【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net

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2016/05/29(日) 10:15:36.62ID:jiO6jmYG
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
2019/12/03(火) 12:00:34.85ID:Xz14+ctl
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
2019/12/03(火) 17:04:10.20ID:F/RmG6Y+
>>761
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
2019/12/03(火) 20:24:17.14ID:uMmfaBpZ
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
2019/12/03(火) 20:52:03.96ID:VR527zc7
unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする

別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/14(土) 23:33:21.35ID:0iUIiiP0
ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか

キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。
2019/12/14(土) 23:41:14.87ID:z4pLlLP+
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
768名前は開発中のものです。
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2019/12/15(日) 11:00:19.61ID:JZek7Kbg
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?

(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
2019/12/15(日) 11:49:43.81ID:2h9lYHjc
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
2019/12/15(日) 13:30:29.53ID:9gJhCfoi
https://www.kogarashi.jp/0-material/fantasy/chara.html
キャラ性格一覧
これ組み合わせれば被りは減るし
セリフもおのずと生まれてくるだろうよ
2019/12/15(日) 17:32:27.79ID:tO2pS79/
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
2019/12/15(日) 22:11:50.29ID:3jpsHMe6
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
2019/12/16(月) 08:18:47.77ID:secKwJiE
我孫子がアップを始めました
774名前は開発中のものです。
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2020/01/01(水) 20:45:48.69ID:CUNrdq2E
ttps://postd.cc/understanding-perlin-noise/
にあるパーリンノイズを使用して
ttps://www.youtube.com/watch?v=jv6YT9pPIHw
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?

ttps://pastebin.com/xLYjmYks
2020/01/01(水) 21:27:57.13ID:R9RtkJsN
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ
2020/01/01(水) 21:27:59.46ID:O+n8fLXV
noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。
777名前は開発中のものです。
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2020/01/02(木) 06:23:05.38ID:PTNFXI/7
ソースは
ttps://pastebin.com/xLYjmYks
に載せてます。

尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。
2020/01/02(木) 09:04:52.43ID:smrvgO6e
データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?
2020/01/02(木) 13:09:41.66ID:+zAfefbF
>>777
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり

https://i.gyazo.com/1aa4cc94a9e62bf4e02428e24c39bb40.png

ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
780名前は開発中のものです。
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2020/01/02(木) 16:53:20.65ID:4q71ggqt
質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
https://i.imgur.com/rmfLr8g.jpg
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)

現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
https://i.imgur.com/3POkudQ.jpg
一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?
781名前は開発中のものです。
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2020/01/02(木) 17:13:07.03ID:8XzH7xZy
一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな
2020/01/02(木) 19:48:06.69ID:4q71ggqt
>>781
おおお出来ました
ありがとうございます
2020/01/02(木) 19:49:55.35ID:4q71ggqt
何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です
お早い回答ありがとうございました
784名前は開発中のものです。
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2020/01/02(木) 21:09:33.01ID:RS09HMHs
>>779
ありがとうございます。
再度実行しているのですね。

OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか?
785名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 11:14:44.24ID:hdfTUvGf
お世話になります。

ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。

mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。

他にどのようなツールがありますか。
2020/01/03(金) 13:08:06.57ID:nT6G0O6A
音声、ツールで聞いてくれ。
787名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 15:30:17.69ID:CS2ga/FP
>>784
https://postd.cc/understanding-perlin-noise/
読んでみて

>>785
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
https://mp3cut.net/ja/
788名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 16:58:47.89ID:iPMqhkrU
こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。

DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか

あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
よろしくお願いいたします
789名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 18:30:25.83ID:CS2ga/FP
>>788
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど

勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ

困ったら質問スレもあるよ

またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません
790名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 18:55:31.42ID:FJvqmbE8
>>789
ありがとうございます!
全く知らない世界なので勉強してできるもんかと
想像がつきませんでした。

ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ
ふりがなプログラミングでした
791名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 19:05:46.89ID:CS2ga/FP
unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな

頑張ってね
792785
垢版 |
2020/01/03(金) 20:27:11.54ID:hdfTUvGf
>>786
>>787

ありがとうございます。再検討します。
793名前は開発中のものです。
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2020/01/04(土) 00:33:35.83ID:fNYVCe58
>>791
ありがとうございます
やってみます、パソコンも高いけど買います
2020/01/08(水) 16:11:02.20ID:sek4A9gC
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
2020/01/08(水) 16:14:20.84ID:Xt86+g6V
主流の定義をよろ。
2020/01/08(水) 18:15:57.40ID:sek4A9gC
失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか
2020/01/08(水) 19:36:44.53ID:Xt86+g6V
どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?

私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。
2020/01/09(木) 00:54:29.56ID:imVQuOC3
>>796
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy
12.5%ポイントバック
https://www.rebates.jp/udemy.com
2020/01/09(木) 01:16:57.33ID:dyzMft30
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので

Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな

お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/10(金) 21:23:42.21ID:08GLxpkh
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/15(土) 14:58:19.25ID:4DrYCXfC
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。

Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。

これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?
802弟子
垢版 |
2020/02/15(土) 22:07:39.17ID:EiQa9/BV
スレタイ見たうえでの質問?
2020/04/16(木) 19:43:18.04ID:yoU0oKCK
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
804弟子
垢版 |
2020/04/16(木) 20:32:50.13ID:qf7tNPA4
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど

言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
2020/04/16(木) 21:13:16.40ID:yoU0oKCK
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
806弟子
垢版 |
2020/04/16(木) 21:17:53.10ID:qf7tNPA4
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry
2020/04/16(木) 21:20:28.84ID:yoU0oKCK
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
808弟子
垢版 |
2020/04/16(木) 21:55:14.21ID:qf7tNPA4
んじゃとりま結果おいとくね

Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
https://teratail.com/questions/237641
809名前は開発中のものです。
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2020/04/24(金) 17:30:25.94ID:aWNuDQC+
アクションエディターを使ったことある方いますか?
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/27(月) 09:55:04.16ID:bX3dRE93
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
2020/05/01(金) 00:02:14.80ID:DXNv+cNO
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
812名前は開発中のものです。
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2020/05/01(金) 10:34:40.78ID:EOQGVMx1
>>811
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
2020/05/01(金) 20:27:56.46ID:DXNv+cNO
>>812
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない

書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど

よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
2020/05/02(土) 15:17:51.65ID:R1L2o1A5
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
2020/05/05(火) 09:16:42.32ID:EZk4rQBm
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
2020/05/05(火) 20:45:45.96ID:kbCHANJl
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/09(土) 16:17:26.88ID:/dbUMQic
quaternion(クォターニオン):四元数

一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
818名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 23:08:52.76ID:jhwenPNc
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
2020/06/20(土) 21:10:08.54ID:qPArycO7
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
2020/06/21(日) 01:17:51.95ID:HA0lSIzx
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821名前は開発中のものです。
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2020/06/23(火) 11:22:30.30ID:CPCuNnl1
こういうものって初心者でも扱えますかね?

脳波で操作
https://techable.jp/archives/116899
822名前は開発中のものです。
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2020/06/23(火) 11:23:29.27ID:CPCuNnl1
ちなみに約9万円です。
823名前は開発中のものです。
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2020/06/24(水) 19:16:04.67ID:eknfJmIL
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
2020/06/24(水) 19:24:40.95ID:cDy9HnVC
向かいのホーム、路地裏の窓
2020/06/24(水) 19:29:28.97ID:eknfJmIL
こんなところにあるはずもないのに??
2020/06/26(金) 20:59:26.89ID:GOC/4UEd
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな

まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/27(土) 22:15:17.34ID:Zrhwf6aL
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
https://i.imgur.com/CskaQ73.png
828名前は開発中のものです。
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2020/07/07(火) 14:29:17.29ID:+UKXnWvM
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問

Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない

Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/01(土) 13:38:58.62ID:b0H4/4o5
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
2020/08/05(水) 10:16:32.45ID:8RpCHMaa
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
2020/08/05(水) 10:40:53.18ID:8RpCHMaa
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる

いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ

ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
2020/08/05(水) 10:50:29.55ID:8RpCHMaa
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
2020/08/20(木) 02:47:39.53ID:QcbxXh3L
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね

どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/25(火) 15:00:51.74ID:rA3jJLRX
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
https://ch.nicovideo.jp/indies-game2020
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
2020/09/13(日) 21:57:15.86ID:N9pgCv6z
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
2020/09/13(日) 21:59:32.42ID:P8Yfz+S8
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
2020/09/13(日) 23:29:34.68ID:9z4kjffi
ありがとうございますティラノで作ります
2020/09/30(水) 06:26:38.71ID:tmVq0bDf
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
2020/09/30(水) 16:28:45.96ID:YVA6Nj++
>>838
https://www.youtube.com/watch?v=mdYtUt5P4FM
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/03(土) 20:47:28.86ID:3aLBXo0Z
javaの2Dで
ttps://youtu.be/CEeoc8JX0ic?t=187
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
2020/10/03(土) 23:47:16.04ID:w/bn0bbb
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/04(日) 12:27:26.96ID:GdZdank6
>>841
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?
2020/10/04(日) 17:47:17.27ID:mPg768Qa
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/04(日) 18:37:19.23ID:JCiBFfiK
ありがとうございます。
2020/10/05(月) 00:17:36.26ID:CSpOv+L9
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
2020/10/06(火) 16:42:04.07ID:xQkX7ZGH
2人プレイ専用ということにすればおk
2020/10/06(火) 19:43:34.36ID:grq2hsNQ
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
2020/10/07(水) 01:56:23.78ID:Nbmi1mff
>>847
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ

RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
公式にサポートされてるので
2020/10/07(水) 06:41:12.94ID:JIFyraqQ
>>848
ありがとうございます
2020/10/30(金) 00:36:00.11ID:GqykyUgF
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?
2020/11/07(土) 11:39:07.69ID:s0nFRFXZ
>>845
人工知能の勉強するチャンスですよ
2020/11/29(日) 18:26:29.72ID:KVijk1Ku
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです
2020/11/29(日) 19:08:56.75ID:eRtiNf8b
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い
2020/11/29(日) 19:47:14.97ID:KVijk1Ku
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね
2020/11/29(日) 19:51:03.05ID:KVijk1Ku
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/22(火) 18:06:35.58ID:8nfJqTAq
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、

eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。

とのことですが、ちんぷんかんぷん。

CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。

自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/28(月) 16:17:56.69ID:eBTe+JmP
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?

https://livedoor.blogimg.jp/logic_lab/imgs/0/8/08e28bcc.png
な感じの連続画像があればうれしい。
2020/12/28(月) 19:30:57.28ID:O5j5H2s9
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?

探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 20:00:14.75ID:wtMs8wbz
>>858
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/07(木) 15:40:31.76ID:y7oD5wWJ
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?
2021/01/07(木) 22:46:42.55ID:xLSEffUx
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
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