【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2016/07/13(水) 01:25:35.77ID:a0ZgSy4r
俺には難しすぎて1面途中で挫折した
2016/07/13(水) 02:20:58.67ID:97m6tp4b
>>65
とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。
カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。
なかなかおもしろいと思いました。
それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか?
真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。

.>>66
プレイヤーセレクトの時にゲージが溜まるモードを選ぶと思ったより簡単でしたよ。
カウンターでガンガン弾を消していけば楽にクリア出来るはず、、、です。
2016/07/13(水) 18:47:10.74ID:f0UiuRcc
遊んでくださりありがとうございます

>>66
難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます

>>67
そうです
敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります
また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています
2016/07/13(水) 19:36:11.03ID:D+ZYu5sU
>>65
なんとなく一番最初の選択肢で自機設定すれば、初見1面クリアできた。自動バリアに救われた。

自機の特殊な攻撃の仕様がよく分からなかった。名前からしてピンとこない。たぶん自分は自機の性能を使いこなせていない。
個人的には、いわゆる「かすり」はニッチでマニアックで神経をすり減らす遊びで、人を選ぶと思う。

序盤から敵出現パターンが意地悪で、ストレス配分が悪いという気がする。
横から出てくる奴が、スクロールにつれてどんどん下がってきて、画面の最下段に来てもなお出てくるのは、気持ち的にうんざりする。

絵と音のリソースはよくまとまっていて見栄えは良いと思う。
2016/07/13(水) 20:47:29.09ID:97m6tp4b
>>68
なるほど。
地味ですけど重要な気遣いですよね。
さっきもやり直して見た所なんですが、この仕様だと横から出てくる敵が戦線って言うか、
自機の位置を上げるための仕掛け役だったのかなとか色々考えさせられました。
創作意欲が沸いてきたので自分も明日から本気を出そうと思います。
2016/07/14(木) 00:20:06.13ID:te8CKMBN
>>65
初見でクリア、その後装備によってはクリア失敗でした
前からくる敵を倒すだけでないプレイに幅のあるstgでいいですね
敵の攻撃を利用するので攻撃パターンをプレイヤーに見てもらえるのもいい
2016/07/16(土) 22:02:36.47ID:3akhy7uI
キーボードだと操作しずれーな
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2016/07/17(日) 13:08:54.00ID:/mR76NoJ
>>72
ゲームパッド使え
2016/07/18(月) 14:41:10.81ID:L+upoo9F
チュートリアルみたらゲームパッドなのはそういう事か
2016/07/20(水) 01:20:09.96ID:jTh+Y+Qu
ゲームの立ち上げ時とかだけ表示されるデモって作れないかな?
アケゲーみたいに最初の一回だけ出るワーニング表示みたいなのやりたいんだけど
ゲーム終了後も記憶する変数じゃ次回起動時に出せなくなっちゃうし
上手い方法ないかな・・・?
2016/07/20(水) 01:46:44.86ID:hwDhWPM1
普通にシステム変数使えばいいんじゃないかな?
SBの仕様的にリプレイやハイスコアなどは諦めないとダメかも
2016/07/21(木) 23:06:19.68ID:C6ehizDX
ハイスコアは自作すればいいしリプレイは無くてもいいだろう
ということでシーンを使わずタイトルなどふつうのステージ扱いで作れば
立ち上げ時のデモなども自由ですよ
スクリプトになれてないとちょっと面倒ではあるけどね
2016/07/21(木) 23:06:45.19ID:AjaGRhjV
初心者です
多関節の腕を作りたいのですが多関節キャラって根元とオプションキャラしか防御判定がないのでしょうか
多関節腕キャラ全体でHP共有や、多関節腕(子)と本体(親)でHP共有ってできるんでしょうか
2016/07/22(金) 12:03:59.12ID:sGldZAci
>>78
多関節の節ごとのオプションキャラで防御判定あるキャラつければいいですよ
HP共有は子としてつけてるキャラとしか無理じゃないかな
同時に何匹もでないようならシステム変数使うのも手かも
2016/07/22(金) 14:40:57.37ID:BnQe+NFa
>>78
HPの共有についてだけど、
1,最初にシステム変数xへ親のHPを入れる。
2,親と子のHPにシステム変数xのHPを入れる。
3,親か子の体力値が変動したらシステム変数xにHPを入れる。
4,2に戻る。
これでいけるんじゃないですかね。
破壊時のタスクが起動するかどうか分からないので(起動しない事があるかも)、もし起動しなければ、
HPが0になった時の処理も併せてどこかのタスクに入れておけばいいと思うよ。
これでやれば、システム変数xを参照するキャラクタなら何体でも処理出来ると思う。
どうでしょうか?
2016/07/22(金) 20:21:41.87ID:SwQqgFwS
>>79返答ありがとうございます
とりあえず多関節機能試してみたかったので試して無理そうなら普通の子キャラで行こうと思います
>>80ありがとうございます使わせてもらいます、これで腕破壊されないボスが作れます
2016/07/23(土) 02:00:14.66ID:Zi4tj78D
破壊されない敵なら体力を-1にしておけば耐久力無限になるよ
2016/07/24(日) 16:50:59.98ID:C0i6tf9K
>>82
防御力を9999にするんじゃなくて?
2016/07/25(月) 02:39:27.40ID:T4INIxPv
>>83
固くするのも手だが体力マイナスのほうが小技っぽいじゃない?(wikiにも載ってるね)
2016/07/29(金) 16:07:45.14ID:5WQVuu5t
初心者ですが質問いいですか?
エンディング画面が終わった後、何も設定していなかったらタイトルに戻りますよね
その二周目以降のタイトル及びプレイヤー選択画面で、背景が描画されなくなるのですが、これってバグでしょうか
それ以降のステージは普通に描画されます
1周目は普通に表示されるのですが…
解決策があればご教授お願いします
2016/07/30(土) 13:32:59.06ID:wPN+bqOp
一般的な症状でないのでバグではない
そのプロジェクトに問題がある
プロジェクトを上げろとしか
2016/07/30(土) 23:28:58.25ID:nU1FICRW
さすがに質問がエスパーすぎる
バグを疑う前に自分を疑えは鉄則だよ
2016/08/01(月) 19:47:34.50ID:848/dtdS
自分で背景を消す処理してないかい
だとしたら変数のリセットタイミングに関係あるかもね
2016/08/01(月) 22:45:43.49ID:NfdFPMGV
メニュー設定がどこかと競合していると予想
2016/08/05(金) 01:49:53.94ID:gKSydZZ2
PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・
こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった

>>65
落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった
完成期待してるね。がんばって
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2016/08/06(土) 13:21:01.81ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/07(日) 00:42:48.39ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>91において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
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2016/08/07(日) 01:05:48.33ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/08/08(月) 11:56:49.64ID:Zi4V8+wY
ゲ製板にワッチョイを入れるな!
2016/08/11(木) 06:11:07.18ID:Zk8bWwU9
SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう
いまだとタブレットPCで探すべきかな
2016/08/12(金) 21:58:41.55ID:lkxf2I0H
欲深いな
2016/08/13(土) 12:18:42.05ID:mOChShJ6
SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装?
2016/08/15(月) 17:41:47.02ID:OPzMHUea
自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね
分かんねーよそんな仕様
2016/08/15(月) 21:59:09.98ID:fxPNuEs5
仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな
おもしろ〜い
2016/08/16(火) 15:22:15.28ID:BJ0cGLgw
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね

どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
2016/08/16(火) 16:50:58.31ID:uuFnTbUR
変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要
そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
102TOG
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2016/08/18(木) 03:20:18.41ID:ncNvmNcX
僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。
SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。
で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。
僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが
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2016/08/19(金) 22:21:17.71ID:mT8rIBy6
作者マダー?
2016/08/20(土) 16:24:31.34ID:6GBahut/
Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・
A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。
 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。
2016/08/27(土) 06:30:11.73ID:Ce6zIWiL
被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか
フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません
2016/08/27(土) 17:25:06.62ID:fteBGCKr
被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。
107名前は開発中のものです。
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2016/08/27(土) 21:20:36.21ID:yaiS52Pq
>>106
そんなことはできません
2016/08/27(土) 21:53:46.57ID:FX3YG+io
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
2016/08/27(土) 21:56:05.81ID:FX3YG+io
ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
2016/08/28(日) 00:17:29.57ID:PN9QDuUh
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
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2016/08/28(日) 15:31:15.18ID:B+jmTQuN
自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
2016/08/28(日) 18:40:21.42ID:riFzvGR/
SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので
自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる)
防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
2016/08/29(月) 01:04:42.89ID:wEzc55MQ
ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
2016/08/29(月) 12:03:52.91ID:9NUWsQtt
画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね
2016/08/29(月) 18:22:04.90ID:dmG8PtNx
特になし
小学校レベルの算数の知識があればイケる
2016/08/29(月) 22:03:20.87ID:wEzc55MQ
そんなに敷居低いのね。ありがとう
2016/08/29(月) 22:05:51.68ID:O28n/epD
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
2016/08/30(火) 14:17:13.77ID:WIgYYXnM
アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう
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2016/08/31(水) 18:41:46.25ID:hytTyT5Y
>>118
そんなことはできません
2016/09/02(金) 01:58:14.47ID:picgn91I
>>118
キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら

描画-描画方式

描画-カラー

描画-エフェクト

で出来たと思うけどそういうことではなく?
2016/09/02(金) 13:23:08.81ID:ficOiz+Y
>>118
そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか?
固定が基本じゃね?
むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが
2016/09/03(土) 03:26:47.62ID:83KegliF
>>120>>121
アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね
UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ
透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな…
2016/09/03(土) 23:28:14.16ID:RignFQ0D
似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ
2016/09/05(月) 12:57:08.19ID:GYjsQOMY
エフェクトをつかったキャラを色々出してると
時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど
そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな)

大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて
エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです
なるべく出ないように回避したいところなので
発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます
2016/09/06(火) 08:55:41.59ID:eJkEvDVo
バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって
「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど
オフにしても当たり判定つくの気になるな…
2016/09/07(水) 22:09:27.65ID:Rg1AktFn
>>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる
127124
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2016/09/08(木) 03:28:10.27ID:I7opUAL/
>>126
0でもでますね…
どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります
UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです
そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗)
あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです
128名前は開発中のものです。
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2016/09/08(木) 10:42:32.45ID:sI2SsA0b
そんな致命的欠陥があったのかよ〜
129124
垢版 |
2016/09/08(木) 12:16:57.92ID:I7opUAL/
すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね…
スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー…
2016/09/08(木) 22:29:38.30ID:gmuUG+L+
>>129 VerUpで変わってかも知れないですが
0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので
0キャラは使わないことをお勧めします。
131名前は開発中のものです。
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2016/09/10(土) 22:14:03.58ID:N/uUT1/v
おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。
2016/09/11(日) 01:09:00.50ID:3zfrXnKN
最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので
なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう
2016/09/11(日) 02:46:50.15ID:ZGh+DUca
実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/13(火) 17:23:32.89ID:Qa6KUlJC
不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
2016/09/17(土) 18:09:03.11ID:pNumutyg
自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ
2016/09/18(日) 13:44:11.34ID:KlEatpt8
何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで
現状そんな不満ないわ
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/20(火) 21:34:10.92ID:bvxSnGmh
デザエモンは背景にラスターかけられるけど、
SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。
2016/09/21(水) 21:21:44.26ID:gByTljpg
>>134
不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/22(木) 13:47:42.27ID:n3DSHxSN
>>138
>>126-130
2016/09/24(土) 03:44:03.62ID:/LpuGqvy
大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな
攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね…
141名前は開発中のものです。
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2016/09/24(土) 21:25:27.06ID:/1++2AFq
>>140
あきらめろ
2016/09/24(土) 22:52:02.19ID:vIxRRRYJ
試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
2016/09/24(土) 23:51:31.92ID:/LpuGqvy
>>142
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか…
自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど
判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
2016/09/25(日) 02:29:37.21ID:ifc7z89d
敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて
自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか?
搦め手っぽいのしか浮かばないな
2016/09/26(月) 08:25:41.64ID:Kc5ZOnDL
>>144
SOREDA!
2016/09/27(火) 00:08:04.97ID:5c8tXsPM
縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
2016/09/27(火) 02:54:38.84ID:nqeUYgmb
4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/27(火) 17:59:55.62ID:1/mY0wUZ
解像度高すぎだろ
2016/09/28(水) 03:09:31.29ID:IUCTPowk
>>147
帯入れで試してみます、ありがとうございます
>>148
気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして
別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー
2016/09/28(水) 16:36:58.83ID:dkNeH+8/
技術と労力があるなら高解像度最高だけどな
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
2016/09/29(木) 21:13:26.94ID:tOBCBwNG
ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね…
2016/09/29(木) 22:18:13.09ID:2T0Mu8Kn
低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。
2016/09/29(木) 23:40:09.05ID:2X+/7rsC
最初480*640で作ろうとして後悔した
2016/09/30(金) 01:52:42.50ID:GlH648sb
画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ
最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
2016/09/30(金) 20:46:40.23ID:Nt4KmOBD
640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
2016/09/30(金) 22:58:32.16ID:VwdQaTQv
リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/10(月) 16:16:21.91ID:Lpaztw0p
おーい!
スレが過疎ってるぞ!
2016/10/10(月) 21:48:20.09ID:2fAcsF+q
え、作品上げてくれるって?
2016/10/10(月) 22:22:11.66ID:8rTMCWSs
ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない?
2016/10/11(火) 00:08:11.80ID:ONIfbOnj
遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか
PC側との対応がまだ済んでないのかね
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/18(火) 22:20:32.39ID:SOTl9Off
あきらめましょう。
2016/10/27(木) 00:20:38.03ID:za85NaEC
>>63です
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください
クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います
Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
2016/10/27(木) 14:32:55.68ID:x12o9gas
有言実行かっこいいんじゃん
2016/10/28(金) 00:05:46.76ID:KkIK3y4W
>>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う
ドットもおおってなった
後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと
変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
2016/10/28(金) 01:18:04.74ID:SgFI+4Cs
>>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます
スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません
あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました
上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
2016/10/28(金) 09:10:36.67ID:1vQ8PkEp
これこれ
こういうドット絵がいいんだよ
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