【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2020/04/28(火) 22:18:57.46ID:XJgELGAu
確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ
攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので

タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット
タスク2-弾幕(上と同じものを用意)

こうすればうまくいくと思うよ
2020/04/29(水) 00:05:26.59ID:3kACthVy
タスク0-タスク開始1,2

タスク1-攻撃ショット中央のみ
タスク2-攻撃ショット右と左

・・・ではなくて、

タスク0-タスク開始1
タスク1-攻撃ショット中央のみ

タスク0-タスク開始2
タスク2-攻撃ショット中央と右と左

・・・こうしたらどうかな?
2020/04/29(水) 00:09:10.68ID:3kACthVy
個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?

だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
2020/04/29(水) 00:12:17.04ID:3kACthVy
同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、
子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め

弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚
2020/04/29(水) 15:24:33.99ID:u6qXa/Y7
>>897-900

おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
2020/05/13(水) 07:28:21.88ID:nED+W7Z5
最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか?
2020/05/13(水) 11:29:32.22ID:fX8LNXHR
復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような
2020/05/13(水) 18:07:16.06ID:+7FnLFv7
あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理
2020/05/13(水) 19:14:30.40ID:a+IeiKwm
大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね?
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
2020/05/14(木) 04:56:36.71ID:S4lI22MQ
それを大量に出せばええんちゃうの?
2020/05/14(木) 08:24:05.59ID:YqBWH7r2
>>903,904
ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。
戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…!
2020/05/14(木) 18:06:23.84ID:BYlzluTO
このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。
2020/05/14(木) 18:16:58.17ID:App4XMEh
できます
910名前は開発中のものです。
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2020/05/14(木) 21:14:10.28ID:gOhb33Zv
できません
2020/05/14(木) 21:31:42.50ID:S4lI22MQ
俺にはできる
お前にはできない
2020/05/14(木) 22:00:41.25ID:BYlzluTO
なるほど!わからん!
2020/05/14(木) 22:11:05.00ID:/1dvJKEf
画面外も自分で管理しなきゃならない
2020/05/14(木) 23:44:06.14ID:Hrq2auej
ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る
これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな
2020/05/15(金) 11:55:26.31ID:sYm04Oiu
一言で全方位っても色々あるからな
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
2020/05/16(土) 01:23:23.34ID:E6GS6sk0
全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない

問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・

正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい

SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから
2020/05/16(土) 01:25:25.62ID:E6GS6sk0
SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、

敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが

ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
2020/05/16(土) 01:28:36.69ID:E6GS6sk0
あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)

縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・

ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
919名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/17(日) 17:48:55.63ID:S9PB8uMk
全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ
2020/05/17(日) 17:51:18.62ID:oCwftRqZ
こんなくだらないレスにありがとうね。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
2020/05/18(月) 00:14:37.95ID:37lb+O24
自作ゲームを作るうえで必要なものは、

1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する

2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ

3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
2020/05/18(月) 18:17:16.41ID:oHAfLw8a
諦めない事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
2020/05/19(火) 05:58:39.56ID:h74mlXRH
涙見せてもいいぞ
2020/05/19(火) 11:03:47.85ID:o/aN+60U
テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
2020/05/19(火) 17:14:26.33ID:o/aN+60U
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
2020/05/19(火) 17:59:27.64ID:H/6seZ5l
初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
2020/05/20(水) 17:13:05.96ID:Bg6tPQ10
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
2020/05/20(水) 22:35:56.95ID:oQE4PcQN
教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
2020/05/20(水) 22:49:11.31ID:ag/yWI2Q
テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
2020/05/20(水) 23:11:49.66ID:oQE4PcQN
本当だ!
全然気づかなかった
ありがとうございました
2020/05/23(土) 01:35:33.98ID:GNTCUfdV
この手の弾幕の名称があったら教えてください。
 1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく

右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。


 ・・・・・

  ・ ・ ・ ・ ・
2020/05/23(土) 07:24:23.09ID:zjBCXkzF
>>925
ボスのアニメがすごい(コナミ感
ボスオンパレードでも楽しそう
2020/05/23(土) 09:34:47.04ID:qLonLWWZ
こいつが自機か・・・凄いな〜

SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする

逆に、R-Type系はおそらく苦手
2020/05/23(土) 09:42:25.26ID:qLonLWWZ
あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい

直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
2020/05/23(土) 12:15:27.26ID:oe5FFox8
>>925は完成に期待

話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
2020/05/25(月) 15:15:13.71ID:IkSTS2Hz
エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
2020/05/25(月) 19:02:42.77ID:BYSNobM4
>>925
面白かったです
ちょいプレのつもりがどハマリした
938Sぷ
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2020/05/29(金) 01:48:11.12ID:9qjBvR3S
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
2020/05/29(金) 19:35:19.58ID:4SJegSSQ
これは酷い(誉め言葉)
2020/05/29(金) 19:45:37.65ID:ERsyh1kR
これは悪夢ですわ
2020/05/31(日) 09:03:24.14ID:FlaEiSq1
かまくらを作ったら殺される理不尽
2020/05/31(日) 21:01:01.68ID:X15AhHnX
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
2020/06/01(月) 18:07:23.74ID:eULEz0RU
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
2020/06/02(火) 18:18:40.83ID:o3xXPS8O
絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
945942
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2020/06/02(火) 19:27:54.21ID:oJ4Ny+Ds
>>943,944
ありがとうございます。
本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。
2020/06/02(火) 23:30:53.93ID:kUryUEVX
これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう

>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
2020/06/02(火) 23:39:48.31ID:kUryUEVX
>>938
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい
2020/06/03(水) 09:26:51.21ID:yJE+v0mj
!!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
2020/06/03(水) 09:48:48.00ID:DQmIf3gH
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
2020/06/03(水) 17:53:10.93ID:Yp/zLjri
単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951Sぷ
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2020/06/06(土) 21:31:57.23ID:TISOjSU+
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/07(日) 17:45:00.99ID:me6Lz1Xm
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
2020/06/07(日) 19:55:22.43ID:2MOIbsKN
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
2020/06/08(月) 00:52:30.29ID:folAstPd
だいたい合ってる
2020/06/08(月) 17:25:11.62ID:R6rYqJN0
クソゲーは完全再現(白目)
2020/06/10(水) 14:19:36.35ID:+07LY5yd
キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
2020/06/12(金) 14:11:41.29ID:kIVdIVi3
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)

移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。

例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)

キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
2020/06/12(金) 15:12:24.19ID:Sb2jfp3D
どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
2020/06/12(金) 19:10:53.27ID:kIVdIVi3
>>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
2020/06/13(土) 12:32:47.02ID:H89vwUWE
物理演算を使うんだ
2020/06/15(月) 15:20:51.90ID:/3+cEICr
壁判定って押し付け判定じゃないの?
962925
垢版 |
2020/06/16(火) 21:37:33.22ID:+03q9flV
パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 21:49:14.39ID:AACf9sXe
絵ってどうやったらうまくなるんだろ
2020/06/17(水) 07:54:54.72ID:zlGq1Xhg
すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
2020/06/17(水) 08:52:32.86ID:zlGq1Xhg
>>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです
おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。
2020/06/17(水) 13:38:37.49ID:ZduJ3018
良い仕事だ
ガンガレ
2020/06/18(木) 18:28:46.29ID:TKSTRBID
すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
2020/06/18(木) 20:15:27.80ID:HFD9iVXE
>>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
969925
垢版 |
2020/06/18(木) 21:55:33.00ID:fhaqmUJI
>>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
2020/06/18(木) 22:29:56.06ID:/3dVg440
ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
2020/06/18(木) 22:48:07.88ID:OGPbiYne
キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
2020/06/19(金) 18:29:13.63ID:b3mYPRfC
ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
2020/06/20(土) 17:22:12.46ID:STtnlAIX
本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
974925
垢版 |
2020/06/27(土) 05:26:33.74ID:tIdxhSNZ
パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
975925
垢版 |
2020/06/27(土) 05:31:37.45ID:tIdxhSNZ
とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
2020/06/27(土) 18:29:45.90ID:KmKIUiKV
まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?
2020/06/28(日) 00:32:50.89ID:TRR6snJ7
とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
2020/06/29(月) 11:06:32.88ID:D0S7W5Ow
クラブすげーーーーーーーーーー!!
2020/06/30(火) 01:05:33.35ID:CUgkQp5m
もうこれパロディウスじゃん
2020/06/30(火) 18:05:57.18ID:17EdkkUs
セクパロパロもイケる勢い
981名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/30(火) 21:09:53.78ID:Imk1Q/2W
今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
2020/06/30(火) 21:17:47.26ID:/lqLaUO7
んなこたーない
2020/07/01(水) 05:10:45.50ID:JI2zbZNT
そろそろ次のスレですか
2020/07/01(水) 18:08:29.23ID:H00Y4t08
本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
2020/07/01(水) 18:46:39.70ID:/sF5cx+U
作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
986925
垢版 |
2020/07/02(木) 01:15:20.70ID:JvHZbvIo
>>976
4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう!
>>985
ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。
2020/07/02(木) 18:45:28.38ID:wY2rNSUD
大した奴だ
全く大した奴だぜ
988985
垢版 |
2020/07/02(木) 20:18:58.54ID:bvSJij7d
>>986
マジすか!
何という一体感
恐れ入るしかないですわあ
2020/07/03(金) 17:39:00.97ID:1nxM9V1v
ちちびんたパトラ子
2020/07/05(日) 22:28:33.63ID:ibhclvgk
これが初めての作品てうせやろ?(わが身を振り返りながら)
2020/07/07(火) 21:25:13.27ID:SFcc9iff
次スレ
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50

アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ
保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも?
2020/07/09(木) 01:22:51.99ID:N1VFqLzG
乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
2020/07/11(土) 01:08:06.53ID:g3esNV7f
ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると?
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/11(土) 18:15:12.90ID:DXdeIPtW
>>991
2020/07/15(水) 16:31:42.60ID:WddpuGF9
個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
2020/07/15(水) 19:59:28.15ID:5yWTiHzd
そうではない
2020/07/16(木) 01:46:38.82ID:CdtNehJA
設定や挙動は、Unity2Dに似てるかも・・・
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。