プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ U [無断転載禁止]©2ch.net
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どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し 最低でも、制作費で5000万近くいるな。
広告やらCMで3000万は欲しい。
最悪でも全体的に1.5億ぐらいが望ましい。
通常なら、2〜3億ぐらいだな。 もう一度読み返して、主語は何かそれはどういう説明がされているか自問自答したほうがいい。
結果ありきで書かれており、説得力が足りない。 おお、珍しく俺以外がアドバイスしてる!
>>272-273
中身がないから言葉が薄っぺらなんだよなぁ、頑張って難しい()言葉を並べてみましたという印象
多くの人に見せて賛同を得ようとするなら、もっと平易な言葉で具体的に、ゲームの事など何も知らないじじばばでもわかる様に書くぐらいの意識で書くべき
そしてシステム部分の具体性のなさからこれを書いた1の中にこのゲームが遊べるだけのリアリティを持って存在していない事もはっきりと読み取れる
せめてキーになるシステムがどんなものかぐらいは示さないと、どんなものを作るのかが全くわからない。わからないものは評価されない
ゲーム企画も就職活動も、他人を説得するための行為だから、まず相手がその価値を理解して金を出してもいいと感じさせられるだけの材料を用意して、それを相手が理解できるように説明する必要がある
現時点では、説得材料も説明量も全く足りていない 頭のおかしい奴にゲームデザインなんかできるかよ
まず給料少なくても単純労働のバイト仕事から始めろや いやいや一周回って逆に面白い企画だと思う
情報が足りなさすぎるが、その足りない部分を勝手に補完して作ったら
またぶつぶつ文句言ってやーめた、になるんだろうなぁ
そういう場面が容易に想像できるのが面白い コンセプト:100を越える着ぐるみで好きな動物、キャラ?になれる。
プラットホーム:据置ゲーム機
ジャンル:着せ替えRPG
ターゲット:全年齢?
ゲームシステム概略:(複雑な操作というのを明確にすべき)
これくらいからプランニングをスタート。 まだ脳内ゲームデザイナーごっこやってんのか
お前には絶対無理だというのに
お前なんて逆立ちしたって一生ゲームデザイナーなんかなれないから
そんなもの、ただのキチガイの独り言の垂れ流しだ コンセプト 個性を持ったモンスター(着ぐるみに)なりきれる。
対応機種 PlayStation 4 Xbox One
ジャンル 着せ替えアクションRPG
レイティング A(全年齢)
キャラクターボイス あり
BGM 土屋暁? コイツでダメなら面倒な事になる。
ゲームシステム
今、まとめてます。
デザイナーへ
最低でも、一日100体 3Dモデルを作って下さい。(通常は500体)(作業員、1人につき1日500体)
キャラデザはSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
1キャラずつ制作すると時間内での制作は無理なので、パーツを描いて下さい。
デザインチームは3部構成から4部構成でお願いします。(1チーム4〜5人程度)
4部構成時、下書き、塗り、作業(Smoothie-3D)=モーション(作業係は時間が開くので、各補佐を行って下さい)
プログラマーヘ
通常コードを半分の量にして下さい。 デザイナーヘ
質も大事ですが、量も大事なので、必ずSmoothie-3Dで表現できる様にして下さい。
https://youtu.be/fbEHGUnpMxI
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
メイン キャラクター (主人公 女の子) 年齢:14 程度
誕生日:夏 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
性格:明るく元気、不器用、笑顔が多い(頑張り屋)
好きな食べ物:りんご
嫌いな物:難しい本、辛いモノ
全体イメージ(衣装):赤と白
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ショートカット
目の色:紅に近い白(情熱色)
身長:やゃ小さい
チャームポイント:いつも肩から下げてる鞄(かばん)
イメージ:戦闘が始まるとタンゴの曲が流れそう 重要なゲームシステム
衣装の着替え=擬態(擬態中は仲間ぐるーぷのモンスターは攻撃して来ない)
衣装のグレードUP(衣装数×必要数=グレードUP) 衣装の固有技がUP
衣装による特殊能力(ボタン入力によるアクション(動作)が変わる)
物語とは べつの目的(ユーザー目的)
衣装の服を沢山集める(強くなる)
コレクションルームの充実(GETした衣装を(特定の)部屋に置ける)
コレクションルームの充実2(特定のクエストでコレクションルーム(広大)を開放)
コレクションルームの充実3(モンスターと仲間キャラを設置できる)ゲームクリアで開放
普通のシステム
通常移動(ステータスと衣装の影響を受ける)
ダッシュ(移動速度が上がる(ステータスと衣装の影響を受けるが、防御が極端に弱くなり、モンスターに狙われやすい)
特殊移動 (衣装によって変わる)
ドロップアイテム(一定確率で衣装はドロップ)
モンスターの吃驚アクション(吃驚マークとモーション) 敵の隙となる。モンスターの敵(主人公)の発見がトリガー
(モンスターが吃驚アクション中は隙なので、その隙に特定の衣装に着替えると気づかなかった事になる)
特殊フィールド(海?、池、川、山?、砂場、草原、森、空?、火山?) ?は未定
ゴールド(G)システム(ゲーム内通貨)
ポイント(P)システム(コレクションルームのコレクションを充実させるポイント)
クエスト(通常はクエスト(依頼)を受けて、次のシナリオに繋ぐ)
HP あり MP なし その他ステータスは普通 簡易 衣装設定
クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行
ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない)
バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通
カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い
イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装
リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく)
イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装
スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。
パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる
ハムスターの衣装=チーズが食べれる 隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱
ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。
ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下
ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能
キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通)
なまえ:ソニーちゃん
メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度
誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ)
主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ
性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ
好きな食べ物:いちご、ましゅまろ
好きな物:ふりふりなスカート、
嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー
全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装
特技:誰かを勇気ずける。スポーツ
髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる)
目の色と特徴:黒系の紫、つり目
身長:小さい
チャームポイント:ふりふりなスカート
イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。 ゲームの目的? 物語?
優しいウサギに荷物を奪われた。
大事な荷物を取り返すためにウサギを追いかけて行き、不思議な国に迷い込む。
不思議な国では、動物(モンスター)の着ぐるみやお菓子の着ぐるみが動いてる!!
不思議な国の住人が困ってるので、助けて優しいウサギの情報を教えて貰おう!
それぞれの街には大きなお城が有り、お姫様が居るから挨拶しに言ってみよう。(情報収集)
最初の冒頭は紙芝居風でスタート
優しいウサギを追って、不思議に光る扉を通ったら転んでしまう。芝生の上で目を冷まして、ぬいぐるみが動いてるのに驚く。
前向きな主人公は、「こんな楽しそうな事は滅多に無いよ!」と意気込んで、不思議な世界を冒険する事を決意する。
しっかり者の主人公だから、荷物の事は忘れてない。 通常BGM ほんわかファンタジー
お城のBGM JAZZかクラシックかその他(お城とお姫様による)
最初のフィールド
大草原(芝生)が広がる。坂が多い一本道(は土色)
フィールドの端っこには森林が有り、行く手を拒んでる。(移動範囲制御)
彷徨くぬいぐるみ。少数。
最初の町フィールド
華やかで落ち着いた印象の町並み。中央に有るはずの噴水からは水がでていない。
町の人が言うには、悪い縫いぐるみ(さん)が水の流れる川を大岩で塞いじゃったみたい。
どけようにも、悪いぬいぐるみが、邪魔してくる。皆の為に頑張って、岩をどかそう。
そうすれば、優しいウサギの情報を教えてくれるかもしれない。 2ちゃんどころかネット、いやコンピュータ自体から離れろ まあ離れると宣言する奴に限ってすぐに戻ってくるわけだがw 今時革新性のあるゲームなんてもうほぼ不可能だよ。この人すら今はもう無理だろう 出尽くしたと言われて早数十年。
その間に、革新性あるものは多数生み出されてきた。
出尽くしたと思うのはわかるが
やはり、その考え方は間違っている。 確かに出尽くしたというのは言いすぎたかもしれない
スプラトゥーン、マインクラフト、ネクロダンサー…
が、この言い出しっぺの人を含めた大多数の人間にはもう無理だし
それ否定したら何も作れなくなる AAA作ってる現場なら革新性に想いがいたるのは当然かもしれないが
インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい
前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は >>293の記事の中に以下のような発言がある
「我々の業界は,ゲームについてすべてを語り尽くしてしまっているかのように振る舞うには若すぎるのです」
これは訳知り顏で>>294や>>296のようなことを言う奴の事を揶揄した言葉だろ
スプラトゥーンと凡庸なTPSを見比べればわかる様に、革新性というのは誰も知らない全く新しいものを生み出すということではない
使い古したジャンルであっても小さなワンアイデアで違う遊びになり得る可能性はどこにでも転がっている
それを探すのをやめたゲームは最初から駄作にしかならないってことだよ >>297
逆でしょ
AAAのタイトルほどがんじがらめで革新性なんて実現できなくなる
現にそれを実現したAAAのタイトルはほぼ皆無に近い
小さいタイトルやらインディーズほど小回りが聞いてそれをやりやすくなる
>>298
だからその小さなワンアイディアとやらが転がってるゲームはどこにあるのよ
もはやインディーズにすらなかなか見当たらないぞ
言うだけなら簡単だし、この人に限らず革新性とやらが大事なのはみんな分かってるけど現実は違うだろ
そしてどこかのコピーであっても良作はたくさんある。革新性に頼れるのは一握りの天才だけだし、そいつらだけでゲーム業界を成り立たせるには数が少なさすぎる。そんなものにはもはや頼れない
ワンアイディアで革新というが
まさかとは思うが、武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度のものを革新性という気じゃないよね。それが革新性と言うなら
世の中に革新的なゲームは溢れてることになるね。誰もそれを革新的なゲームとは言わないだろうけど。 探すのをやめた開発者は多く、探す事に失敗する事も多い、別に革新性を持ったゲームを作る事が簡単だとは言ってないぞ?
ただ探すのをやめたゲームは例外なく駄作だってだけ、コピーゲーが良作と言うなら他のコピーゲーじゃなくそのコピーゲーを選んだ理由を考えてみ?
そこにはそのゲームを選んだそのゲームにしかない理由があるはずだ、それこそそのゲームの革新性そのものだよ
だから困難でもゲーム作るなら革新性を追う事をやめちゃいけない、作ったゲームがユーザーにとって唯一無二になり得る理由を用意しなきゃいけない
>武器がスコップになったとか、キャラをシルエットにして死にゲーにした2Dアクション程度
そのゲームが本当にそれだけなのならそういうのは探すのをやめた駄作と呼ぶに相応しいなw
そういう表面だけ弄って満足してる奴が多いから「革新性を追えないならゲーム製作なんかやめてしまえ」なんて発言が出てくるんだよ コピーゲーを選んだ理由なんてバランスが良いとかコピー元に飽きただとか
キャラが良いとかいくらでも考えられる
それとも、小手先のバランスを変えただけでも革新性があるとか言うのか
その程度で確信性があって唯一無二になれるわけがないでしょ
マイクラのコピーゲーを選んだユーザーはそれを革新的だと思って選んだの?違うでしょ
革新性なんて無くてもそこそこ売れるものは作れるし面白いものは作れるんだよ
AAAタイトルなんて物量だけで売ってるのがほとんどでしょ
最近だとウォッチドッグスがハックなんて言う目新しい事をしてるけどそれだけ。codはいつものcodだしバトルフィールドはいつものやつだし
Skyrimはいつものオープンフィールドゲー >>301
コピーゲーにも良作があると言うからその良作前提で話をしていたつもりだが、ちょっとバランスがいいとか元ゲーに飽きたと言う理由で選ばれるゲームを良作だと言うのか?
そこそこ売れる事が良作である条件だとでも言うのかね、俺はそういうのを駄作と呼ぶんだが? コントローラーの制限が付いてるのが問題だと思われる。
入力が変形できるマウスパット形式のコントローラー(タッチ式)が必要かも知れない。 そうじゃなくて
コピーゲーが売れるかとか良作評価を受けるかそうでないかに革新性は必ずしも関係あるわけじゃないでしょ その他が全く同じであると仮定して、1点だけ革新的な面白さがあるゲームと、それがないゲーム、後者を選ぶ理由なんかないだろと
まあ新しい物を考え出す事が無理だと言うならクローンゲー作ってても別に誰も文句は言わんよ
テンプレアセット買って絵だけ挿し替えてリリース乱発してたってそこそこ売り上げは出せるしなw そんな仮定はありえない
探すのをやめたゲームは駄作というなら
マンネリの極地であるcodシリーズは何なの
ポケモンは。スマブラは。
並はあるけど良策判定は受けているはずだぞ
それをみんな駄作呼ばわりするのか
それとも小手先だけは変えてあるから革新的だとでも言うつもりか スペースシャトルに乗って宇宙ゴミを回収するゲームを作って、
実際に光学カメラから送られて来るデータを元に、本物のシャトルを操作したり
操作するなら、革新性だと言えるの? >>306
ああ、対照実験や続編ゲームと新作ゲームに求められるものの違いすら理解できないのか
他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw
実際に作ってるならわかるだろ?ここはゲーム製作技術板だぞ?
続編ゲームは「前作の良さやテイスト」を継承することをユーザーに求められるから、変更を加えられる範囲が非常に狭くなるが、それと引き換えに前作の客や評価という大きな遺産を継承できるという利点がある
ヒットタイトルを持っている奴しか出来ない比較的確度の高い手法だ
まあこれはこれでシリーズタイトルの評価を下げずに新作と言えるものにするために小さな革新を仕込む必要があり、続編が名作と呼ばれるためには前作という偉大な壁を超えなければならないから難しくもある
そしてそれに失敗した続編ゲームは、前作の遺産によってある程度の評価と売り上げを得るが、その本質は前作の遺産を食いつぶす駄作でしかない
なおタイトルホルダー以外が新作でこの方法を使うとそれはパクリゲーまたはクローンゲーと呼ばれる
>>307
ゲームにおける革新性とは野放図に誰もやらなかったことをやればいいというものではない
革新部分の楽しさが理解しやすくそれを遊びたいと思わせるだけの魅力があること
革新部分のがゲームの楽しさの本質に深く影響し、その存在が楽しみをより大きなものにしていること
ゲーム全体がどんなものかが理解しやすく操作等に意図しないストレスがないこと
そもそもゲームとして楽しめるものであること
それが実現可能であること
後ろ2つは蛇足に近いが>>307の時点だけではこれらのひとつたりとも満たしていない
ゲームという娯楽を作っている事を忘れてはいけない >>他が全く同じで革新性の有無だけが違うゲームは存在し得るぞ、お前がテキトーに丸パクして作ったゲームと、お前が頑張って革新的なシステムを付け加えたゲームだw
それ今現在、現実世界に存在しないよね。
あと小さな革新ってなんやねん
俺が言ったとおり、
「続編ゲーによくある小手先だけの変更も
何でもかんでも革新認定していい」ってことだよね
そんな物まで革新的だと主張できるなら、世の中に革新的でないものは存在しないし、それを革新的だと言ってるやつはお前以外誰一人いない
フォロワーゲーのほうがまだ変化の幅は大きいわ 面白い≠ 革新性+α(ユーザーへの親切設計、配慮など)
面白い=? >>309
>それ今現在、現実世界に存在しないよね。
え?ないの??ゲーム作る上で機能の有無で分けた対照サンプルぐらい作るだろ???
…そうかゲーム作ってないのか、なら仕方ないな >>305
それが面白さに繋がらない可能性もあるし
そもそも一点以外すべて同じ製品は世の中に存在しなくね?
>>311
では何故か個人が制作したサンプルの話にすげ替えられてるけど 一点以外すべて同じものを世に出せれば苦労しないよね
それをしたポケモンウラニウムは一日で公開停止になりましたとさ 再開と言っても、ネタは無いんだが……。
オレンジ、ブルー、グリーン
45℃ 元気、クリアファイル見たいな電子書籍
ドーム型レストラン、沈むんでいる廃墟
移動用の扉、四角い発電所、繋がってないガラスの階段
歩行者用道路しか無い。
クラシック(jazzが似合う都市)
大きな寮がついてる学校(一貫性)幼稚園〜大学
ゲームのネタになりそうなモノが無いな……。 トランプゲームで、今流行のAIとか入れたいな。
学習過程が有効なトランプゲームはどれが良いのかな? >>314
任天堂ってパロゲーは放置してるのにクローンゲーは親の仇みたいな速度で訴えに来るよな 制作速度が同じなら
システム同じで、物量で押されたら、流石に勝てんだろ。
今年もここ(2ch)で過ごすか‥‥。 >>320
43才のなりまちゅた。
ふぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! 職歴なし最高だドーーーーン!!
人生のノルマ失敗だけど、
もぅ、一回 遊べるドン!!
行くドーーーン!! さて、今年も再開するぞい!!
ちょっと、遅れたけど……その内なんとか成るだろう。 見てはいるんだが、進歩もなさそうだし同じこと繰り返すのも面白味もないんでスルーしてる
進歩が見られればまた戻って来てもいい 行動再開では無いけど、貼っときます。(システム面で不透明な点は質問どうぞ)
本人も解ってない所が多いので……。
monopoly+++RPG 3D希望 ゲームパット操作希望
ユニットサイズ[ユニティちゃんトゥーンシェーダー]参考
既存のルール+α
シンボルがユニットになり、用途に合わせた動作をする事で1位を目指す
変更点
・格プレイヤーは同時に異なるサイコロ2つずつを同時に振る
・サイコロの更新隔離は指定秒後
・マス到着後の動作(移動範囲)は隣接しているマス±1とする[+1_0_-1となる(0基準)]
・建設や改築などの動作はゲージ制となる(中断可能)
・攻撃対象(シンボル)は建物、ユニットと定義する
・シンボルにはステータスが存在する
・周回後にLe+1+所持金+αする ゲーム終了条件
・指定時間後にゲームを終了する
・勝利判定は所有シンボル+所持金によって、判断される
シンボルの違い
・建物の場合は耐久値が0以下なら、ランク-1
・ユニットの場合にはHPが0以下なら、所持金1/2+所有シンボル1つ贈与かランダムから選ばれたシンボルランク-1*2する
1/2の半分は倒したユニットに渡す。残り半分は銀行に渡す。贈与するシンボルはランダム選考
ユニットの動作
・近接攻撃,連続攻撃でスタイリッシュ ボタン連打(タイミング良く)
・遠距離攻撃[チャージ可能(近接中もチャージ可能)] ボタン長押し(後に解放)
・建物を建設中にはゲージが表示される[所持金-ゲージ分量]
動作中の対象には常にゲージが表示される
料金の支払い方法
・ユニットの居場所に関係なく、サイコロ移動後の指定部分(0の場所)の料金を払う ターン関係
・指定時間後にターン経過処理
・サイコロ値の更新(時間経過後に)
ユニット特技
基本システム実装後に追加
気になる点
処理が非常に重たくなる
1画面で収まる構造が複雑で理解し難い
シンボルのステータスを確認する時間が無い
ゲーム進行のバランスをユーザーが掴み難い
予算が無い(フリー素材と要相談)
タカラトミ-から許可が出ない(配布しないならごにょごにょらしい)
交渉機能が不透明
製作協力者がいない
実際に製作しないと微調整や全体像が掴めない まだゲームデザイナーになる妄想が捨てられんのか、キチガイ そもそも半年もあれば意志のある人間はゲームエンジンなり言語なりの一つや二つ使えるようになる
今まで何やってたよ >国家資格も取れる
捨て台詞なんだろうがその通りなんだよ。目指すものに対して必要な勉強と相応の時間を掛けるかどうかだ やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴ってのは一部上場の企業内でも少なくない割合で混ざってるからなぁ 上場企業のシャープでも、資格を取る社員数は、年に1%ほど。
10年でも、1割
9割の人は、出世には無縁。
ただ、社内をウロウロしているだけ だから何なんだ?
意志のある人間は半年もあれば何かできる、というのが間違いで、
やる方法を探す前に出来ない理由を探す奴が一部上場の企業でも大多数、だから
時間があっても努力せず無駄に過ごす人間が普通、とでも言いたいのか?
それとも、お前は物知りだと言われたいのか?
アホウ、その上場企業のシャープの9割のウロウロしてるだけの社員でも、
半年あれば上場企業に入社できる試験勉強なり何なりを半年分やったから、
入社できたって事じゃねえか
典型的なアスペは自分では論理的に考えてるつもりで、全然役に立たない頭のおかしい事言ってんなあ どうしてもやる気が落ちてしまったら
音楽でも聞いてみなさい
スタジオジブリの久石譲の曲とか俺は好きだな
あれ聴いてるとやる気がみなぎってくる
音楽の力は偉大です
https://www.youtube.com/watch?v=--CKvG7oLOc&t=350s
スタジオジブリ 25周年 久石譲 意思を持って実行するってのは思いのほか難しいって話だろ
レールの引かれている場所ならばまだいいが、レールの引かれていない場所で
自分の意思で方向を決めて歩き続けるというのは困難な事だよ
だからこそこんな所で自分より下の人間を馬鹿にして安心してる様な奴が存在する訳だが 論理のメチャクチャな思考の奴がなーに説教言った気になってんだか >>353
上場企業の資格制度って会社の外ではクソの役にも立たないヘンな暇つぶしレベルの
社内資格制度とかなんちゃう?
TOEIC受け行くようなレベルどんぐらい居んのかね 楽天では2年以内に、TOEIC 700点取らないとクビとか
ユニクロ・ソフトバンクも英語必修だっけ? >>359
英語使えると情報の吸入口の大きさが倍になるからね
まとめサイトは嫌いだけど、そのネタ元 = 一般人が1次ソースと思う情報の殆どが
元英記事の部分訳だったりするんだよね
プログラミングの調べ物してて、HP通りの手順でどう頑張っても、結果が全く合わない・動かない経験ある人って多いと思うけど
元記事(英語)にあるはずの前後の文脈が勝手に切られて、前提が崩れた状態で読む・・・こんなの動くわけ無いよね。
(似た語彙・似た文節・似た解法のサイトが複数引っかかるのは2次・3次ソースと思って間違いない)
情報手段Webを見るとき、日本語のまま調べていくことの効率が
本当に良いかどうかは考える必要あるわな
ここはプログラミング系板だから英語アレルギーは少なさそうだが
12年も勉強するのに英語使えない = 教え方が悪いから仕方ない
大人になって自習しはじめたらスラスラわかる。
有り余る勃起力で机を上げ下げするしかなかった高校の授業中・・・あれは一体なんだったのか・・・ 漏れは、漫画のドラゴン桜の英語教師のモデルになった、
竹岡広信のドラゴン・イングリッシュ、シリーズで勉強してる
必修英単語1000
必修英文法100
NHKの「しごとの基礎英語」の、大西 泰斗(ひろと)の本もいい 文法:
・ビッグファットキャットの世界一簡単な英語の本
全編をノートに5回写経。ボールペンのインクが一日で無くなった
(文部省用語をわかりやすく変えているので、この点、ある程度解ってる層にとっては二度手間に感じるかも
完全挫折した可哀想な俺にピッタリの本であり。プレーンな状態の)
・4万の電子辞書(最高機種気合入り過ぎたよ・・・フルカラーサイクロペディア(図鑑)が搭載されてるだけだった)
・洋ゲー(軍事ヘリシミュレータ:DCS ブラックシャーク KA-50)
無駄に詳細な数百ページの英マニュアル→「自分ノート」を作成。戦闘機系ゲームの中に一機種としてヘリでオンライン参戦出来
「道路をタイヤで走行し」レーダーで捉えられないという荒業を開発。ロシア系のサーバー中心に高価値目標がピンポイント爆撃で消滅
その余りのステルス性に、ロ助共は恐怖した。(攻撃ヘリが国道をタイヤで走ってくるとは誰も思わない)
リスニング:
・20万のイヤフォン
電子辞書片手に映画見まくったら聞こえるようになったが、凄いことが判明。極論すればイヤフォンの所為でリスニングが失敗してる!
英語が出来ないんじゃなく、意味を取るのに十分な音情報が耳から入ってないのが原因!(前提;基本文法+ある程度の語彙 >全編をノートに5回写経
こういう実体験に基づかない、抽象的なものは、
海馬へ送られないから、長期記憶できないので無駄
つまり、重要ではない情報とみなされて、捨てられる
外人の子供は、すぐに英語を話せるようになるけど、
日本人がいくら勉強しても覚えられない理由
外人の美女と話すと、重要な情報とみなされて、何でも1回で長期記憶になるw 5文型・5W1H・関係代名詞・あと出来たら時制が半分解ってない状態は
算数で言えば掛け算九九知らない無慈悲なステージWの輩なんだよ
これでは金髪碧眼のお姫様に話しかけられても、文法ゼロでは入らんのよ
大体の俺より頭良い人は、今までの一生で知った教養でもって無意識で問題を解いてる大前提すっ飛ばすから
出来るとか言って来て、全くゼロの怖さなんてわかってくれない
むしろゼロですらなく『英語=「NULL文字」』が入ってる状態って言うと、この板的に納得してくれるんだろうか?
あのねヤンキーだったとか言うつもりも無くて、授業中ずっとドット絵描いたり机に穴掘ってたらこうなりました。 if( 自分.英語.skill.value == NULL )
{
// >>364の場合
return;
}
else
{
// >>363の場合
//英語の読解処理する方向で頑張る処理
//わかる一部分から類推したりも出来る
}
まぁあれだ、ちゃんとNULLで初期化されてたのは親に感謝すべきだよね 書く = 身体性が伴うから、海馬に送られ
5回反復でなぞられた情報が濃くなって定着、ネット見る度に使うから道具としての神経回路が確立・・・
ポイントは身体性を伴うかどうかじゃない?
プログラムも、大体出来るようになる奴らは
サンプルソースを単に眺めただけじゃなく、改変して、注釈入れて、変数をデバッガーで追跡して・・・
これは全文書出し法と似てる 部屋の中での勉強では、身に付かない。
五感への刺激がないから、重要ではない情報とみなされて、脳が捨ててしまう
大自然の中での勉強とか、外人美女との恋愛などは、
刺激が多いから、すぐ覚えられる
身に付くためには、頭だけの勉強ではなく、五感全体への刺激が必要。
エピソード記憶 >>367 「刺激ドリブン型」?・「脳汁ドリブン型」?というべきか・・・
悪い言葉から覚えると学びが早いってのも、そういった「刺激ドリブン型学習」が効果的な証拠なんだろうし
美女学習法を英語圏じゃないロシア語とか誰も知らない言語でやってみたいわ
英語だと、俺みたいなのだって幼稚園時代のABCの歌でアルファベット全員知ってる = 物凄い前提が構築されてスタートしてる分
あとはカラダに会う参考書に出会えばなんとかなる
英語以外を覚えるチャンスって一生一度あるかどうか。これは五感みなぎり、テンション上がる。上手くいく気しかしない >>1も気持ち切り替えた
つまり、
kuso見たいな人生に俺のkusoコードを書いたら、
Pumpkin worldのかぼちゃ兵士になって、頭の中が、ぷりんに変わる
だな
これをスローガンにして、再開します
モノポリー + RPG
ok
>>1の頭は何時でもhappiness さ
取り敢えず、適当にソースコード拾って来る所からだなww
よし、再開する
マシュマロ帝国かトマト兵以外は来なくて良いよ
>>1見たいな、ぷりん野郎なら歓迎だ
一緒にPumpkin worldのかぼちゃ兵士になろうぜ!! >>369
そろそろ親は口きいてくれるようになった? >>370
>>1が元気ならそれで、良いってよ…… 誰か良い案 持ってないか?
魔法の引き出しが有るなら、教えてくれよ >>371
親はお前の事、いろいろあきらめてるんだろうなあ…… >>374
お前の親はどうなんだ?
お前に期待してるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています