【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2017/06/20(火) 22:15:07.20ID:aVYvEJAa
テンティル面白いな
2017/07/13(木) 17:54:47.84ID:ffBZKu0o
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
2017/07/17(月) 00:15:48.86ID:XyzFg1oz
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
2017/07/18(火) 00:05:18.57ID:5IBYvJcI
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
2017/07/18(火) 14:41:25.93ID:5TDUwaeH
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
2017/08/04(金) 00:19:17.99ID:Ihkconhl
楕円軌道で公転させせたい
333名前は開発中のものです。
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2017/08/09(水) 12:42:15.73ID:FT7gO/LS
>>332
そんな事はできません。
2017/08/10(木) 20:23:53.21ID:dndzDksM
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
2017/08/10(木) 22:38:49.90ID:yzC1nBOJ
昔、サンプルあった気がする

普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった

普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく

ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
2017/08/19(土) 15:54:59.20ID:+5jmrZKy
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
2017/08/19(土) 23:28:15.16ID:MXlpMkN7
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
2017/08/20(日) 21:32:53.11ID:zaX8P4wE
解決しました
ありがとうございました
339名前は開発中のものです。
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2017/08/25(金) 03:02:29.44ID:FIVj8tDY
良かったですね
340名前は開発中のものです。
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2017/09/03(日) 20:39:10.05ID:cRvBYAMq
スレが過疎
2017/09/03(日) 23:42:49.45ID:3/DpzVWS
SBの更新が止まっているからね・・・

個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい

あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
2017/09/09(土) 01:44:38.85ID:5A+q7FK0
特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
2017/09/09(土) 11:29:15.89ID:O/bCk5PI
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです

どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344名前は開発中のものです。
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2017/09/09(土) 21:13:31.16ID:7M5GN+Ny
燃えろツインビーを作りたいの?
2017/09/09(土) 22:43:41.12ID:O/bCk5PI
面で変わるといえばキングスナイト
2017/09/10(日) 13:04:04.46ID:afpnrLBO
>>343
上手く自機変更を実装出来ました
ありがとうございました
347名前は開発中のものです。
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2017/09/14(木) 17:47:52.62ID:zWXxjGoh
もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
2017/09/14(木) 20:11:46.10ID:6fwzQxe3
ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
2017/09/14(木) 23:19:15.13ID:7wk0S39Z
近日中にロダ復旧
2017/09/15(金) 07:56:45.31ID:TeVg3NN3
スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
351名前は開発中のものです。
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2017/09/16(土) 10:18:50.72ID:cKU2m8S1
>>348
出来ました、ありがとうございました
2017/09/17(日) 16:33:41.25ID:aWNnGwVO
どういたしまして
2017/09/17(日) 19:54:50.51ID:j74TksWL
レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
2017/09/18(月) 23:16:51.15ID:5oscyxM1
ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
2017/09/19(火) 06:15:25.45ID:+ClhVHQO
>>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね
PCEの四分割機能思い出す
2017/09/19(火) 21:26:30.07ID:CO3fxphT
2017年09月04日22:21

シューティングゲームビルダー ver0.99.88

?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正
?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正
?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
2017/09/19(火) 21:29:52.98ID:CO3fxphT
ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006
?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008
?OS等 ?Windows XP
?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴)

S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7
?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015
?OS等 ?Windows 7

SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。
BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。
バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。

http://qiita.com/StgBuilder/items/378f4a7db097ac69b9b9
358名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 18:25:05.26ID:UYsZn+qD
バージョンアップキター
359名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 09:35:38.01ID:nIPlAFXk
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
2017/09/26(火) 17:18:34.02ID:x4+bMF9p
otuotu
2017/09/26(火) 18:22:01.67ID:sIa1d62I
unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜

sbでsin関数で弾を射出したい場合、
弾幕のサイン機能を使うという荒業がある!

unityから戻ってきたおかげで、
static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
2017/09/27(水) 09:25:43.78ID:REyuknS4
縦横に特化だから多少はね?
2017/09/27(水) 13:49:45.36ID:IUXYY4Yc
背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
2017/10/07(土) 04:07:06.88ID:XLX2jw5x
二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
365名前は開発中のものです。
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2017/10/09(月) 10:47:37.20ID:vrx8/kTt
>>364
そんな事はできません。
2017/10/10(火) 08:18:03.55ID:ipB2BnIw
プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…?
誘導関係はダメそうだけど
2017/10/12(木) 19:33:07.59ID:GytfEv0O
そこでマウス入力ですよ
2017/10/24(火) 13:33:32.81ID:sJ8qt06I
Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか?
人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので…
2017/10/24(火) 17:18:30.81ID:9BP3MpbH
システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね
とりあえずレッツチャレンジ!
2017/10/25(水) 15:26:03.27ID:CSCWpuxv
できません
371368
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2017/10/25(水) 15:55:13.92ID:dRTMvXj9
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
2017/10/26(木) 17:43:11.67ID:x1C6BZ8Q
また新たな機能が発見されてしまったか
2017/10/26(木) 22:24:45.84ID:HUplmXmQ
iniを弄るのは盲点であったは
374名前は開発中のものです。
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2017/10/26(木) 23:28:26.23ID:3wMQOJTA
ドット絵がうまくなりたい
2017/10/27(金) 09:19:46.73ID:Kt2aO6Ya
XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが
デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった…
376名前は開発中のものです。
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2017/10/27(金) 15:33:02.72ID:avoW5RTV
SB
377名前は開発中のものです。
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2017/10/27(金) 23:24:03.40ID:meYULS0t
武器を発車した途端自機が消えやがった!
武器の種類は対空対地攻撃なのに!
2017/10/28(土) 05:07:18.72ID:zqfitd8B
絵が消えたのか弾も打てなくなったのか
379名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 11:42:15.64ID:1zfqwUDT
弾は撃てるけど絵が消えた
380名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 16:52:48.18ID:1zfqwUDT
自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz
2017/10/28(土) 21:09:08.77ID:QYd3FGXH
ドンマイw
2017/10/30(月) 16:35:15.16ID:o4EbRzs3
凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない
2017/10/30(月) 20:57:48.90ID:nFOqqP9F
まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした
あるあるですねえ
2017/11/16(木) 13:03:45.42ID:xoArUFoe
直角に曲がるサーチレーザーってできないかな…
左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい…
2017/11/26(日) 20:37:52.46ID:8FcIYebM
できらあ!
2017/11/27(月) 16:31:17.22ID:BKyGguS3
達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか?
2017/11/28(火) 01:43:56.97ID:rRo2gOHJ
怒蜂系のレーザーも頼む
小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な
388名前は開発中のものです。
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2017/11/28(火) 12:44:43.20ID:tZd7u/h/
>>386-387
そんな事はできません
389名前は開発中のものです。
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2017/11/28(火) 13:33:00.55ID:xshw8/7w
誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない
移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな
2017/11/29(水) 10:47:44.38ID:cYVHx12K
それは知らなんだ
直角サーチの材料にはなりそうだな
391名前は開発中のものです。
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2017/11/29(水) 18:00:59.98ID:BOezvxD+
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2017/11/30(木) 03:21:09.03ID:XVBjfDxq
羨ましす
月10万でもいいから稼ぎたいですねえ
2017/11/30(木) 15:20:06.94ID:LRoKss4L
EXE立ち上げてからの初回プレイで音楽の切り替わりのときなどに
一瞬ロード停止入っちゃうのってそういうものと思うしか無いかな
2017/12/02(土) 21:37:59.82ID:PDtJg3nP
SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね

イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、
x座標とy座標で繰り返さなきゃならない

位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい
位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい

そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・

Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、
それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし、移動目標に使える
2017/12/03(日) 08:05:24.10ID:RqnGF8b9
こういう部分は基本設計のところだろうから今から変更は無理だと思うな
2017/12/03(日) 15:06:04.35ID:Svmnhovq
スクロール制御が、スクロール速度で指定のみなのがキツイ

スクロール位置(XY位置、距離と角度)および所要時間で指定できれば、
自由度の高いスクロールシステムにできるんだけど。

やっぱり、ACTゲームや全方向STGじゃなくて、
あくまで、縦STG(+横STG)に特化した仕様ということか・・・
2017/12/03(日) 15:12:35.25ID:Svmnhovq
デフォルトで、弾幕作成機能はあるんだから、

レーザー・ビーム作成機能もあったら神だった

飛ぶタイプのレーザー(ビーム)
自機とともに並行に動かせるタイプのレーザー

相手をロックして、斜めに照射されるレーザー
相手をロックして先端を固定したまま、発射元だけ動かせるレーザー

相手を追尾して直角に曲がるレーザー
相手を追尾して曲線的に曲がるレーザー

自機を動かすと、軌道がくねるレーザー
多門照射できるレーザー

レーザーに限らず、貫通系は、ダメージを与え続けて相手を即死させるから、
食らった相手に無敵時間を設定できるパラメータがあっても良かった
(ヒット後○秒間、防御タスク、破壊タスクを停止、○秒後に再開など)
2017/12/04(月) 00:55:37.67ID:00hQJAs4
その辺はSCに期待すべきかな
さすがに今からだとね
2017/12/04(月) 01:52:06.04ID:l4XGAHxi
貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな
もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか
現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、
HP側を増やして対応するしかないのが現状

また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、
ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず
防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・
(ヒット後、防御力を攻撃力を上回るように一時的に上げるとかが現実的か?)
2017/12/04(月) 03:32:31.35ID:z/1Yjxe3
検証用にR-TYPE作ってみようぜ
2017/12/04(月) 11:57:38.47ID:W82iHNbC
R-TYPEの波動砲は当たった分だけ威力減らしながら飛んでくんだっけ・・・
2017/12/04(月) 16:38:29.97ID:00hQJAs4
R-TYPEのレーザーは貫通しない
やるならXEXEXの方がいいかな
403名前は開発中のものです。
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2017/12/05(火) 11:18:06.30ID:NwvoVWxU
つ「アルギネイロス」
2017/12/05(火) 12:54:17.19ID:EKZ781rh
アルギネイロスのレーザーは単純に威力低めの直進貫通弾でしょ
そうじゃないんだよ
2017/12/05(火) 19:33:34.08ID:ye5fpjxg
物理演算の使い方がよくわからなかったけど、Unity2Dやって戻って来たら意味が分かってきた

SB作製としては本末転倒だが・・・
2017/12/06(水) 17:58:06.07ID:GmLU5FWW
火山の作成が捗るじゃないか
2017/12/06(水) 19:41:49.92ID:/LdYoNHU
Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan(Atan2)
この6つを取得できるパネルがあれば、
殆どの挙動を制御できるでしょう・・・

Sin,Cos,Tan・・・角度を入れると座標を返すパネル
特に、「Sin」と「Cos」はセットにして、
距離「r」と角度「θ度」を入力すれば、
変数Aに「x座標」、変数Bに「y座標」を取得できたら、
円軌道、楕円軌道、螺旋軌道とか、いろいろできちゃう


Asin,Acos,Atan(Atan2)・・・座標を入れると角度を返すパネル

特に、Atan2に「x座標」「y座標」を入れると、
方位角「θ度」を取得できれば、
扇状の角度サーチとか、誘導ミサイルの追尾角制限とか、
相手の位置から発射角を割り出すとか、いろいろ実装できちゃう
2017/12/07(木) 09:06:18.83ID:oLXBM8ST
???
2017/12/07(木) 12:19:36.81ID:bIjc0EUk
二次元配列を参照できるようにするだけでいけそうだけど
2017/12/07(木) 12:58:38.02ID:oIdRZp8h
サイン、コサインあれば、
Y座標とX座標にそれぞれ代入して、
角度をループ加算していけば、
サインカーブ軌道のビームとか、
楕円軌道で周回する敵とかも作れる

逆タンジェントだけあれば、
キャラクタからの相対座標から、
そのキャラクタを中心とした方位角が出せる

逆コサインは、ベクトルの内積から、
ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも
2017/12/08(金) 22:07:23.49ID:ZwhArkz9
まぁそこまで求めだしたらUnity やれって事だよね
2017/12/08(金) 23:12:30.32ID:iMyJL7kt
関数とか、ラジアンとかを使わないで、

半径10ピクセル、角度90度と入れたら、
変数1=x位置0ピクセル
変数2=y位置10ピクセル
・・・って返すパネルは正直欲しいな

相対オフ:キャラクタの現在地に関係なく計算値を返す
相対オン:そのスクリプトを搭載したキャラクタの現在地を加算して返す


X位置:変数1(10ピクセル),Y位置:変数2(10ピクセル)
と入れたら、
変数3=角度(45度)
・・・と返すパネルもいいね

位置じゃなくて、キャラクタを直接指定すると、
そのキャラクタの位置を取得してくれて、
スクリプトを搭載したキャラクタの位置を基準とした角度を、
計算して返してくれるとなお良いかも
2017/12/09(土) 21:43:07.87ID:G7HaLFZX
現在、誘導中のターゲットのx座標とy座標を取得できるパネルが欲しい
2017/12/09(土) 22:12:03.42ID:c1nU1LYs
SCに移行するのも手かもしれんが何分アクティブに更新されてる訳でも無いから難しいわな
2017/12/10(日) 11:54:42.05ID:jcS8iLKb
オープンソース化して、有志が機能を追加していく形にするとかしたら、爆進化するやもしれない
2017/12/10(日) 17:02:19.82ID:CuU55Myq
高機能化と単純化に2極化しそう
2017/12/11(月) 08:19:39.76ID:8vdgw6H2
>>415
オープンソースに夢もちすぎ
2017/12/11(月) 12:49:30.43ID:v+pV5X5w
それなりに裾野が広くて、プログラマーが参加していないとなかなか難しい
プログラミングができないから、SBを使っているわけで、
そんなユーザーにソースをいじれるか?と言ったら難しいでしょう
2017/12/11(月) 23:47:50.50ID:SkZjimvo
>>389

昔、位置分岐パネルの要望で、

x座標が、-a〜+bの範囲であれば分岐

y座標が、-c〜+dの範囲であれば分岐

ってのが要望に上がったよ
2017/12/11(月) 23:49:41.74ID:SkZjimvo
個人的には、

左上45度〜右上45度で分岐

って感じの角度で位置分岐するパネルを要望したが、

ここ10年くらい実現してないよ
2017/12/12(火) 01:13:53.30ID:J7xraaGW
それでなきゃできない動作ってどういうのがあるかね?
2017/12/14(木) 18:51:46.04ID:vCNAymjs
「こういうことをしたいから〜」って説明があると理解も早い
>>420氏の要望なんかは外野が見るとよく分からない
2017/12/14(木) 19:14:30.36ID:JR7j67YV
>>422

自分に対して、敵がどの方向から当たってきたかで判定したかったんだな

上下左右のどちらから当って来たかを判断するため、
最初は、「自機より右で分岐」とか、「自機より上で分岐」とか使ってたけど、
真右と真上以外はまともに判定できない
(右で分岐は、右上も右下も含むし、上で分岐は左上も右下も含むから)

もしも、例えば、敵が右上30度から来た場合、
「右下45度から右上45度で分岐」があれば、
右から来たものとして判断できる

「自機より右上で分岐」だと、
右(0度)から上(90度)の範囲を判定するけど、
それを45度回転させた分岐判定が欲しいわけ
2017/12/14(木) 19:18:49.97ID:JR7j67YV
あるいは、防御時タスクが起動した時、
「誰に当たったのか?」で相手のキャラクタを取得できれば、良いんだけどね

もしくは、「当たった相手のx座標」「当たった相手のy座標」
を取得できれば、自機のx座標やy座標から計算できるんだけどね

当たった相手の攻撃時タスクで、
そのキャラクタのx座標やy座標をシステム変数へ入れておいても、
誰と誰が当たったかがタスク内ではわからないから、
当てられた自分の防御時タスクで、そのシステム変数を呼び出せない
(相手が1機だけなら可能だけど・・・)
2017/12/14(木) 21:10:51.41ID:AuQKwcV0
もっとストレートに、衝突相手の方向を返す機能があれば良いような
2017/12/15(金) 19:46:58.03ID:a+bDHwjE
オブジェクトの個体識別か
管理番号に全情報載っけてスプライトで動かせば良いんだな
重くなりそう
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