■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/06/20(月) 21:29:15.82ID:3Ujp6X+A
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/
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2016/06/20(月) 21:31:01.90ID:3Ujp6X+A
なぜ2がなかったのか
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2016/07/05(火) 18:45:19.35ID:3Qydh5GN
あげ
2016/07/07(木) 12:17:05.33ID:uUMJHFKH
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか
2016/07/07(木) 17:16:39.52ID:IXtBHxr/
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
2016/07/07(木) 18:25:37.19ID:PEU1N6x1
>>4
いくらなんでもそれはないな……

ゲームが外来語好きなだけで
日本語にも同じくらい表現はあるよ

>「普通」
標準、通常、一般、推奨など

>難しい
上位、難関、達人、覇者など
2016/07/07(木) 22:12:15.60ID:LkWQfM+a
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか
2016/07/07(木) 22:43:26.60ID:iAsPhlST
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で
2016/07/08(金) 12:20:58.01ID:/2+jphWx
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外
2016/07/15(金) 01:01:13.75ID:K4upnSwR
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ
2016/07/15(金) 01:02:58.28ID:K4upnSwR
カキコミス。すまね
2016/07/18(月) 10:16:03.90ID:IWuELDMq
VIPでゲ製大会やってます
2016/07/18(月) 10:16:32.94ID:IWuELDMq
リンク忘れ
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468804393/
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2016/07/18(月) 10:46:26.48ID:IWuELDMq
人来なかったので終了
2016/07/18(月) 12:56:12.87ID:y6pU+Nfu
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?
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2016/07/18(月) 12:59:36.82ID:IWuELDMq
VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん
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2016/07/18(月) 13:04:21.83ID:IWuELDMq
それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って
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2016/07/27(水) 00:16:55.73ID:O+EkN9DU
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
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2016/07/30(土) 13:10:05.47ID:gYGEPygV
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/02(火) 16:24:58.74ID:dPN6SzPP
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対
2016/08/02(火) 20:08:33.34ID:vnN6MAkJ
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ
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2016/08/06(土) 13:29:05.97ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/08/06(土) 13:40:47.95ID:CH6sE1Hh
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
2016/08/06(土) 18:42:50.04ID:CH6sE1Hh
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで
2016/08/07(日) 00:38:23.41ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
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2016/08/07(日) 01:07:59.51ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
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2016/08/10(水) 02:58:46.24ID:28ToBqkS
ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが
2016/08/11(木) 19:53:43.76ID:l+qj6jyT
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
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2016/08/12(金) 10:22:07.35ID:SgVzKg4T
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2016/08/13(土) 17:58:46.54ID:qMWjvJb2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/182
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2016/08/13(土) 18:50:30.50ID:qMWjvJb2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/211

クラウドファンドの実態ってこんな感じ

思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな
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2016/08/18(木) 15:52:12.67ID:FZpRA4v3
クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける

UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない

何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな
2016/08/19(金) 15:11:59.68ID:YcKFh3MQ
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?
2016/08/19(金) 15:36:55.21ID:QABxSEIq
「押す」でいい
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2016/08/19(金) 15:48:32.82ID:Kf260JxG
最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ
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2016/08/19(金) 15:50:09.14ID:Kf260JxG
ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな
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2016/08/20(土) 23:27:04.90ID:4DOOEAtz
この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?
2016/08/22(月) 22:50:36.32ID:FlKvhPf4
仕事で見学したくらいだなあ
2016/08/28(日) 15:31:14.51ID:8ObXUaLg
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発
2016/08/28(日) 15:35:23.64ID:uMPb749/
開発したい、してる、した、
どれかな?

開発できるならしたいとは思う
2016/09/05(月) 12:40:11.57ID:+ss3318r
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?
2016/09/05(月) 13:05:40.13ID:yyWW2ipj
>>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…
2016/09/05(月) 15:00:56.99ID:UeAzuatf
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし
2016/09/07(水) 03:09:28.99ID:ZFHxQSsd
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
2016/09/07(水) 22:04:51.42ID:gFnX+kce
>>44
応援してるじょ
そういうのすきよ
2016/09/09(金) 12:33:45.16ID:Vv/xM36M
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。
2016/09/09(金) 16:26:11.46ID:F2jcqshG
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
2016/09/09(金) 17:28:03.97ID:Vv/xM36M
>>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。
2016/09/09(金) 19:41:41.00ID:F2jcqshG
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票
2016/09/09(金) 21:23:56.17ID:EmZARgCK
>>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。
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2016/09/12(月) 00:04:40.81ID:bW6cZXO/
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが


「PUSH START」って何の意味があんの


ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
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2016/09/12(月) 00:20:04.94ID:miUNh3Os
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)
53名前は開発中のものです。
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2016/09/12(月) 01:24:19.24ID:d0fi8DJ1
>>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)
2016/09/12(月) 13:07:32.89ID:g6QBWXK0
>>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど
2016/09/12(月) 19:18:16.04ID:4GdOpu0P
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁
2016/09/13(火) 11:57:19.74ID:arn+xict
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど
2016/09/22(木) 12:09:07.73ID:2DVgRF7L
でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。
最初の画面が

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 タ イ ト ル ロ ゴ

   ◆プレイ
     オプション
     クレジット

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…みたいのなら、アリかな?
2016/09/22(木) 15:18:54.64ID:gg6zFiIt
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。
2016/09/23(金) 13:02:07.22ID:6ft5c5gQ
>>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん
2016/10/13(木) 10:48:18.00ID:RGl2CII/
>>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?
2016/10/19(水) 22:54:11.33ID:DUqSVE7t
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
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