コードにコメントを書く習慣大事
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個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net
2016/06/24(金) 07:43:28.72ID:SWpK3Gh+
35名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 01:29:14.85ID:GQy1MyaI どういうツールがあるかとか知りたいからテキトーに書いてって
2016/07/01(金) 04:46:13.18ID:K+SHidhC
>>10のcaccoだかっての使おうと思って数週間
設計書メンドクセ
設計書メンドクセ
2016/07/01(金) 17:15:33.44ID:vRuR0my3
>>35
そいうのは、過去遺産を改悪して見た目だけ良くした駄作を、ゲーム初心者に売りつけて、金を巻き上げた企業が、
今後のゲーム市場を育成して、現状の市場破壊行為から脱却するのために、利益投資して、
ゲーム製作初心者のために良心的な啓蒙サイトを作成して、無償で普及を図るもんだぜ?
そいうのは、過去遺産を改悪して見た目だけ良くした駄作を、ゲーム初心者に売りつけて、金を巻き上げた企業が、
今後のゲーム市場を育成して、現状の市場破壊行為から脱却するのために、利益投資して、
ゲーム製作初心者のために良心的な啓蒙サイトを作成して、無償で普及を図るもんだぜ?
38名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 03:52:58.10ID:vqvkXENP >>6で結論が出てた
2016/07/02(土) 14:10:18.86ID:imhp+cwK
三日前の自分は他人
2016/07/03(日) 19:45:19.07ID:VJQilDuO
一年ぶりに製作再開した時、コード内のコメントにどれだけ助けられた事か…
他にドキュメント作るとコードの更新が反映されないからコード内に設計書いてるわ
難しそうだがバージョン管理ツールとか使うともっと洗練されるんだろうか?
他にドキュメント作るとコードの更新が反映されないからコード内に設計書いてるわ
難しそうだがバージョン管理ツールとか使うともっと洗練されるんだろうか?
2016/07/03(日) 20:32:12.81ID:/BKZz8+8
君がやるべき事はテスト書く事じゃないのかな
バージョン管理でなんでその辺が改善されると思ったの
バージョン管理でなんでその辺が改善されると思ったの
2016/07/03(日) 22:11:21.85ID:al2eNyka
逆やよね
ドキュメントに起こしたものしか実装しなければええよね
ドキュメントに起こしたものしか実装しなければええよね
2016/07/04(月) 02:20:03.30ID:+uchDzyY
調べ物とかしてるうちに脱線して余計なもん実装してまうねん
4440
2016/07/04(月) 02:20:51.56ID:4uXMY0Sb2016/07/07(木) 22:27:00.92ID:KrwoNn/c
フォントから作成してるの?
MSゴシックでいいんよ
MSゴシックでいいんよ
2016/07/17(日) 18:11:13.92ID:wfXVGRd1
要件書は書かないとブレるだろ。
始めにこういうものを作りたい、てのがあるんだからそれを列挙するだけ。
ただ何となく「アヘーなんかゲーム作りてーゲームゲームゲームはボクノトモダチーフヒー」てんじゃないんだろ?
設計書を書くのは脳味噌の無いコーダーマシンにかけるのには必要。
要件書があれば設計は任せっきりでいいはず。
とはいえ、2Dアクション作ろうとしてジャンプの高さや幅を初めから指定なんてナンセンス。
レベルデザインの段階で細かい調整が入るわけだから、コーダーはそれを見越して一ヶ所の修正で全箇所反映されるようにしておくべき。
カーソルの移動を上下や左右ループ、なんて設計書に無くてもやるべきだし、出来ておらず指摘されたら謝って直すレベルだ。
大昔と違ってステップ数で金勘定してる時代じゃなし、設計書通りならこんなにステップかからんはずだ、なんてのない。
始めにこういうものを作りたい、てのがあるんだからそれを列挙するだけ。
ただ何となく「アヘーなんかゲーム作りてーゲームゲームゲームはボクノトモダチーフヒー」てんじゃないんだろ?
設計書を書くのは脳味噌の無いコーダーマシンにかけるのには必要。
要件書があれば設計は任せっきりでいいはず。
とはいえ、2Dアクション作ろうとしてジャンプの高さや幅を初めから指定なんてナンセンス。
レベルデザインの段階で細かい調整が入るわけだから、コーダーはそれを見越して一ヶ所の修正で全箇所反映されるようにしておくべき。
カーソルの移動を上下や左右ループ、なんて設計書に無くてもやるべきだし、出来ておらず指摘されたら謝って直すレベルだ。
大昔と違ってステップ数で金勘定してる時代じゃなし、設計書通りならこんなにステップかからんはずだ、なんてのない。
2016/07/17(日) 21:38:04.40ID:pqYMPug7
いや、甘えんなよ
書いてなければやんねーよ
書いてなければやんねーよ
2016/07/18(月) 09:09:35.83ID:Nd2lTu81
>>46
>レベルデザインの段階で細かい調整が入るわけだから、コーダーはそれを見越して一ヶ所の修正で全箇所反映されるようにしておくべき。
「べき」というか、それは常識だな
だから、その程度の常識的コーディングも出来ない奴に、いちいち業務指導で神経と時間を擦り減らす位なら、自分でやったほうが確実に精神的・時間的な負担が軽い
>カーソルの移動を上下や左右ループ、なんて設計書に無くてもやるべきだし、出来ておらず指摘されたら謝って直すレベルだ。
その例は好みによるんじゃないかな
>レベルデザインの段階で細かい調整が入るわけだから、コーダーはそれを見越して一ヶ所の修正で全箇所反映されるようにしておくべき。
「べき」というか、それは常識だな
だから、その程度の常識的コーディングも出来ない奴に、いちいち業務指導で神経と時間を擦り減らす位なら、自分でやったほうが確実に精神的・時間的な負担が軽い
>カーソルの移動を上下や左右ループ、なんて設計書に無くてもやるべきだし、出来ておらず指摘されたら謝って直すレベルだ。
その例は好みによるんじゃないかな
2016/07/18(月) 17:05:06.28ID:38s9Vevw
レベルデザインって
調整するときなんざ仕様からひっくり返すことも珍しくない
パラメータをファイルから読むようにしておくなんて時間の無駄だよ
だったらさっさと触ってもらって不満点でも列挙してもらったほうがいい
関係あるソースはコメントでも振っておけばちゃぶ台返しも対応しやすい
調整するときなんざ仕様からひっくり返すことも珍しくない
パラメータをファイルから読むようにしておくなんて時間の無駄だよ
だったらさっさと触ってもらって不満点でも列挙してもらったほうがいい
関係あるソースはコメントでも振っておけばちゃぶ台返しも対応しやすい
2016/07/21(木) 20:25:51.62ID:B4wkJv+u
2016/07/21(木) 20:29:41.40ID:gDwsBDMp
>>50
どんなに立派に書いたところでスポンサー様の言うことに逆らえると思っているのか?
どんなに立派に書いたところでスポンサー様の言うことに逆らえると思っているのか?
2016/07/21(木) 21:40:53.13ID:hTPZJ1F8
スポンサー?どういう状況だか知らんが委託されて作ってるのか?その場合クライアントって言うだろうから違うかな
2016/07/22(金) 02:54:37.08ID:7AVycV+8
簡単に言うと「使えねえ奴」。
使おうとして文句垂れて何もしないんじゃ文字どおり「使えねえ」。
停電になって懐中電灯を手に取りスイッチ押して点かないからと電池を見ると単5×4本。使えねえ。
トイレットペーパーにミシン目がついてないのに取り出し口にギザギザがない。使えねえ。
傾けると蓋が開いちゃうポット。使えねえ。
画面キャプチャしようとしてFnキー押したら画面に変なメニュー出てきてキャプに重なる。使えねえ。
使う側のこと考えたらこうはならねえんだよ。
使おうとして文句垂れて何もしないんじゃ文字どおり「使えねえ」。
停電になって懐中電灯を手に取りスイッチ押して点かないからと電池を見ると単5×4本。使えねえ。
トイレットペーパーにミシン目がついてないのに取り出し口にギザギザがない。使えねえ。
傾けると蓋が開いちゃうポット。使えねえ。
画面キャプチャしようとしてFnキー押したら画面に変なメニュー出てきてキャプに重なる。使えねえ。
使う側のこと考えたらこうはならねえんだよ。
2016/07/22(金) 18:56:52.60ID:wsIEpRvm
>停電になって懐中電灯を手に取りスイッチ押して点かないからと電池を見ると単5×4本。使えねえ。
>トイレットペーパーにミシン目がついてないのに取り出し口にギザギザがない。使えねえ。
>画面キャプチャしようとしてFnキー押したら画面に変なメニュー出てきてキャプに重なる。
利用者が無能すぎるだけじゃねーか
>トイレットペーパーにミシン目がついてないのに取り出し口にギザギザがない。使えねえ。
>画面キャプチャしようとしてFnキー押したら画面に変なメニュー出てきてキャプに重なる。
利用者が無能すぎるだけじゃねーか
2016/07/29(金) 15:24:38.41ID:D++bZL1c
>>40
おまおれ
おまおれ
2016/08/04(木) 22:59:43.03ID:0v1+A7mD
後から編集できるように企画と仕様は個人でも組んでるよ。
バージョンアップする時も、テキストベースから作り直す。
最初からコーディングする人もいるけど、テキストベースで
デザイン、表現方法、時間の流れ、各種調整書かなきゃ、途中で忘れてしまう。
アイデアを捻出することに、多少カリカリすることがネックなんだけど。
バージョンアップする時も、テキストベースから作り直す。
最初からコーディングする人もいるけど、テキストベースで
デザイン、表現方法、時間の流れ、各種調整書かなきゃ、途中で忘れてしまう。
アイデアを捻出することに、多少カリカリすることがネックなんだけど。
2016/08/04(木) 23:19:00.84ID:HwzHOj3B
個人開発でも企画書は作るなぁ
企画書は疲れて来た自分のモチベーションを鼓舞するために、仕様書は無数に湧いてくるアイデアを取捨選択して整合を取るために書く
特に企画書は中弛みした時などに読み返して情熱を取り戻せるように煽り気味の勢いできっちり作る
大きな物ほどこの企画書が役に立つんだ
企画書は疲れて来た自分のモチベーションを鼓舞するために、仕様書は無数に湧いてくるアイデアを取捨選択して整合を取るために書く
特に企画書は中弛みした時などに読み返して情熱を取り戻せるように煽り気味の勢いできっちり作る
大きな物ほどこの企画書が役に立つんだ
2016/08/18(木) 03:50:01.59ID:3b1T5Mzr
企画書は他人に見せるものだから個人だとそこまで必要を感じない
しかし仕様書、特にプログラムと素材の両方が絡み合うものはそうもいかない
例えば、モデルのモーフィング変形とか、衣装やパーツが差し替えられるとかできるとする
その時にモデラ上でメッシュにつける名前に規約が必要になるだろ
あるいはモデルの形状を修正した場合、手先の部分の座標だけプログラムに
ハードコードする必要があったり。あとで忘れるんだよ
シェーダーで凝ったものを組んだ場合もそう
あとになってから数式だけ見ても、何を意図していたか分からない
先に組んで後から書くのでいいし、テキストファイルで十分だから、残しとけ
しかし仕様書、特にプログラムと素材の両方が絡み合うものはそうもいかない
例えば、モデルのモーフィング変形とか、衣装やパーツが差し替えられるとかできるとする
その時にモデラ上でメッシュにつける名前に規約が必要になるだろ
あるいはモデルの形状を修正した場合、手先の部分の座標だけプログラムに
ハードコードする必要があったり。あとで忘れるんだよ
シェーダーで凝ったものを組んだ場合もそう
あとになってから数式だけ見ても、何を意図していたか分からない
先に組んで後から書くのでいいし、テキストファイルで十分だから、残しとけ
2016/08/30(火) 20:38:24.44ID:uNAk6Gqt
とりあえず書いてみないとアイディアが出てこない
2016/08/31(水) 21:08:24.41ID:6zzzU757
開発期間を長くするときは企画、仕様を書くよ。
ただ、短期間で作るのであれば、いらないんじゃないかな。
作ってみてからじゃないと分からないことはあるっちゃーある。
ただ、短期間で作るのであれば、いらないんじゃないかな。
作ってみてからじゃないと分からないことはあるっちゃーある。
2016/09/14(水) 21:33:47.59ID:6n5rpto4
書いたほうが頭の中がまとまることはあるけど
いざ作り出すと全く見ないから書いたのと違うものが出来てしまうw
業務でも迷った時に確認するくらいだしな
いざ作り出すと全く見ないから書いたのと違うものが出来てしまうw
業務でも迷った時に確認するくらいだしな
2016/09/16(金) 13:05:52.36ID:7UvQqYKF
ポートフォリオ目的で作ってるなら、
ペライチぐらいの要件書はあった方が、まとめ易いよ
ペライチぐらいの要件書はあった方が、まとめ易いよ
63名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:46:31.73ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
S675ZOBJOL
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2019/05/14(火) 14:35:29.95ID:+x59gQDH
ペンはコードより強し
65名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 00:17:57.29ID:BjduV+e8 プログラムあんまり書いたことない奴はプログラムの完成形がみえてないから色々試行錯誤するためにプログラムから書き始める
プログラムのベテランは完成形が見えてて試行錯誤もさほど必要ないから日本語で構想が練れる
仕様書書かない奴は技術力が足りないだけ
プログラムのベテランは完成形が見えてて試行錯誤もさほど必要ないから日本語で構想が練れる
仕様書書かない奴は技術力が足りないだけ
2023/10/13(金) 02:51:58.30ID:QL9aVTSw
やった、これはワクワクが止まらないね!
2023/10/23(月) 18:43:36.41ID:KAAVYfP3
コンピュータプログラムに限らない話だけれど。
何かを成すための計画が大きくなればなるほど、事前の計画が物を言う。
必要な資材(音とか絵のデータ)、企画運営(プログラム)、計画推移の見通し(脚本)等、事前に必要な事が分かれば色々と完成内容を見積もれる。
ま、そんな事、プロ歴長いベテランでも難しいんですけどね。
#ゲームじゃないけど野球場建て替えとか万博とか、どんな計画立てればそこまで揉めるねんと思わないでもない。
何かを成すための計画が大きくなればなるほど、事前の計画が物を言う。
必要な資材(音とか絵のデータ)、企画運営(プログラム)、計画推移の見通し(脚本)等、事前に必要な事が分かれば色々と完成内容を見積もれる。
ま、そんな事、プロ歴長いベテランでも難しいんですけどね。
#ゲームじゃないけど野球場建て替えとか万博とか、どんな計画立てればそこまで揉めるねんと思わないでもない。
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