プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS
どうも、1です。

懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。

企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。

その他
 特に無し
2016/07/15(金) 18:26:27.14ID:G054+Dfi
まだ、続けるの?
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2016/07/15(金) 20:12:26.17ID:bKTknNyS
気が向いた時だけですけどね。
2016/07/15(金) 20:40:11.76ID:5+7+Dhu2
期せずして良スレの予感
2016/07/16(土) 00:14:06.41ID:wPlKLysx
来て見て触って
2016/07/16(土) 01:25:08.37ID:1PR9CPrM
終わると言っておいて結局立てたんかw
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ

なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw

http://i.imgur.com/lyfx7rH.jpg
https://www.dropbox.com/s/npw6tij6lg9bfbe/Game459_03.zip?dl=0

これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
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2016/07/16(土) 02:37:22.59ID:V7sDBRp2
>>6
なんやこれw 思った以上にシュールで面白いやんけwww


初期ネタは現在、アイデア出しの段階です。
無謀にも、入力ゲームにしよう等と考えてます。リズムゲーでは無いです。

プレイヤーの選択肢を10程度にして、どれを選んでも迷う展開に持って行きたいと、考えてます。
視覚的と言うよりは数値的な作品に仕上げたいと思っております。

例えるなら、為替の様なシステムで、通貨選びは自由だが、操作は↑か↓の2択で有り、
ポジションを保有している間は、どうしようか迷う、などが該当します。

問題点は幾つか有りますが、情報型のゲームでありつつ、完全情報型ゲームでは無い為にゲーム性を
どうやって、取り入れるのか非常に迷っています。

把握できない程の項目を足して行くのは、無しの方向で考えております。
2016/07/16(土) 10:31:40.23ID:ZApecR4Z
>>6
こんな問題児のネタをここまでまともに仕上げるなんて頭おかしい
2016/07/16(土) 11:33:04.95ID:o2oeeahe
あらまだやんの
無駄な時間過ごすのが好きな人だね
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2016/07/16(土) 15:13:03.67ID:V7sDBRp2
世界観としては、近未来世界で多様されている。システムの様な競技で、有れば……など、など


アイデア出し(仮)世界観 編
キューブ上に都市が有り、キューブが幾つも浮いている(工業エリア、商業エリア、一般エリアなどetc
地上は普通に住めて、キューブに済む人は裕福な人達を想定しています。
キューブ=リゾート エリアみたいな感じです。


どうでも良い部分
主人公(性別不明、決まってない)の家は、キューブの頂点端にあり、横に発電所がある。
階段が円を描くように伸びて……などなど


変に世界観だけ作って、しまいました。


重要
未来で遊ばれている様なゲームを想定しています。
世界観とゲームがマッチさせたいと思って、おりますが、未だ、ふわふわの状態で浮ついています。
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2016/07/16(土) 15:23:09.63ID:V7sDBRp2
どれくらい、未来なのか記載しておりませんでした。失礼しました。
西暦2100年ぐらいで、場所(町並み)は日本を想定しております。
日本の総人口は2000〜3000万人程度を想定

ゲーム事態は10代の若い子向けに作られてイメージです。
2100年までに後、一回はIT革命が起こる事を前提としております。
従って、ゲーム事態の方向性が不透明になります。
2016/07/16(土) 19:03:29.19ID:rbcfva58
キチガイの相手まともにするなんて、やっぱ頭のおかしい人や
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2016/07/16(土) 19:43:15.73ID:V7sDBRp2
失礼しました。一言で言うと、
次に起こるIT革命後に流行するゲームを考えています。
14名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 20:37:09.45ID:V7sDBRp2
取り合えあず 書き込み(アイデアだし)

ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。


ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択

協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)

プレイ環境はPC
開発環境もPC

ゲーム自体はオフライン

ステージ数は一桁
ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先
1プレイ20分 程度 を 想定

メインは1人遊び

ターン制ではなくリアルタイム制

ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤
2016/07/16(土) 20:45:03.55ID:tARoiM2R
自分で開発できるならともかく、自分で開発出来ないなら開発できる奴に面白そうと感じさせる素材の良さを示すのがまず重要
作りたいと思わせるだけのゲームとしての面白さをを示せば作ってみようかなって奴は出てくるものだが、その面白さはゲームとしての要素でなければならない

ゲームとしての面白さより先に設定語るのはやめたほうがいい、ゲーム性を考えられないただの妄想厨だと見做されたらそこでおしまいだw
開発者のほとんどはそれだけでその企画は糞と断じるぐらいのマイナス評価になる

技術者ってのは基本的に設定や見た目なんか後付けでいいと思ってるので、まずゲームとしての核の部分を考えてその面白さを示さないとダメだ
実例として元ネタの見た目や設定は完全に放棄した>>6だってそれなりにゲームにはなってるだろ?

同人レベルでの企画とはスキルのある奴を口説いて(騙して)気持ち良くただ働きしてもらうための手段だ
商業レベルでの企画とは、それを作ることで売り上げを見込めるという事を示して人的/時間的/金銭的なリソースを引っ張り出すための手段だ
どちらも他人を口説き落として自分の都合のいい様に動かすためのもので個人的な妄想を垂れ流しても効果は見込めない
2016/07/16(土) 20:45:11.43ID:lkhgg+7G
漫才ゲーム
17名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 21:12:38.39ID:V7sDBRp2
適当な項目 サンプル

要素A〜Fが存在し、Cが大きく変動した場合、Aの変動は小さくなる。など
これによって、幾つもの要素が相互関係により、変動する。

環境が新要素Gによって、環境要素がシャフトされた成らば、要素ABCは縮小し、
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に損失をだす。損失はゲーム内通貨と仮定する。

ならば、シャフト切り替え時に遅延がランダム数値の低確率で起こると、要素ABCの広大し
要素ABCを選んでいたプレイヤーは大幅に利益を出す。この時に相互関係にある、
D,F要素は想定外の要素(エラー)を受けたとして、暫くの間、制限を設けられる。
この時に設定される制限は複数の要素の効果を受けないで有り、相互関係に関係なく環境の要素だけを忠実に数値で再現される。

そもそも、環境数値とはゲームエリアの区画ごとに算出される要素であり、一般名称はダイオキシンや二酸化炭素などで有る。
有害物質の総称は、○○とする。

この○○が、一定以上に達しない様にプレイヤーは操作を行いながら、適切な選択を積み重ねて、期間までに
ゲーム内数値(評価値)を可能な限り溜めるゲームである。

ゲーム背景として、ゲーム内通貨を使い、都市の整備や森林の配備などが必要であり、
環境要素の要因で、超低確率で隕石などがエリア区画に直撃するなど、不確定損失が存在する。

一方でプレイヤーの救済措置として、自己申告型、都市配備特化、森林配備特化など
一時的に何らかの要素を強調できる。これは使用制限が有り、使用回数は最後の判定に反映される。

つまり、都市や環境を守りながら、選択を行う。都市国家、繁栄ゲームだ。
18名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 21:30:47.39ID:V7sDBRp2
適当なサンプル U

ゲームとしての面白さぁ〜〜〜??

このゲームにより、プレイヤーはハイスコアを出す仮定を楽しむ。

A区画(都市)を優先したため、B区画(森林)の汚染物質数値が溜まり、最終評価が低かったなど、
さらに、A,B区画を平均的に繁栄させた為にC区画(工場)が停滞したまま、結果的にA区画(都市)だけを最大まで、
発展しきれなかった。などが当てはまる。

ゲームとして、全ての要素が絡み合っており、繁栄数値と環境数値が必ずしも一致するとは限らない。ならば、
正当な評価をどう下さすのか?と言う疑問に対して、プレイヤー(CPU)を用意する。

同じ初期値で始まり、同じ環境で競技したならば、プレイヤーは納得するだろう。
この時に格プレイヤーの操作結果はゲームに反映されるので、必ずしも、思うような展開にならない。


思うような展開とは、何か? 下記に記載

環境数値は一定数値ごとに評価され、○○数値以上なら、××が実行されるなど、機械的に動く反面、
プレイヤーはお互いの行動を予測しながら、操作(選択)を行わなければ成らないので、必ずしも、
全ての数値がプレイヤーの予想通り(思うような展開)には成らない。という事だ。
19名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 21:36:15.71ID:V7sDBRp2
適当なサンプル V,W……と続きますが、没にした奴です。
突っ込み要素が多かったので、辞めました。

個人的には結構気に入ってましたけどね(笑)
2016/07/16(土) 22:02:59.79ID:ZApecR4Z
あのメタルギアの小島ですら部下に全部は任せず、スクリプトくらいは作れるのになぁ
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2016/07/16(土) 23:01:07.36ID:tARoiM2R
>>20
現場にいたり技術者のケアをしてたりすれば最低限のスキルは身につくものだよ
技術的な事もある程度理解していなければ技術者の気持ちなんか理解出来ないし、チームを預かる者にとっては部下のモチベーションコントロールは必須スキルだからね
そういう意味では>>1がこのスレを建てた時点で俺の「話の通じない無能な部下を持ってしまったケースを想定したシミュレーションゲーム」は勝利条件を満たしたと言える
まあ中身のほうは全く進歩してないから部分的勝利ってとこかなw

現場経験がないってのはそういうことを理解する機会もないって事だから出来なくて当然と言えば当然だ
そもそもできる奴はこんな所でくすぶってたりはしないものだしなw
2016/07/16(土) 23:03:11.85ID:rbcfva58
やっぱりこの人も頭おかしいのかなあ
2016/07/16(土) 23:13:35.02ID:ZApecR4Z
>>21
そもそも現場経験とか以前の問題のような気がするけど。

骨格は奇跡的に有能プログラマーが興味を抱いてくださって作ってくれたんだし
もうここまで来たら普通はマップで起こるイベントやらキャラ性能、武器やアイテムの話にならないかね。
>>18
とか、なんでど素人が一目見るだけでグチャグチャになりそうな要素を語ってるのか。なんでスプラトゥーンにシムシティ突っ込もうとしてるのか。
24名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 23:14:44.72ID:tARoiM2R
そうかもなw
安全な場所から頭おかしい奴との関わり方を練習出来る機会なんかそうそうないからいい勉強になってるよ
2016/07/16(土) 23:19:38.88ID:ZApecR4Z
例えばアイテムがあるとしたら地形を最大にしたら出現するのか、それともランダムなのか。どういう効果を持つのか。
マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。

キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか
武器の射程やら範囲、連射性能など。
占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか

そういう感じのことを語るのが普通では
2016/07/16(土) 23:24:03.13ID:ZApecR4Z
まあ書いておいてなんだけど、具体的な秒数については数値をすぐ書き換えて何度も試せる環境にないと指定できないかもね。
これでちょうどいいと思ってキャラなどの速度を設定しても、それが一回でうまく行くことなんてほぼ無いし。
2016/07/16(土) 23:32:05.17ID:tARoiM2R
あースレの趣旨が変わったからと思って付けてなかったんだがやっぱりこれ付けた方がいいんかな?
とりあえず今回だけつけとくわ

>>23
多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw
>>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定

このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく
なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問
ネタとなる話題があるのはいい事だと思う
2016/07/16(土) 23:37:52.18ID:ZApecR4Z
>>27
え?全く別の企画?
それにしては陣取りゲーっぽいネタがちらほら…まあいいやどっちでも…
29名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 23:44:27.03ID:V7sDBRp2
えっ?、新企画じゃ駄目なん?
2016/07/16(土) 23:46:30.89ID:ZApecR4Z
そんなコロコロ変えてたらさすがにプログラマー様が作ってくれなくなるやん。
今だってさんざん荒らしたクズの案を具現化してくれてるだけで奇跡のようなものなのに。

プログラミングできる人にゲーム作らせたいんじゃなかったのかよ。
31名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 23:52:17.65ID:V7sDBRp2
因みに>>6の作品は>>1のアイデアなんて1つも入って無い。
2016/07/16(土) 23:54:29.63ID:ZApecR4Z
痴呆症かよ
33名前は開発中のものです。
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2016/07/16(土) 23:59:08.25ID:V7sDBRp2
これがコメディーです。
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2016/07/17(日) 00:00:32.19ID:FamPVDR3
コメントみすった。そこは

漫才かよ!!

って,返すべきだったorz
2016/07/17(日) 00:09:31.91ID:ZYrEETM+
>>30
まあ>>1発言見て分かる通り全くゲーム一本分の企画と仕様を書き起こせるレベルには到達していないのであまり同じネタを引っ張られても作る方が困るんだ

下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じで無数にネタ出ししてみてひとつでもゲームになりそうなものが出て来ればいいって感じでやるしかなかろう

>>31
手間がかかりすぎるものが多かったってのと、説明のない不明瞭な部分が多すぎてそのままでは作るに作れなかったんだわ
>>1の発言をほとんど採用してないのは認めるw
かろうじて残ったのは中央にマップを固定配置、四隅に情報表示って図から採用した画面構成と、陣取りという基本コンセプトぐらいだ
2016/07/17(日) 00:20:18.82ID:ZYrEETM+
漫才ね…

漫才をゲームにするならパッと思いつくのは、音源を漫才に、打鍵を相槌やツッコミに置き換えた音ゲーって感じのものかな
画面の視点はステージ上から客席を見ているような感じで、譜面は固定せず客席の反応見ながらアドリブで打鍵させる、同じネタ(曲)でもステージと客が違ったら入力すべき譜面は違うようなイメージ
評価ルールとその評価をプレイヤーが予測可能な客席システムを設計するのが面倒くさそう

…うん、つまらないなw
37名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 00:21:42.72ID:FamPVDR3
同人企画 T 原作:撲殺天使ドクロちゃん

タイトル「惚れたよ!さくら君!?」

パッケージの裏
さくら君は朝食に敏感ソーセジを食べてしまい、体が敏感に成っちゃった!!
早く登校しなくちゃ!、でぇ、でぇも、体がぁ!!あふぅ!!敏感に成っちゃってる。
しかも、外にはガチムチの筋肉の人が沢山居るよ?筋肉はさくら君に惚れちゃったみたい。
ハグされたら、どうなっちゃうのかな?
頑張って、ハグを求めてくる筋肉を避けて、学校に急ごう。

ハイクオリティーのガチムチ集団「こんなのVRでしたか体験できないよ」
38名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 00:23:22.63ID:FamPVDR3
冗談はさて置き、これから、どうするかな?
2016/07/17(日) 00:41:54.97ID:ZYrEETM+
>>37
UnityならVRはわりと楽に作れ、スマホ+段ボールスコープとBluetoothゲームバット使えば技術的・コスト的には難しくなさそうだが

恋愛絡みのキモいガチムチの動きはアセットストアからモーションを拾ってくるわけにもいかないから別撮りが必要でコストがかかりそうだ
だが作るならここは重要だろう、キモいが笑ってしまうぐらいの絶妙なモーション付けをしないとひたすら不快なだけのゲームになってしまう

ゲーム的に見た場合、どうやってかわすのかや感覚の鋭敏化がゲームにどう影響するか、そこにどのようなゲーム性をもたせるのかがこれだけでは見えて来ない

追加ハードにBluetoothオナホでも開発するかなんてネタが一瞬浮かんだが追加ハードもセット売りとなると販路が難しく同人レベルではほぼ不可能だろう
40名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 00:53:09.04ID:FamPVDR3
おーけー。

ゲーム企画U
ゲームタイトル「らめぇ〜溶けちゃう!!」 ジャンル:対戦型ボードゲーム(1人用)

ゲームキャラクター「アイス」君を操作して、自分が溶ける前に誰かを吸収しながら、
冷蔵庫に戻ろう。倒したアイスはコレクションにできるぞ!

吸収方法いたってシンプル、Aボタン連打に加えてランダムに出現するボタンを押すだけだ。
色んな味のアイスが登場するよ。アイスには属性があり、苦手なタイプが居るから気をつけよう。
バニラ味はチョコ味に強いけどチョコチップ味には負けちゃうぞ!!

吸収するタイプによって、味が変わっちゃうから、気をつけてね。
頑張って、冷蔵庫に戻ろう。(ラスボスは人間)
41名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 01:25:37.91ID:FamPVDR3
ゲーム製作の0〜全てが解らない。

為替みたいに教えて(ヽ゚д)クレ。
 例 イギリスのEU離脱を受け、ポンドが激しく下落した、それに伴ってEU加盟国通貨(EUR)が同時に売られた。
ポンド、ユーロを売られた直後(数日の間)に安定資産で有る、金や銀が買われた為、大きく上昇した。
しかし、正式なEU離脱は2年後であり、イギリスはその間に具体的な経済への緩和処置を施すと思われ。
経済への影響(ポンド)は徐々に回復しつつある。だが、まだまだ予断を許さない展開であり、通貨は暫くの間、
激しく動く可能性が強い。その一方で、イギリスの信頼回復により、金や銀が売られた。背景としては、
金や銀は今現在も売られている傾向がある。コレについては、短期投資狙いの個人投資家や企業が存在する事を忘れては成らない。

ドル円に対して、円安が進むと予想されたが、一時的な展開と成った。
コレは政権に対する不安では無く、打ち出した政策が実行困難を決めると考えた投資家が多く、結果的にドルを買い戻した。

忘れがちなのが、ロシアのルーブル(RUB)である。
制裁として、異常なまでに売られた通貨だが、制裁を行った投資家は資産を固定されており、イギリスがEU離脱を受けた後には、
EURやGBPの影響を慎重に見送っている。
投資家と言えど、自身の資産が大事であり、状況がいっぺんする可能性を否定できない。

制裁を行ったUSDやEUR通貨の口座を所有している者は、次に重大な何か(指標)が起こった時に過剰反応を起す可能性も有る。

暫くは、安定しない相場が続き為替は投資家にとって、困難を極めるであろう。
42名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 03:23:18.00ID:FamPVDR3
企画 V (不謹慎&一発ネタ)
タイトル「バストカップ!」 ジャンル:あみだくじ

プレイヤーは主人公を操作して、複数項目有る内の好きなカップのまで移動する。
最終的に安全と書かれた。場所に移動できたらクリアーとする。それ以外は危険と書かれたエリアであり、
到達するとゲームオーバーとなる。運試しの様なゲームである。

下記は記載しない部分
実際に、どの項目(バスト)を選んでもゲームオーバーで有り、唯一のクリア方法は
画面端から出る事だけだ。胸だけで女性を選ぶのは良くない事を教える為の教育ゲーム。
2016/07/17(日) 09:49:09.58ID:4JwzGkse
>>40
>>42
このくらいならツクールで作れるだろ、自分で。
44名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 12:09:06.28ID:FamPVDR3
確かに時間はかかるがツクールで作れる。

突っ込みとして、「こんなの誰が遊ぶんだよw」
2016/07/17(日) 12:11:19.91ID:pTLNqvdy
時間すらかかんねーよ。本当に作ったら暇な実況者がもしかしたら動画にして投稿してくれるかもね
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 12:20:41.93ID:FamPVDR3
2,3週間は掛かると予定している。(実際は不明)
実況とか勘弁してくれ>まず、コンナゲーム、自分でも遊びたくないし……あっ。

(自分で遊びたくないゲームを提案してるなorz)
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 12:28:19.40ID:FamPVDR3
ツクールで作るなら小石とか動かして、パネルを踏むと仕掛けが動作するゲームとか、
普通のRPGで良いんじゃねぇの?

まず、ツクールではスクリプトよりMAPで世界観出す方がしんどい(0からだと、半年は掛かる)
2016/07/17(日) 12:30:13.69ID:pTLNqvdy
たかだかオッパイあみだくじに
どれだけの時間掛かると思ってるんだよ。
オッパイあみだくじにスクリプトや世界観とかアホか
2016/07/17(日) 12:32:59.13ID:pTLNqvdy
ましてやアイスゲーなんて
アイスと冷蔵庫のキャラ書いて色替えするだけで素材づくりは終了するだろ
こっちにスクリプトが必要かどうかは知らん。なんならウディタでもいいだろ

どちらにせよ、今からツールの使い方覚えて作るとしても
一日掛からないだろこの程度の低レベルのゲームなら
50名前は開発中のものです。
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2016/07/17(日) 12:33:25.68ID:FamPVDR3
パイあみ については、確かに同意する。
アイス  については、グレーゾーン
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 12:56:25.07ID:FamPVDR3
パイあみ
http://fast-uploader.com/file/7024283299472/

思ったより時間は掛からなかったが、面白さの欠片も無い作品
2016/07/17(日) 13:22:33.86ID:fIRiUTUm
中学生?
2016/07/17(日) 13:26:09.53ID:pTLNqvdy
え?マジで作れたの?
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 13:37:33.36ID:9TLxIueZ
>>40
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 13:53:30.68ID:FamPVDR3
>>54

>>6のゲームキャラがスライムじゃなくて、アイスに見えた。
 攻撃と言うよりモーションが吸収してるんじゃないか?

ってな、感じで、適当に記載しただけ。

動物番町は独特な感じがする。
流石にあそこまでの作品を考えるのは、>>1の能力では果てしなく厳しい
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 14:18:00.00ID:FamPVDR3
>>17,18で言ってるのは、こんな感じです。
http://fast-uploader.com/file/7024288220708/
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 15:47:19.27ID:19tdKqo5
>>56
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 17:17:56.07ID:FamPVDR3
プレイした事、無いから分からないが、ちょっと調べた限りでは
かなり、違うぞ。

むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 17:24:58.72ID:T3j4TCJt
古き良きラブデリック系のアイデアくれたら俺が夏の間に頑張って作るかも知れない
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 17:31:40.12ID:FamPVDR3
>>56がこんな感じになる

http://fast-uploader.com/file/7024299815555/
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 17:47:07.86ID:FamPVDR3
>>59
この系統は思考とかなり違う。
数値溜める村ゲーみたいなのを目指してるのに対して、これは違うな。

作ってくれるとしても、この系統アイデアは出せないと思う。
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 18:45:06.03ID:FamPVDR3
為替の予想 スレッドを為替板で立てたら、一日で消されたでゴザル

 なんでやねん!!
2016/07/17(日) 18:48:56.32ID:hYArlmDZ
他人事のように言ってるが連投してるのはやはり>>1
64名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 20:04:57.11ID:FamPVDR3
それでも、会話になってるからOK

前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)

うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
2016/07/17(日) 20:07:07.55ID:hYArlmDZ
みんな、キチガイの暇潰しに付き合っちゃダメ!
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 20:14:33.43ID:FamPVDR3
なんやかんやで、続けます。

タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。

CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語

どんな感じで書けば良いのか分かりません。
 プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?

XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/17(日) 21:07:45.77ID:FamPVDR3
取りあえず上げときます。
暫く放置するかも知れません。
http://fast-uploader.com/file/7024312736443/
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