プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS
どうも、1です。

懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。

企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。

その他
 特に無し
171143
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2016/10/03(月) 21:50:49.92ID:hjJWgnbF
>>169
そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。
それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。

カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも
ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。
当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、
それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。

ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、
ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。

掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、
通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。

また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、
上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
2016/10/04(火) 01:48:51.37ID:N5oT82mA
他人の受け入れやすさを考慮するなら
とっつき難さの解消として他のビューは欲しいかも
173名前は開発中のものです。
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2016/10/22(土) 13:27:42.77ID:lwftermU
スレ立てしてから、何十年と感じてたが、まさか半年も立ってないとは……。
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2016/10/22(土) 13:30:49.82ID:lwftermU
あっ、>>1です。
175名前は開発中のものです。
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2016/10/22(土) 13:50:22.16ID:lwftermU
う〜ん、面白いってなんや?
2016/10/22(土) 22:33:40.94ID:obExk1SC
お前は社会復帰するまで戻って来るな
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2016/10/27(木) 13:35:38.72ID:Bt11rNIA
なんやかんやで、「もふもふ陣取り」をまた考えます。
2〜3日で簡単のを上げますから、よろしくおねがいします。
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2016/10/27(木) 14:18:25.45ID:Bt11rNIA
簡単な流れ。

プレイヤー移動

任意のフィールドに到着

動物ユニット購入or売却

動物ユニットのエリア配置

次のプレイヤーに順番を渡す


ゲーム開始
一定の所持金を各プレイヤーに配布
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2016/10/27(木) 14:35:09.28ID:Bt11rNIA
参加ユニット 一覧  計12ユニット
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター


フィールド マス目
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2016/10/27(木) 14:49:19.59ID:Bt11rNIA
ゲームの種類
 動物売買型投資ゲーム

対象年齢 8歳〜

対応機種 ブラウザ

ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
2016/10/27(木) 15:00:12.87ID:Eon21BXv
なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?
182名前は開発中のものです。
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2016/10/27(木) 15:07:26.26ID:Bt11rNIA
う〜ん、王道で良いか。

プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。

動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)


フィールド
  未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
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2016/10/27(木) 15:08:42.33ID:Bt11rNIA
>>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
2016/10/27(木) 15:15:10.49ID:Eon21BXv
>>183
開き直るなよ無能が
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2016/10/27(木) 15:23:03.60ID:Bt11rNIA
(対応に困るな。大抵噛みつく人間は>>1と同様に実績が無い。さらに、
此方から実績の提示を求めて、対したモノは上がらない上に威張るんだから。
>>184と同様な事してるから、だいたい分かる。経験者は語る)

それより、頭の中で壮大になり過ぎて困る。
四角いフィールドの中で、FPS見たいにプレイヤーが動き回って、動物ユニット配置していく形になってしまう。
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2016/10/27(木) 15:24:14.05ID:Bt11rNIA
基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。

ちょっと、考えます。 ノシ
2016/10/27(木) 16:42:37.12ID:Sfv4HQf6
なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ

生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難

またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
188名前は開発中のものです。
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2016/10/27(木) 18:07:08.20ID:Bt11rNIA
いやぁ、この方向性で行く。
2016/10/27(木) 18:09:51.35ID:AhuFuHiJ
プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう


おまけに荒らしまくったし
2016/10/27(木) 18:11:26.84ID:AhuFuHiJ
仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
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2016/10/27(木) 19:28:25.51ID:Bt11rNIA
もはや、支援者なしか……。
 やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
192459
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2016/10/27(木) 19:43:21.73ID:Sfv4HQf6
またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…

>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい

>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
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2016/10/27(木) 19:52:12.94ID:Bt11rNIA
おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
2016/10/27(木) 21:10:34.60ID:KkXg/Ma8
>>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
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2016/10/27(木) 21:18:42.58ID:SIrbd2yU
妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ
2016/10/27(木) 21:20:48.38ID:VCsVBX1X
社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め

まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
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2016/10/27(木) 22:22:12.43ID:Bt11rNIA
どうでも良いのでは?

人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
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2016/10/27(木) 22:36:11.71ID:Bt11rNIA
ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪

夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
2016/10/27(木) 23:19:40.23ID:VCsVBX1X
そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな


馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
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2016/10/28(金) 01:18:37.02ID:TLrfGf1L
>>199
良い宗教家になれるよ。
(子供が正論を振りまいてるのと同じに見える。)

(反論してる此方も同じレベルだろうけどね)
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2016/10/28(金) 03:54:56.35ID:TLrfGf1L
おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
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2016/10/28(金) 15:58:11.84ID:TLrfGf1L
もぅお前らMHXXしてろwwwww
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2016/10/28(金) 16:03:42.02ID:TLrfGf1L
クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ

今日は派手にのむぞぉおおおおおおお

ふぁfだsふぁfだsfだ
204名前は開発中のものです。
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2016/10/28(金) 16:04:17.25ID:TLrfGf1L
というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
205名前は開発中のものです。
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2016/10/28(金) 16:16:47.41ID:TLrfGf1L
ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。

http://fast-uploader.com/file/7033194509142/
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2016/10/28(金) 19:34:45.20ID:TLrfGf1L
ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
2016/10/28(金) 19:36:06.32ID:vilUJ8vk
簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
2016/10/28(金) 19:40:31.73ID:vilUJ8vk
俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
209459
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2016/10/28(金) 20:23:25.56ID:VdEnFsiF
>>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか?
無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな
まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ

無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない
2016/10/28(金) 21:17:25.89ID:4tYirpzJ
>>200
それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ


精神病には何を言っても無理だと思うけど
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2016/10/28(金) 22:44:04.49ID:TLrfGf1L
簡単なミニゲームで行こうと思ってる。

操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。

定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
212名前は開発中のものです。
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2016/10/28(金) 22:48:02.21ID:TLrfGf1L
1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)

頑張るけど、適当でよろしく。
213名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 00:57:52.81ID:+3io9ql+
1画面  2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定)

テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
214名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 01:20:35.44ID:+3io9ql+
キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)

ユニットはテトリスのブロックをイメージ

もぅ無理だな。
2016/10/29(土) 04:49:21.59ID:uGYig0w8
そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?

それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
216名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 12:46:47.54ID:+3io9ql+
流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
2016/10/29(土) 12:52:21.86ID:eiv1z7VX
そういう意味じゃないだろ…
218名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 13:09:08.64ID:+3io9ql+
すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
219名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 13:33:27.25ID:+3io9ql+
40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
2016/10/29(土) 14:24:51.70ID:eiv1z7VX
その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
221名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 14:41:41.64ID:ry62t1VB
こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
222名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 16:43:47.86ID:+3io9ql+
モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
2016/10/29(土) 18:01:02.68ID:p6HlrgMR
何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
224名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 18:54:46.70ID:+3io9ql+
>>223
ぇ?エスパー?なの?

取り敢えず一端、全部白紙に戻します。

年齢は無理だがwwww
225名前は開発中のものです。
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2016/10/29(土) 19:02:48.28ID:+3io9ql+
そろそろコレが欲しんだが……。
http://4.bp.blogspot.com/_53eIDFuZG7s/TJxfMtY4PcI/AAAAAAAAAfc/pj0xsijg5bM/s1600/I_robot_9.jpg
226143
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2016/11/03(木) 20:47:54.98ID:UWZzT4+u
野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。

ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip

箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
227名前は開発中のものです。
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2016/11/23(水) 18:18:34.73ID:n+1gbjgf
>>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?

http://fast-uploader.com/file/7035448255954/
http://fast-uploader.com/file/7035448202493/
2016/11/23(水) 21:57:38.81ID:bWokwV2a
>>227
もう少し具体的に説明してもらえないかな。
スクリーンセイバーを作ってくれという意味なのか?
229名前は開発中のものです。
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2016/11/24(木) 00:32:01.86ID:xgZk5X/a
>>228
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。

もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?

要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
230名前は開発中のものです。
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2016/11/24(木) 21:25:08.53ID:xgZk5X/a
>>231から発狂する

さぁ、ごらんあれ
231名前は開発中のものです。
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2016/11/24(木) 21:27:34.39ID:xgZk5X/a
嘘です。すいません。
暇なだけです。
2016/11/25(金) 11:15:19.58ID:4fk8rkyG
>>226
いいね!
俺も今似たようなものを作ってる所。

マイクラ流行ってる割にサンドボックス系を作ってる人って少ないのが
さびしいよね。
いろいろと情報交換したいのに。
233名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 13:25:55.99ID:DxMRIkLE
ゆっくり進行中?
234名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 14:36:53.72ID:zqGYTlVY
>>232
サンドボックス系はゲームの楽しみ方をユーザーに委ねるからネタ作り〜設計が難しいのよなぁ
よほど魅力的でなければ遊んでもらえない

>>233
ほぼスレとしては終了してるがまあダラダラとみてはいるって感じかね
1は相変わらず、元開発やってた2人のうち1人は地道に>>227作り進めてるんじゃないかな?
もう片割れの俺はここしばらく仕事がバタバタしてたのと作りたいネタがまとめきれていなかったので小さなコード片を作りつつネタを練ってる
ネタになりそうな物ができれば投下するけど現在進行中なのは>>227だけじゃないかな
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 15:44:29.39ID:DxMRIkLE
じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
236名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 16:17:31.18ID:zqGYTlVY
別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
237名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 16:28:43.39ID:DxMRIkLE
湧いてくるってw

>>1って一体何者なんだww(スライム的なアレなのか?)

残念ながら持ちネタは無いな。
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 19:29:12.76ID:DxMRIkLE
すいません。
本当は>>1です。

他に行く所もネタも無いので、自演してました。
2016/11/26(土) 20:17:53.89ID:CWQqfs5M
やっぱりニートはクズだな
2016/11/26(土) 21:17:14.31ID:g4uaA026
>>234
未だに進化を続てるマイクラという強烈すぎるライバル?がいるしな

俺はあれやこれやと差別化と柔軟性を確保しようとして中途半端なゴミばかり
量産してるわ・・・
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 21:20:45.13ID:DxMRIkLE
>>239
                     __ _,,  _
                  , r ´       ヽ
                /            >
. ○っぱいも禁止!  ,.彡        、 .、  、 .ヽ
            '
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 21:30:02.97ID:DxMRIkLE
>>239
お前が決めるな!ww
243240
垢版 |
2016/11/26(土) 21:32:01.40ID:g4uaA026
ちなみに今開発中のアプリ
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/

マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 21:47:24.49ID:DxMRIkLE
>>243
メニューボックスを斜めに配置する意味が分からない。

上記は「人がやりたいと思ったことの邪魔はしないようにする」と言う悪い意味での基準思考に抵触する。
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 21:51:16.63ID:DxMRIkLE
最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 22:02:21.32ID:DxMRIkLE
下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!

せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
2016/11/26(土) 22:06:28.07ID:g4uaA026
>>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw

Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 22:12:08.47ID:DxMRIkLE
あぁ、なる。

素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
2016/11/26(土) 22:14:15.69ID:g4uaA026
>>246
そだね。もうやめるわ。スレ違いだし。

ちなみにその動画みたいなゲームは興味ないというか、金貰っても
作りたくない。
2016/11/26(土) 22:17:23.72ID:g4uaA026
>>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。

ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
2016/11/26(土) 23:44:44.60ID:jAD5pKbL
>>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく

1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ

むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
252名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 01:13:51.00ID:vSXW8+jx
しんせい
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心


1つしか人格がない人間なんていないだろ?
253名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 01:14:32.34ID:vSXW8+jx
二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!
254459
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2016/11/27(日) 03:24:27.91ID:DaOmQ04j
>>252
「真性」の後には「の馬鹿」でも「の無能」でも「の精神疾患患者」でも好きなもの付けていいぞw

そう言われたくなければ言われないだけの行動を示せ
期待はしてないがその後何か成長したのか?
255名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 03:35:13.60ID:vSXW8+jx
いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。

主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)

開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約

追いかけて来る敵は未定。

外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾

駐車場の見取り図
------------------------■---
|              |
|  ○  ○         | 
|              |
| ○    ○        |
|              |
|   ●        ×  |
-----------------------□---|
256名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 03:37:26.46ID:vSXW8+jx
図がずれたな。
×は□の手前だな。
257名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 04:27:01.95ID:vSXW8+jx
12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?
2016/11/27(日) 10:43:35.64ID:K0Ysc36o
>>251
気を使わせてもうしわけない。純粋にスレ違いだと思ったから早々に切り上げただけだよ。
ダメージは特にない。

思わぬところでサンドボックス系を作ってる同志を見かけて、ついはしゃいで
しまったw
今後は自重する。アドバイスありがと。

>>255
がんばれ
259名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 15:09:21.30ID:vSXW8+jx
しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)
260名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:08:47.14ID:vSXW8+jx
ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・

もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ

うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!

あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
261名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:17:35.48ID:vSXW8+jx
人生をもぅ一度!!!!!
          //  /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ /    ∨ハ
.         //  /| レ┘           ∨    \|
         l! | ノ        、_          ∨    \\
         | / |   _ ノ     ̄ __   /     | ̄
         l .ハ 、 _ニミ    彳´ん バY / /    | ∧
         l / ∧_ソ ! ) ヽ     トイ__N |/ /   / | ∧
         // ぃハヽ ∨ フ|     ∨_ ノ//   /  l: l|
       //  ヽ.ハ   ヽ ′'         /    /  /  l丿
        {     ハ            {    /―く /
        ∨ {    ヘ、    r_‐ ァ   」| /ム、   ゝぅ
          \ヽ \  >―ァ     <○○/ />'´ イ{
           7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く   |
         >'´   \ ヽつ ||    { ハ /  } {-―-}  }
262名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:21:57.51ID:vSXW8+jx
健   夢をあきらめない          落ちても再チャレンジ    ストレスをプラスの力に
康            子供の頃からの夢           現状に甘えない    逆
体   「○○さんのような人になりたい」         向      つかみとれ 境
           両親へ恩返し              上              が
       なに                        心   這い上がる   い
       り、              なんだってやってみせる          い
出来るさ  たな  そんな事もあるさ
       いる                     / ̄ ̄ ̄\  何もやらなかった、今までの自分
       自   常に自分を鍛える       /\    / \     両親へ、感謝の気持ち
       分                    /  <●>  <●>  \ 未
 「やりたいこと」を「やれること」に      |    (__人__)    | 来  人生をあきらめない
                            \    `ー'´    / へ
     人生は自分で切り拓け        /             \ 挑  
                                          戦
                      やってできないことはない!!
263名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:24:38.78ID:vSXW8+jx
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)                キリッ   ____
. |     (__人__)                   /\  /\
  |     ` ⌒´ノ    ・・・・・・・・         /(ー)  (ー) \
.  |    .    }     ____        / ⌒(__人__)⌒   \
.  ヽ        }    /      /        |    |r┬-|      | 
   ヽ     ノ    /     /        \__`ー'´___/
   /    く     /     /         /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
   |     \    /     /         ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
    |    |ヽ、二⌒)___/         /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ

    ┌──┬─┬───────────────────┐
    | 年 |月|        学歴・履歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |            学歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |なし                               |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |            職歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |なし                               |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |                             以上 |
264名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:27:56.20ID:vSXW8+jx
            / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |    ( ●)(●) 
          |     (__人__)    特技などを教えてください
             |     ` ⌒´ノ    
              |         }    
              ヽ        }
            ヽ、.,__ __ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
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       ____
    /      \
   /  ─    ─\
 /    ,(●) (●)、\   「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
 |       (__人__)    |  昨日の夕食は焼きプリンです。 
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
265名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:34:12.99ID:vSXW8+jx
       ニート生活オワタ           /~ ̄ ̄\
               ┗(^o^ )┓三    ̄|実家| ̄
                 ┏┗  三     |    |
                             ̄ ̄

───┐
 ハロー .│              就職活動ハジマタ
  ワーク │       ┗(^o^ )┓三
     │         ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 ____
 ←会社 |   [履歴書]     面接試験ハジマタ
  ̄|| ̄ ̄     ┗(^o^ )┓三
   ||          ┏┗  三



  < この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
 ____
 ←会社 |                       人生オワタ
  ̄|| ̄ ̄            − 三┏( ^o^)┛
   ||                − 三  ┛┓
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 18:24:03.23ID:vSXW8+jx
なんでやねん!!
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 19:58:40.24ID:vSXW8+jx
ふぅ〜。

メリークリスマス
2016/11/27(日) 20:16:28.37ID:BSOZpzxi
おう、年越えるまで帰ってくんなよ
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 21:42:58.97ID:vSXW8+jx
流石に限界か……そろそろ働くか……。
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 22:17:02.14ID:vSXW8+jx
俺が憧れていた世界はこうなのか!!

続く!!
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