探検
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
950名前は開発中のものです。
2020/06/03(水) 17:53:10.93ID:Yp/zLjri 単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951Sぷ
2020/06/06(土) 21:31:57.23ID:TISOjSU+ クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 17:45:00.99ID:me6Lz1Xm ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 19:55:22.43ID:2MOIbsKN よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
教えてエロい人
954名前は開発中のものです。
2020/06/08(月) 00:52:30.29ID:folAstPd だいたい合ってる
955名前は開発中のものです。
2020/06/08(月) 17:25:11.62ID:R6rYqJN0 クソゲーは完全再現(白目)
956名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 14:19:36.35ID:+07LY5yd キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
957名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 14:11:41.29ID:kIVdIVi3 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
958名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 15:12:24.19ID:Sb2jfp3D どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
959名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 19:10:53.27ID:kIVdIVi3 >>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
960名前は開発中のものです。
2020/06/13(土) 12:32:47.02ID:H89vwUWE 物理演算を使うんだ
961名前は開発中のものです。
2020/06/15(月) 15:20:51.90ID:/3+cEICr 壁判定って押し付け判定じゃないの?
962925
2020/06/16(火) 21:37:33.22ID:+03q9flV パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
963名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 21:49:14.39ID:AACf9sXe 絵ってどうやったらうまくなるんだろ
964名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 07:54:54.72ID:zlGq1Xhg すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
965名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 08:52:32.86ID:zlGq1Xhg966名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 13:38:37.49ID:ZduJ3018 良い仕事だ
ガンガレ
ガンガレ
967名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 18:28:46.29ID:TKSTRBID すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
968名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 20:15:27.80ID:HFD9iVXE >>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
969925
2020/06/18(木) 21:55:33.00ID:fhaqmUJI >>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
970名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 22:29:56.06ID:/3dVg440 ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
そこで挫折する人は多いんですよ
971名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 22:48:07.88ID:OGPbiYne キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
972名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 18:29:13.63ID:b3mYPRfC ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
973名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 17:22:12.46ID:STtnlAIX 本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
974925
2020/06/27(土) 05:26:33.74ID:tIdxhSNZ パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
975925
2020/06/27(土) 05:31:37.45ID:tIdxhSNZ とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
976名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:29:45.90ID:KmKIUiKV まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?
シャドーギアをパロってもいいのよ?
977名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 00:32:50.89ID:TRR6snJ7 とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
立派にパロディウスしてる
978名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 11:06:32.88ID:D0S7W5Ow クラブすげーーーーーーーーーー!!
979名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 01:05:33.35ID:CUgkQp5m もうこれパロディウスじゃん
980名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 18:05:57.18ID:17EdkkUs セクパロパロもイケる勢い
981名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 21:09:53.78ID:Imk1Q/2W 今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
982名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 21:17:47.26ID:/lqLaUO7 んなこたーない
983名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 05:10:45.50ID:JI2zbZNT そろそろ次のスレですか
984名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 18:08:29.23ID:H00Y4t08 本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
985名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 18:46:39.70ID:/sF5cx+U 作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
986925
2020/07/02(木) 01:15:20.70ID:JvHZbvIo987名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 18:45:28.38ID:wY2rNSUD 大した奴だ
全く大した奴だぜ
全く大した奴だぜ
989名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 17:39:00.97ID:1nxM9V1v ちちびんたパトラ子
990名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 22:28:33.63ID:ibhclvgk これが初めての作品てうせやろ?(わが身を振り返りながら)
991名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 21:25:13.27ID:SFcc9iff 次スレ
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50
アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ
保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも?
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50
アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ
保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも?
992名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 01:22:51.99ID:N1VFqLzG 乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
993名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 01:08:06.53ID:g3esNV7f ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると?
994名前は開発中のものです。
2020/07/11(土) 18:15:12.90ID:DXdeIPtW >>991
乙
乙
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2020/07/15(水) 16:31:42.60ID:WddpuGF9 個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
996名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 19:59:28.15ID:5yWTiHzd そうではない
997名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 01:46:38.82ID:CdtNehJA 設定や挙動は、Unity2Dに似てるかも・・・
998名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 11:32:31.77ID:k4QdfK1Z コントローラブルなキャラに物理演算は効かなかったか
999名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 17:51:05.20ID:SuNQDZTv 埋め
1000名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 17:51:27.84ID:SuNQDZTv 埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1530日 0時間 15分 54秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1530日 0時間 15分 54秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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