どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ U [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS2016/07/16(土) 23:19:38.88ID:ZApecR4Z
例えばアイテムがあるとしたら地形を最大にしたら出現するのか、それともランダムなのか。どういう効果を持つのか。
マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。
キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか
武器の射程やら範囲、連射性能など。
占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか
そういう感じのことを語るのが普通では
マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。
キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか
武器の射程やら範囲、連射性能など。
占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか
そういう感じのことを語るのが普通では
2016/07/16(土) 23:24:03.13ID:ZApecR4Z
まあ書いておいてなんだけど、具体的な秒数については数値をすぐ書き換えて何度も試せる環境にないと指定できないかもね。
これでちょうどいいと思ってキャラなどの速度を設定しても、それが一回でうまく行くことなんてほぼ無いし。
これでちょうどいいと思ってキャラなどの速度を設定しても、それが一回でうまく行くことなんてほぼ無いし。
27前スレ459
2016/07/16(土) 23:32:05.17ID:tARoiM2R あースレの趣旨が変わったからと思って付けてなかったんだがやっぱりこれ付けた方がいいんかな?
とりあえず今回だけつけとくわ
>>23
多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw
>>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定
このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく
なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問
ネタとなる話題があるのはいい事だと思う
とりあえず今回だけつけとくわ
>>23
多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw
>>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定
このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく
なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問
ネタとなる話題があるのはいい事だと思う
2016/07/16(土) 23:37:52.18ID:ZApecR4Z
29名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:44:27.03ID:V7sDBRp2 えっ?、新企画じゃ駄目なん?
2016/07/16(土) 23:46:30.89ID:ZApecR4Z
そんなコロコロ変えてたらさすがにプログラマー様が作ってくれなくなるやん。
今だってさんざん荒らしたクズの案を具現化してくれてるだけで奇跡のようなものなのに。
プログラミングできる人にゲーム作らせたいんじゃなかったのかよ。
今だってさんざん荒らしたクズの案を具現化してくれてるだけで奇跡のようなものなのに。
プログラミングできる人にゲーム作らせたいんじゃなかったのかよ。
2016/07/16(土) 23:54:29.63ID:ZApecR4Z
痴呆症かよ
33名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:59:08.25ID:V7sDBRp2 これがコメディーです。
34名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:00:32.19ID:FamPVDR3 コメントみすった。そこは
漫才かよ!!
って,返すべきだったorz
漫才かよ!!
って,返すべきだったorz
35前スレ459
2016/07/17(日) 00:09:31.91ID:ZYrEETM+36前スレ459
2016/07/17(日) 00:20:18.82ID:ZYrEETM+ 漫才ね…
漫才をゲームにするならパッと思いつくのは、音源を漫才に、打鍵を相槌やツッコミに置き換えた音ゲーって感じのものかな
画面の視点はステージ上から客席を見ているような感じで、譜面は固定せず客席の反応見ながらアドリブで打鍵させる、同じネタ(曲)でもステージと客が違ったら入力すべき譜面は違うようなイメージ
評価ルールとその評価をプレイヤーが予測可能な客席システムを設計するのが面倒くさそう
…うん、つまらないなw
漫才をゲームにするならパッと思いつくのは、音源を漫才に、打鍵を相槌やツッコミに置き換えた音ゲーって感じのものかな
画面の視点はステージ上から客席を見ているような感じで、譜面は固定せず客席の反応見ながらアドリブで打鍵させる、同じネタ(曲)でもステージと客が違ったら入力すべき譜面は違うようなイメージ
評価ルールとその評価をプレイヤーが予測可能な客席システムを設計するのが面倒くさそう
…うん、つまらないなw
37名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:21:42.72ID:FamPVDR3 同人企画 T 原作:撲殺天使ドクロちゃん
タイトル「惚れたよ!さくら君!?」
パッケージの裏
さくら君は朝食に敏感ソーセジを食べてしまい、体が敏感に成っちゃった!!
早く登校しなくちゃ!、でぇ、でぇも、体がぁ!!あふぅ!!敏感に成っちゃってる。
しかも、外にはガチムチの筋肉の人が沢山居るよ?筋肉はさくら君に惚れちゃったみたい。
ハグされたら、どうなっちゃうのかな?
頑張って、ハグを求めてくる筋肉を避けて、学校に急ごう。
ハイクオリティーのガチムチ集団「こんなのVRでしたか体験できないよ」
タイトル「惚れたよ!さくら君!?」
パッケージの裏
さくら君は朝食に敏感ソーセジを食べてしまい、体が敏感に成っちゃった!!
早く登校しなくちゃ!、でぇ、でぇも、体がぁ!!あふぅ!!敏感に成っちゃってる。
しかも、外にはガチムチの筋肉の人が沢山居るよ?筋肉はさくら君に惚れちゃったみたい。
ハグされたら、どうなっちゃうのかな?
頑張って、ハグを求めてくる筋肉を避けて、学校に急ごう。
ハイクオリティーのガチムチ集団「こんなのVRでしたか体験できないよ」
38名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:23:22.63ID:FamPVDR3 冗談はさて置き、これから、どうするかな?
39前スレ459
2016/07/17(日) 00:41:54.97ID:ZYrEETM+ >>37
UnityならVRはわりと楽に作れ、スマホ+段ボールスコープとBluetoothゲームバット使えば技術的・コスト的には難しくなさそうだが
恋愛絡みのキモいガチムチの動きはアセットストアからモーションを拾ってくるわけにもいかないから別撮りが必要でコストがかかりそうだ
だが作るならここは重要だろう、キモいが笑ってしまうぐらいの絶妙なモーション付けをしないとひたすら不快なだけのゲームになってしまう
ゲーム的に見た場合、どうやってかわすのかや感覚の鋭敏化がゲームにどう影響するか、そこにどのようなゲーム性をもたせるのかがこれだけでは見えて来ない
追加ハードにBluetoothオナホでも開発するかなんてネタが一瞬浮かんだが追加ハードもセット売りとなると販路が難しく同人レベルではほぼ不可能だろう
UnityならVRはわりと楽に作れ、スマホ+段ボールスコープとBluetoothゲームバット使えば技術的・コスト的には難しくなさそうだが
恋愛絡みのキモいガチムチの動きはアセットストアからモーションを拾ってくるわけにもいかないから別撮りが必要でコストがかかりそうだ
だが作るならここは重要だろう、キモいが笑ってしまうぐらいの絶妙なモーション付けをしないとひたすら不快なだけのゲームになってしまう
ゲーム的に見た場合、どうやってかわすのかや感覚の鋭敏化がゲームにどう影響するか、そこにどのようなゲーム性をもたせるのかがこれだけでは見えて来ない
追加ハードにBluetoothオナホでも開発するかなんてネタが一瞬浮かんだが追加ハードもセット売りとなると販路が難しく同人レベルではほぼ不可能だろう
40名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 00:53:09.04ID:FamPVDR3 おーけー。
ゲーム企画U
ゲームタイトル「らめぇ〜溶けちゃう!!」 ジャンル:対戦型ボードゲーム(1人用)
ゲームキャラクター「アイス」君を操作して、自分が溶ける前に誰かを吸収しながら、
冷蔵庫に戻ろう。倒したアイスはコレクションにできるぞ!
吸収方法いたってシンプル、Aボタン連打に加えてランダムに出現するボタンを押すだけだ。
色んな味のアイスが登場するよ。アイスには属性があり、苦手なタイプが居るから気をつけよう。
バニラ味はチョコ味に強いけどチョコチップ味には負けちゃうぞ!!
吸収するタイプによって、味が変わっちゃうから、気をつけてね。
頑張って、冷蔵庫に戻ろう。(ラスボスは人間)
ゲーム企画U
ゲームタイトル「らめぇ〜溶けちゃう!!」 ジャンル:対戦型ボードゲーム(1人用)
ゲームキャラクター「アイス」君を操作して、自分が溶ける前に誰かを吸収しながら、
冷蔵庫に戻ろう。倒したアイスはコレクションにできるぞ!
吸収方法いたってシンプル、Aボタン連打に加えてランダムに出現するボタンを押すだけだ。
色んな味のアイスが登場するよ。アイスには属性があり、苦手なタイプが居るから気をつけよう。
バニラ味はチョコ味に強いけどチョコチップ味には負けちゃうぞ!!
吸収するタイプによって、味が変わっちゃうから、気をつけてね。
頑張って、冷蔵庫に戻ろう。(ラスボスは人間)
41名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 01:25:37.91ID:FamPVDR3 ゲーム製作の0〜全てが解らない。
為替みたいに教えて(ヽ゚д)クレ。
例 イギリスのEU離脱を受け、ポンドが激しく下落した、それに伴ってEU加盟国通貨(EUR)が同時に売られた。
ポンド、ユーロを売られた直後(数日の間)に安定資産で有る、金や銀が買われた為、大きく上昇した。
しかし、正式なEU離脱は2年後であり、イギリスはその間に具体的な経済への緩和処置を施すと思われ。
経済への影響(ポンド)は徐々に回復しつつある。だが、まだまだ予断を許さない展開であり、通貨は暫くの間、
激しく動く可能性が強い。その一方で、イギリスの信頼回復により、金や銀が売られた。背景としては、
金や銀は今現在も売られている傾向がある。コレについては、短期投資狙いの個人投資家や企業が存在する事を忘れては成らない。
ドル円に対して、円安が進むと予想されたが、一時的な展開と成った。
コレは政権に対する不安では無く、打ち出した政策が実行困難を決めると考えた投資家が多く、結果的にドルを買い戻した。
忘れがちなのが、ロシアのルーブル(RUB)である。
制裁として、異常なまでに売られた通貨だが、制裁を行った投資家は資産を固定されており、イギリスがEU離脱を受けた後には、
EURやGBPの影響を慎重に見送っている。
投資家と言えど、自身の資産が大事であり、状況がいっぺんする可能性を否定できない。
制裁を行ったUSDやEUR通貨の口座を所有している者は、次に重大な何か(指標)が起こった時に過剰反応を起す可能性も有る。
暫くは、安定しない相場が続き為替は投資家にとって、困難を極めるであろう。
為替みたいに教えて(ヽ゚д)クレ。
例 イギリスのEU離脱を受け、ポンドが激しく下落した、それに伴ってEU加盟国通貨(EUR)が同時に売られた。
ポンド、ユーロを売られた直後(数日の間)に安定資産で有る、金や銀が買われた為、大きく上昇した。
しかし、正式なEU離脱は2年後であり、イギリスはその間に具体的な経済への緩和処置を施すと思われ。
経済への影響(ポンド)は徐々に回復しつつある。だが、まだまだ予断を許さない展開であり、通貨は暫くの間、
激しく動く可能性が強い。その一方で、イギリスの信頼回復により、金や銀が売られた。背景としては、
金や銀は今現在も売られている傾向がある。コレについては、短期投資狙いの個人投資家や企業が存在する事を忘れては成らない。
ドル円に対して、円安が進むと予想されたが、一時的な展開と成った。
コレは政権に対する不安では無く、打ち出した政策が実行困難を決めると考えた投資家が多く、結果的にドルを買い戻した。
忘れがちなのが、ロシアのルーブル(RUB)である。
制裁として、異常なまでに売られた通貨だが、制裁を行った投資家は資産を固定されており、イギリスがEU離脱を受けた後には、
EURやGBPの影響を慎重に見送っている。
投資家と言えど、自身の資産が大事であり、状況がいっぺんする可能性を否定できない。
制裁を行ったUSDやEUR通貨の口座を所有している者は、次に重大な何か(指標)が起こった時に過剰反応を起す可能性も有る。
暫くは、安定しない相場が続き為替は投資家にとって、困難を極めるであろう。
42名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 03:23:18.00ID:FamPVDR3 企画 V (不謹慎&一発ネタ)
タイトル「バストカップ!」 ジャンル:あみだくじ
プレイヤーは主人公を操作して、複数項目有る内の好きなカップのまで移動する。
最終的に安全と書かれた。場所に移動できたらクリアーとする。それ以外は危険と書かれたエリアであり、
到達するとゲームオーバーとなる。運試しの様なゲームである。
下記は記載しない部分
実際に、どの項目(バスト)を選んでもゲームオーバーで有り、唯一のクリア方法は
画面端から出る事だけだ。胸だけで女性を選ぶのは良くない事を教える為の教育ゲーム。
タイトル「バストカップ!」 ジャンル:あみだくじ
プレイヤーは主人公を操作して、複数項目有る内の好きなカップのまで移動する。
最終的に安全と書かれた。場所に移動できたらクリアーとする。それ以外は危険と書かれたエリアであり、
到達するとゲームオーバーとなる。運試しの様なゲームである。
下記は記載しない部分
実際に、どの項目(バスト)を選んでもゲームオーバーで有り、唯一のクリア方法は
画面端から出る事だけだ。胸だけで女性を選ぶのは良くない事を教える為の教育ゲーム。
2016/07/17(日) 09:49:09.58ID:4JwzGkse
44名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:09:06.28ID:FamPVDR3 確かに時間はかかるがツクールで作れる。
突っ込みとして、「こんなの誰が遊ぶんだよw」
突っ込みとして、「こんなの誰が遊ぶんだよw」
2016/07/17(日) 12:11:19.91ID:pTLNqvdy
時間すらかかんねーよ。本当に作ったら暇な実況者がもしかしたら動画にして投稿してくれるかもね
46名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:20:41.93ID:FamPVDR3 2,3週間は掛かると予定している。(実際は不明)
実況とか勘弁してくれ>まず、コンナゲーム、自分でも遊びたくないし……あっ。
(自分で遊びたくないゲームを提案してるなorz)
実況とか勘弁してくれ>まず、コンナゲーム、自分でも遊びたくないし……あっ。
(自分で遊びたくないゲームを提案してるなorz)
47名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:28:19.40ID:FamPVDR3 ツクールで作るなら小石とか動かして、パネルを踏むと仕掛けが動作するゲームとか、
普通のRPGで良いんじゃねぇの?
まず、ツクールではスクリプトよりMAPで世界観出す方がしんどい(0からだと、半年は掛かる)
普通のRPGで良いんじゃねぇの?
まず、ツクールではスクリプトよりMAPで世界観出す方がしんどい(0からだと、半年は掛かる)
2016/07/17(日) 12:30:13.69ID:pTLNqvdy
たかだかオッパイあみだくじに
どれだけの時間掛かると思ってるんだよ。
オッパイあみだくじにスクリプトや世界観とかアホか
どれだけの時間掛かると思ってるんだよ。
オッパイあみだくじにスクリプトや世界観とかアホか
2016/07/17(日) 12:32:59.13ID:pTLNqvdy
ましてやアイスゲーなんて
アイスと冷蔵庫のキャラ書いて色替えするだけで素材づくりは終了するだろ
こっちにスクリプトが必要かどうかは知らん。なんならウディタでもいいだろ
どちらにせよ、今からツールの使い方覚えて作るとしても
一日掛からないだろこの程度の低レベルのゲームなら
アイスと冷蔵庫のキャラ書いて色替えするだけで素材づくりは終了するだろ
こっちにスクリプトが必要かどうかは知らん。なんならウディタでもいいだろ
どちらにせよ、今からツールの使い方覚えて作るとしても
一日掛からないだろこの程度の低レベルのゲームなら
50名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:33:25.68ID:FamPVDR3 パイあみ については、確かに同意する。
アイス については、グレーゾーン
アイス については、グレーゾーン
51名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:56:25.07ID:FamPVDR32016/07/17(日) 13:22:33.86ID:fIRiUTUm
中学生?
2016/07/17(日) 13:26:09.53ID:pTLNqvdy
え?マジで作れたの?
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
54名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:37:33.36ID:9TLxIueZ >>40
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
55名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:53:30.68ID:FamPVDR356名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 14:18:00.00ID:FamPVDR357名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 15:47:19.27ID:19tdKqo5 >>56
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
58名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:17:56.07ID:FamPVDR3 プレイした事、無いから分からないが、ちょっと調べた限りでは
かなり、違うぞ。
むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
かなり、違うぞ。
むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
59名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:24:58.72ID:T3j4TCJt 古き良きラブデリック系のアイデアくれたら俺が夏の間に頑張って作るかも知れない
60名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:31:40.12ID:FamPVDR361名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:47:07.86ID:FamPVDR362名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 18:45:06.03ID:FamPVDR3 為替の予想 スレッドを為替板で立てたら、一日で消されたでゴザル
なんでやねん!!
なんでやねん!!
2016/07/17(日) 18:48:56.32ID:hYArlmDZ
他人事のように言ってるが連投してるのはやはり>>1か
64名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:04:57.11ID:FamPVDR3 それでも、会話になってるからOK
前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)
うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)
うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
2016/07/17(日) 20:07:07.55ID:hYArlmDZ
みんな、キチガイの暇潰しに付き合っちゃダメ!
66名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:14:33.43ID:FamPVDR3 なんやかんやで、続けます。
タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。
CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語
どんな感じで書けば良いのか分かりません。
プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?
XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。
CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語
どんな感じで書けば良いのか分かりません。
プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?
XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
67名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 21:07:45.77ID:FamPVDR32016/07/17(日) 23:39:40.60ID:DGDd9ZuJ
>>66
HTML5 の Canvas, CSS, JavaScript
Cocos2d-x(JS版)、Unity
enchant.js もある。
皆、jsdo.it, 9leap で、作品を発表している
jagarikin の作品も、「スーパー鳥スロット」など、2chでたまに貼ってある
HTML5 の Canvas, CSS, JavaScript
Cocos2d-x(JS版)、Unity
enchant.js もある。
皆、jsdo.it, 9leap で、作品を発表している
jagarikin の作品も、「スーパー鳥スロット」など、2chでたまに貼ってある
69名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 16:26:38.61ID:lCNYKdhu 方向性が分からなくなった。
20年ぐらい前の同人ゲームを連想する作品に成りつつある。残り2週間ぐらい、かかりそう。
http://fast-uploader.com/file/7024381308731/
右側のボタンはデバッグ用で作った。
スクリプトは未だ記載してない、デザイン優先で薦めてるが、目的が不明
クラッシク&萌え系統でゴリ押ししようか考えてる。(ミスマッチだが……。)まぁ、なんとか成るか……。
スクリプト内部(仕様)が決まらない。(適当です。がっ)
環境A,B,C,D,E 工場A,B,C,D,E 都市A,B,C,D,E 資金(変数)
環境を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数
工場を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数 都市も同様
A1,B1,C1,D1,E1 環境 A2,B2,C2,D2,E2 工場 A3,B3,C3,D3,E3 都市
要素の連鎖反応表 (↑↓の項目は未定)
A1=B2,D2 B1=A2,C2 C1=E2 D1=A3,D3 E1=C3
A2=A3,E3 B2=D3,E3 C2=C3 D2=A3,E3 E2=B3,E3
A3=A1,B2 B3=B1,E1 C3=B2,D2 D3=A1,A2,B1,B2,E1,E2 E=D2,E1
環境の評価式
環境評価値=要素A1,B1,C1,D1,E1(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=環境補正(未定)
工場評価値=要素A2,B2,C2,D2,E2(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=工場補正(未定)
都市評価値=要素A3,B3,C3,D3,E3(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=都市補正(未定)
通貨の変動式 小数点切捨て
通貨A=環境合計/16さらに(マイナス要素が必要 未定)
通貨B=工場合計/10 々
通貨C=都市合計/8 々
通貨D=環境と都市 合計/4 々
通貨E=工場と都市 合計/1 々
通貨をマイナスさせる良い感じの要素について意見を下さい。手詰まりです。
20年ぐらい前の同人ゲームを連想する作品に成りつつある。残り2週間ぐらい、かかりそう。
http://fast-uploader.com/file/7024381308731/
右側のボタンはデバッグ用で作った。
スクリプトは未だ記載してない、デザイン優先で薦めてるが、目的が不明
クラッシク&萌え系統でゴリ押ししようか考えてる。(ミスマッチだが……。)まぁ、なんとか成るか……。
スクリプト内部(仕様)が決まらない。(適当です。がっ)
環境A,B,C,D,E 工場A,B,C,D,E 都市A,B,C,D,E 資金(変数)
環境を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数
工場を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数 都市も同様
A1,B1,C1,D1,E1 環境 A2,B2,C2,D2,E2 工場 A3,B3,C3,D3,E3 都市
要素の連鎖反応表 (↑↓の項目は未定)
A1=B2,D2 B1=A2,C2 C1=E2 D1=A3,D3 E1=C3
A2=A3,E3 B2=D3,E3 C2=C3 D2=A3,E3 E2=B3,E3
A3=A1,B2 B3=B1,E1 C3=B2,D2 D3=A1,A2,B1,B2,E1,E2 E=D2,E1
環境の評価式
環境評価値=要素A1,B1,C1,D1,E1(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=環境補正(未定)
工場評価値=要素A2,B2,C2,D2,E2(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=工場補正(未定)
都市評価値=要素A3,B3,C3,D3,E3(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=都市補正(未定)
通貨の変動式 小数点切捨て
通貨A=環境合計/16さらに(マイナス要素が必要 未定)
通貨B=工場合計/10 々
通貨C=都市合計/8 々
通貨D=環境と都市 合計/4 々
通貨E=工場と都市 合計/1 々
通貨をマイナスさせる良い感じの要素について意見を下さい。手詰まりです。
2016/07/18(月) 17:01:52.40ID:sNVB6n3e
キチガイじゃん
病院行け
病院行け
71名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 19:37:56.21ID:lCNYKdhu 製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞
延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など
保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)
現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)
UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い
問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)
要素の相互関係に取り組む(式の作成)
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞
延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など
保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)
現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)
UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い
問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)
要素の相互関係に取り組む(式の作成)
72名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 23:33:22.43ID:lCNYKdhu 書き込みに対して応答不要
部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。
お休み
部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。
お休み
2016/07/19(火) 00:10:09.54ID:Juv99YQ3
ツイッターでやっとけ
2016/07/19(火) 06:35:24.66ID:5/pjCzw4
読むだけ時間の無駄に思えるけど
まあその無駄をしたい奇特な人がいる限り
増長し続けるのは仕方がない訳で
まあその無駄をしたい奇特な人がいる限り
増長し続けるのは仕方がない訳で
2016/07/19(火) 09:45:05.94ID:XR2uEr5/
キチガイをまともに相手にする人間もキチガイ
てか、相手がキチガイでもいいからゲーム製作の師匠として尊敬されたい、と思ってるのか?
やっぱりそんな人間もキチガイじゃん
てか、相手がキチガイでもいいからゲーム製作の師匠として尊敬されたい、と思ってるのか?
やっぱりそんな人間もキチガイじゃん
2016/07/19(火) 11:52:54.07ID:0Gc7U04s
まあいいじゃん
どうせ2chに来てる連中の大半は暇つぶしなんだろうし
同じ暇つぶしなら、面白い方を選ぶだろ
どうせ2chに来てる連中の大半は暇つぶしなんだろうし
同じ暇つぶしなら、面白い方を選ぶだろ
77名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 13:40:55.99ID:aQZnIEgg2016/07/19(火) 18:12:20.65ID:Juv99YQ3
「書き込みに対して応答不要」とか言っちゃうくせに自分は他人の書き込みに反応すんのか
ほんとキモいな
ほんとキモいな
2016/07/19(火) 20:44:08.60ID:v9jQCCHl
まあキチガイキチガイ喚いてる奴もキチガイにしか見えないけどな
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる
2016/07/19(火) 20:54:58.68ID:0Gc7U04s
いやいや今までがひどすぎたからこんなこと言うのも何だけど
文字化けしててこちらの環境ではまともに動作しないのは残念だけど、
初歩でしょぼいかもしれないけど
コードの書き方がひどいってことは逆に言えば
盗作とかじゃなくてマジでコードかけるようになったんでしょ?
すげーじゃん。大進歩だろこれ。
俺なんてコード書けないよ。
文字化けしててこちらの環境ではまともに動作しないのは残念だけど、
初歩でしょぼいかもしれないけど
コードの書き方がひどいってことは逆に言えば
盗作とかじゃなくてマジでコードかけるようになったんでしょ?
すげーじゃん。大進歩だろこれ。
俺なんてコード書けないよ。
2016/07/19(火) 21:21:52.23ID:WLjyE8kf
83名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:21:04.11ID:aQZnIEgg >>1です。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
84名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:02:24.46ID:1rOZdyuz クラスなどを調べた序に調べたのですが、
どうやら、変数に日本語の漢字が使える様です。
変数を漢字に直して、書いてみたいと思います。
(゚Д゚)ノシ
どうやら、変数に日本語の漢字が使える様です。
変数を漢字に直して、書いてみたいと思います。
(゚Д゚)ノシ
85名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:06:51.41ID:1rOZdyuz 資料作成の方は進んでいません。
以上です。
以上です。
86名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:53:25.45ID:1rOZdyuz プログラマー様に相談なのですが、下記の処理を纏める良い方法を教えて下さい。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];
などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。
お願い致します。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];
などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。
お願い致します。
2016/07/20(水) 01:56:53.38ID:kUgTIkQW
配列でググればいいのでは
2016/07/20(水) 02:03:52.07ID:VmzOuDhB
forとかforeachとかwhile、repeatとか関数とか
89名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 02:43:55.17ID:1rOZdyuz こんな感じでしょうか?
for($i=0;$i>3;$i++){
print('document.getElementById(myIDdate',"$i",').innerHTML = kan[',"$i",'];');
}
もぅ少し調べてみます。助言ありがとうございます。
for($i=0;$i>3;$i++){
print('document.getElementById(myIDdate',"$i",').innerHTML = kan[',"$i",'];');
}
もぅ少し調べてみます。助言ありがとうございます。
90名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 03:02:11.62ID:1rOZdyuz コード自体は未だ変更していません。
http://fast-uploader.com/file/7024506695747/
取りあえず、utf8に変更しました。
アラートを廃止して、ログを残す様に変更しようとしているのですが、
仕組みが、解らない状態です。それと、通貨売買の式も未完成です。
便利な関数とか有りましたら、教えて下さい。
http://fast-uploader.com/file/7024506695747/
取りあえず、utf8に変更しました。
アラートを廃止して、ログを残す様に変更しようとしているのですが、
仕組みが、解らない状態です。それと、通貨売買の式も未完成です。
便利な関数とか有りましたら、教えて下さい。
91名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 05:24:13.40ID:1rOZdyuz92名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:31:51.74ID:1rOZdyuz 暇だし、時間も有るから、奈良にでも行こうかな……。ノシ
93名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 12:41:19.99ID:TU8tp6eh >>83
d3.jsあたりを使えば楽にできると思うがとりあえずはjavascriptの基本的な文法を覚える方が先
>>84
ルー大柴の様な言語混在文になって可読性落とすだけだからやめといた方がいい、同様にローマ字表記もお勧めしない
Google翻訳等を使いながらでも英語で命名することを継続してるとそのうち英語のドキュメントぐらいは読める様になる
使いたいライブラリの資料が英語しかないなんて事はよくあるから最低限の英語は使えて損はない
>>89
方向性は間違ってないがこれでいい
for(var i=0;i<4;i++){
document.getElementById("myIDdate"+i).innerHTML = kan[i];
}
>>90
ログをDOMに挿入したいという事であれば、以下のコメント行をソースにそのままコピペして一行ずつ内容に沿ったコードを書いていけば動くんじゃないかね
//document.createElementでdivを作り変数logに代入
//log.innerTextにログとして表示したい文字列を代入
//(補足)ここでlogにcss成形用のクラスを追加したりしてもいい
//document.getElementByIdでログの表示領域を取ってきて変数logAreaに代入
//logArea.appendChildでlogをlogAreaに挿入する
なお出力先がDOMでない場合はどこに出力したいかを明示してくれ
d3.jsあたりを使えば楽にできると思うがとりあえずはjavascriptの基本的な文法を覚える方が先
>>84
ルー大柴の様な言語混在文になって可読性落とすだけだからやめといた方がいい、同様にローマ字表記もお勧めしない
Google翻訳等を使いながらでも英語で命名することを継続してるとそのうち英語のドキュメントぐらいは読める様になる
使いたいライブラリの資料が英語しかないなんて事はよくあるから最低限の英語は使えて損はない
>>89
方向性は間違ってないがこれでいい
for(var i=0;i<4;i++){
document.getElementById("myIDdate"+i).innerHTML = kan[i];
}
>>90
ログをDOMに挿入したいという事であれば、以下のコメント行をソースにそのままコピペして一行ずつ内容に沿ったコードを書いていけば動くんじゃないかね
//document.createElementでdivを作り変数logに代入
//log.innerTextにログとして表示したい文字列を代入
//(補足)ここでlogにcss成形用のクラスを追加したりしてもいい
//document.getElementByIdでログの表示領域を取ってきて変数logAreaに代入
//logArea.appendChildでlogをlogAreaに挿入する
なお出力先がDOMでない場合はどこに出力したいかを明示してくれ
94名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 14:39:21.80ID:1rOZdyuz2016/07/20(水) 15:45:41.78ID:TU8tp6eh
>>94
ある言語の文法を覚えていないうちに別言語に手を出すと文法が混ざって混乱する可能性があるから、ある程度使える様になるまでは1つの言語で覚えた方がいい(重要)
逆に言えば1つの言語をある程度使える様になれば、全く触った事のない言語でも、文法や言語仕様の違いだけ覚えれば難なく使える様になる
本人は使えているつもりでも、言語の移行に手間取る奴は大概最初の言語がまともに使えていない、まずはひとつマスターするのが近道だと思うよ
ある言語の文法を覚えていないうちに別言語に手を出すと文法が混ざって混乱する可能性があるから、ある程度使える様になるまでは1つの言語で覚えた方がいい(重要)
逆に言えば1つの言語をある程度使える様になれば、全く触った事のない言語でも、文法や言語仕様の違いだけ覚えれば難なく使える様になる
本人は使えているつもりでも、言語の移行に手間取る奴は大概最初の言語がまともに使えていない、まずはひとつマスターするのが近道だと思うよ
96名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:12:06.25ID:1rOZdyuz SCSSファイルをコアラを使用して、使おうとしているのですが、
コンバート?はエラーを出さずに実行できました。
それから、scssファイルを編集して、ブラウザで読み込むと反映されておりません。
どうして、反映されていないのか?それすら解っていない状態です。
グーグルブラウザーで確認した所、エラー[Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND]
ネット:: ERR_FILE_NOT_FOUND:リソースの読み込みに失敗しました
と、出ます。
確認した所、scssファイルは存在しています。
何のことを言っているのか解りません。
解決方法が有りましたらお願い致します。
コンバート?はエラーを出さずに実行できました。
それから、scssファイルを編集して、ブラウザで読み込むと反映されておりません。
どうして、反映されていないのか?それすら解っていない状態です。
グーグルブラウザーで確認した所、エラー[Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND]
ネット:: ERR_FILE_NOT_FOUND:リソースの読み込みに失敗しました
と、出ます。
確認した所、scssファイルは存在しています。
何のことを言っているのか解りません。
解決方法が有りましたらお願い致します。
97名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:55:43.05ID:TU8tp6eh >>96
まずscssファイルはブラウザが表示を行なう際には存在しなくていいもので、必要なのはコンパイラ(今回の場合Koala)が生成したcssの方だぞ?
ファイルがないって言われるということは、コンパイルに失敗したか削除/移動/リネームしたなどの理由でcssファイルがないか、src属性に指定されたパスが間違ってるかのどちらかだと推測できる
前者はcssファイルの存在を確認すればいい、後者でありがちなのは相対パスのつもりで1文字目が/(スラッシュ)になってるとか単純なタイプミスだ
蛇足だがscssをいくら編集してもその後コンパイルしてcssを書き換えなければ編集は表示に反映されない
Koala使ってるなら自動コンパイルにチェック入れとけば勝手にやってくれる
まずscssファイルはブラウザが表示を行なう際には存在しなくていいもので、必要なのはコンパイラ(今回の場合Koala)が生成したcssの方だぞ?
ファイルがないって言われるということは、コンパイルに失敗したか削除/移動/リネームしたなどの理由でcssファイルがないか、src属性に指定されたパスが間違ってるかのどちらかだと推測できる
前者はcssファイルの存在を確認すればいい、後者でありがちなのは相対パスのつもりで1文字目が/(スラッシュ)になってるとか単純なタイプミスだ
蛇足だがscssをいくら編集してもその後コンパイルしてcssを書き換えなければ編集は表示に反映されない
Koala使ってるなら自動コンパイルにチェック入れとけば勝手にやってくれる
98名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:32:57.38ID:1rOZdyuz エラーはでなくなりましたが、実行されて無い用です。
http://fast-uploader.com/file/7024580667479/
どうしてなのでしょうか?
助言をお願い致します。(自動実行にはチェックを入れてます。)
http://fast-uploader.com/file/7024580667479/
どうしてなのでしょうか?
助言をお願い致します。(自動実行にはチェックを入れてます。)
99名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:29:48.64ID:0v0JRHxa var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById(
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById(
100名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:31:58.19ID:0v0JRHxa function openwin(url){window.open(url, "", "width=800,height=520");}
var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById("myIDdate"+element[27]).innerHTML = element[element[27]];
}
考え方は間違っていない筈なんだがなww
エラーです。
var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById("myIDdate"+element[27]).innerHTML = element[element[27]];
}
考え方は間違っていない筈なんだがなww
エラーです。
101名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:33:47.19ID:htdM5tdN 画像にあるstyle.cssはscssの文法で書かれているからcssとしては間違っていてブラウザがそれを解釈出来ないからだ
style.scss(このファイルを書く)→コンパイル→style.css(生成される)→ブラウザ
style.scssと言うファイルを作り、現在style.cssに記述している内容をすべてコピペして保存
すると(設定次第だが)Koalaがコンパイルして以下の様な内容のstyle.cssを作ってくれる
body{color:#C92222;}
これをブラウザで読めば文字は赤くなるだろう
ちなみにscssは複雑なcssを楽に書くための仕組みなので小規模なものならば直接cssで書いてもいいと思うぞと
style.scss(このファイルを書く)→コンパイル→style.css(生成される)→ブラウザ
style.scssと言うファイルを作り、現在style.cssに記述している内容をすべてコピペして保存
すると(設定次第だが)Koalaがコンパイルして以下の様な内容のstyle.cssを作ってくれる
body{color:#C92222;}
これをブラウザで読めば文字は赤くなるだろう
ちなみにscssは複雑なcssを楽に書くための仕組みなので小規模なものならば直接cssで書いてもいいと思うぞと
102名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:37:32.79ID:0v0JRHxa >>101
なるほど、どうもです。
cssでtop20から始まって、top40,top60,top80など、20ずつ増えて記載してますので、
変数を使って、数行で纏めれたらと思ってました。
カラー設定も偶に間違えますし……。
当面は直接、記載しようと思います。
なるほど、どうもです。
cssでtop20から始まって、top40,top60,top80など、20ずつ増えて記載してますので、
変数を使って、数行で纏めれたらと思ってました。
カラー設定も偶に間違えますし……。
当面は直接、記載しようと思います。
103名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:56:32.29ID:htdM5tdN104名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:06:44.92ID:0v0JRHxa105名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:06:58.87ID:htdM5tdN for文の意味としては以下の通り
for(初期化式;継続条件式;再初期化式){
文
}
1.まず初期化式を実行
2.継続条件式がtrueならば文を実行、falseなら終了
3.再初期化式を実行して2に戻る
for(初期化式;継続条件式;再初期化式){
文
}
1.まず初期化式を実行
2.継続条件式がtrueならば文を実行、falseなら終了
3.再初期化式を実行して2に戻る
106名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 02:16:40.48ID:0v0JRHxa107名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 04:10:38.99ID:Kscpgx4B >for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
for(i = 0; i < 27; i++){
カウンターなら普通に、i, j, k を使えよ
for(i = 0; i < 27; i++){
カウンターなら普通に、i, j, k を使えよ
108名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 04:29:30.97ID:/Y0Pd106 毎回しょうもない嘘自己紹介やってんのって
演技性なんちゃら狙ってんのかな
演技性なんちゃら狙ってんのかな
109名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 09:45:49.12ID:0v0JRHxa >>1です。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
110名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:11:18.96ID:0v0JRHxa >>108
流行とか2~3年 遅れで、乗っかる。
友達以前に、俺の知り合いなんて、母親ぐらいだ。
顔を会わすのも、週1回有れば良い方。 まず、外にでない。
自室でダンスモドキや演技しているのは認める。
最近の夢はトレーダーだな。
タイトル「環境都市」<<仕様変更中(単純な四則演算)
流行とか2~3年 遅れで、乗っかる。
友達以前に、俺の知り合いなんて、母親ぐらいだ。
顔を会わすのも、週1回有れば良い方。 まず、外にでない。
自室でダンスモドキや演技しているのは認める。
最近の夢はトレーダーだな。
タイトル「環境都市」<<仕様変更中(単純な四則演算)
111名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:25:05.33ID:0v0JRHxa112名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 20:42:48.78ID:0v0JRHxa 深刻な問題が発生しました。純粋に助けて下さい。
数値を拾ってくるだけの仕組みで、ゲーム性を算出するにはどうすれば良いのでしょうか?
何も見えて来ません。
数値を拾ってくるだけの仕組みで、ゲーム性を算出するにはどうすれば良いのでしょうか?
何も見えて来ません。
113名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 22:35:48.39ID:0v0JRHxa 暫くスレッドに来れません。
適当にお願いします。
適当にお願いします。
114名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 22:45:42.09ID:Lyml7lIJ ずっと来なくていいから社会復帰しろ
115名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:21:16.18ID:c/C8zJro 取りあえず、上げました。
暇潰しにお付き合い下さい。
暇潰しにお付き合い下さい。
116名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 14:20:20.66ID:GI3WqIg/ クソスレあげんなヴぉけ
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2016/07/27(水) 16:39:22.12ID:c/C8zJro そう言えば、世間では夏休みですね。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
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2016/07/27(水) 19:05:25.83ID:rSS1i9hS ADHDってやつか
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2016/07/27(水) 22:31:57.81ID:aNP4Am0Z121名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 01:02:26.94ID:+Qm+Kffq122名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:21:29.99ID:JcS5PiMr 自営業だよ
年利益600万程度だけど
年利益600万程度だけど
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2016/07/28(木) 02:29:25.02ID:+Qm+Kffq124名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:21:22.44ID:JcS5PiMr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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