【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
887名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 20:19:08.40ID:AF/xMs9P ステージ編集
「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない
手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません
手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます
今回はあきらめますが参考までに
「奥の背景を星と宇宙で横にフリースクロールしない
手前の背景(メイン背景)を鉄骨として左右にフリースクロールする」ということが出来ません
手前背景で「左右にフリースクロールする」をチェックすると奥も横にスクロールしてしまいます
今回はあきらめますが参考までに
888名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 17:02:39.57ID:9DXf2oZT 自機に向けて回転する砲頭を持った小さい戦車
回転した砲の先っちょから弾を発射することできる?
オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる?
回転した砲の先っちょから弾を発射することできる?
オフセットが指定できるみたいだけど自動的に回転した場所になる?
889名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 11:42:48.89ID:p/UJFq+m 過去ログを検索したら出来ちゃいました
ちゃんと回転した砲の先から弾出ました
ちゃんと回転した砲の先から弾出ました
890名前は開発中のものです。
2020/04/04(土) 17:56:18.06ID:VtQl1Ld2 atwikiとか参考に見てみては?
891名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 19:10:20.50ID:81QVgFFY wikiもチュートリアルも説明書も見ることにします。
モリモリと理解進んでいます。
サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。
モリモリと理解進んでいます。
サンプルのgsの改造から入ろうとしたのですが基本はチュートリアルや説明書と思い知りました。
892名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 22:39:44.94ID:d9wP5q9S ♪Shooting Game Builderのスレと間違えて
♪Smile Game Builderのスレ開きました
チクショー!
♪Smile Game Builderのスレ開きました
チクショー!
893名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 20:12:47.61ID:ziBSKTzZ サンプルは何ができるかのサンプルみたいなもんで初心者には難しい
894名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 09:00:09.70ID:WArrgl0Y895名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 16:12:54.31ID:NNgq8/YD 敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか
一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね
タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない
タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射
グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない
一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね
タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない
タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射
グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない
896名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 22:31:46.78ID:NNgq8/YD >>895だけど、自己解決した
発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた
発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた
897名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 22:18:57.46ID:XJgELGAu 確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので
タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット
タスク2-弾幕(上と同じものを用意)
こうすればうまくいくと思うよ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので
タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット
タスク2-弾幕(上と同じものを用意)
こうすればうまくいくと思うよ
898名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 00:05:26.59ID:3kACthVy タスク0-タスク開始1,2
タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク2-攻撃ショット右と左
・・・ではなくて、
タスク0-タスク開始1
タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク0-タスク開始2
タスク2-攻撃ショット中央と右と左
・・・こうしたらどうかな?
タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク2-攻撃ショット右と左
・・・ではなくて、
タスク0-タスク開始1
タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク0-タスク開始2
タスク2-攻撃ショット中央と右と左
・・・こうしたらどうかな?
899名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 00:09:10.68ID:3kACthVy 個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?
だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?
だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
900名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 00:12:17.04ID:3kACthVy 同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め
弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め
弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
901名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 15:24:33.99ID:u6qXa/Y7 >>897-900
おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
902名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 07:28:21.88ID:nED+W7Z5 最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか?
903名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 11:29:32.22ID:fX8LNXHR 復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような
904名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 18:07:16.06ID:+7FnLFv7 あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理
905名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 19:14:30.40ID:a+IeiKwm 大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね?
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
906名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 04:56:36.71ID:S4lI22MQ それを大量に出せばええんちゃうの?
907名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 08:24:05.59ID:YqBWH7r2908名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 18:06:23.84ID:BYlzluTO このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。
909名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 18:16:58.17ID:App4XMEh できます
910名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 21:14:10.28ID:gOhb33Zv できません
911名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 21:31:42.50ID:S4lI22MQ 俺にはできる
お前にはできない
お前にはできない
912名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 22:00:41.25ID:BYlzluTO なるほど!わからん!
913名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 22:11:05.00ID:/1dvJKEf 画面外も自分で管理しなきゃならない
914名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 23:44:06.14ID:Hrq2auej ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る
これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな
これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな
915名前は開発中のものです。
2020/05/15(金) 11:55:26.31ID:sYm04Oiu 一言で全方位っても色々あるからな
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
916名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 01:23:23.34ID:E6GS6sk0 全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない
問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・
正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい
SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから
問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・
正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい
SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから
917名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 01:25:25.62ID:E6GS6sk0 SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、
敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが
ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが
ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
918名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 01:28:36.69ID:E6GS6sk0 あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)
縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・
ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)
縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・
ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
919名前は開発中のものです。
2020/05/17(日) 17:48:55.63ID:S9PB8uMk 全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ
920名前は開発中のものです。
2020/05/17(日) 17:51:18.62ID:oCwftRqZ こんなくだらないレスにありがとうね。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
921名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 00:14:37.95ID:37lb+O24 自作ゲームを作るうえで必要なものは、
1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する
2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ
3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する
2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ
3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
922名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 18:17:16.41ID:oHAfLw8a 諦めない事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
923名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 05:58:39.56ID:h74mlXRH 涙見せてもいいぞ
924名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 11:03:47.85ID:o/aN+60U テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
2020/05/19(火) 17:14:26.33ID:o/aN+60U
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
926名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 17:59:27.64ID:H/6seZ5l 初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
927名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 17:13:05.96ID:Bg6tPQ10 グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
あとはステージ作成を重ねるだけ
928名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 22:35:56.95ID:oQE4PcQN 教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
929名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 22:49:11.31ID:ag/yWI2Q テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
930名前は開発中のものです。
2020/05/20(水) 23:11:49.66ID:oQE4PcQN 本当だ!
全然気づかなかった
ありがとうございました
全然気づかなかった
ありがとうございました
931名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 01:35:33.98ID:GNTCUfdV この手の弾幕の名称があったら教えてください。
1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく
右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。
・
↓
・・・・・
↓
・ ・ ・ ・ ・
1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく
右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。
・
↓
・・・・・
↓
・ ・ ・ ・ ・
932名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 07:24:23.09ID:zjBCXkzF933名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 09:34:47.04ID:qLonLWWZ こいつが自機か・・・凄いな〜
SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする
逆に、R-Type系はおそらく苦手
SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする
逆に、R-Type系はおそらく苦手
934名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 09:42:25.26ID:qLonLWWZ あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい
直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
935名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 12:15:27.26ID:oe5FFox8 >>925は完成に期待
話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
936名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 15:15:13.71ID:IkSTS2Hz エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
多分それ
937名前は開発中のものです。
2020/05/25(月) 19:02:42.77ID:BYSNobM4938Sぷ
2020/05/29(金) 01:48:11.12ID:9qjBvR3S 「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
939名前は開発中のものです。
2020/05/29(金) 19:35:19.58ID:4SJegSSQ これは酷い(誉め言葉)
940名前は開発中のものです。
2020/05/29(金) 19:45:37.65ID:ERsyh1kR これは悪夢ですわ
941名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 09:03:24.14ID:FlaEiSq1 かまくらを作ったら殺される理不尽
942名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 21:01:01.68ID:X15AhHnX パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
943名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 18:07:23.74ID:eULEz0RU パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
944名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 18:18:40.83ID:o3xXPS8O 絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
手が早いのが妬ましい
946名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 23:30:53.93ID:kUryUEVX これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう
>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう
>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
947名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 23:39:48.31ID:kUryUEVX948名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 09:26:51.21ID:yJE+v0mj !!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
2面で使うとスッキリするね
949名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 09:48:48.00ID:DQmIf3gH キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
950名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 17:53:10.93ID:Yp/zLjri 単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951Sぷ
2020/06/06(土) 21:31:57.23ID:TISOjSU+ クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 17:45:00.99ID:me6Lz1Xm ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 19:55:22.43ID:2MOIbsKN よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
教えてエロい人
954名前は開発中のものです。
2020/06/08(月) 00:52:30.29ID:folAstPd だいたい合ってる
955名前は開発中のものです。
2020/06/08(月) 17:25:11.62ID:R6rYqJN0 クソゲーは完全再現(白目)
956名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 14:19:36.35ID:+07LY5yd キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
957名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 14:11:41.29ID:kIVdIVi3 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
958名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 15:12:24.19ID:Sb2jfp3D どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
959名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 19:10:53.27ID:kIVdIVi3 >>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
960名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 12:32:47.02ID:H89vwUWE 物理演算を使うんだ
961名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 15:20:51.90ID:/3+cEICr 壁判定って押し付け判定じゃないの?
962925
2020/06/16(火) 21:37:33.22ID:+03q9flV パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
963名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 21:49:14.39ID:AACf9sXe 絵ってどうやったらうまくなるんだろ
964名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 07:54:54.72ID:zlGq1Xhg すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
965名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 08:52:32.86ID:zlGq1Xhg966名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 13:38:37.49ID:ZduJ3018 良い仕事だ
ガンガレ
ガンガレ
967名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 18:28:46.29ID:TKSTRBID すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
968名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:15:27.80ID:HFD9iVXE >>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
969925
2020/06/18(木) 21:55:33.00ID:fhaqmUJI >>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
970名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 22:29:56.06ID:/3dVg440 ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
そこで挫折する人は多いんですよ
971名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 22:48:07.88ID:OGPbiYne キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
972名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 18:29:13.63ID:b3mYPRfC ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
973名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 17:22:12.46ID:STtnlAIX 本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
974925
2020/06/27(土) 05:26:33.74ID:tIdxhSNZ パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
975925
2020/06/27(土) 05:31:37.45ID:tIdxhSNZ とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
976名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:29:45.90ID:KmKIUiKV まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?
シャドーギアをパロってもいいのよ?
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2020/06/28(日) 00:32:50.89ID:TRR6snJ7 とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
立派にパロディウスしてる
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2020/06/29(月) 11:06:32.88ID:D0S7W5Ow クラブすげーーーーーーーーーー!!
979名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 01:05:33.35ID:CUgkQp5m もうこれパロディウスじゃん
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2020/06/30(火) 18:05:57.18ID:17EdkkUs セクパロパロもイケる勢い
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2020/06/30(火) 21:09:53.78ID:Imk1Q/2W 今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
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2020/06/30(火) 21:17:47.26ID:/lqLaUO7 んなこたーない
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2020/07/01(水) 05:10:45.50ID:JI2zbZNT そろそろ次のスレですか
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2020/07/01(水) 18:08:29.23ID:H00Y4t08 本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
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2020/07/01(水) 18:46:39.70ID:/sF5cx+U 作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
986925
2020/07/02(木) 01:15:20.70ID:JvHZbvIo987名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 18:45:28.38ID:wY2rNSUD 大した奴だ
全く大した奴だぜ
全く大した奴だぜ
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