疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
探検
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/05/29(日) 10:15:36.62ID:jiO6jmYG
934名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 06:53:49.01ID:RsHe8skm935名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 09:19:14.23ID:HHNRU0If 質問が
936名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 11:48:07.65ID:KFVxTJSr >>933
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う
やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う
やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
937名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 19:58:41.09ID:WMIbjqbZ938名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 11:26:18.33ID:MV/JzaTl ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
育て方によって進化先が変わるやつ
プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど
ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う
939名前は開発中のものです。
2022/01/27(木) 20:50:36.01ID:zTSJai26 プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください
例えば
・省メモリ実装
→フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
→浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど
計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください
例えば
・省メモリ実装
→フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
→浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど
計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません
940名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 14:10:43.66ID:+ngpdA1J VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?
941名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 01:55:24.87ID:pilP0tMi 便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?
かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?
かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
942名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 04:23:06.54ID:Nx0mdV9j943名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 09:33:00.25ID:9kaAMY/o ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください
英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました
参考元
ttps://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-07-01-rvpacker/
Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace
をコマンドしてもエラーが発生します
また
ttps://f95zone.to/threads/rpg-maker-mv-unpacker.417/page-3
を参照して
type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace'
としても何も起こらず変換されません
ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。
ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です
[DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible.
<internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError)
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>'
英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています
rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました
参考元
ttps://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-07-01-rvpacker/
Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが
カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test
rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace
をコマンドしてもエラーが発生します
また
ttps://f95zone.to/threads/rpg-maker-mv-unpacker.417/page-3
を参照して
type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace'
としても何も起こらず変換されません
ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。
ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です
[DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible.
<internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError)
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require'
from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load'
from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>'
944939
2022/02/02(水) 23:17:41.98ID:LuLySiEv945名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 21:33:28.72ID:hPTUcQXQ >>944
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。
単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?
> 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では?
どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。
多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。
単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。
メルカリとかで漁れば?
946名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 17:50:55.45ID:TFhNUeei ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
947名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 04:23:37.12ID:CsZltWs/ 例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。
匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。
匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく
あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
948宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/04/17(日) 16:52:40.56ID:8M5ZC3r7 ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^
949名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 10:21:42.66ID:MzepTs1w >>946
求人サイト
求人サイト
950名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 15:25:41.87ID:/FzYvprC DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
951名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:53:03.23ID:aZxO5GWq 3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください
952名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 01:13:31.90ID:0vJRWCyn >>951
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
953名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 17:43:19.95ID:vRcH+FYO 昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?
954名前は開発中のものです。
2022/06/29(水) 23:59:23.04ID:/z+rpCHG ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ
955名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 18:57:14.16ID:02kpjSra 初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです
956名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 06:57:48.53ID:rUulUA8K >>955
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね
C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね
C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい
957名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 07:59:35.34ID:etH3tq4C C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。
958名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 06:45:29.93ID:JZQz21tL 自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい
959名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:19:43.20ID:fQ4ScToD CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
960名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:25:08.77ID:q4AXiKDY 他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。
961名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 12:50:06.79ID:AY4uC5zH プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る
C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる
プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る
C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる
プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく
962名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:11:59.02ID:cY9Op2NR 20年くらい前ならそうかも?
今の感覚だと苦行ですわ
今の感覚だと苦行ですわ
963名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 06:18:23.19ID:DXKpiU3B 完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう
964名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 20:38:53.34ID:uWd7iyth ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの
965名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 17:31:05.06ID:xXnk+WTf テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね
966名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 22:57:31.37ID:qULNO1uP 3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする
そういうゲームって今でもなかなかない気がする
967名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 10:17:42.47ID:YzvERtWW 普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない
1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない
1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない
968966
2023/04/02(日) 14:34:29.36ID:B+w7tzJ4 >>967
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?
星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?
星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える
969名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 17:01:21.87ID:2P6FcC1f 低ポリゴン化でいいんじゃね?
その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい
その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい
970名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:20:06.81ID:wedturuh このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!
971名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 02:07:33.89ID:0E1lec5N 作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか
972名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:22:31.33ID:lHgk8EeO ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?
973名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:28:57.56ID:Gpugp7Yq 宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど
やる?
やる?
974名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:34:17.39ID:lHgk8EeO 宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?
975名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:41:16.97ID:Gpugp7Yq 一攫千金狙う何かを持ってる?
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる
何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ
まだ宝くじのほうが 楽 だよ
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる
何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ
まだ宝くじのほうが 楽 だよ
976名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:46:54.19ID:lHgk8EeO すれてるなぁw
俺にも夢見させてくれよw
俺にも夢見させてくれよw
977名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:48:10.66ID:Gpugp7Yq 夢なんて見るもんじゃない
叶えるものだから
って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー
叶えるものだから
って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー
978名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 21:49:31.51ID:Gpugp7Yq そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で
ヤル気無いやろwww
ヤル気無いやろwww
979名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:01:22.95ID:lHgk8EeO やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?
980名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:05:31.54ID:Gpugp7Yq んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ
981名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 22:19:33.61ID:lHgk8EeO 一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。
982名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 02:59:05.07ID:ZBNMojEc Unreal Engine 書籍でググる
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に
983名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 09:04:31.11ID:SrCul1rh Unityもおすすめですか。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。
984名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 09:19:36.81ID:iMgJM3mo 囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし
まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし
まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ
985名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 10:19:53.53ID:SrCul1rh 最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。
986名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:13:19.38ID:SrCul1rh なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?
987名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:16:31.11ID:iMgJM3mo レスの時系列見れば
988名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:29:20.26ID:SrCul1rh Unityも見てみます。。。
989名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 15:07:17.77ID:SrCul1rh Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?
それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?
それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?
990名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 15:46:56.81ID:SrCul1rh Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。
もう少し見てみます。。。
991名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 16:33:39.35ID:iMgJM3mo しょせんどちらも、Toolということやで
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる
992名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 05:34:08.05ID:T4W4LRNO 一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで
フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230710-255185/
フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230710-255185/
993名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:29:53.08ID:DSsNVNPr お疲れ様でした
994名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:30:05.44ID:DSsNVNPr また次のスレで会いましょう
995名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:32:07.84ID:DSsNVNPr うむ
996名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:32:32.33ID:DSsNVNPr デジモン
997名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:32:41.65ID:DSsNVNPr ありがとうね
998名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:32:57.03ID:DSsNVNPr ご苦労様
999名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:33:05.50ID:DSsNVNPr そして最後
1000名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:33:30.76ID:DSsNVNPr >>1000なら洋懐妊
10011001
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