【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net

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2016/05/29(日) 10:15:36.62ID:jiO6jmYG
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
2016/06/21(火) 20:21:44.93ID:sLmhLVyl
>>58
ありがとうございます。
まずはVXで作ってみたいと思います。
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/22(水) 22:40:16.82ID:W0jdgRUQ
横スクロールのアクションゲームを作っています
フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか
攻撃モーションなんかもあるといいです
2016/06/23(木) 00:06:57.55ID:orJK/nfu
3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/24(金) 09:16:49.27ID:VmnZIuYX
2Dゲームのスプライトシートの場合は、
全部を自分で作らないといけない。

どうやるのか
既存のスプライトシートを改造して
必要なスプライトシートを作る。
これは、自作の為の練習にもなるので
訓練として作業する。


ここに既存のスプライトシートがある、著作権に注意されたし
http://www.spriters-resource.com/
2016/06/26(日) 19:38:36.42ID:7A7oT5WW
>>37です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください

@FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、
 戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG

A携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、
 戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG


この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか?
これもやはりケースバイケースだったりしますか?
2016/06/26(日) 19:45:26.91ID:P3URHCLC
>>63
そんなに極端な違いはない
(個人制作という前提で)
SRPGを選んだ時点で大変

ゲームのボリュームがあるし
(オリジナル素材の場合)
素材を用意するのが大変
2016/06/26(日) 21:09:17.91ID:7A7oT5WW
早いレスありがとうございます

なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・
2016/06/26(日) 22:49:55.86ID:JZyWps7P
>>63
今だったらUnityあるし、@じゃね。3Dゲーム得意だよ。
2016/06/26(日) 23:22:32.22ID:OQaAGkUY
>>66
多分そこの難易度は話題にしてない
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/28(火) 16:47:29.03ID:a+6crLTR
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
 if (Wld.IsEnd) {
  wld = wld.Next;
 }
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/28(火) 19:54:57.66ID:zgAP46qf
http://www1.axfc.net/u/3684671.zip

TRosettaStone
これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。
ステージデータをレベルLEVELと言います。
レベルスクリプトをTombPC.datと言います。

TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。
ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。
2016/06/28(火) 21:44:43.31ID:zaEnIWSo
>>68
全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。
ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。
変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。
2016/06/28(火) 23:04:31.75ID:UpqheyuJ
スタックの、push, pop を使うとか、グラフ
2016/06/29(水) 06:54:03.06ID:iuHw0MC/
>>68
>これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
いいえ
たとえばフラグが必要ならフラグを使う
7368
垢版 |
2016/06/29(水) 11:41:31.99ID:vfcqNyCM
World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました
次のシーンはお外から別の形で与えるということで
一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/01(金) 23:00:30.16ID:GQy1MyaI
オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある?
2016/07/02(土) 21:14:12.63ID:iaPlHEmL
>>74
Unity
2016/07/03(日) 11:23:08.33ID:KCuBNOQ8
>>68 シーンの切り替え時のセオリー

低 ←難易度→ 高
if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→???

シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも
2016/07/03(日) 12:43:18.18ID:biAnzVL2
プレイ画面からもタイトル画面からも行けるメニュー画面、
みたいなのが解決できるスタック型とかもあるよね
2016/07/03(日) 19:14:04.23ID:VJQilDuO
状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う

ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず

同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い
2016/07/03(日) 19:23:50.14ID:PGxtm7RP
理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる
2016/07/03(日) 20:06:49.96ID:19gCASbo
同人ゲーじゃ
ポーズはともかく
リプレイってあんまできないよな
制作ツール側で用意してある場合以外は
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/04(月) 11:39:58.85ID:WoEvfRfd
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
2016/07/04(月) 13:00:15.67ID:c/2ZReR2
>>81

全く問題ない、というかどうでもいい。
OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。
MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/04(月) 13:55:38.44ID:WoEvfRfd
>>82
ArigatouGozaimasu
2016/07/04(月) 14:02:58.27ID:aZ8GoD/l
変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト
書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし
今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな

余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし
変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな
2016/07/04(月) 17:09:59.23ID:TEtCA5PE
>>81
最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない
オープンソースなら英語がスタンダード
2016/07/04(月) 21:01:26.73ID:cwGXompI
>>80
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって
そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/18(月) 19:48:11.26ID:+rze0TDh
全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね?
http://opgame.jp/openContest.php
何か作って応募してみたいな
2016/07/23(土) 02:25:48.96ID:QZEnKW3F
職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー
先週もその話をしたばかりだ
2016/07/27(水) 18:44:48.75ID:F0ao51Mw
あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?
2016/07/27(水) 19:59:18.79ID:iHyU7/P5
>>89
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの
GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね
その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような
http://www.nico video.jp/watch/sm29257995
2016/07/27(水) 21:26:47.53ID:G+DtXZf3
PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/31(日) 15:00:01.06ID:7n24+XK+
質問です
今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました
それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる
ソフトを探しています
osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです
いいものはないでしょうか?
2016/07/31(日) 15:04:44.09ID:Na0Y/K0B
>>92
爆発 エフェクト 2d mac
とかでググレカス
94名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/31(日) 15:07:02.43ID:7n24+XK+
>>93
ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/31(日) 15:13:29.34ID:kJ4lga8M
自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い
http://opengameart.org/ で fire で検索
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/31(日) 15:21:03.41ID:7n24+XK+
>>95
どうもありがとうございます
でもどうしても自分で作りたいんですよ
爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。
ツールがあれば自由に作れるかなぁと
2016/07/31(日) 16:15:25.19ID:AL252hWo
Winなら発色弾が簡単でおもしろいんだがな
2016/07/31(日) 18:22:32.66ID:+OmFgmQ/
エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ
基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな
自前だと爆発はかなりムズい
2016/07/31(日) 19:56:00.68ID:7n24+XK+
92ですが結局macのツールは見つからなかったのでWindowsのeffekseerというツールを
使う事にしました
macに慣れ切ってるのでmacで完結させたかったのですが仕方ないです
どうもありがとうございました
2016/08/01(月) 14:46:28.08ID:Hd3Oiq4F
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie

Particle Editor, Particle2dx

ShoeBox
2016/08/02(火) 00:54:48.78ID:k+sIyG3e
>>100
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
http://imgur.com/mJ7JTSc
これができたものです
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/05(金) 15:47:38.96ID:Pscb8PEA
10年以上前に大学の授業でhtmlとflashさわったこと
ある程度のプログラム初心者なんですが
◎スマホでプレイできる音ゲーを作りたい
◎音楽はYouTubeの動画を使う
(beat tubeとかbeat gatherみたいな)
◎平日は仕事通勤家事で6:00〜17:00基本動けない
◎パソコンは壊れたから新しく買う
◎英語は得意じゃないが頑張る
何から始めたらいいかアドバイスいただけないでしょうか

javaやrubyの参考書のコレ買えとか
パソコンはMacBookproにしろとか
gamesaladで検索しろとか
プログラムスクールの資料取り寄せたらとか
何でもいいです
お知恵をご教授ください!
(仕事辞めれは無しの方向で…)
2016/08/05(金) 16:57:21.47ID:YLZ9kvGT
>>102

とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/05(金) 20:59:06.08ID:GOF7gr15
>>103
早急にありがとうございます!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/05(金) 22:44:56.81ID:8dRB939K
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
2016/08/05(金) 23:00:05.28ID:Um9ojvgL
Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった
2016/08/06(土) 00:50:50.40ID:MByNFabK
>>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない

マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。
メモリ・保証は、最大にする

5年ほど、それで遊んでみろ。
まあ、それも続かないと思うけどw
2016/08/06(土) 04:32:35.14ID:pvBE5AOC
>>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど
想像以上に開発が大変

だってさ、収益が正義の商業でも
やってないとこがあるわけでしょ

まして仕事とは別に趣味でやるんなら
単一プラットフォームがいい

というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん
2016/08/06(土) 04:33:26.77ID:pvBE5AOC
>>105
cocos
2016/08/06(土) 20:32:23.06ID:jYKXF0Q6
そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど
いまんところググラビりティは低いな
2016/08/06(土) 23:40:16.26ID:eCubYUSK
>>91
横からすみません
PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません)
抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか?
2Dのオブジェクトを使いたいです
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 00:03:47.55ID:HuO0Aajw
>>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか? 
113111
垢版 |
2016/08/07(日) 00:20:50.29ID:qW0x18Hh
PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
2016/08/07(日) 00:53:00.26ID:kvF12BLE
PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが
当時アングラで配布されてた

……が、これ以上はここで話す内容じゃないな
2016/08/07(日) 09:28:25.25ID:fiu5FImR
>>114
ありがとうございます
調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね
情報提供ありがとうございます
2016/08/09(火) 20:03:49.22ID:Fw6gfqI7
 >>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの?
 分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど
いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^;
 DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。
2016/08/10(水) 00:29:57.05ID:aZYtJ2xH
BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ
2016/08/10(水) 14:39:52.67ID:Ner9PpFo
 そっかー、ないかあ。 ありがと。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/16(火) 15:50:54.99ID:V8Jrzr6n
2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか?
剣を使うようなのがいいんだけど。
2016/08/16(火) 16:17:50.77ID:HjLZ9bfa
>>119
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。
フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。
入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。
なんて、どうよ?
2016/08/16(火) 16:35:21.26ID:HjLZ9bfa
と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。
斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。
「剣道」、「フェンシング」、「技」
で、調べてみてもいいね。
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/16(火) 17:38:32.25ID:V8Jrzr6n
>>121

ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。
今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。
上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/20(土) 21:15:04.89ID:IIeX9s77
122です。

攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
ttps://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4

そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
コード上げようとしたけどゲーム製作技術板公式アップローダが機能してないみたいなのでできない。
2016/08/20(土) 22:15:03.34ID:D591TfJ5
>>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら?
ttp://codepen.io/g796328/pen/akxRBG/
2016/08/21(日) 00:43:32.64ID:4jRolD9w
>>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
2016/08/21(日) 00:48:16.47ID:HCDM738O
初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、
どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか?

作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい
ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い

例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール
部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する
というのを繰り返してゴールを目指す感じ
戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている
2016/08/21(日) 00:58:41.46ID:4jRolD9w
「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」
って人もいれば
「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」
って人もいる。

自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。
ゲーム3割で勉強7割とかさ。
2016/08/21(日) 01:12:46.57ID:HCDM738O
すまん、説明が悪かった
つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、
適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい
2016/08/21(日) 01:18:56.43ID:4jRolD9w
特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
2016/08/21(日) 01:24:51.38ID:HCDM738O
改めて>>127の二択で言うなら前者
ゲームが目的でプログラミングは手段
そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる
2016/08/21(日) 01:31:29.23ID:4jRolD9w
ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので
回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。

プログラミングと半々くらいの割合なら、
Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。

俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい
2016/08/21(日) 01:38:41.11ID:HCDM738O
ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、
多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな
とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ
ありがとう、助かった
2016/08/21(日) 01:40:04.12ID:4jRolD9w
こっちこそ、色々すまんかった
2016/08/21(日) 08:46:24.17ID:E7YTKVea
ギャルゲ、パズルゲーと自前でブラウザゲーを色々作ってきたが、
RPGシステムは作り込むことがメインになりそうで手を出してなかった。

そうしたらライブラリとして自由に組み込める1万円で買えるJS対応のツクールが発売された

RPG組み込めるだけでなく自分のゲームライブラリもWebGL対応やロジック改善できたし大満足

この板らしいだろ
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/21(日) 10:36:10.02ID:YygyBcjC
>>124

参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。

>>125
統一したほうがいいということなので、そう致します。

ありがとう
2016/08/21(日) 14:52:02.92ID:4jRolD9w
>>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。
剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、
例えば、

 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。

 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。
 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える)

みたいなことになっちゃうってことね。
2016/08/21(日) 16:04:25.26ID:tcpgvyJX
>>126
一応ウディタなら無料

ただ有料で構わないなら
ツクールを俺もオススメする

なお最新のMVよりAceの方が安定してる
2016/08/21(日) 16:19:05.10ID:VhzGVH3n
>>130
俺もプログラムは手段のつもりで始めたが
いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった
メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ
2016/08/21(日) 18:45:14.66ID:tcpgvyJX
プログラミングは面白いが時間がかかる
まともに動かすのに何年もかかってしまう

たんなる手段としてはツール使う方が早い
ただツール使うとオリジナル性は薄まる
2016/08/22(月) 01:09:24.20ID:4i7/gJ5v
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS
2016/08/23(火) 02:27:28.24ID:H24ILYCT
pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか?
ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした
2016/08/23(火) 10:42:36.15ID:KzCtSrx9
どっちもいいよ、言語で決めたら
初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな
2016/08/23(火) 12:53:43.53ID:Aj+AtfX9
>>141

作るゲームによるかと。
UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、
その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。

わりと万人向けは、Unityの方
2016/08/23(火) 13:26:45.89ID:8oK85pQf
 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。
2016/08/23(火) 14:06:30.67ID:Xbby4i6+
>>143
>>142
高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います
ありがとうございます
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/26(金) 11:43:24.05ID:htM0GL/H
リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか
味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです
2016/08/26(金) 13:02:42.94ID:K2utY5Nx
>>146

3Dなの?
2016/08/26(金) 20:41:48.50ID:syYl+TRh
>>146
タワーディフェンスならゴロゴロあるから
それから始めて移動できるとか
要素を足していけばいい
149135
垢版 |
2016/08/27(土) 19:44:06.66ID:BLUCTngA
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
2016/08/27(土) 21:15:44.49ID:IPxOwaDw
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
・移植、公開などは考慮しない
2016/08/27(土) 21:48:59.82ID:Pl0uuSb+
>>149, 150
2016/08/27(土) 21:49:35.02ID:Pl0uuSb+
>>149,150
Unityでいいんじゃね
2016/08/28(日) 01:33:33.20ID:q57vxS6m
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する
2016/08/28(日) 10:13:18.98ID:uMPb749/
>>150
ツクールみたいなツールをベースに
スクリプトを足すと一番シンプルに作れる
2016/08/29(月) 00:19:28.12ID:8bKQLNg4
>>149
@◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。
A□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。
B□と◇の辺が交差していれば当たり。
2016/08/29(月) 09:10:14.89ID:OCtwJ5gP
>>155
最初からBだけでいいような
2016/08/29(月) 11:02:17.33ID:rwm76gvp
当たりやすい所から攻めるのは普通
2016/08/29(月) 11:16:15.28ID:OCtwJ5gP
それが単純な計算で最大15回の試行になるBだけで済む理由じゃね?
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