疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
探検
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
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2016/05/29(日) 10:15:36.62ID:jiO6jmYG
747名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 19:50:07.13ID:nvR1oVXm 最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい
748名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 01:30:18.40ID:dlouyC7W WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう
コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう
コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう
749名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 13:14:38.67ID:G/FJlrBe750名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 04:39:57.98ID:7Mkzsqv+ 2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
ttps://gist.github.com/Flafla2/f0260a861be0ebdeef76
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?
ttps://anderse.wordpress.com/2013/07/01/2d-tile-engine-with-infinite-terrain-generation-javascript/
のようなマップを作りたい思っています。
ttps://gist.github.com/Flafla2/f0260a861be0ebdeef76
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?
ttps://anderse.wordpress.com/2013/07/01/2d-tile-engine-with-infinite-terrain-generation-javascript/
のようなマップを作りたい思っています。
751名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 03:31:33.37ID:W1iuvRM1 >>750
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
752名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:01:56.63ID:d2DqNaGo 1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時
(100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は
キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか?
(100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は
キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか?
753名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:24:50.66ID:bcqZ2IOH 完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い
あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い
あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)
754名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:37:02.63ID:bcqZ2IOH >>17
個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない
個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない
755名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:37:44.29ID:bcqZ2IOH ごばーく(スマン
756名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 14:42:13.28ID:kH6ljpJo C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど
constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的?
constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的?
757名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 15:42:30.10ID:Yfe4hkqp758名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 09:40:31.70ID:asSsyuFL モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな?
今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する
みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・
今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する
みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・
759名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 12:03:35.08ID:z/5eBJxF ゲームウォッチ
760名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 16:51:33.85ID:v7PETyvY ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
761名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 09:19:46.83ID:uMmfaBpZ PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか?
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです
762名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 12:00:34.85ID:Xz14+ctl どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
763名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 17:04:10.20ID:F/RmG6Y+ >>761
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
764名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 20:24:17.14ID:uMmfaBpZ エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
765名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 20:52:03.96ID:VR527zc7 unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする
別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね
別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね
766名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 23:33:21.35ID:0iUIiiP0 ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか
キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。
どうやって考えればいいかとか
キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。
767名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 23:41:14.87ID:z4pLlLP+ 別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
768名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 11:00:19.61ID:JZek7Kbg ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
769名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 11:49:43.81ID:2h9lYHjc 大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
770名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 13:30:29.53ID:9gJhCfoi771名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 17:32:27.79ID:tO2pS79/ 気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
772名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 22:11:50.29ID:3jpsHMe6 うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
773名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 08:18:47.77ID:secKwJiE 我孫子がアップを始めました
774名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 20:45:48.69ID:CUNrdq2E ttps://postd.cc/understanding-perlin-noise/
にあるパーリンノイズを使用して
ttps://www.youtube.com/watch?v=jv6YT9pPIHw
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?
ttps://pastebin.com/xLYjmYks
にあるパーリンノイズを使用して
ttps://www.youtube.com/watch?v=jv6YT9pPIHw
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?
ttps://pastebin.com/xLYjmYks
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ
776名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 21:27:59.46ID:O+n8fLXV noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。
777名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 06:23:05.38ID:PTNFXI/7 ソースは
ttps://pastebin.com/xLYjmYks
に載せてます。
尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。
ttps://pastebin.com/xLYjmYks
に載せてます。
尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。
778名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 09:04:52.43ID:smrvgO6e データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?
779弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/01/02(木) 13:09:41.66ID:+zAfefbF >>777
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり
https://i.gyazo.com/1aa4cc94a9e62bf4e02428e24c39bb40.png
ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり
https://i.gyazo.com/1aa4cc94a9e62bf4e02428e24c39bb40.png
ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
780名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 16:53:20.65ID:4q71ggqt 質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
https://i.imgur.com/rmfLr8g.jpg
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)
現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
https://i.imgur.com/3POkudQ.jpg
一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
https://i.imgur.com/rmfLr8g.jpg
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)
現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
https://i.imgur.com/3POkudQ.jpg
一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?
781名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 17:13:07.03ID:8XzH7xZy 一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな
782名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 19:48:06.69ID:4q71ggqt783名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 19:49:55.35ID:4q71ggqt 何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です
お早い回答ありがとうございました
お早い回答ありがとうございました
784名前は開発中のものです。
2020/01/02(木) 21:09:33.01ID:RS09HMHs785名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 11:14:44.24ID:hdfTUvGf お世話になります。
ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。
mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。
他にどのようなツールがありますか。
ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。
mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。
他にどのようなツールがありますか。
786名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 13:08:06.57ID:nT6G0O6A 音声、ツールで聞いてくれ。
787名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 15:30:17.69ID:CS2ga/FP >>784
https://postd.cc/understanding-perlin-noise/
読んでみて
>>785
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
https://mp3cut.net/ja/
https://postd.cc/understanding-perlin-noise/
読んでみて
>>785
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
https://mp3cut.net/ja/
788名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 16:58:47.89ID:iPMqhkrU こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。
DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか
あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
よろしくお願いいたします
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。
DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか
あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
よろしくお願いいたします
789名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 18:30:25.83ID:CS2ga/FP >>788
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど
勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ
困ったら質問スレもあるよ
またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど
勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ
困ったら質問スレもあるよ
またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません
790名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 18:55:31.42ID:FJvqmbE8791名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 19:05:46.89ID:CS2ga/FP unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな
頑張ってね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな
頑張ってね
793名前は開発中のものです。
2020/01/04(土) 00:33:35.83ID:fNYVCe58794名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 16:11:02.20ID:sek4A9gC CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
795名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 16:14:20.84ID:Xt86+g6V 主流の定義をよろ。
796名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 18:15:57.40ID:sek4A9gC 失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか
797名前は開発中のものです。
2020/01/08(水) 19:36:44.53ID:Xt86+g6V どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?
私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。
私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。
798名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 00:54:29.56ID:imVQuOC3 >>796
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy
12.5%ポイントバック
https://www.rebates.jp/udemy.com
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy
12.5%ポイントバック
https://www.rebates.jp/udemy.com
799名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 01:16:57.33ID:dyzMft30 やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
800名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 21:23:42.21ID:08GLxpkh まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
なければユニティでしょ
801名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 14:58:19.25ID:4DrYCXfC unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。
これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。
これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?
802弟子
2020/02/15(土) 22:07:39.17ID:EiQa9/BV スレタイ見たうえでの質問?
803名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 19:43:18.04ID:yoU0oKCK 円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
804弟子
2020/04/16(木) 20:32:50.13ID:qf7tNPA4 メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど
言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
重なりで検知すればいいと思うけど
言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
805名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 21:13:16.40ID:yoU0oKCK Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
806弟子
2020/04/16(木) 21:17:53.10ID:qf7tNPA4 kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry
自分はkotlin やったことないので、sorry
807名前は開発中のものです。
2020/04/16(木) 21:20:28.84ID:yoU0oKCK 対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
808弟子
2020/04/16(木) 21:55:14.21ID:qf7tNPA4 んじゃとりま結果おいとくね
Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
https://teratail.com/questions/237641
Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
https://teratail.com/questions/237641
809名前は開発中のものです。
2020/04/24(金) 17:30:25.94ID:aWNuDQC+ アクションエディターを使ったことある方いますか?
810名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 09:55:04.16ID:bX3dRE93 DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
811名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 00:02:14.80ID:DXNv+cNO 今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
812名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 10:34:40.78ID:EOQGVMx1813名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 20:27:56.46ID:DXNv+cNO >>812
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
814名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 15:17:51.65ID:R1L2o1A5 昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
815名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 09:16:42.32ID:EZk4rQBm 3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
816名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 20:45:45.96ID:kbCHANJl 必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
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2020/05/09(土) 16:17:26.88ID:/dbUMQic quaternion(クォターニオン):四元数
一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
818名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 23:08:52.76ID:jhwenPNc openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
819名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 21:10:08.54ID:qPArycO7 今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
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2020/06/21(日) 01:17:51.95ID:HA0lSIzx openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 11:22:30.30ID:CPCuNnl1822名前は開発中のものです。
2020/06/23(火) 11:23:29.27ID:CPCuNnl1 ちなみに約9万円です。
823名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 19:16:04.67ID:eknfJmIL 自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
824名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 19:24:40.95ID:cDy9HnVC 向かいのホーム、路地裏の窓
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2020/06/24(水) 19:29:28.97ID:eknfJmIL こんなところにあるはずもないのに??
826名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 20:59:26.89ID:GOC/4UEd ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
827名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 22:15:17.34ID:Zrhwf6aL うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
https://i.imgur.com/CskaQ73.png
https://i.imgur.com/CskaQ73.png
828名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 14:29:17.29ID:+UKXnWvM 素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?
829名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 13:38:58.62ID:b0H4/4o5 質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
830名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 10:16:32.45ID:8RpCHMaa ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
831名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 10:40:53.18ID:8RpCHMaa ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
832名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 10:50:29.55ID:8RpCHMaa 831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
普通の3Dマップ作る奴です。
833名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 02:47:39.53ID:QcbxXh3L ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
834名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 15:00:51.74ID:rA3jJLRX ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
835名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 21:57:15.86ID:N9pgCv6z ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
836名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 21:59:32.42ID:P8Yfz+S8 いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
837名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 23:29:34.68ID:9z4kjffi ありがとうございますティラノで作ります
838名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 06:26:38.71ID:tmVq0bDf ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
録音なの?
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2020/09/30(水) 16:28:45.96ID:YVA6Nj++840名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 20:47:28.86ID:3aLBXo0Z javaの2Dで
ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
841名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 23:47:16.04ID:w/bn0bbb 動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
842名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 12:27:26.96ID:GdZdank6843名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 17:47:17.27ID:mPg768Qa 質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
844名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 18:37:19.23ID:JCiBFfiK ありがとうございます。
845名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 00:17:36.26ID:CSpOv+L9 将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
846名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 16:42:04.07ID:xQkX7ZGH 2人プレイ専用ということにすればおk
847名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 19:43:34.36ID:grq2hsNQ 自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
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