どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し
探検
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ U [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS179名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:35:09.28ID:Bt11rNIA 参加ユニット 一覧 計12ユニット
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター
フィールド マス目
イヌ
ネコ
トラ
ウマ
ゾウ
ブタ
ウサギ
パンダ
キリン
イルカ
ネズミ
ハムスター
フィールド マス目
180名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 14:49:19.59ID:Bt11rNIA ゲームの種類
動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
動物売買型投資ゲーム
対象年齢 8歳〜
対応機種 ブラウザ
ゲームの目的
限定された資金で動物の売買を行い、陣地を多く占領する。
181名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:00:12.87ID:Eon21BXv なに?上げるのは妄想だけ?
動くものはないの?
動くものはないの?
182名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:07:26.26ID:Bt11rNIA う〜ん、王道で良いか。
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)
フィールド
未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
プレイヤー移動はサイコロを振る。任意でフィールドを自由に移動。
サイコロの数値=移動上限。
動物ユニット配置後にフィールド移動制限
敵プレイヤーに対して、ユニットに応じての移動制限
動物ユニットに対しての耐久値判定(ユニット耐久値+フィールド耐久値)
動物ユニットごとに特技を設ける(未定だが、名前から連想する能力)
フィールド
未定(取り敢えず従来の代案を検討)
通常マス、特殊マス、ボーナスマス(3種類)+占領目標拠点?(計4種類)
183名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:08:42.33ID:Bt11rNIA >>181
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
一人で、できるなら、スレ建てずに一人でやってる。
184名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:15:10.49ID:Eon21BXv >>183
開き直るなよ無能が
開き直るなよ無能が
185名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:23:03.60ID:Bt11rNIA186名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 15:24:14.05ID:Bt11rNIA 基本的に慣れ合いみたいなモノだから仕方ないか。
ちょっと、考えます。 ノシ
ちょっと、考えます。 ノシ
187名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 16:42:37.12ID:Sfv4HQf6 なんか伸びてると思ったら…相変わらずだなぁ
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
生き物を金銭で売買するのは倫理上の問題がデリケートなので避けるべき、特に対象年齢が8歳〜と低いのなら配慮しなければならない
まあ現金を飴玉等にすれば済む問題ではあるが、子供を対象にするというのは同時にモンスターペアレントの脅威に晒されるということなので避けられるリスクは避けておいた方が無難
またそれとは別に>>1には経済や経営をシミュレートしたい欲求がある様だが、毎回その経済バランス部分のゲーム化に関する言及が一切ない
これは>>1の脳内でその部分のイメージが全く出来ていないということだ、よって>>1は一旦経済や経営という単語から離れた方がいい気がする
188名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:07:08.20ID:Bt11rNIA いやぁ、この方向性で行く。
189名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:09:51.35ID:AhuFuHiJ プログラマーは二人ほどいたけど出て行っちゃったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう
おまけに荒らしまくったし
企画コロコロしすぎて
もはや誰もついてくるやつがいないっていう
おまけに荒らしまくったし
190名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:11:26.84ID:AhuFuHiJ 仮に今から奇特なプログラマー様が来て付き合ってあげても
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
すぐ企画コロコロするのが目に見えてるし
そんな賽の河原に付き合うやつなんて今更出るのかねぇ
そもそも今回の案は全然面白そうに見えないし
191名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:28:25.51ID:Bt11rNIA もはや、支援者なしか……。
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
やってる内に誰か協力してくれるかも知れないから続ける。(希望的観測)
192459
2016/10/27(木) 19:43:21.73ID:Sfv4HQf6 またこの半コテ使う事になろうとは思わんかったが…
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
>>189
いやまあなんだ…俺その奇特なの2人のうちの1人なんだ
このスレの>>6作った方、面白そうなネタが出てくればもう1人も出て来そうな気はする
個人開発してるものの息抜きで作れる>>6ぐらいのボリュームでかつ作ってみたいと思えるようなものが出てくれば作るのは構わんよ
やるとしても仕事で開発→息抜きに個人開発→更に息抜きでここの開発という息抜きの息抜きだからグダグダなぐらいのほうが気楽でいい
>>1
見る限りボドゲに近いものみたいだから紙とサイコロ使って遊べる程度のレベルまでルールをまとめろ、ゲーム本体の仕様がないでは作れん
なお>>1を支援する意志は全くない、前回も今回も(作るのが)面白そうなら作る、それだけだぞ
193名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:52:12.94ID:Bt11rNIA おーけー。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
紙で遊べる程度にまとめるか……良いことを聞いた。
194名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:10:34.60ID:KkXg/Ma8 >>191
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
こんな流れで支援してくれると思う方がどうにかしとる
195名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:18:42.58ID:SIrbd2yU 妄想を並べるだけ並べて企画も仕様も全く決まらないスレ
196名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 21:20:48.38ID:VCsVBX1X 社会復帰してから来いと言ってるのに、精神異常者め
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
まだ自分はゲームデザイナーになれるという妄想から抜けられないのか
197名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 22:22:12.43ID:Bt11rNIA どうでも良いのでは?
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
人生なんて暇つぶしのゲームみたいだし。
198名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 22:36:11.71ID:Bt11rNIA ぽいって今日も投げ出さなぃ〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
ケンカしちゃ、ヤッダ、ヤッダ、明日へと焦らない♪♪
夢見る心は〜、テクテク進むのぉ〜〜〜♪
199名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:19:40.23ID:VCsVBX1X そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
200名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 01:18:37.02ID:TLrfGf1L201名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 03:54:56.35ID:TLrfGf1L おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
202名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 15:58:11.84ID:TLrfGf1L もぅお前らMHXXしてろwwwww
203名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:03:42.02ID:TLrfGf1L クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお
ふぁfだsふぁfだsfだ
今日は派手にのむぞぉおおおおおおお
ふぁfだsふぁfだsfだ
204名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:04:17.25ID:TLrfGf1L というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
資料作成とかわからないです。
205名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 16:16:47.41ID:TLrfGf1L206名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:34:45.20ID:TLrfGf1L ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
207名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:36:06.32ID:vilUJ8vk 簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
208名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:40:31.73ID:vilUJ8vk 俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
209459
2016/10/28(金) 20:23:25.56ID:VdEnFsiF210名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:17:25.89ID:4tYirpzJ211名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:44:04.49ID:TLrfGf1L 簡単なミニゲームで行こうと思ってる。
操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。
定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。
定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
212名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:48:02.21ID:TLrfGf1L 1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)
頑張るけど、適当でよろしく。
頑張るけど、適当でよろしく。
213名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 00:57:52.81ID:+3io9ql+ 1画面 2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定)
テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定)
テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
214名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 01:20:35.44ID:+3io9ql+ キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)
ユニットはテトリスのブロックをイメージ
もぅ無理だな。
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)
ユニットはテトリスのブロックをイメージ
もぅ無理だな。
215名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 04:49:21.59ID:uGYig0w8 そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?
それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?
それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
216名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:46:47.54ID:+3io9ql+ 流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
217名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:52:21.86ID:eiv1z7VX そういう意味じゃないだろ…
218名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:09:08.64ID:+3io9ql+ すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
219名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:33:27.25ID:+3io9ql+ 40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
220名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:24:51.70ID:eiv1z7VX その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
20分以上掛かるのか…
221名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:41:41.64ID:ry62t1VB こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
過去ログ見てないけど
222名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:43:47.86ID:+3io9ql+ モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
223名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:01:02.68ID:p6HlrgMR 何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
どうせお前はすぐ投げる
224名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 18:54:46.70ID:+3io9ql+225名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:02:48.28ID:+3io9ql+226143
2016/11/03(木) 20:47:54.98ID:UWZzT4+u 野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
227名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:18:34.73ID:n+1gbjgf >>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?
http://fast-uploader.com/file/7035448255954/
http://fast-uploader.com/file/7035448202493/
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?
http://fast-uploader.com/file/7035448255954/
http://fast-uploader.com/file/7035448202493/
228名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:57:38.81ID:bWokwV2a229名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:32:01.86ID:xgZk5X/a >>228
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。
もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?
要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。
もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?
要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
230名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 21:25:08.53ID:xgZk5X/a231名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 21:27:34.39ID:xgZk5X/a 嘘です。すいません。
暇なだけです。
暇なだけです。
232名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 11:15:19.58ID:4fk8rkyG233名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 13:25:55.99ID:DxMRIkLE ゆっくり進行中?
234名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 14:36:53.72ID:zqGYTlVY235名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 15:44:29.39ID:DxMRIkLE じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
236名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 16:17:31.18ID:zqGYTlVY 別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
237名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 16:28:43.39ID:DxMRIkLE238名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 19:29:12.76ID:DxMRIkLE239名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:17:53.89ID:CWQqfs5M やっぱりニートはクズだな
240名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:17:14.31ID:g4uaA026241名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:20:45.13ID:DxMRIkLE >>239
__ _,, _
, r ´ ヽ
/ >
. ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ
'
__ _,, _
, r ´ ヽ
/ >
. ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ
'
242名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:30:02.97ID:DxMRIkLE >>239
お前が決めるな!ww
お前が決めるな!ww
243240
2016/11/26(土) 21:32:01.40ID:g4uaA026 ちなみに今開発中のアプリ
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/
マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/
マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
244名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:47:24.49ID:DxMRIkLE245名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:51:16.63ID:DxMRIkLE 最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。
246名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:02:21.32ID:DxMRIkLE 下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!
せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!
せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
247名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:06:28.07ID:g4uaA026 >>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw
Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw
Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
248名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:12:08.47ID:DxMRIkLE あぁ、なる。
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
249名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:14:15.69ID:g4uaA026250名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 22:17:23.72ID:g4uaA026 >>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。
ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。
ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
251名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:44:44.60ID:jAD5pKbL >>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく
1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ
むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく
1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ
むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
252名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 01:13:51.00ID:vSXW8+jx しんせい
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心
1つしか人格がない人間なんていないだろ?
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心
1つしか人格がない人間なんていないだろ?
253名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 01:14:32.34ID:vSXW8+jx 二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!
254459
2016/11/27(日) 03:24:27.91ID:DaOmQ04j255名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 03:35:13.60ID:vSXW8+jx いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。
主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)
開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約
追いかけて来る敵は未定。
外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾
駐車場の見取り図
------------------------■---
| |
| ○ ○ |
| |
| ○ ○ |
| |
| ● × |
-----------------------□---|
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。
主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)
開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約
追いかけて来る敵は未定。
外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾
駐車場の見取り図
------------------------■---
| |
| ○ ○ |
| |
| ○ ○ |
| |
| ● × |
-----------------------□---|
256名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 03:37:26.46ID:vSXW8+jx 図がずれたな。
×は□の手前だな。
×は□の手前だな。
257名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 04:27:01.95ID:vSXW8+jx 12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?
258名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 10:43:35.64ID:K0Ysc36o259名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 15:09:21.30ID:vSXW8+jx しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)
260名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:08:47.14ID:vSXW8+jx ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ
うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!
あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ
うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!
あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
261名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:17:35.48ID:vSXW8+jx 人生をもぅ一度!!!!!
// /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ / ∨ハ
. // /| レ┘ ∨ \|
l! | ノ 、_ ∨ \\
| / | _ ノ  ̄ __ / | ̄
l .ハ 、 _ニミ 彳´ん バY / / | ∧
l / ∧_ソ ! ) ヽ トイ__N |/ / / | ∧
// ぃハヽ ∨ フ| ∨_ ノ// / l: l|
// ヽ.ハ ヽ ′' / / / l丿
{ ハ { /―く /
∨ { ヘ、 r_‐ ァ 」| /ム、 ゝぅ
\ヽ \ >―ァ <○○/ />'´ イ{
7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く |
>'´ \ ヽつ || { ハ / } {-―-} }
// /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ / ∨ハ
. // /| レ┘ ∨ \|
l! | ノ 、_ ∨ \\
| / | _ ノ  ̄ __ / | ̄
l .ハ 、 _ニミ 彳´ん バY / / | ∧
l / ∧_ソ ! ) ヽ トイ__N |/ / / | ∧
// ぃハヽ ∨ フ| ∨_ ノ// / l: l|
// ヽ.ハ ヽ ′' / / / l丿
{ ハ { /―く /
∨ { ヘ、 r_‐ ァ 」| /ム、 ゝぅ
\ヽ \ >―ァ <○○/ />'´ イ{
7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く |
>'´ \ ヽつ || { ハ / } {-―-} }
262名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:21:57.51ID:vSXW8+jx 健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆
体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境
両親へ恩返し 上 が
なに 心 這い上がる い
り、 なんだってやってみせる い
出来るさ たな そんな事もあるさ
いる / ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
自 常に自分を鍛える /\ / \ 両親へ、感謝の気持ち
分 / <●> <●> \ 未
「やりたいこと」を「やれること」に | (__人__) | 来 人生をあきらめない
\ `ー'´ / へ
人生は自分で切り拓け / \ 挑
戦
やってできないことはない!!
263名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:24:38.78ID:vSXW8+jx / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
| \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
┌──┬─┬───────────────────┐
| 年 |月| 学歴・履歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 学歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 職歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 以上 |
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
| \ / / ∧:::::::ヽ/;ヾ/::::::::::::::::::::::ヘ
| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
┌──┬─┬───────────────────┐
| 年 |月| 学歴・履歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 学歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 職歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 以上 |
264名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:27:56.20ID:vSXW8+jx / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
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____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
265名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:34:12.99ID:vSXW8+jx ニート生活オワタ /~ ̄ ̄\
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄
┏┗ 三 | |
 ̄ ̄
───┐
ハロー .│ 就職活動ハジマタ
ワーク │ ┗(^o^ )┓三
│ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ
 ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
< この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
____
←会社 | 人生オワタ
 ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛
|| − 三 ┛┓
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄
┏┗ 三 | |
 ̄ ̄
───┐
ハロー .│ 就職活動ハジマタ
ワーク │ ┗(^o^ )┓三
│ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ
 ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
< この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
____
←会社 | 人生オワタ
 ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛
|| − 三 ┛┓
266名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 18:24:03.23ID:vSXW8+jx なんでやねん!!
267名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:58:40.24ID:vSXW8+jx ふぅ〜。
メリークリスマス
メリークリスマス
268名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 20:16:28.37ID:BSOZpzxi おう、年越えるまで帰ってくんなよ
269名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 21:42:58.97ID:vSXW8+jx 流石に限界か……そろそろ働くか……。
270名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:17:02.14ID:vSXW8+jx 俺が憧れていた世界はこうなのか!!
続く!!
続く!!
271名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:18:56.15ID:vSXW8+jx 今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ
272名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:25:42.62ID:7QwLiXe4 タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。
ポイント1 「 着ぐるみ 」
ポイント2 「 優しいウサギ 」
着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態
キャラクター参考 画像
http://blog-imgs-95.fc2.com/c/o/m/comicsleep/NEWGAME3-2.jpg
企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。
社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。
ポイント1 「 着ぐるみ 」
ポイント2 「 優しいウサギ 」
着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態
キャラクター参考 画像
http://blog-imgs-95.fc2.com/c/o/m/comicsleep/NEWGAME3-2.jpg
企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。
社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
273名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:26:05.77ID:7QwLiXe4 開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。
開発コンセプト
「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」
解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適
セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。
販売形式 買い切りタイプ
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。
開発コンセプト
「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」
解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適
セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。
販売形式 買い切りタイプ
274名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:27:17.77ID:7QwLiXe4 まぁ、こんなもんだな。
275名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 04:38:34.00ID:7QwLiXe4 最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。
通常なら、2〜3億ぐらいだな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。
通常なら、2〜3億ぐらいだな。
276名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 09:02:39.49ID:w9ETujwy もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
277名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 10:03:35.25ID:a3HyFTvQ おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!
>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき
そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない
ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき
そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない
ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
278名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:11:19.31ID:7QwLiXe4 あぁ、やっぱり見透かされてか……。
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