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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
254名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 03:42:18.51ID:3W/ePA0q >>252
格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、
人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、
アイドリング時の動作確率
30%:技を出さずに前後移動する
10%:動かない
10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ
20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ
20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ
10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ
・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね
easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、
無駄な動きの確率が削られていくわけだが
格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、
人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、
アイドリング時の動作確率
30%:技を出さずに前後移動する
10%:動かない
10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ
20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ
20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ
10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ
・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね
easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、
無駄な動きの確率が削られていくわけだが
255名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 19:25:21.73ID:/3uqPyjG コンピューターが本気出したら
小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな
小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな
256名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 21:40:42.35ID:cFACP6J4 スレチ
257resumi
2017/03/12(日) 01:20:08.08ID:4HIpI7NS258名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 12:06:31.42ID:jQ3ikKV4 ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ
259名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 14:10:02.88ID:Mb7AkVwi260名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 19:15:20.17ID:jQ3ikKV4 >>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
261名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 21:44:42.19ID:KlkC1X7q262名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 23:32:19.74ID:jQ3ikKV4 敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
263名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 09:23:37.22ID:sgb3bxpo SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる
何やってるか詳しい事はわからないが
何やってるか詳しい事はわからないが
264名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:57:33.55ID:GmHufiFs 自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど
誘導弾から逃げる敵を作るのは大変
誘導弾から逃げる敵を作るのは大変
265名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 20:49:06.00ID:5eD3pSm9 以前こちらでお世話になった者です
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました
よろしければ遊んでみてください
266名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:41:40.66ID:2GCLF98o あげ
267名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 19:00:21.21ID:D1zukcWv 触シュー作者生きとったんかワレ!
268名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 15:14:29.76ID:kverAvk5 ドット絵がうまくなりてえなあ
269名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:58:29.11ID:lyYVtxeV このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
タイトルの表示でつまづいているんですけど
270名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 18:39:03.54ID:/8NE0fOC タイトルのために作ったステージを
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ
ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
ゲーム設定:シーン:タイトル
に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ
ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり
キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ
SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし
271名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 20:55:43.46ID:lyYVtxeV272名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 00:50:19.89ID:P95p/1fU >>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
273名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 20:15:51.36ID:iH9d+WQY >>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
274名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 23:24:24.00ID:ZnF5pfpI 目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね…
275名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:45:34.60ID:5Q28UJUu >>269>>271です
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。
276名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:39:55.77ID:NX6JWc2H ズコー!
ともあれ原因がわかって良かったな
ともあれ原因がわかって良かったな
277名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 22:15:59.37ID:TLWt+/66 トリフィドの日ってエターなったのかね?
278名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 00:08:20.43ID:pDu3RYCT 物理演算キャラの子に物理演算つけたら
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな…
複雑な形状の物理キャラって無理なのかな
279名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 02:32:42.00ID:hrUAhYwj SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・
自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、
ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、
移動パターンにプリセットを用意するとか・・・
自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う
いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし
280名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 15:59:54.08ID:XzcfqJtU SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化
281名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 17:44:18.73ID:hF+lq7ps コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
昔の常連はそういうのやってたで〜
282名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 21:45:39.98ID:mnIWaxcP デフォで全画面のゲームを作るな!
PCが壊れたらどうすんだ?
PCが壊れたらどうすんだ?
283名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 21:49:55.96ID:AHVL811n 読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・
284名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 00:27:24.83ID:2vU/Nlpv デフォのフル画面設定あったっけ
285名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 18:41:55.97ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね
286名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:40:13.10ID:x2kj0cTK287名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 21:34:52.47ID:ryiKR9hy 欲しけりゃ作るの精神やぞ
288名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 14:22:32.81ID:1CdcbIAL 欲しいものは自分で作る精神だな
289名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 00:35:06.02ID:nw1FRM5p ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが
290名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 08:58:07.00ID:nnjKk0b3 既存のゲームで見るちょっとした処理
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する)
みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね
・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう)
・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう)
・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど)
簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する)
みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね
・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう)
・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう)
・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど)
簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる
291名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:22:46.25ID:GuwT1YQh サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
292名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:02:15.01ID:xuY9Mm8W 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
一回うpロダがトンだのが痛いな
293名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:02:07.84ID:LNoP2goi スペースインベーダーもあるぞ
294名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 11:33:50.68ID:JZOXIaFN 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
295名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:28:59.28ID:LmsEEm2J そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
296名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:23:09.01ID:RnihwB2X 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
297名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:39:19.08ID:GjowWwRm オーダインのストックボンバーみたいな感じか
298名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:04:34.13ID:IsSCm4JW299名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 13:02:26.96ID:IBvjVxHu モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
300名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 23:26:33.85ID:w+viWJd/ バージョンアップ来た
301名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 00:35:51.11ID:gfBlK5LU 人柱版かよ
version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正
バグフィックスだけだな
でも、Escを変更できるようになったようす
英語化した意味はわからないけど・・・
パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、
やっぱり挙動がおかしかったのか〜
version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正
バグフィックスだけだな
でも、Escを変更できるようになったようす
英語化した意味はわからないけど・・・
パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、
やっぱり挙動がおかしかったのか〜
302名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 12:58:53.34ID:bmpW8Eq3 ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか
303名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 21:55:29.65ID:j9Va1lS0 うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので
設定変えれるのはありがたい…
設定変えれるのはありがたい…
304名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 04:26:26.12ID:IV8KwZ0W オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど
これはどうしようもないバグなのかね
これはどうしようもないバグなのかね
305名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 18:18:43.97ID:sEcrFeDe オプションの設定で、
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の
それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の
それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
306名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 18:24:59.75ID:sEcrFeDe 間違えた。
グラディウスタイプオプションで
弾の発射位置の変更が出来れば便利。
グラディウスタイプオプションで
弾の発射位置の変更が出来れば便利。
307名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 13:42:44.66ID:13zMibZK どういうことだってばよ
308名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 14:50:24.42ID:xR0kaRzC SBさんもここ見てるんだから
キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら?
キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら?
309名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 22:53:06.03ID:q5YeTJ0S 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう
その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ!
その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ!
310名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:20:51.65ID:eR2MCgqG 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな…
角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる
角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる
311名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 23:46:59.94ID:29ke7Gmz 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし
ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる
こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし
ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる
こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
312名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 02:52:56.77ID:m2LehQYg 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
313名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 07:25:35.42ID:csfUbZE/ 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
314名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 07:44:36.82ID:PCph2BVe 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
315名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:09:06.40ID:hZ3s6QOJ って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
316名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:25:58.61ID:P4MtDZnK どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
なお発射段数上限が設定できずに困った
317名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 13:06:37.55ID:PCph2BVe 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
318名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 15:13:19.62ID:csfUbZE/ うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが
ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
スコアランキングも自作しようとしてるのだが
ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
319名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 18:29:59.59ID:BTaMtpe/ 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
320名前は開発中のものです。
2017/05/25(木) 21:23:26.67ID:dg7KvDE0 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
321名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 10:18:41.19ID:+92yWE8+ デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
322名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:20:15.46ID:Q6e89Wr7 あげ
323名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 21:53:08.52ID:gVPgrYLy324名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 17:20:46.95ID:1oA9Mi+n 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
325名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 14:39:04.10ID:zrjxr6BO スレが過疎ってるし
326名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 21:50:55.26ID:eaEfnGCp 銀河アサルトはハードモードオナシャス!
327名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:15:07.20ID:aVYvEJAa テンティル面白いな
328名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 17:54:47.84ID:ffBZKu0o かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
329名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 00:15:48.86ID:XyzFg1oz かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
不具合はなかったはず
330名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 00:05:18.57ID:5IBYvJcI >>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
331名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 14:41:25.93ID:5TDUwaeH 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
332名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 00:19:17.99ID:Ihkconhl 楕円軌道で公転させせたい
333名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 12:42:15.73ID:FT7gO/LS >>332
そんな事はできません。
そんな事はできません。
334名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:23:53.21ID:dndzDksM 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
335名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 22:38:49.90ID:yzC1nBOJ 昔、サンプルあった気がする
普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった
普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく
ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった
普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく
ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 15:54:59.20ID:+5jmrZKy すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:28:15.16ID:MXlpMkN7 ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
メモ表示のタブを押す。
338名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 21:32:53.11ID:zaX8P4wE 解決しました
ありがとうございました
ありがとうございました
339名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 03:02:29.44ID:FIVj8tDY 良かったですね
340名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 20:39:10.05ID:cRvBYAMq スレが過疎
341名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 23:42:49.45ID:3/DpzVWS SBの更新が止まっているからね・・・
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい
あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい
あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
342名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 01:44:38.85ID:5A+q7FK0 特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
343名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 11:29:15.89ID:O/bCk5PI システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです
どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです
どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 21:13:31.16ID:7M5GN+Ny 燃えろツインビーを作りたいの?
345名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 22:43:41.12ID:O/bCk5PI 面で変わるといえばキングスナイト
346名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 13:04:04.46ID:afpnrLBO347名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 17:47:52.62ID:zWXxjGoh もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
348名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 20:11:46.10ID:6fwzQxe3 ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
349名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 23:19:15.13ID:7wk0S39Z 近日中にロダ復旧
350名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 07:56:45.31ID:TeVg3NN3 スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
351名前は開発中のものです。
2017/09/16(土) 10:18:50.72ID:cKU2m8S1 >>348
出来ました、ありがとうございました
出来ました、ありがとうございました
352名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 16:33:41.25ID:aWNnGwVO どういたしまして
353名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 19:54:50.51ID:j74TksWL レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
354名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 23:16:51.15ID:5oscyxM1 ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
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