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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
499名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 07:54:45.55ID:pFS7rUjl 不恰好の意味が判らん
500名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:13:57.97ID:yCYXwSIQ 自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
違ってたらすまんな
501名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 09:26:09.74ID:Y0RI0wXt 多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
502名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:15:22.98ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
503名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 11:37:59.06ID:6lisXYPC >>502
荒らすな!
荒らすな!
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2018/02/28(水) 22:15:11.84ID:SejTG+n4 喜撃屋本舗のスレ立てました。
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10
505名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 23:28:44.40ID:SejTG+n4 アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
506名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 14:55:52.83ID:IEgRItAr d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
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2018/03/01(木) 19:22:30.10ID:IEgRItAr はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
しみじみ
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2018/03/01(木) 19:25:37.45ID:IEgRItAr ハンターw
おれも一度は作りたい
おれも一度は作りたい
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2018/03/01(木) 19:27:55.37ID:IEgRItAr 集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
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2018/03/02(金) 00:12:58.90ID:Rl87yTox 死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
そういうもんだろう〜!!
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2018/03/02(金) 01:41:24.01ID:Kx9Z9JKB ゲーム作るのに年齢って関係ある?
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2018/03/02(金) 08:15:00.22ID:Pk/IlP6M >>511
残り寿命によっては作りきれんだろ
残り寿命によっては作りきれんだろ
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2018/03/02(金) 13:22:11.22ID:ZNWbm74K 残り寿命と相談してプランを練ればOK
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2018/03/02(金) 21:14:45.60ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
>今までありがとうございました。
>〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました
>・・・(略)・・・
>みなさまに読んでいただきたく思います
寿命ってあるんだな
もう更新されないと思うと悲しくなる
・・・黙祷
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2018/03/02(金) 21:51:48.91ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ
516名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:51:19.48ID:70+MDbbn 埋め
517名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:52:12.61ID:70+MDbbn 埋め
518名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:52:45.53ID:70+MDbbn 埋め
519名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:53:21.60ID:70+MDbbn 埋め
520名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:54:09.08ID:70+MDbbn 埋め
521名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:55:04.72ID:70+MDbbn 埋め
522名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:56:05.40ID:70+MDbbn 埋め
523名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:56:39.86ID:70+MDbbn 埋め
524名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:57:23.47ID:70+MDbbn 埋め
525名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:58:08.22ID:70+MDbbn 埋め
526名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:58:46.24ID:70+MDbbn 埋め
527名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 15:31:34.10ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ
528名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 16:04:06.18ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ
529名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:13:27.88ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ…
530名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 15:27:54.33ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか
531名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:38:29.64ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ
532名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:19:55.74ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ
533名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 13:00:30.86ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね…
534名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:28:38.60ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす
敵との判定はミサイル自身
壁上りはこんな感じだったかも
対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす
接触していない場合は下へ動かす
落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず
あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も
535名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:30:26.86ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も
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536名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 23:40:47.74ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか
537名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 18:04:05.84ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
新たに作っていくか?
538名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 21:07:04.41ID:Gr8k51P7 実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:35:59.52ID:yJyNFen9 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:37:16.41ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 18:42:27.27ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
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2018/03/10(土) 23:46:56.88ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
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2018/03/11(日) 11:09:54.66ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 16:15:24.46ID:DqOITPz9 つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 23:48:15.90ID:70zRzdeE どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 00:42:32.30ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 17:45:37.78ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 23:50:26.66ID:1cPwyczY 具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 01:10:25.12ID:DsrsEVmY 需要がないとわざわざ作る気にならないね
550名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 10:57:53.27ID:zI3COtPN ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 00:00:00.83ID:8CB+qeY4 例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
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2018/03/16(金) 00:13:45.69ID:QlxeWNaN 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 00:19:19.47ID:qE9V5YUz Vがプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 06:55:18.84ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
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2018/03/16(金) 16:48:08.59ID:NUJW11pW まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 18:40:47.67ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 23:33:04.47ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
558名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 19:30:37.20ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
Wiki載せとこう
559名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 17:45:34.04ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
自分はダメでした
560名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 22:15:08.06ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
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2018/03/21(水) 02:15:15.29ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感!
562名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 22:14:34.11ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」
563名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 18:53:14.90ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 02:26:12.04ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
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2018/03/26(月) 11:35:20.26ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 12:17:24.38ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 17:20:05.90ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
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2018/03/27(火) 17:22:34.73ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
569名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:34:41.88ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね
570名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 20:21:02.54ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
571名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 17:36:10.19ID:fiHn5T3l おお!
久々の更新きたか
久々の更新きたか
572名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 01:36:15.28ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
今度試してみよう…
573名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:11:53.14ID:41ohmK72 数多のSTGには、
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
574名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 12:37:41.47ID:GYyhqK0p 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
虫とか魚とか…
575名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 20:08:33.15ID:ezWAfpdl 別に難しくない
576名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 12:41:25.98ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
577名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 17:57:03.27ID:88280dmo 人柱版配信ドコ?
578名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:14:20.35ID:5jK8KZE6 作者のTwitter
579名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 17:15:28.99ID:kPMdW6RK dクスコ
580名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 23:24:03.10ID:kU+nQO7W581名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 17:27:53.81ID:dzQ2U3RI 物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
582Sp
2018/04/12(木) 01:19:54.85ID:l+W3pSH9 お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。
なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。
例:スターフォースのネイラ
描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。
なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。
例:スターフォースのネイラ
描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
583名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 12:15:49.50ID:2oX/bmAf584名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 21:24:58.07ID:zkO3tFXk Sぷ生きてたんかワレ!
585名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 23:37:33.21ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m
586名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 11:31:07.29ID:UgCGpxxD 乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
587名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 23:54:24.61ID:6/gwt9qi 動きが見れるのは良いな
588名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 02:04:47.48ID:sjLwVp+F Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも
589名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 06:31:25.24ID:XND1I0GP 変数で自機の座標は取得できます
590名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 14:10:08.37ID:0CR+RWo9 左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ…
591名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 17:05:43.76ID:GDuOgbYg 方法がない訳ではないですが
取得して何をしたいのかによるね
取得して何をしたいのかによるね
592名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 23:50:12.68ID:6b9vkH9Y 素晴らしい!
593名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 01:38:40.73ID:S1A4mflO >>590
たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう)
反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時
ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時
こういう時悩ましいですね
たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう)
反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時
ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時
こういう時悩ましいですね
594名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 20:31:24.22ID:ENQ1tJY0 SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡
復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください
復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください
595名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 22:29:15.29ID:36KukWjM596名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 16:36:01.49ID:RDBMZcL2 不安定にもほどがある
メインサブとっかえでいいんじゃないか?
メインサブとっかえでいいんじゃないか?
597名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 16:50:17.24ID:WndSRwR2 >>590
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?
598Sぷ
2018/04/20(金) 00:21:19.59ID:ptyMx5LI 名前間違えてた・・・
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。
システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。
相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。
システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。
相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。
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