【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
140名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 03:44:03.62ID:/LpuGqvy 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな
攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね…
攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね…
141名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 21:25:27.06ID:/1++2AFq >>140
あきらめろ
あきらめろ
142名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 22:52:02.19ID:vIxRRRYJ 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
143名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 23:51:31.92ID:/LpuGqvy >>142
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか…
自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど
判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか…
自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど
判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
144名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:29:37.21ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて
自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか?
搦め手っぽいのしか浮かばないな
自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか?
搦め手っぽいのしか浮かばないな
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2016/09/26(月) 08:25:41.64ID:Kc5ZOnDL >>144
SOREDA!
SOREDA!
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2016/09/27(火) 00:08:04.97ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
147名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 02:54:38.84ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
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2016/09/27(火) 17:59:55.62ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ
149名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 03:09:31.29ID:IUCTPowk150名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 16:36:58.83ID:dkNeH+8/ 技術と労力があるなら高解像度最高だけどな
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
151名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 21:13:26.94ID:tOBCBwNG ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね…
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2016/09/29(木) 22:18:13.09ID:2T0Mu8Kn 低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。
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2016/09/29(木) 23:40:09.05ID:2X+/7rsC 最初480*640で作ろうとして後悔した
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2016/09/30(金) 01:52:42.50ID:GlH648sb 画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
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2016/09/30(金) 20:46:40.23ID:Nt4KmOBD 640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
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2016/09/30(金) 22:58:32.16ID:VwdQaTQv リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度
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2016/10/10(月) 16:16:21.91ID:Lpaztw0p おーい!
スレが過疎ってるぞ!
スレが過疎ってるぞ!
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2016/10/10(月) 21:48:20.09ID:2fAcsF+q え、作品上げてくれるって?
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2016/10/10(月) 22:22:11.66ID:8rTMCWSs ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない?
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2016/10/11(火) 00:08:11.80ID:ONIfbOnj 遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか
PC側との対応がまだ済んでないのかね
PC側との対応がまだ済んでないのかね
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2016/10/18(火) 22:20:32.39ID:SOTl9Off あきらめましょう。
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2016/10/27(木) 00:20:38.03ID:za85NaEC >>63です
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください
クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います
Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください
クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います
Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
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2016/10/27(木) 14:32:55.68ID:x12o9gas 有言実行かっこいいんじゃん
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2016/10/28(金) 00:05:46.76ID:KkIK3y4W >>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
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2016/10/28(金) 01:18:04.74ID:SgFI+4Cs >>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
166名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 09:10:36.67ID:1vQ8PkEp これこれ
こういうドット絵がいいんだよ
こういうドット絵がいいんだよ
167名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 10:58:23.65ID:YZeQUKf2 レスからすると、また女キャラシューか?
168TOG
2016/10/31(月) 16:28:52.19ID:hAuGBN+U いいじゃないですか女キャラシュー☆
169名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 03:13:49.83ID:Qf5x8O7E170名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 18:57:04.73ID:dnYLrk6H なんてタイトル?
171名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 19:10:23.84ID:Qf5x8O7E172名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 16:34:55.28ID:TDmS7cQF キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
173名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 19:35:15.44ID:7GqTMdKx メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね
174名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 12:53:56.92ID:PA/wTm9Y アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。
175名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 13:47:36.44ID:JzgdLH79 今のSBってそうなるの?
昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど
昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど
176名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 15:27:59.11ID:7FEUuh+G 変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね
177名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 17:07:54.57ID:Rlyu7FUd あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ
178名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 17:14:31.12ID:VdCar7vh デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり
179名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 18:26:44.17ID:HnoDvJvG StgCreatorとSBってどう違うの
180名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 03:07:12.88ID:SNdCwcWv 自作メニューはボタン押したあと他の動作しないようにタスク止めたりしないとね
181名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 12:30:41.10ID:pFdZrmRZ >>176
≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ
≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ
182名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 11:52:18.70ID:WB9J0X6H183名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:37:24.53ID:ojwQfpTI バージョンアップ来た
184名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 15:06:17.80ID:NFJc5RH8 来たか・・・!
185名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 17:36:45.09ID:hUQrCg/g シューティングゲームビルダー ver0.99.86
オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした
-----------------------------------------------------------------
1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ!
オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正
LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした
-----------------------------------------------------------------
1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ!
186名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 18:23:49.84ID:DtNMMho1 ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら
ってどういう意味ですか?
ってどういう意味ですか?
187名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 21:46:27.45ID:LDrpKlav ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない?
188名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 13:09:13.32ID:fvjMQrwq それはな直さなきゃならんものか?
189名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 16:58:41.67ID:YemXeZTx 直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて
190名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:25:24.35ID:CZkZB/pH つまり曲の途中からループさせる事ができるということか?
191名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 21:44:12.17ID:GTz4Fkdm oggループは前から対応してる
192名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 21:35:00.82ID:w9MmlQGP また過疎かよ…
193名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 20:07:48.48ID:FDkcSB/m 質問してもまともな答えは返ってこないからね
194名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:45:04.74ID:j51d4cen クリスマスに向けてワンチャンあるで
195名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 08:07:40.60ID:czuXWHal リハビリで何か作るかの
196名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:13:09.30ID:1V9OyzD6 日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ!
197名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 17:37:39.05ID:D8ZEwJiO ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな?
タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい
タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい
198名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 08:55:37.18ID:qRTP2DuU タイマーってなんだっけ
199名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 23:27:12.94ID:lsiwXv3U 時間を計るやつ
200名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 05:13:43.57ID:awCBhAzU スコア分岐のタイマーかな
あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの?
あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの?
201197
2016/12/17(土) 16:51:10.34ID:QYXCBPYj CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった
実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる
色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど
実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる
色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど
202名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 11:59:22.01ID:/d4O+U2g 過疎
203名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 15:39:52.74ID:9W/hQGFq ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る!
と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・
物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。
これはキャラを重ねれば何とかなるが
フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。
と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・
物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。
これはキャラを重ねれば何とかなるが
フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。
204名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 16:17:39.50ID:LHwbaUZr ラップアラウンド表示のチェックは、ループスクロール用の設定だから、
むしろ任意スクロールに必要なのは、フリースクロールのチェックの拡張だよね
現在は、縦スクロールの場合は、横方向がフリースクロールに、
横スクロールの場合は、縦方向がフリースクロールになっちゃうけど、
縦方向と横方向をフリースクロールにできるように、
基本スクロール方向とフリースクロールの機能を改良して欲しいね
@基本スクロール:縦 ・・・ フリースクロール:横
A基本スクロール:横 ・・・ フリースクロール:縦
B基本スクロール:なし ・・・ フリースクロール:縦+横
そして、Bの場合は、広域マップ上に敵アイコンを、
x座標,y座標,開始時間を設定して、任意配置する格好にして、
画面内に入った時にスクリプトがアクティブ化されるようにして欲しい
加えて、
C基本スクロール:自由
広域マップ上にパス線を引いて設定し、
画面がパスに沿ってスクロールするようにすると、
アクションゲームで見られるような自由な強制スクロールができると思う。
むしろ任意スクロールに必要なのは、フリースクロールのチェックの拡張だよね
現在は、縦スクロールの場合は、横方向がフリースクロールに、
横スクロールの場合は、縦方向がフリースクロールになっちゃうけど、
縦方向と横方向をフリースクロールにできるように、
基本スクロール方向とフリースクロールの機能を改良して欲しいね
@基本スクロール:縦 ・・・ フリースクロール:横
A基本スクロール:横 ・・・ フリースクロール:縦
B基本スクロール:なし ・・・ フリースクロール:縦+横
そして、Bの場合は、広域マップ上に敵アイコンを、
x座標,y座標,開始時間を設定して、任意配置する格好にして、
画面内に入った時にスクリプトがアクティブ化されるようにして欲しい
加えて、
C基本スクロール:自由
広域マップ上にパス線を引いて設定し、
画面がパスに沿ってスクロールするようにすると、
アクションゲームで見られるような自由な強制スクロールができると思う。
205名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 00:13:03.92ID:3/5xWyer 通常キャラのXY座標はマップの端から数えるので
フリースクロールだと位置であれこれ処理するのが難しいわ…
ゲーム外キャラと同じ画面上の座標拾う方法は無いものだろうか
フリースクロールだと位置であれこれ処理するのが難しいわ…
ゲーム外キャラと同じ画面上の座標拾う方法は無いものだろうか
206名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 09:51:45.28ID:LxCh/md4 >>201
モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない?
普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから
それを強制するのが「タイマー」なのでは
75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、
60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか
モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない?
普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから
それを強制するのが「タイマー」なのでは
75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、
60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか
207名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:25:55.34ID:3Y7e3z59 たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、
SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる
画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは?
SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる
画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは?
208名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 21:42:58.30ID:pXb2aeVz おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ
209名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 16:56:23.40ID:owQBukFl タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカットしやがった
BGMと効果音作ったの作者本人かな?
BGMと効果音作ったの作者本人かな?
210197
2017/01/10(火) 13:17:01.53ID:TiuNnJjn211名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 17:29:30.03ID:sf7KUBRw 俺の知らない間にいつのまにかSBのサンプルが随分と充実してるな
212名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 16:17:13.42ID:BqqxYMxY システムで処理落ち入れてみたが
ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる…
こういうのは作った人しか気にならないものかな
ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる…
こういうのは作った人しか気にならないものかな
213名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 13:32:33.14ID:I2GBWB3Y 殊更口に出されることは無いけど無意識の部分の気持ち良さには関わってくると思うよ
音合わせ全般だけど
音合わせ全般だけど
214名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:30:16.67ID:JELBDuUf あーあ結局エターなったままおっさんになっちまったorz
215名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:50:49.08ID:rZdxBNaO 一般的な処理落ちでスローになる自動スクロールのゲームって
音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる
音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる
216名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 19:35:22.49ID:XV0LjfDJ これってグラディウスVのしなるレーザーとか
全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの
全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの
217名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 20:35:16.20ID:QRAzVrIi >>216
できません。
できません。
218名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 10:52:47.63ID:eR4yR2eL こういうのは努力と工夫と妥協と妥協と妥協を繰り返すものや
219名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 05:04:58.93ID:pf3DED3v 簡単にわりきるなら短い棒状のレーザー弾を断続的に出せばいい…
滑らかに線をつなげるレーザーはちょいと難しいね
スキンニングの多関節使ってもゴワゴワになっちゃう
滑らかに線をつなげるレーザーはちょいと難しいね
スキンニングの多関節使ってもゴワゴワになっちゃう
220名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 16:24:16.11ID:WMvk4N/l スポーン
221名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 19:20:47.72ID:OONvWo/F 3Dってパース的な物はかけられないのかな
222名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 19:24:04.24ID:5Z6OjDHL 画角は未対応ぽいですね、3Dまわりは説明が少なくて難しい…
下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい?
下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい?
223名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 19:06:23.27ID:F8I1ADb9 特殊なレーザーはエフェクトか何かで装備してほしいなあ
SB氏オナシャス!
SB氏オナシャス!
224名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 07:07:27.69ID:ufGRhXio ブラーはゲーム外キャラを撮影?してないようでブラーを重ねると
ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう…
なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな
このままだとGUI消えるのを諦めるか
GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない…
ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう…
なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな
このままだとGUI消えるのを諦めるか
GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない…
225名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 22:48:25.03ID:oXj0Whqp エスビー
226名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 16:13:58.27ID:dvr9BwXd 喜撃屋はもう新作作らないのかな?
227名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 23:57:24.15ID:A7wREgID 関節のオプションキャラにPARAM使わせて欲しい…
だんだん先細りしていく触手作ろうとしたらキャラ数すごい増えちゃう
だんだん先細りしていく触手作ろうとしたらキャラ数すごい増えちゃう
228名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 15:44:35.74ID:fm5QYrSq 弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ…
正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ
正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ
229名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 02:42:45.27ID:iEeLT+gG ランダムを毎回同じになるように固定させる方法って無いかな
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2017/03/05(日) 09:36:07.11ID:pVIDaiZt 以前はそれが普通だったけど今は違うんだっけ?
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2017/03/05(日) 20:25:42.42ID:iEeLT+gG デバッグで再実行ばかりしときは同じような結果なるんだけど
いじってるうちにまた別のになっちゃうのよね…
いじってるうちにまた別のになっちゃうのよね…
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2017/03/05(日) 22:15:49.57ID:q0ZwZEV1 同じ種から生成される乱数が毎回同じなのがSBの仕様と思ったが
逆になんで変わるのか知りたい
逆になんで変わるのか知りたい
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2017/03/06(月) 19:13:23.80ID:+Enj52i/ 乱数を作るとき、プレイ経過時間なんかを参照して種を作っている場合、
乱数パネルの前に別のスクリプトを追加しちゃうと、
乱数使用時の経過時間が変わっちゃって、種が別になるとか??
乱数パネルの前に別のスクリプトを追加しちゃうと、
乱数使用時の経過時間が変わっちゃって、種が別になるとか??
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2017/03/07(火) 00:43:41.45ID:UE8Khe8t 変数は固定されるが
弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする
弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする
235名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 12:07:58.47ID:lAPnAQRy というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが…
どういうことなの?
どういうことなの?
236名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 12:08:22.05ID:lAPnAQRy というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが…
どういうことなの?
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2017/03/07(火) 12:26:25.78ID:mBBw3P3w238名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 12:54:26.26ID:f6HBMenx 乱数って、乱数の種ごとに、決まった順序で不整列の数値を返す命令だから
出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ
どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと
出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ
どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと
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