探検
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 23:51:17.26ID:qzYFJVNg SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/l50
ShootingGameBuilder公式サイト
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2016/05/18(水) 17:13:38.21ID:TR3s3O3z
新スレ乙と言っておこうか
4名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 14:06:34.23ID:JdhngytP >>1
乙
乙
2016/05/19(木) 20:19:39.00ID:SOjfbF6Z
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
2016/05/20(金) 15:21:03.26ID:1aWa3L7N
>>5
何がしたいんだ?
何がしたいんだ?
2016/05/20(金) 16:06:03.14ID:iV7MwXwB
角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ…
仕様上相対で足していかないとだめよね
仕様上相対で足していかないとだめよね
2016/05/20(金) 16:41:13.84ID:Mq/57Sb7
そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
2016/05/20(金) 18:22:19.35ID:MQzFoRXw
>>8
スプライトで、回転中心の設定あったよね
スプライトで、回転中心の設定あったよね
2016/05/22(日) 14:27:20.59ID:D57ITir/
回転つうか画像中心の設定だね
誘導とかも中心目指す
誘導とかも中心目指す
2016/05/22(日) 16:24:38.84ID:8n9CEo8F
スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ
2016/05/22(日) 20:56:22.04ID:D57ITir/
背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
2016/05/23(月) 08:59:21.45ID:gnFfK0RY
リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
2016/05/23(月) 12:56:21.59ID:2z8Og40s
???
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
2016/05/23(月) 22:26:00.66ID:gnFfK0RY
たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない?
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
2016/05/24(火) 10:11:33.69ID:ywhfMGwA
複数キャラを使った拡縮回転背景なら
基本になる空間絵を元に親子にすればE
基本になる空間絵を元に親子にすればE
2016/05/24(火) 23:00:13.16ID:fQ4C5ltk
凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が
容量?知らん
容量?知らん
2016/05/25(水) 13:39:15.00ID:AV6PwPFV
>>16
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
2016/05/28(土) 06:32:02.80ID:yNlKtx0a
2年ぶりくらいに戻ってきた
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
2016/05/28(土) 13:54:43.57ID:J0a0LYVv
二年の間に増えたのって何あったかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
2016/05/28(土) 16:08:33.25ID:2JfikvEV
ブラーとかスローをかけられる様になった
2016/05/29(日) 06:11:21.83ID:266AtcZB
意外と変わってないのか
劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ
劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ
2016/05/31(火) 17:23:29.25ID:ZfvARa6a
物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない?
2016/06/01(水) 04:04:58.69ID:Hbg3NUeT
物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ…
2016/06/01(水) 14:53:46.23ID:bIq7+v9k
流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
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