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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/21(火) 05:21:26.19ID:lJNatICd
ノーマルマップ作るの面倒だから
テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ
みんなはどうよ
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2017/02/21(火) 05:23:31.70ID:lJNatICd
つーかラフネスとかスペキュラーとかも
面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから
やらざるを得ないけどさぁ
まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね
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2017/02/21(火) 07:04:33.03ID:Rqclt4qh
あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない?
エンジン何使ってる?
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2017/04/15(土) 06:47:45.95ID:6mrFl1VU
Wikiによると
アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある
ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル

しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。
システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな
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2017/04/15(土) 16:24:28.22ID:6mrFl1VU
アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、
如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった

1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、
2)Excelブックのアプリを初期化して、
3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、
4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、
5)本体exeを起動して動作確認する

とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう
しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる

データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ
その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・
Excel採用は失敗だったか・・・
なかなか上手くいかないもんだな
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2017/04/16(日) 02:32:44.19ID:iQ9/EUuM
レベルデータ作るの大変すぎ
「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ
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2017/04/16(日) 20:48:20.11ID:iQ9/EUuM
エディタ作成だけでも外部委託したいが、
エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、
なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな
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2017/04/17(月) 10:49:39.39ID:obMqr4h4
予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ
それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽
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2017/04/17(月) 16:31:20.53ID:MmHn+/xj
>>151
いらっしゃ〜〜い
「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w

実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。
しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。
ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。
レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる

単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・
既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな
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2017/04/17(月) 21:17:57.56ID:obMqr4h4
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか
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2017/04/17(月) 23:22:00.20ID:MmHn+/xj
>>153
サンクス
ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった
しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・
それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・
・・・
まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた

>>154
動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・
夢でおわらせないゾンビ・・・
・・・
俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!!
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2017/04/20(木) 08:47:23.28ID:t0seZbw9
さて今日も大部分が退屈で、進捗が恐ろしく重い作業と向き合うか
やりたいこと選んだはずなのに、なんで退屈ではかどらないんだろうな
ひょっとして「気晴らし時間」が足りてないのかなw
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2017/04/21(金) 12:46:45.70ID:xqFzuMCb
unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて

いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど
作ってると良し悪しがわかんなくなるよね

背景のみです
http://i.imgur.com/MPQ0fDP.jpg

これは妙な住人の地下都市という設定で
右方向に進む、
いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです
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2017/04/21(金) 12:49:51.86ID:FlQeW9eO
それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど

インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな
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2017/04/21(金) 12:54:22.65ID:xqFzuMCb
そうそう、インサイドはかなり参考にした

キャラ置かないと感想も難しいか

暗すぎるかもしれんなあって
ときどき思うんだけど、地下だからなあとか
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2017/04/21(金) 12:57:37.19ID:xqFzuMCb
進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、
勝手に進むゲームと思ってくだちい

この土日にキャラ置けたら置いてみる
歩くまではできるかわからないな
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2017/04/21(金) 14:32:07.42ID:wLv3Y26G
>>157
雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う
街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする

あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、
・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる
・右側の階段の段差が不自然に見える
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2017/04/21(金) 18:26:06.77ID:0kbqW9Qu
>>161
レスありがとう
魅力があるといっていただけたので
嬉しくもあり、ちょっとほっとしました
この方向性で頑張ろうと思う

窓のところは気づいていたので直します

階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が
理論も意味もわからず建物や階段を作っていている
という設定なのでおかしな階段なんだけど、
もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり
工夫が必要なんだなと思いました。
とても参考になった、ありがとう
また、少し進めてアップするので、
見かけたら意見ください
0166157
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2017/04/30(日) 20:41:57.13ID:phGYVvh8
こんばんは

トラブル続きであんまりすすんでないんだけど
とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました

といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑

unity上
http://i.imgur.com/rALjML0.jpg

iOS実機上
http://i.imgur.com/P5FllU6.jpg

キャラ近影
http://i.imgur.com/4YGrBjt.jpg


ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど
アニメインポートするだけでも躓くし
この時点で実機は超処理落ちしてるしと
先が思いやられる
キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど

ゲーム作りはホント大変だね
0169157
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2017/04/30(日) 20:54:37.05ID:phGYVvh8
うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、
端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、
ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか
いろいろ原因あると思うんだけどね

まだ基礎研究中ということで
0171157
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2017/04/30(日) 21:18:57.12ID:phGYVvh8
>>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
開発環境上でfps30切ってるのも
どう考えればいいのか...

わかんないことだらけだ
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2017/04/30(日) 22:36:13.18ID:Fj9sSi2Q
 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると
勝手に録画してくれる。
 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、
思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。
0173157
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2017/05/01(月) 08:26:51.94ID:WtjI9IBg
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか
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2017/05/08(月) 12:48:58.23ID:ELIOZota
沈没船で拾った装備で強化おすすめは何?
せっかくの月曜半額だからさ
役立ちそうなものがあれば
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2017/05/13(土) 12:34:49.87ID:3Z8dgzgn
ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い
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2017/06/04(日) 20:25:49.28ID:kbABbOqd
新しい2ch使いにくいな
実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ
しかも上位10スレ程度しか表示されないし
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2017/07/26(水) 12:10:12.49ID:iMyh6Omu
最近、Unityで育成ゲームの制作を始めたよ
正直プログラム良く解らんけど、この制作を通して何かつかめたらいいな・・・
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2017/07/31(月) 23:37:36.24ID:D6lbt+Q0
みんなドラクエ11やってるのかな
俺はやる気にはならんわ
そもそも劣化FF5なんて求めてないんだわ
FFはFFで、FF5進化版を期待するなんて、夢のまた夢だし
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2017/09/17(日) 09:34:10.78ID:m1/n6Wxv
エーコン新作でたら、PS4買うかな・・・
しかし、リッジレーサーXで懲りたから、新ハードの続編には、余り期待しない心理が植えつけられたよ。
常時ライバルカーが画面中に1車しか表示されないし、ドリフトしにくいし、ちょっとミスれば1位不可で、つまらないゲームになっちまったし。
結局、レースクィーンのシルエットに悶々させられただけだったな。
モード選択字のGUIはきれいなのに残念だった。総じてハードの習作ぽかった。
リッジ4の余韻が続けばよかったのにね。
リッジレーサーXは、アーケードバトルみたいなので良かったに一票。
0184名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 05:54:26.90ID:x5l0LaH4
リファクタリングの峠、越えたったw
これで「多い日も安心()」に一歩近づいたったか!?

「下手の考え休むに似たり」とは言うけど、
やっぱり設計って大事なんだろうな、とつくづく思うww
0185名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 10:57:49.56ID:3i+lh9c0
単純な造形の3DモデルのUVの張り方などで、
ちょっと融通の利くモデルを用意しようと思ったら、自分で定義するしかないのか
また日数が掛かっちまう。仕様DB定義、仕様DB読込み、頂点データ作成、・・・
憂鬱だな。とりあえず後回し
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2017/10/31(火) 09:35:04.45ID:NQvGKnXV
何がハロウィンだよ馬鹿野郎どもが
まんまと商業主義に乗せられやがって
(シャアの衣装セットどさくさにまぎれて大枚はたいて買ってみるかな・・・)
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2017/12/31(日) 19:03:26.43ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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2018/01/15(月) 00:32:56.31ID:kTxozEjI
我ながらシャレオツなタイトルまで完成させては見たものの、
このままではゴリアテの思う壺。訴訟のパワーゲームで粉砕されちまう。
惜しいが、更新停止してハードディスクに永眠させるしかないか。
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2018/02/17(土) 07:25:54.91ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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2018/05/12(土) 06:59:20.86ID:iyQXxpA9
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
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2018/06/19(火) 21:48:53.58ID:bKsE+yTG
日本は:
・敵ゴール前では敵守備のマークが徹底している。
・一方、自ゴール前のマークが甘い。
・バックでのボール回しが1テンポ遅い。敵を舐めてるんじゃね?もしくは敵よりも自軍の評価を恐れて固くなってね?
そんな印象
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2018/06/19(火) 22:56:08.98ID:bKsE+yTG
いや、勝ったけどさ、どうなんだよこれwww
ぶっちゃけ、これで日本が優勝できたら
WCなんてやる意味無いと思うぞwwwww
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2018/07/10(火) 10:38:25.59ID:sERoeQq5
以前から気になってたこのバグ直しとこか、すぐ直るだろ・・・
あれ、ここいじるだけじゃダメか・・・どこに続いてるんだ・・・この辺りもう忘れてる・・・
・・・しんどい、俺は一体何をやってるんだ・・・、ああこれか、これだな、で6時間経過
毎度のことだが勘弁してくれよ
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2018/07/19(木) 01:15:53.38ID:HzCiMr0j
相変わらず「バグはありまぁす」のバグ地獄だし、
進捗ははかどらねえわ、三連休は一瞬で解けるわ、クロアチアは負けるわで不景気、真っ只中
しかし・・・頑張れアンディー、希望を夢見るのはいいぞ!
0197名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 23:53:14.02ID:CW6jNQKN
折角だから、ぼやいておくか
首領蜂では、気合いの入ったオヤジが「ドンパッチ!」とか叫んで、燃え盛る炎のド硬派の激渋い世界観をかもしだしてくれていたのに、
今日びの続編と来た日にぁ、萌え萌えアニメ声で「ドドンパチ〜♪大往生〜♪」とかさえずってやがる
どこもかしこも金太郎飴のような萌えアニメ路線の軟派っぷりに侵食されやがって
そうじゃねえだろ?!!!


でも俺も可愛い萌え萌え女子のイラスト外注してみるかな
0198名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:33:34.32ID:OCQiI/0+
牛赤味ホルモンの焼肉たべてるとどんどん痩せる
満腹感も得られるしダイエットに最適
肉のカロリー表示は高いんだが全然関係ない模様。まあ肉なんてその7割が水分だからか
問題は値段が安くても1食500gで2000円程度と高価なことと、自宅用器具の洗浄などの手入れが面倒なところ
屋内で焼くと煙が出て油が飛び散るのも対策が必要
0199名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 21:53:02.35ID:XtzGfn9d
昨晩からFixに取り組んでいたバグ、やっと取ったったわ
結局、リポジトリ配列(ヒープオブジェクトのポインタ配列からの要素の取出しと戻し)絡みのエラーだったんだが、
デバッグ用にstatic連番をオブジェクトにふってやることにより、重複参照していることが発覚。それに対応して解決
不適切な「要素戻し」をしたことにより、本来同じ番地を含まないポインタ配列に同じ番地が複数現れていたのが原因だった
突然、アクタ部位が一斉に欠けて、得体の知れないプリミティブしか表示されなくなった時には愕然としたぜ!
目下、『ベター・コール・ソウル』のS4を見ながら、50%ウォッカでクールダウン中( ̄ー ̄)
0200名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 05:29:30.45ID:Xu4A7ovx
小さい頃は
なんでいちいちリトライごときでロードやり直すんだよ。
全部データはメモリにあるだろ馬鹿か

とか思ったけど
いざ作ってみてそうする意味がやっと分かったわ
プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒だよね…下手にそれやるとバグが出そうだし
0201名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 06:39:42.31ID:owtczHEV
動かなくなったのを埋めてやる道すがら、新たにワイルド種5匹ゲットォオオ!
早起きは三文の得とはよく言ったもんだ。しかし人間とは何と業の深い生き物なのか
まあでもそのままあそこにいても鳥獣や子供になぶり殺されてたぜ
安全な場所でプロテインゼリーを与えてやるし卵もかえしてやるよ

>>200
>>198はまさに「戻り復活」後のタイミングで起こっていた不具合だった
大して複雑な構造でもないんだが、今の所、ミス後のオブジェクト再構築は何とか回避できてる
0203名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 06:52:47.01ID:owtczHEV
>>200
>プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒
まったく同意
0204名前は開発中のものです。
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2018/08/31(金) 17:39:25.25ID:DaKzU3DG
最近はWEB系の3Dとかどうなの?
WebGLとかUnityとかおもしろそうだからやってみようかとおもってるんだけど何がいいかな?
0205名前は開発中のものです。
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2018/08/31(金) 18:57:22.26ID:8gsP87Iw
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
0206名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 14:50:44.75ID:OhvFcOuP
>WebGL
数年前はブラウザ設定変更が必要だったり、IEは対応してなかったりで、訴求力が限定的な印象だったが、
最近はデフォで大概のブラウザに対応しているみたいだな
デモも綺麗だ
https://threejs.org/
しかしJSだとソースコードが丸パクリされるから、独自の作り込みのモチベが沸かない
JSでゴリゴリOpenGL系呪文を唱える作業にも時間が掛かりそうだ
0208名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 01:40:23.21ID:Shep87cp
黒は白に連絡するように
待ってるんだぞ
え?話したくないって?
いつまで待てばいいか分からないから
取り合えず連絡するのじゃ とある神ヨリ
0209名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 02:09:52.41ID:Vaihbkis
レベルデザインについて一晩考えたけど、妙案が思い浮かばず、やむなく追加実装に手を出す
それで、既存の動的キャラが、既存の静的キャラを曳航(えいこう)できるようにした
当たり判定系統を追加する必要があったが、リソース追加の必要がないから、DB改修とプログラム追加だけで解決して、何とか1日で片付いてよかったわ
案ずるより産むが易しか
0210名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 11:42:25.09ID:4Ndmoosh
難易度設定を追加して、難易度別に差分を細かく追加・調整しようとすると、レベルのデータ登録もその分やり直しか
レベルのデータ登録作業で楽したいが、そうなるとデータ自体に継承仕様が必要か。いや、変えたい項目だけ上書き出来るようにすればいいのか
いずれにせよ、内部仕様がまた一段と複雑になりそうだ
憂鬱だ
0211名前は開発中のものです。
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2018/12/24(月) 23:05:01.00ID:RmL7pfja
そのスレチな気がするが質問させてくれ
最近3Dを作ろうとしているんだが
地面との当たり判定で悩んでいて
どう悩んでいるかというと
プレイヤーの近くにあるポリゴンと当たり判定をするためのポリゴンの取得方法が調べてもわからずじまいで
それで考え方だけでもいいので知恵を貸してもらえないでしょうか
0212名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 00:56:21.05ID:14uRyCC9
UnityかUE4のゲームを作るチュートリアルを一度やると
コリジョン関係とかレイの使い方の基本考え方は身につくと思う。
0214名前は開発中のものです。
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2018/12/30(日) 11:53:12.39ID:3xLGbP9/
通信ありのスマホゲー作りたくて情報調べてるんだけど
既存ソシャゲとかのアーキテクチャ(鯖や言語の構成)の情報集めてるサイトって無いかな
フロントエンドだとUnity製とか結構情報あるんだけどね
0215名前は開発中のものです。
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2018/12/30(日) 14:02:39.56ID:I6mAg2kb
難易度設定ツールも整い、今度こそ長かった旅にも終点が見えてきたか
しかし、分散しているデータを、ステージの要所別、キャラ種類別にエディタ上に整列させて、難易度別に設定(耐久力や発砲頻度や速度など)上書き可能にするエディタ実装や本体実装反映が、本当に大変だった
まだまだやることは多くあるが、本当に今の見通しで大丈夫だろうか
年末年始連休はゲ製に120%注力で張り切るっぜい( ´艸`)黒毛和牛焼肉食べながら
0216名前は開発中のものです。
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2019/01/18(金) 06:54:56.27ID:pvEjofOS
ゲーム性にはほぼ無影響で背景の見栄えが追加されるだけの追加実装に陥る
そういう次第で、ウネウネ触手海原ほぼ完成。海原いうても正弦波重ねてるだけだが
DB追加〜ジオメトリ頂点定義〜背景アクタ実装〜シェーダ描画の一連の作業にも慣れてきたか
四元数使わずに初期ベクトル[x:0, y:0, z:1]から法線への回転行列を求める際に、sin、cos計算は除算2回、乗算4回で済むが、距離計算2回は不可避か
0219名前は開発中のものです。
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2019/03/09(土) 12:27:41.15ID:j1z3GgUj
ラスボス実装ほぼ完成
自分で実装したオブジェクト構造を、後から別の実装目的に流用する作業が増えてきた
しかし別目的流用をやろうとする度に、「なぜ現状の実装になったのか」を思い出し直さなければならないのが障壁に

さらに、もう一つ特別なボスを追加したい
その為に、ジオメトリに動的にシワを作って、そのシワに陰影を与えたいが、
そうなると法線を更新する必要が出てきて、なんかまた面倒そうだ。見栄えの問題だが
0220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2019/04/22(月) 20:41:47.93ID:z1BbKboY
僕、最近この板来てない気がしまんこ(^^
0221名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 23:30:36.41ID:0Q7UKijP
背景画像とかイラスト描く資料集めとかで全然プログラミング着手までいけねえ……
俺に絵心さえあれば……
かといってUIやメニューの画面遷移を事前に決めておかないと後で確実に詰む……
0225名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 10:41:27.17ID:4l+jfDga
>>223
自分はgodotでパズル作ってます
3dは手間なので、とりあえずパズル系から

いずれは2drpg作りたい、、、
0226名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 13:12:23.07ID:Ds3Vg/mb
>>225
最近は3Dで小物や建物を作れるようになった
人間のモデルはちょっとまだ挫折中
godotで3Dゲーム作ってる人を最近たまにネットで見かけるけどどう?
UnityやUE4より使いやすいのかな?

RPGも大変だよなあ
絵にシナリオに他のRPGとの違いつけるには独自実装考えて……
0227名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 15:47:36.64ID:4l+jfDga
>>226
軽い、とにかく軽い、、、
まず起動が一瞬で、エンジンのサイズも小さい
個人で作るには機能も十分ではと思う

低スペにとってはうれしい
0229名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/02(火) 16:57:22.35ID:Ophi9mxR
>>227
そんな軽いのか
ただ俺が作りたいのはブラウザゲームだからあまり目的と合わないかも
UnityやUE4にもwebgl出力があるけど重くて好みじゃなかった
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/16(火) 18:10:10.87ID:6B2Cw/x4
ブラウザゲームが作りたいんだけどなんだかんだサーバーサイドの実装が全然わからん……
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