【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2020/04/28(火) 22:18:57.46ID:XJgELGAu
確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので

タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット
タスク2-弾幕(上と同じものを用意)

こうすればうまくいくと思うよ
2020/04/29(水) 00:05:26.59ID:3kACthVy
タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク2-攻撃ショット右と左

・・・ではなくて、

タスク0-タスク開始1
タスク1-攻撃ショット中央のみ

タスク0-タスク開始2
タスク2-攻撃ショット中央と右と左

・・・こうしたらどうかな?
2020/04/29(水) 00:09:10.68ID:3kACthVy
個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?

だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
2020/04/29(水) 00:12:17.04ID:3kACthVy
同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め

弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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