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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
477名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 11:48:22.54ID:mWKCKS+S478名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:27:12.26ID:pvE66lr6 進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 19:11:11.60ID:ABwddGfi 移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:07:53.91ID:WgRwvqWp こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
481名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 17:32:10.09ID:xiwAvcpy 最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
482名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 14:53:00.45ID:55ceOZxi 変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
自力で角度入力するしか無いな
483名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 22:25:26.37ID:w1DMeqaW アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
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2018/02/02(金) 00:11:07.20ID:Jc1Z6ELn485名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 07:42:56.15ID:X0wGwtsp スマホ以下だろw
486名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 16:42:41.23ID:XNzGEsSK >>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
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2018/02/03(土) 16:42:45.05ID:KZ7QKKYD ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
488名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 17:34:21.07ID:FhKGphkZ VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷_秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷_秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
489名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 18:24:02.67ID:odgOAkui 今のOSってVGAで起動するのか
490名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 21:50:17.15ID:4A6zcX9t 480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
491名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 21:59:26.71ID:KZ7QKKYD いつでもセーフモードな解像度w
492名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 00:40:59.89ID:10ksbXj4 エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
493名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:49:28.74ID:O51pOVXK >>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
494名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:24:53.75ID:44VjHyBq >493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
495名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:45:00.04ID:tpXb9u1y キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
496名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 01:12:32.57ID:yYK9kIbA 不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
キーボード独自の裏技としておくか
497名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 03:09:08.50ID:QEBK1Cw0 気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
498名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 03:23:20.11ID:X/YtRO1E 自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
499名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 07:54:45.55ID:pFS7rUjl 不恰好の意味が判らん
500名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:13:57.97ID:yCYXwSIQ 自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
違ってたらすまんな
501名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 09:26:09.74ID:Y0RI0wXt 多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
502名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:15:22.98ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
503名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 11:37:59.06ID:6lisXYPC >>502
荒らすな!
荒らすな!
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2018/02/28(水) 22:15:11.84ID:SejTG+n4 喜撃屋本舗のスレ立てました。
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
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2018/02/28(水) 23:28:44.40ID:SejTG+n4 アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
506名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 14:55:52.83ID:IEgRItAr d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
507名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:22:30.10ID:IEgRItAr はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
しみじみ
508名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:25:37.45ID:IEgRItAr ハンターw
おれも一度は作りたい
おれも一度は作りたい
509名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 19:27:55.37ID:IEgRItAr 集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
510名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 00:12:58.90ID:Rl87yTox 死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
そういうもんだろう〜!!
511名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 01:41:24.01ID:Kx9Z9JKB ゲーム作るのに年齢って関係ある?
512名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 08:15:00.22ID:Pk/IlP6M >>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
残り寿命によっては作りきれんだろ
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2018/03/02(金) 13:22:11.22ID:ZNWbm74K 残り寿命と相談してプランを練ればOK
514名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 21:14:45.60ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
515名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 21:51:48.91ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ
516名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:51:19.48ID:70+MDbbn 埋め
517名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:52:12.61ID:70+MDbbn 埋め
518名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:52:45.53ID:70+MDbbn 埋め
519名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:53:21.60ID:70+MDbbn 埋め
520名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:54:09.08ID:70+MDbbn 埋め
521名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:55:04.72ID:70+MDbbn 埋め
522名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:56:05.40ID:70+MDbbn 埋め
523名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:56:39.86ID:70+MDbbn 埋め
524名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:57:23.47ID:70+MDbbn 埋め
525名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:58:08.22ID:70+MDbbn 埋め
526名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:58:46.24ID:70+MDbbn 埋め
527名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 15:31:34.10ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ
528名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 16:04:06.18ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:13:27.88ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 15:27:54.33ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか
531名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:38:29.64ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ
532名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:19:55.74ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ
533名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 13:00:30.86ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:28:38.60ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
535名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:30:26.86ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も
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536名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:40:47.74ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか
537名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 18:04:05.84ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
新たに作っていくか?
538名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 21:07:04.41ID:Gr8k51P7 実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:35:59.52ID:yJyNFen9 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:37:16.41ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 18:42:27.27ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
542名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 23:46:56.88ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
543名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 11:09:54.66ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 16:15:24.46ID:DqOITPz9 つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 23:48:15.90ID:70zRzdeE どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 00:42:32.30ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 17:45:37.78ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 23:50:26.66ID:1cPwyczY 具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 01:10:25.12ID:DsrsEVmY 需要がないとわざわざ作る気にならないね
550名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 10:57:53.27ID:zI3COtPN ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 00:00:00.83ID:8CB+qeY4 例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
552名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 00:13:45.69ID:QlxeWNaN 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 00:19:19.47ID:qE9V5YUz Vがプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 06:55:18.84ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
555名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 16:48:08.59ID:NUJW11pW まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 18:40:47.67ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 23:33:04.47ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
558名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 19:30:37.20ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
Wiki載せとこう
559名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 17:45:34.04ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
自分はダメでした
560名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 22:15:08.06ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
561名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 02:15:15.29ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感!
562名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 22:14:34.11ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」
563名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 18:53:14.90ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 02:26:12.04ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
565名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 11:35:20.26ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 12:17:24.38ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 17:20:05.90ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
568名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:22:34.73ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
569名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:34:41.88ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね
570名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 20:21:02.54ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
571名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:36:10.19ID:fiHn5T3l おお!
久々の更新きたか
久々の更新きたか
572名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 01:36:15.28ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
今度試してみよう…
573名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:11:53.14ID:41ohmK72 数多のSTGには、
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
574名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 12:37:41.47ID:GYyhqK0p 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
虫とか魚とか…
575名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 20:08:33.15ID:ezWAfpdl 別に難しくない
576名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 12:41:25.98ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
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