プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS
どうも、1です。

懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。

企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。

その他
 特に無し
2016/10/27(木) 23:19:40.23ID:VCsVBX1X
そりゃあ働いてない上に罪悪感もないクズにとっては、人生なんて暇潰し程度の価値しかないよな


馬鹿だから前へ進んで進歩することもない
死ぬまで同じ所をグルグルまわって、暇潰しだけでお前のつまらない人生終わっちまえ
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2016/10/28(金) 01:18:37.02ID:TLrfGf1L
>>199
良い宗教家になれるよ。
(子供が正論を振りまいてるのと同じに見える。)

(反論してる此方も同じレベルだろうけどね)
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2016/10/28(金) 03:54:56.35ID:TLrfGf1L
おぉ神よ、どうか哀れで愚かな迷える子羊を許したまえ。
我らの罪をお許しください。私達も人を許します。
私達を誘惑におちいらせず、悪からお救いください。アーメン
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2016/10/28(金) 15:58:11.84ID:TLrfGf1L
もぅお前らMHXXしてろwwwww
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2016/10/28(金) 16:03:42.02ID:TLrfGf1L
クソ見たいな俺の人生に乾杯だぁあああああああ

今日は派手にのむぞぉおおおおおおお

ふぁfだsふぁfだsfだ
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2016/10/28(金) 16:04:17.25ID:TLrfGf1L
というより、どうゆう手順で学習するのか教えて下さい。
資料作成とかわからないです。
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2016/10/28(金) 16:16:47.41ID:TLrfGf1L
ってか、キャラの移動から当たり判定とか面倒すぎて草生える。

http://fast-uploader.com/file/7033194509142/
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2016/10/28(金) 19:34:45.20ID:TLrfGf1L
ってか、金さえ有ったらゲーム作ろうなんて思わないなwwww
2016/10/28(金) 19:36:06.32ID:vilUJ8vk
簡単なミニゲーム作るんならまだしも
まともなゲーム作りたいならUnityだの使ったほうがいいよ
2016/10/28(金) 19:40:31.73ID:vilUJ8vk
俺は一応プログラムできて社会シミュレーションゲーム作ろうと思ってたから話し聞こうと思って書き込んだ
209459
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2016/10/28(金) 20:23:25.56ID:VdEnFsiF
>>204
紙とサイコロで遊べるぐらいルールはまとまったのか?
無駄に色々やろうとするからどれも出来ずに終わる、やる事を出来そうなことひとつに絞って完成するまで他のことに手を出すな
まあこの規模のゲームルールを作る事すら手に余るというのはわかる、だから経済だの経営だのは>>1には無理だから離れろともアドバイスしただろ

無能なのはさしたる問題ではないが、能力がないならないなりに出来そうな小さな事から順にやらなければ永遠に前には進めない
2016/10/28(金) 21:17:25.89ID:4tYirpzJ
>>200
それくらいの説教で宗教だの何だの知ったような口訊くお前の頭は中学二年生程度で止まってるんだよ


精神病には何を言っても無理だと思うけど
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2016/10/28(金) 22:44:04.49ID:TLrfGf1L
簡単なミニゲームで行こうと思ってる。

操作や手順を覗いて。
項目を4つ程度にまとめてる。

定期的に発狂するから、その時はスルーでよろしく。
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2016/10/28(金) 22:48:02.21ID:TLrfGf1L
1030〜1031に簡単なのを上げて見る(努力はする)

頑張るけど、適当でよろしく。
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2016/10/29(土) 00:57:52.81ID:+3io9ql+
1画面  2D画面
一本道迷路型でターン枚にユニットに応じて、迷路を更新。
迷路にビル見たいな高さを設ける。(これは未定)

テンポよく、迷路(フィールド)を更新したら楽しそうだと思った。
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2016/10/29(土) 01:20:35.44ID:+3io9ql+
キャラクラターは自動移動で、迷路は原型を1枚を用意(四角形を右と左から抜けるイメージ?
2人プレイだと右下から開始と左上から開始、中央で接触?)

ユニットはテトリスのブロックをイメージ

もぅ無理だな。
2016/10/29(土) 04:49:21.59ID:uGYig0w8
そうやって、今、スレッドの話題になっているゲームに関係ない思い付きを
取り留めもなく書きだすから、皆に呆れられている、という自覚はあるかい?

それはそうと、>>205のフォルダパス名に個人名らしきものが混じっているけど大丈夫?
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2016/10/29(土) 12:46:47.54ID:+3io9ql+
流石にパスワードは分からないと思うが、侵入してもH画像しか無いよ。
壊れたらUSBブートで再インストールするだけだし。
2016/10/29(土) 12:52:21.86ID:eiv1z7VX
そういう意味じゃないだろ…
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2016/10/29(土) 13:09:08.64ID:+3io9ql+
すまん。どういう意味なのか検討もつかない。
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2016/10/29(土) 13:33:27.25ID:+3io9ql+
40過ぎの職歴の無いおっさんが、今更個人名ぽっいのを晒しても
何も無いと思うが?、外出なんて滅多にしない上に、夜中にドンキ行ってDQNに笑われるぐらいだし。
2016/10/29(土) 14:24:51.70ID:eiv1z7VX
その理由を考えつくのに
20分以上掛かるのか…
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2016/10/29(土) 14:41:41.64ID:ry62t1VB
こう言うゲーム作ろう系って>>1がプログラムもモデリングも出来ない雑魚なこと多いよね
過去ログ見てないけど
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2016/10/29(土) 16:43:47.86ID:+3io9ql+
モデルリングはプロなら一日1体だっけ?(複雑なモンスターとか覗いて)
2016/10/29(土) 18:01:02.68ID:p6HlrgMR
何日掛かろうと、モデリングできるならまだマシだけど
どうせお前はすぐ投げる
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2016/10/29(土) 18:54:46.70ID:+3io9ql+
>>223
ぇ?エスパー?なの?

取り敢えず一端、全部白紙に戻します。

年齢は無理だがwwww
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2016/10/29(土) 19:02:48.28ID:+3io9ql+
そろそろコレが欲しんだが……。
http://4.bp.blogspot.com/_53eIDFuZG7s/TJxfMtY4PcI/AAAAAAAAAfc/pj0xsijg5bM/s1600/I_robot_9.jpg
226143
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2016/11/03(木) 20:47:54.98ID:UWZzT4+u
野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。

ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm1103.zip

箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
227名前は開発中のものです。
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2016/11/23(水) 18:18:34.73ID:n+1gbjgf
>>226
こういう感じのシステムをつけ加えたりできる?

http://fast-uploader.com/file/7035448255954/
http://fast-uploader.com/file/7035448202493/
2016/11/23(水) 21:57:38.81ID:bWokwV2a
>>227
もう少し具体的に説明してもらえないかな。
スクリーンセイバーを作ってくれという意味なのか?
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2016/11/24(木) 00:32:01.86ID:xgZk5X/a
>>228
あぁ、ごめん。
ブロックを薄いクリスタル風のパネルっぽく表示できないかと言う相談です。

もっと、空間をいっぱい使いたい。
(全体枠である四角形の範囲拡大を希望する)画像の1.2〜1.3倍程度?

要約
全体枠の四角形が狭くて、ブロックの種類が分かり難い。
ブロック自体も大きすぎて、全てを認識するのが困難。
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2016/11/24(木) 21:25:08.53ID:xgZk5X/a
>>231から発狂する

さぁ、ごらんあれ
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2016/11/24(木) 21:27:34.39ID:xgZk5X/a
嘘です。すいません。
暇なだけです。
2016/11/25(金) 11:15:19.58ID:4fk8rkyG
>>226
いいね!
俺も今似たようなものを作ってる所。

マイクラ流行ってる割にサンドボックス系を作ってる人って少ないのが
さびしいよね。
いろいろと情報交換したいのに。
233名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 13:25:55.99ID:DxMRIkLE
ゆっくり進行中?
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2016/11/26(土) 14:36:53.72ID:zqGYTlVY
>>232
サンドボックス系はゲームの楽しみ方をユーザーに委ねるからネタ作り〜設計が難しいのよなぁ
よほど魅力的でなければ遊んでもらえない

>>233
ほぼスレとしては終了してるがまあダラダラとみてはいるって感じかね
1は相変わらず、元開発やってた2人のうち1人は地道に>>227作り進めてるんじゃないかな?
もう片割れの俺はここしばらく仕事がバタバタしてたのと作りたいネタがまとめきれていなかったので小さなコード片を作りつつネタを練ってる
ネタになりそうな物ができれば投下するけど現在進行中なのは>>227だけじゃないかな
235名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 15:44:29.39ID:DxMRIkLE
じゃぁ〜、>>1の帰りでも気長に待つか……。
236名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 16:17:31.18ID:zqGYTlVY
別に1を待たんでもネタがあるなら投下しておけばいいと思うよ
多分スレが動いてる方が湧いてくる可能性は高い
237名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 16:28:43.39ID:DxMRIkLE
湧いてくるってw

>>1って一体何者なんだww(スライム的なアレなのか?)

残念ながら持ちネタは無いな。
238名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 19:29:12.76ID:DxMRIkLE
すいません。
本当は>>1です。

他に行く所もネタも無いので、自演してました。
2016/11/26(土) 20:17:53.89ID:CWQqfs5M
やっぱりニートはクズだな
2016/11/26(土) 21:17:14.31ID:g4uaA026
>>234
未だに進化を続てるマイクラという強烈すぎるライバル?がいるしな

俺はあれやこれやと差別化と柔軟性を確保しようとして中途半端なゴミばかり
量産してるわ・・・
241名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 21:20:45.13ID:DxMRIkLE
>>239
                     __ _,,  _
                  , r ´       ヽ
                /            >
. ○っぱいも禁止!  ,.彡        、 .、  、 .ヽ
            '
242名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 21:30:02.97ID:DxMRIkLE
>>239
お前が決めるな!ww
243240
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2016/11/26(土) 21:32:01.40ID:g4uaA026
ちなみに今開発中のアプリ
ttp://fast-uploader.com/file/7035718749266/

マイクラというよりはMagicaVoxel+ビルドクラフト(マイクラMOD)って感じを
目指してる。
MOD対応+クライアント・サーバ方式にしたのでかなりキツイことになってるw
244名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 21:47:24.49ID:DxMRIkLE
>>243
メニューボックスを斜めに配置する意味が分からない。

上記は「人がやりたいと思ったことの邪魔はしないようにする」と言う悪い意味での基準思考に抵触する。
245名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 21:51:16.63ID:DxMRIkLE
最近見た、電車で痴漢系のエロアニメと風景(ふいんき)が一緒で吃驚した。
246名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 22:02:21.32ID:DxMRIkLE
下手に3Dなんて作ってんじゃねぇよ。
モデル読み込んで、フィールドぐらい表示しろや!!

せめてコレぐらい作れるようになってから晒せや!!
https://www.youtube.com/watch?v=kOo2CRCW_cc
2016/11/26(土) 22:06:28.07ID:g4uaA026
>>244
デフォルトでは正面に開くんだけど、正面を開ける為にマウスで移動させたんだ。
伝えたいことを一枚の絵に詰め込み過ぎたかもw

Windowを3D空間に浮かべてるのは最終的にVRに持っていきたいから、そのテスト
も兼ねてる。マウスカーソル(赤丸)を端までもっていくとVRで横を向いた時と
同じように視点も変わるようになってるよ。
248名前は開発中のものです。
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2016/11/26(土) 22:12:08.47ID:DxMRIkLE
あぁ、なる。

素朴な質問だが、移動中に常時、表示されているメニューって邪魔じゃねぇ?
移動中使用するのは中央に配置している見たいだが、もっとコンパクトに纏められないの?
2016/11/26(土) 22:14:15.69ID:g4uaA026
>>246
そだね。もうやめるわ。スレ違いだし。

ちなみにその動画みたいなゲームは興味ないというか、金貰っても
作りたくない。
2016/11/26(土) 22:17:23.72ID:g4uaA026
>>248
移動中は正面下端のメニューだけ表示されてる。
・HOMEタブをクリックするとパレットとかカタログが非表示になる
・カタログ(左端のWindow)は必要な時だけ開く感じ。

ちなみに、IDが同じなのに、いろんな人格で書き込みがあるんだが、
そういうキャラ設定なのか?
2016/11/26(土) 23:44:44.60ID:jAD5pKbL
>>250
個人的見解だが>>246は素材絵さえあれば1日で実装できそうだが、>>243のスクショから想像出来るものを作ろうと思うと1週間ぐらいは欲しい
この2者を比較して>>243みたいな事を言ってる時点で1の無能ぶりは説明する必要がないと思ったが>>249見ると何かダメージを受けてる様なので説明しとく

1は真性なので言ってることはあまり気にしなくとも良い…というかいちいち真に受けるだけ時間の無駄
現状でお勧めのスレの楽しみ方としては1を弄って遊びつつまったり自分の開発、気が向いたらたまに進捗報告ぐらいがいいと思うよ

むしろこんなスレに3人目の作れる奴が来たということの方が驚きだし嬉しくもあるので気が向いたらまた遊びに来てくれ
252名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 01:13:51.00ID:vSXW8+jx
しんせい
【真性】
うまれつきの性質。天性。また、うまれた時のままの純真な心


1つしか人格がない人間なんていないだろ?
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2016/11/27(日) 01:14:32.34ID:vSXW8+jx
二度とくんじゃねぇ! ヘボぷろぐらまー!!
254459
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2016/11/27(日) 03:24:27.91ID:DaOmQ04j
>>252
「真性」の後には「の馬鹿」でも「の無能」でも「の精神疾患患者」でも好きなもの付けていいぞw

そう言われたくなければ言われないだけの行動を示せ
期待はしてないがその後何か成長したのか?
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2016/11/27(日) 03:35:13.60ID:vSXW8+jx
いじめ、カッコ悪い。(勘弁して(ヽ゚д)クレ)
なんやかんやで、毎日やってるけど、ゴミ見たいなモノしかできてねぇよ。

主人公が駐車場から逃げるシチュエーション
(車に乗って、車を爆発させて駐車場から脱出する)

開始地点から主人公が移動を開始する。
ダミー車を選択しない様に動く車を見つける。
エンジン始動後にカウント開始(○秒)○秒経過後に爆発。
座席ごと脱出。
(動く車に乗車後は、あから様に設置している爆弾接触で脱出可能)時間節約

追いかけて来る敵は未定。

外枠=移動可能範囲
■=移動開始地点
□=広域フィールドへ(脱出)
○=ダミー車
●=動く車
×=爆弾

駐車場の見取り図
------------------------■---
|              |
|  ○  ○         | 
|              |
| ○    ○        |
|              |
|   ●        ×  |
-----------------------□---|
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2016/11/27(日) 03:37:26.46ID:vSXW8+jx
図がずれたな。
×は□の手前だな。
257名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 04:27:01.95ID:vSXW8+jx
12月と3月は決算前で忙しい筈なのに2chなんて来て良いのか?
2016/11/27(日) 10:43:35.64ID:K0Ysc36o
>>251
気を使わせてもうしわけない。純粋にスレ違いだと思ったから早々に切り上げただけだよ。
ダメージは特にない。

思わぬところでサンドボックス系を作ってる同志を見かけて、ついはしゃいで
しまったw
今後は自重する。アドバイスありがと。

>>255
がんばれ
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2016/11/27(日) 15:09:21.30ID:vSXW8+jx
しばらく、そっとして置いて。(まぁ、1日程度だけど)
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2016/11/27(日) 17:08:47.14ID:vSXW8+jx
ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・

もうすぐ、職歴なしの43ちゃいぃいいいいいいいいい
中卒だけど誰か雇ってぇええええええええええええ

うぬぅぶうぶぶうぶぶむぅううううぬぅううううううう!!

あぁ、今年ももう直ぐ終わるな……。
261名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:17:35.48ID:vSXW8+jx
人生をもぅ一度!!!!!
          //  /./ /|イ___ル ノ|__ハ_ /    ∨ハ
.         //  /| レ┘           ∨    \|
         l! | ノ        、_          ∨    \\
         | / |   _ ノ     ̄ __   /     | ̄
         l .ハ 、 _ニミ    彳´ん バY / /    | ∧
         l / ∧_ソ ! ) ヽ     トイ__N |/ /   / | ∧
         // ぃハヽ ∨ フ|     ∨_ ノ//   /  l: l|
       //  ヽ.ハ   ヽ ′'         /    /  /  l丿
        {     ハ            {    /―く /
        ∨ {    ヘ、    r_‐ ァ   」| /ム、   ゝぅ
          \ヽ \  >―ァ     <○○/ />'´ イ{
           7>'⌒、_ イ/><  ̄/ / /´-‐く   |
         >'´   \ ヽつ ||    { ハ /  } {-―-}  }
262名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:21:57.51ID:vSXW8+jx
健   夢をあきらめない          落ちても再チャレンジ    ストレスをプラスの力に
康            子供の頃からの夢           現状に甘えない    逆
体   「○○さんのような人になりたい」         向      つかみとれ 境
           両親へ恩返し              上              が
       なに                        心   這い上がる   い
       り、              なんだってやってみせる          い
出来るさ  たな  そんな事もあるさ
       いる                     / ̄ ̄ ̄\  何もやらなかった、今までの自分
       自   常に自分を鍛える       /\    / \     両親へ、感謝の気持ち
       分                    /  <●>  <●>  \ 未
 「やりたいこと」を「やれること」に      |    (__人__)    | 来  人生をあきらめない
                            \    `ー'´    / へ
     人生は自分で切り拓け        /             \ 挑  
                                          戦
                      やってできないことはない!!
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 17:24:38.78ID:vSXW8+jx
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)                キリッ   ____
. |     (__人__)                   /\  /\
  |     ` ⌒´ノ    ・・・・・・・・         /(ー)  (ー) \
.  |    .    }     ____        / ⌒(__人__)⌒   \
.  ヽ        }    /      /        |    |r┬-|      | 
   ヽ     ノ    /     /        \__`ー'´___/
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    |   |  |            学歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |なし                               |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |            職歴                  |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |なし                               |
    ├──┼―┼───────────────────┤
    |   |  |                             以上 |
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 17:27:56.20ID:vSXW8+jx
            / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |    ( ●)(●) 
          |     (__人__)    特技などを教えてください
             |     ` ⌒´ノ    
              |         }    
              ヽ        }
            ヽ、.,__ __ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
  /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
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       ____
    /      \
   /  ─    ─\
 /    ,(●) (●)、\   「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
 |       (__人__)    |  昨日の夕食は焼きプリンです。 
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
265名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 17:34:12.99ID:vSXW8+jx
       ニート生活オワタ           /~ ̄ ̄\
               ┗(^o^ )┓三    ̄|実家| ̄
                 ┏┗  三     |    |
                             ̄ ̄

───┐
 ハロー .│              就職活動ハジマタ
  ワーク │       ┗(^o^ )┓三
     │         ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 ____
 ←会社 |   [履歴書]     面接試験ハジマタ
  ̄|| ̄ ̄     ┗(^o^ )┓三
   ||          ┏┗  三



  < この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
 ____
 ←会社 |                       人生オワタ
  ̄|| ̄ ̄            − 三┏( ^o^)┛
   ||                − 三  ┛┓
266名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 18:24:03.23ID:vSXW8+jx
なんでやねん!!
267名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 19:58:40.24ID:vSXW8+jx
ふぅ〜。

メリークリスマス
2016/11/27(日) 20:16:28.37ID:BSOZpzxi
おう、年越えるまで帰ってくんなよ
269名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 21:42:58.97ID:vSXW8+jx
流石に限界か……そろそろ働くか……。
270名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 22:17:02.14ID:vSXW8+jx
俺が憧れていた世界はこうなのか!!

続く!!
271名前は開発中のものです。
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2016/11/27(日) 22:18:56.15ID:vSXW8+jx
今の俺に仕事を(ヽ゚д)クレ
272名前は開発中のものです。
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2016/11/28(月) 03:25:42.62ID:7QwLiXe4
タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー  スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita      対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D  キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)

基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」

ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
ウサギを追って、不思議な国に迷い込む。
不思議な国で襲い掛かってくる悪いぬいぐるみを倒して、着ぐるみを手に入れ
擬態しながら敵を倒して、ウサギに奪われた大事な荷物を取り戻す。

ポイント1 「 着ぐるみ   」
ポイント2 「 優しいウサギ 」

着る着ぐるみによって、多様な動作(スキル)が身につく。=擬態

キャラクター参考 画像
http://blog-imgs-95.fc2.com/c/o/m/comicsleep/NEWGAME3-2.jpg



企画背景
ゲームの仕組みや物語の複雑さを理解しながら、学習過程を学び、
本来あるべきビジョン(理想像)に消費者の目を向ける。

社会背景としてスマートファンの普及により、
クリック式のソーシャルゲームが主力となった現在では、消費者による高度な思考が困難であり、
市場傾向からは消費者のニーズに応えられない問題点とゲームのあるべき理想像(学習過程)を
強調した作品であり、消費者に柔軟な思考と感性を満たす為に作られたこの作品は市場に必要である。
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/28(月) 03:26:05.77ID:7QwLiXe4
開発機種の選別は柔軟に検討されるべきであるが、今回は複雑な操作を用いる為に
スマートファンやタブレットでは不向きであり、さらにジャンルがアクションゲームと言う事もあり、
(ゲーム画面の都合上)画面外に設置されているボタンに頼る必要がある。


開発コンセプト
 「ほんわかRPG スタイリッシュアクション」

解説
キャラクターがほんわか(緩い(カワイイ)。 RPG=目的の達成を目指す。
スタイリッシュ=動作が多様 アクション=快適

セールスポイント
ゲームプレイ中は好きな動物になれる。(なりきれる)
複雑な操作で敵を倒す事により、プレイヤーの満足感を充実させる。
カワイイキャラを使う事によって、暴力的な表現を緩和できる為に10代向けにも適応できている。

販売形式   買い切りタイプ
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/28(月) 03:27:17.77ID:7QwLiXe4
まぁ、こんなもんだな。
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/28(月) 04:38:34.00ID:7QwLiXe4
最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。

通常なら、2〜3億ぐらいだな。
276名前は開発中のものです。
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2016/11/28(月) 09:02:39.49ID:w9ETujwy
もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。

結果ありきで書かれており、説得力が足りない。
2016/11/28(月) 10:03:35.25ID:a3HyFTvQ
おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!

>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき

そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない

ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある

現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/28(月) 14:11:19.31ID:7QwLiXe4
あぁ、やっぱり見透かされてか……。
2016/11/28(月) 19:54:26.61ID:ZZ4B3CY1
頭のおかしい奴にゲームデザインなんかできるかよ


まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや
2016/11/29(火) 19:14:24.52ID:Z5RiNW2A
いやいや一周回って逆に面白い企画だと思う
情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら
またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ

そういう場面が容易に想像できるのが面白い
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/29(火) 20:39:02.86ID:meDSIjL9
コンセプト:100を越える着ぐるみで好きな動物、キャラ?になれる。

プラットホーム:据置ゲーム機

ジャンル:着せ替えRPG

ターゲット:全年齢?

ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき)

これくらいからプランニングをスタート。
2016/11/29(火) 20:47:39.27ID:bP5gpjzb
まだ脳内ゲームデザイナーごっこやってんのか

お前には絶対無理だというのに


お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから
そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 00:41:56.15ID:0kD/ilaH
コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。
対応機種 PlayStation 4  Xbox One
ジャンル 着せ替えアクションRPG
レイティング A(全年齢)
キャラクターボイス あり
BGM 土屋暁?  コイツでダメなら面倒な事になる。

ゲームシステム
 今、まとめてます。

デザイナーへ
 最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体)
キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。
デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度)
4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい)

プログラマーヘ
 通常コードを半分の量にして下さい。
284名前は開発中のものです。
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2016/11/30(水) 01:07:44.09ID:0kD/ilaH
デザイナーヘ
質も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
https://youtu.be/fbEHGUnpMxI

キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度
誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋)
好きな食べ物:りんご
嫌いな物:難しい本、辛いモノ
全体イメージ(衣装):赤と白
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ショートカット
目の色:紅に近い白(情熱色)
身長:やゃ小さい
チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん)
イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 03:29:17.88ID:0kD/ilaH
重要なゲームシステム
 衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
 衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
 衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)

物語とは べつの目的(ユーザー目的)
 衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放)
コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放

普通のシステム
通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける)
ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい)
特殊移動 (衣装によって変わる)
ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ)
モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー
(モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる)
特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定
ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨)
ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント)
クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ)
HP あり MP なし その他ステータスは普通
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 04:29:01.28ID:0kD/ilaH
簡易 衣装設定
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行
ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない)
バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通
カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い
イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装
リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく)
イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装
スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。
パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる
ハムスターの衣装=チーズが食べれる  隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱
ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。
ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下

ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能

キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
なまえ:ソニーちゃん
メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度
誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ
性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ
好きな食べ物:いちご、ましゅまろ
好きな物:ふりふりなスカート、
嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー
全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる)
目の色と特徴:黒系の紫、つり目
身長:小さい
チャームポイント:ふりふりなスカート
イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 04:50:58.47ID:0kD/ilaH
ゲームの目的? 物語?
 優しいウサギに荷物を奪われた。
大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。
 不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!!
不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう!
それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集)



最初の冒頭は紙芝居風でスタート

優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。
前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。
しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 05:03:39.20ID:0kD/ilaH
通常BGM ほんわかファンタジー
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による)

最初のフィールド
 大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色)
フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御)
彷徨くぬいぐるみ。少数。

最初の町フィールド
 華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。
町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。
どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。
そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。
2016/11/30(水) 09:38:13.73ID:pS0hlg9u
プロのデザインドキュメント

https://www.reddit.com/r/Games/comments/5crvld/full_dx1_design_doc_with_annotations_by_warren/
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 14:31:20.31ID:0kD/ilaH
いろいろ考えたけど、暫く2chは離れます。 ノシ
2016/11/30(水) 22:11:15.73ID:z9hJhehz
2ちゃんどころかネット、いやコンピュータ自体から離れろ
2016/12/01(木) 00:09:34.17ID:wLS229vb
まあ離れると宣言する奴に限ってすぐに戻ってくるわけだがw
2016/12/01(木) 00:38:16.69ID:Nc/jntvW
>>289のWarrenさんの講演の翻訳記事

http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16110202/

革新性がないゲーム作るぐらいならゲーム製作辞めて他の仕事見つけろだって
2016/12/01(木) 03:28:13.02ID:xh/mrbwW
今時革新性のあるゲームなんてもうほぼ不可能だよ。この人すら今はもう無理だろう
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/01(木) 10:38:44.48ID:x1e0RuS+
出尽くしたと言われて早数十年。
その間に、革新性あるものは多数生み出されてきた。
出尽くしたと思うのはわかるが
やはり、その考え方は間違っている。
2016/12/01(木) 11:01:21.85ID:xh/mrbwW
確かに出尽くしたというのは言いすぎたかもしれない
スプラトゥーン、マインクラフト、ネクロダンサー…
が、この言い出しっぺの人を含めた大多数の人間にはもう無理だし
それ否定したら何も作れなくなる
2016/12/01(木) 13:27:50.28ID:Nc/jntvW
AAA作ってる現場なら革新性に想いがいたるのは当然かもしれないが
インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい
前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は
2016/12/01(木) 13:47:53.34ID:wslfZgTU
>>293の記事の中に以下のような発言がある
「我々の業界は,ゲームについてすべてを語り尽くしてしまっているかのように振る舞うには若すぎるのです」
これは訳知り顏で>>294>>296のようなことを言う奴の事を揶揄した言葉だろ

スプラトゥーンと凡庸なTPSを見比べればわかる様に、革新性というのは誰も知らない全く新しいものを生み出すということではない
使い古したジャンルであっても小さなワンアイデアで違う遊びになり得る可能性はどこにでも転がっている
それを探すのをやめたゲームは最初から駄作にしかならないってことだよ
2016/12/01(木) 14:00:48.87ID:xh/mrbwW
>>297
逆でしょ
AAAのタイトルほどがんじがらめで革新性なんて実現できなくなる
現にそれを実現したAAAのタイトルはほぼ皆無に近い
小さいタイトルやらインディーズほど小回りが聞いてそれをやりやすくなる
>>298
だからその小さなワンアイディアとやらが転がってるゲームはどこにあるのよ
もはやインディーズにすらなかなか見当たらないぞ
言うだけなら簡単だし、この人に限らず革新性とやらが大事なのはみんな分かってるけど現実は違うだろ
そしてどこかのコピーであっても良作はたくさんある。革新性に頼れるのは一握りの天才だけだし、そいつらだけでゲーム業界を成り立たせるには数が少なさすぎる。そんなものにはもはや頼れない

ワンアイディアで革新というが
まさかとは思うが、武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度のものを革新性という気じゃないよね。それが革新性と言うなら
世の中に革新的なゲームは溢れてることになるね。誰もそれを革新的なゲームとは言わないだろうけど。
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