どうも、1です。
懲りずに建てました。
今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。
企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど)
賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。
その他
特に無し
探検
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ U [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 17:10:32.55ID:bKTknNyS51名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 12:56:25.07ID:FamPVDR32016/07/17(日) 13:22:33.86ID:fIRiUTUm
中学生?
2016/07/17(日) 13:26:09.53ID:pTLNqvdy
え?マジで作れたの?
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
今はちょっとPC無いから無理だが、後でチェックしよう。何で作ったかは知らんが
少し見直したわ
54名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:37:33.36ID:9TLxIueZ >>40
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
動物番長は名作だったから割りと悪くないアイデアだと思う
55名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 13:53:30.68ID:FamPVDR356名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 14:18:00.00ID:FamPVDR357名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 15:47:19.27ID:19tdKqo5 >>56
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
それの最終形態に名を付けるなら「勇者のくせになまいきだ」かなぁ
58名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:17:56.07ID:FamPVDR3 プレイした事、無いから分からないが、ちょっと調べた限りでは
かなり、違うぞ。
むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
かなり、違うぞ。
むしろ、最終携帯はWEBゲーに良くある配置型のシンボル強化だと思ってる。
59名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:24:58.72ID:T3j4TCJt 古き良きラブデリック系のアイデアくれたら俺が夏の間に頑張って作るかも知れない
60名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:31:40.12ID:FamPVDR361名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 17:47:07.86ID:FamPVDR362名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 18:45:06.03ID:FamPVDR3 為替の予想 スレッドを為替板で立てたら、一日で消されたでゴザル
なんでやねん!!
なんでやねん!!
2016/07/17(日) 18:48:56.32ID:hYArlmDZ
他人事のように言ってるが連投してるのはやはり>>1か
64名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:04:57.11ID:FamPVDR3 それでも、会話になってるからOK
前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)
うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
前のスレッドと言ってる内容は差ほど変わって無いが、
なんか、いけそうな気がする。(根拠は無い)
うん、今日は行けそうだ。タロットも230回ほど、引いたけど太陽とか戦車でたから
大丈夫だろう。
2016/07/17(日) 20:07:07.55ID:hYArlmDZ
みんな、キチガイの暇潰しに付き合っちゃダメ!
66名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 20:14:33.43ID:FamPVDR3 なんやかんやで、続けます。
タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。
CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語
どんな感じで書けば良いのか分かりません。
プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?
XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
タイトル「環境都市」 >>60の奴 を ブラウザで再現したい。
CSS3,Less,Sass ??? HTML and ???言語
どんな感じで書けば良いのか分かりません。
プログラムの部分は一先ず置いといて、配置場所はどうやって、表すのでしょうか?
XY座標?ですか? 右上とか左上とそんな感じで伝わるでしょうか?
画像を使うかは未だ未定です。取りあえず文字だけにしようと思ってます。
67名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 21:07:45.77ID:FamPVDR32016/07/17(日) 23:39:40.60ID:DGDd9ZuJ
>>66
HTML5 の Canvas, CSS, JavaScript
Cocos2d-x(JS版)、Unity
enchant.js もある。
皆、jsdo.it, 9leap で、作品を発表している
jagarikin の作品も、「スーパー鳥スロット」など、2chでたまに貼ってある
HTML5 の Canvas, CSS, JavaScript
Cocos2d-x(JS版)、Unity
enchant.js もある。
皆、jsdo.it, 9leap で、作品を発表している
jagarikin の作品も、「スーパー鳥スロット」など、2chでたまに貼ってある
69名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 16:26:38.61ID:lCNYKdhu 方向性が分からなくなった。
20年ぐらい前の同人ゲームを連想する作品に成りつつある。残り2週間ぐらい、かかりそう。
http://fast-uploader.com/file/7024381308731/
右側のボタンはデバッグ用で作った。
スクリプトは未だ記載してない、デザイン優先で薦めてるが、目的が不明
クラッシク&萌え系統でゴリ押ししようか考えてる。(ミスマッチだが……。)まぁ、なんとか成るか……。
スクリプト内部(仕様)が決まらない。(適当です。がっ)
環境A,B,C,D,E 工場A,B,C,D,E 都市A,B,C,D,E 資金(変数)
環境を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数
工場を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数 都市も同様
A1,B1,C1,D1,E1 環境 A2,B2,C2,D2,E2 工場 A3,B3,C3,D3,E3 都市
要素の連鎖反応表 (↑↓の項目は未定)
A1=B2,D2 B1=A2,C2 C1=E2 D1=A3,D3 E1=C3
A2=A3,E3 B2=D3,E3 C2=C3 D2=A3,E3 E2=B3,E3
A3=A1,B2 B3=B1,E1 C3=B2,D2 D3=A1,A2,B1,B2,E1,E2 E=D2,E1
環境の評価式
環境評価値=要素A1,B1,C1,D1,E1(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=環境補正(未定)
工場評価値=要素A2,B2,C2,D2,E2(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=工場補正(未定)
都市評価値=要素A3,B3,C3,D3,E3(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=都市補正(未定)
通貨の変動式 小数点切捨て
通貨A=環境合計/16さらに(マイナス要素が必要 未定)
通貨B=工場合計/10 々
通貨C=都市合計/8 々
通貨D=環境と都市 合計/4 々
通貨E=工場と都市 合計/1 々
通貨をマイナスさせる良い感じの要素について意見を下さい。手詰まりです。
20年ぐらい前の同人ゲームを連想する作品に成りつつある。残り2週間ぐらい、かかりそう。
http://fast-uploader.com/file/7024381308731/
右側のボタンはデバッグ用で作った。
スクリプトは未だ記載してない、デザイン優先で薦めてるが、目的が不明
クラッシク&萌え系統でゴリ押ししようか考えてる。(ミスマッチだが……。)まぁ、なんとか成るか……。
スクリプト内部(仕様)が決まらない。(適当です。がっ)
環境A,B,C,D,E 工場A,B,C,D,E 都市A,B,C,D,E 資金(変数)
環境を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数
工場を上げる為に必要な資金(配列) それを管理する変数 都市も同様
A1,B1,C1,D1,E1 環境 A2,B2,C2,D2,E2 工場 A3,B3,C3,D3,E3 都市
要素の連鎖反応表 (↑↓の項目は未定)
A1=B2,D2 B1=A2,C2 C1=E2 D1=A3,D3 E1=C3
A2=A3,E3 B2=D3,E3 C2=C3 D2=A3,E3 E2=B3,E3
A3=A1,B2 B3=B1,E1 C3=B2,D2 D3=A1,A2,B1,B2,E1,E2 E=D2,E1
環境の評価式
環境評価値=要素A1,B1,C1,D1,E1(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=環境補正(未定)
工場評価値=要素A2,B2,C2,D2,E2(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=工場補正(未定)
都市評価値=要素A3,B3,C3,D3,E3(合計)/5 評価値(変数) 値を当て嵌め #評価値別=都市補正(未定)
通貨の変動式 小数点切捨て
通貨A=環境合計/16さらに(マイナス要素が必要 未定)
通貨B=工場合計/10 々
通貨C=都市合計/8 々
通貨D=環境と都市 合計/4 々
通貨E=工場と都市 合計/1 々
通貨をマイナスさせる良い感じの要素について意見を下さい。手詰まりです。
2016/07/18(月) 17:01:52.40ID:sNVB6n3e
キチガイじゃん
病院行け
病院行け
71名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 19:37:56.21ID:lCNYKdhu 製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞
延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など
保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)
現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)
UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い
問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)
要素の相互関係に取り組む(式の作成)
毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為
同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞
延滞するタイマーを設置する場所の目安
毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。
それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。
タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など
保有通貨にはタイマーを設置しない。
当面の目標
処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映)
現状の問題点
IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明)
表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為
変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為)
保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い)
変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い)
UI周辺
文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨)
処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い
問題点 取り組みの優先順位
要素毎にLeUP数値を設ける
LeUP数値を管理する変数を設ける
LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない)
LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など)
LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする)
要素の相互関係に取り組む(式の作成)
72名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 23:33:22.43ID:lCNYKdhu 書き込みに対して応答不要
部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。
お休み
部分的に動く様に成りましたが、ゲームとして、成立していません。
ゲームオーバーが無く、数値を入れ子するだけですから、難しいのかもしれません。
キャラクターやHPが有れば、数値の上限も少しは楽しく成ると思います。
お休み
2016/07/19(火) 00:10:09.54ID:Juv99YQ3
ツイッターでやっとけ
2016/07/19(火) 06:35:24.66ID:5/pjCzw4
読むだけ時間の無駄に思えるけど
まあその無駄をしたい奇特な人がいる限り
増長し続けるのは仕方がない訳で
まあその無駄をしたい奇特な人がいる限り
増長し続けるのは仕方がない訳で
2016/07/19(火) 09:45:05.94ID:XR2uEr5/
キチガイをまともに相手にする人間もキチガイ
てか、相手がキチガイでもいいからゲーム製作の師匠として尊敬されたい、と思ってるのか?
やっぱりそんな人間もキチガイじゃん
てか、相手がキチガイでもいいからゲーム製作の師匠として尊敬されたい、と思ってるのか?
やっぱりそんな人間もキチガイじゃん
2016/07/19(火) 11:52:54.07ID:0Gc7U04s
まあいいじゃん
どうせ2chに来てる連中の大半は暇つぶしなんだろうし
同じ暇つぶしなら、面白い方を選ぶだろ
どうせ2chに来てる連中の大半は暇つぶしなんだろうし
同じ暇つぶしなら、面白い方を選ぶだろ
77名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 13:40:55.99ID:aQZnIEgg2016/07/19(火) 18:12:20.65ID:Juv99YQ3
「書き込みに対して応答不要」とか言っちゃうくせに自分は他人の書き込みに反応すんのか
ほんとキモいな
ほんとキモいな
2016/07/19(火) 20:44:08.60ID:v9jQCCHl
まあキチガイキチガイ喚いてる奴もキチガイにしか見えないけどな
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ…
>>1
全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん
通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな
グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ
きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな
中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる
2016/07/19(火) 20:54:58.68ID:0Gc7U04s
いやいや今までがひどすぎたからこんなこと言うのも何だけど
文字化けしててこちらの環境ではまともに動作しないのは残念だけど、
初歩でしょぼいかもしれないけど
コードの書き方がひどいってことは逆に言えば
盗作とかじゃなくてマジでコードかけるようになったんでしょ?
すげーじゃん。大進歩だろこれ。
俺なんてコード書けないよ。
文字化けしててこちらの環境ではまともに動作しないのは残念だけど、
初歩でしょぼいかもしれないけど
コードの書き方がひどいってことは逆に言えば
盗作とかじゃなくてマジでコードかけるようになったんでしょ?
すげーじゃん。大進歩だろこれ。
俺なんてコード書けないよ。
2016/07/19(火) 21:21:52.23ID:WLjyE8kf
83名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 23:21:04.11ID:aQZnIEgg >>1です。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを
書ける方がおりましたら、お願いします。
可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。
同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。
84名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:02:24.46ID:1rOZdyuz クラスなどを調べた序に調べたのですが、
どうやら、変数に日本語の漢字が使える様です。
変数を漢字に直して、書いてみたいと思います。
(゚Д゚)ノシ
どうやら、変数に日本語の漢字が使える様です。
変数を漢字に直して、書いてみたいと思います。
(゚Д゚)ノシ
85名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:06:51.41ID:1rOZdyuz 資料作成の方は進んでいません。
以上です。
以上です。
86名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:53:25.45ID:1rOZdyuz プログラマー様に相談なのですが、下記の処理を纏める良い方法を教えて下さい。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];
などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。
お願い致します。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];
などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。
お願い致します。
2016/07/20(水) 01:56:53.38ID:kUgTIkQW
配列でググればいいのでは
2016/07/20(水) 02:03:52.07ID:VmzOuDhB
forとかforeachとかwhile、repeatとか関数とか
89名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 02:43:55.17ID:1rOZdyuz こんな感じでしょうか?
for($i=0;$i>3;$i++){
print('document.getElementById(myIDdate',"$i",').innerHTML = kan[',"$i",'];');
}
もぅ少し調べてみます。助言ありがとうございます。
for($i=0;$i>3;$i++){
print('document.getElementById(myIDdate',"$i",').innerHTML = kan[',"$i",'];');
}
もぅ少し調べてみます。助言ありがとうございます。
90名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 03:02:11.62ID:1rOZdyuz コード自体は未だ変更していません。
http://fast-uploader.com/file/7024506695747/
取りあえず、utf8に変更しました。
アラートを廃止して、ログを残す様に変更しようとしているのですが、
仕組みが、解らない状態です。それと、通貨売買の式も未完成です。
便利な関数とか有りましたら、教えて下さい。
http://fast-uploader.com/file/7024506695747/
取りあえず、utf8に変更しました。
アラートを廃止して、ログを残す様に変更しようとしているのですが、
仕組みが、解らない状態です。それと、通貨売買の式も未完成です。
便利な関数とか有りましたら、教えて下さい。
91名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 05:24:13.40ID:1rOZdyuz92名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 11:31:51.74ID:1rOZdyuz 暇だし、時間も有るから、奈良にでも行こうかな……。ノシ
93名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 12:41:19.99ID:TU8tp6eh >>83
d3.jsあたりを使えば楽にできると思うがとりあえずはjavascriptの基本的な文法を覚える方が先
>>84
ルー大柴の様な言語混在文になって可読性落とすだけだからやめといた方がいい、同様にローマ字表記もお勧めしない
Google翻訳等を使いながらでも英語で命名することを継続してるとそのうち英語のドキュメントぐらいは読める様になる
使いたいライブラリの資料が英語しかないなんて事はよくあるから最低限の英語は使えて損はない
>>89
方向性は間違ってないがこれでいい
for(var i=0;i<4;i++){
document.getElementById("myIDdate"+i).innerHTML = kan[i];
}
>>90
ログをDOMに挿入したいという事であれば、以下のコメント行をソースにそのままコピペして一行ずつ内容に沿ったコードを書いていけば動くんじゃないかね
//document.createElementでdivを作り変数logに代入
//log.innerTextにログとして表示したい文字列を代入
//(補足)ここでlogにcss成形用のクラスを追加したりしてもいい
//document.getElementByIdでログの表示領域を取ってきて変数logAreaに代入
//logArea.appendChildでlogをlogAreaに挿入する
なお出力先がDOMでない場合はどこに出力したいかを明示してくれ
d3.jsあたりを使えば楽にできると思うがとりあえずはjavascriptの基本的な文法を覚える方が先
>>84
ルー大柴の様な言語混在文になって可読性落とすだけだからやめといた方がいい、同様にローマ字表記もお勧めしない
Google翻訳等を使いながらでも英語で命名することを継続してるとそのうち英語のドキュメントぐらいは読める様になる
使いたいライブラリの資料が英語しかないなんて事はよくあるから最低限の英語は使えて損はない
>>89
方向性は間違ってないがこれでいい
for(var i=0;i<4;i++){
document.getElementById("myIDdate"+i).innerHTML = kan[i];
}
>>90
ログをDOMに挿入したいという事であれば、以下のコメント行をソースにそのままコピペして一行ずつ内容に沿ったコードを書いていけば動くんじゃないかね
//document.createElementでdivを作り変数logに代入
//log.innerTextにログとして表示したい文字列を代入
//(補足)ここでlogにcss成形用のクラスを追加したりしてもいい
//document.getElementByIdでログの表示領域を取ってきて変数logAreaに代入
//logArea.appendChildでlogをlogAreaに挿入する
なお出力先がDOMでない場合はどこに出力したいかを明示してくれ
94名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 14:39:21.80ID:1rOZdyuz2016/07/20(水) 15:45:41.78ID:TU8tp6eh
>>94
ある言語の文法を覚えていないうちに別言語に手を出すと文法が混ざって混乱する可能性があるから、ある程度使える様になるまでは1つの言語で覚えた方がいい(重要)
逆に言えば1つの言語をある程度使える様になれば、全く触った事のない言語でも、文法や言語仕様の違いだけ覚えれば難なく使える様になる
本人は使えているつもりでも、言語の移行に手間取る奴は大概最初の言語がまともに使えていない、まずはひとつマスターするのが近道だと思うよ
ある言語の文法を覚えていないうちに別言語に手を出すと文法が混ざって混乱する可能性があるから、ある程度使える様になるまでは1つの言語で覚えた方がいい(重要)
逆に言えば1つの言語をある程度使える様になれば、全く触った事のない言語でも、文法や言語仕様の違いだけ覚えれば難なく使える様になる
本人は使えているつもりでも、言語の移行に手間取る奴は大概最初の言語がまともに使えていない、まずはひとつマスターするのが近道だと思うよ
96名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 21:12:06.25ID:1rOZdyuz SCSSファイルをコアラを使用して、使おうとしているのですが、
コンバート?はエラーを出さずに実行できました。
それから、scssファイルを編集して、ブラウザで読み込むと反映されておりません。
どうして、反映されていないのか?それすら解っていない状態です。
グーグルブラウザーで確認した所、エラー[Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND]
ネット:: ERR_FILE_NOT_FOUND:リソースの読み込みに失敗しました
と、出ます。
確認した所、scssファイルは存在しています。
何のことを言っているのか解りません。
解決方法が有りましたらお願い致します。
コンバート?はエラーを出さずに実行できました。
それから、scssファイルを編集して、ブラウザで読み込むと反映されておりません。
どうして、反映されていないのか?それすら解っていない状態です。
グーグルブラウザーで確認した所、エラー[Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND]
ネット:: ERR_FILE_NOT_FOUND:リソースの読み込みに失敗しました
と、出ます。
確認した所、scssファイルは存在しています。
何のことを言っているのか解りません。
解決方法が有りましたらお願い致します。
97名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 22:55:43.05ID:TU8tp6eh >>96
まずscssファイルはブラウザが表示を行なう際には存在しなくていいもので、必要なのはコンパイラ(今回の場合Koala)が生成したcssの方だぞ?
ファイルがないって言われるということは、コンパイルに失敗したか削除/移動/リネームしたなどの理由でcssファイルがないか、src属性に指定されたパスが間違ってるかのどちらかだと推測できる
前者はcssファイルの存在を確認すればいい、後者でありがちなのは相対パスのつもりで1文字目が/(スラッシュ)になってるとか単純なタイプミスだ
蛇足だがscssをいくら編集してもその後コンパイルしてcssを書き換えなければ編集は表示に反映されない
Koala使ってるなら自動コンパイルにチェック入れとけば勝手にやってくれる
まずscssファイルはブラウザが表示を行なう際には存在しなくていいもので、必要なのはコンパイラ(今回の場合Koala)が生成したcssの方だぞ?
ファイルがないって言われるということは、コンパイルに失敗したか削除/移動/リネームしたなどの理由でcssファイルがないか、src属性に指定されたパスが間違ってるかのどちらかだと推測できる
前者はcssファイルの存在を確認すればいい、後者でありがちなのは相対パスのつもりで1文字目が/(スラッシュ)になってるとか単純なタイプミスだ
蛇足だがscssをいくら編集してもその後コンパイルしてcssを書き換えなければ編集は表示に反映されない
Koala使ってるなら自動コンパイルにチェック入れとけば勝手にやってくれる
98名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 23:32:57.38ID:1rOZdyuz エラーはでなくなりましたが、実行されて無い用です。
http://fast-uploader.com/file/7024580667479/
どうしてなのでしょうか?
助言をお願い致します。(自動実行にはチェックを入れてます。)
http://fast-uploader.com/file/7024580667479/
どうしてなのでしょうか?
助言をお願い致します。(自動実行にはチェックを入れてます。)
99名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:29:48.64ID:0v0JRHxa var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById(
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById(
100名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:31:58.19ID:0v0JRHxa function openwin(url){window.open(url, "", "width=800,height=520");}
var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById("myIDdate"+element[27]).innerHTML = element[element[27]];
}
考え方は間違っていない筈なんだがなww
エラーです。
var element= new Array(10,12,15,30, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1, 0,0,0, 0, 2, 0,0,0, 1,1,1, 0);
/* 0~3通貨 4~7環境 8~11都市 12~15工業 16~18要素合計 19所持金 20LeUP数値格納場所 21~23[16~19]の合計値評価 24~26[21~23]に対しての倍率 27[for]管理番号 */
for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
document.getElementById("myIDdate"+element[27]).innerHTML = element[element[27]];
}
考え方は間違っていない筈なんだがなww
エラーです。
101名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:33:47.19ID:htdM5tdN 画像にあるstyle.cssはscssの文法で書かれているからcssとしては間違っていてブラウザがそれを解釈出来ないからだ
style.scss(このファイルを書く)→コンパイル→style.css(生成される)→ブラウザ
style.scssと言うファイルを作り、現在style.cssに記述している内容をすべてコピペして保存
すると(設定次第だが)Koalaがコンパイルして以下の様な内容のstyle.cssを作ってくれる
body{color:#C92222;}
これをブラウザで読めば文字は赤くなるだろう
ちなみにscssは複雑なcssを楽に書くための仕組みなので小規模なものならば直接cssで書いてもいいと思うぞと
style.scss(このファイルを書く)→コンパイル→style.css(生成される)→ブラウザ
style.scssと言うファイルを作り、現在style.cssに記述している内容をすべてコピペして保存
すると(設定次第だが)Koalaがコンパイルして以下の様な内容のstyle.cssを作ってくれる
body{color:#C92222;}
これをブラウザで読めば文字は赤くなるだろう
ちなみにscssは複雑なcssを楽に書くための仕組みなので小規模なものならば直接cssで書いてもいいと思うぞと
102名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:37:32.79ID:0v0JRHxa >>101
なるほど、どうもです。
cssでtop20から始まって、top40,top60,top80など、20ずつ増えて記載してますので、
変数を使って、数行で纏めれたらと思ってました。
カラー設定も偶に間違えますし……。
当面は直接、記載しようと思います。
なるほど、どうもです。
cssでtop20から始まって、top40,top60,top80など、20ずつ増えて記載してますので、
変数を使って、数行で纏めれたらと思ってました。
カラー設定も偶に間違えますし……。
当面は直接、記載しようと思います。
103名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 00:56:32.29ID:htdM5tdN104名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:06:44.92ID:0v0JRHxa105名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 01:06:58.87ID:htdM5tdN for文の意味としては以下の通り
for(初期化式;継続条件式;再初期化式){
文
}
1.まず初期化式を実行
2.継続条件式がtrueならば文を実行、falseなら終了
3.再初期化式を実行して2に戻る
for(初期化式;継続条件式;再初期化式){
文
}
1.まず初期化式を実行
2.継続条件式がtrueならば文を実行、falseなら終了
3.再初期化式を実行して2に戻る
106名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 02:16:40.48ID:0v0JRHxa107名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 04:10:38.99ID:Kscpgx4B >for(element[27]=0;element[27]<27;element[27]++){
for(i = 0; i < 27; i++){
カウンターなら普通に、i, j, k を使えよ
for(i = 0; i < 27; i++){
カウンターなら普通に、i, j, k を使えよ
108名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 04:29:30.97ID:/Y0Pd106 毎回しょうもない嘘自己紹介やってんのって
演技性なんちゃら狙ってんのかな
演技性なんちゃら狙ってんのかな
109名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 09:45:49.12ID:0v0JRHxa >>1です。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。
ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。
アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。
本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ
(まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww)
暫くの間は雑談でも、しといて下さい。
110名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:11:18.96ID:0v0JRHxa >>108
流行とか2~3年 遅れで、乗っかる。
友達以前に、俺の知り合いなんて、母親ぐらいだ。
顔を会わすのも、週1回有れば良い方。 まず、外にでない。
自室でダンスモドキや演技しているのは認める。
最近の夢はトレーダーだな。
タイトル「環境都市」<<仕様変更中(単純な四則演算)
流行とか2~3年 遅れで、乗っかる。
友達以前に、俺の知り合いなんて、母親ぐらいだ。
顔を会わすのも、週1回有れば良い方。 まず、外にでない。
自室でダンスモドキや演技しているのは認める。
最近の夢はトレーダーだな。
タイトル「環境都市」<<仕様変更中(単純な四則演算)
111名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 15:25:05.33ID:0v0JRHxa112名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 20:42:48.78ID:0v0JRHxa 深刻な問題が発生しました。純粋に助けて下さい。
数値を拾ってくるだけの仕組みで、ゲーム性を算出するにはどうすれば良いのでしょうか?
何も見えて来ません。
数値を拾ってくるだけの仕組みで、ゲーム性を算出するにはどうすれば良いのでしょうか?
何も見えて来ません。
113名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 22:35:48.39ID:0v0JRHxa 暫くスレッドに来れません。
適当にお願いします。
適当にお願いします。
114名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 22:45:42.09ID:Lyml7lIJ ずっと来なくていいから社会復帰しろ
115名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:21:16.18ID:c/C8zJro 取りあえず、上げました。
暇潰しにお付き合い下さい。
暇潰しにお付き合い下さい。
116名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 14:20:20.66ID:GI3WqIg/ クソスレあげんなヴぉけ
117名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 16:39:22.12ID:c/C8zJro そう言えば、世間では夏休みですね。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。
その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか?
>>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。
これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、
何かお題が有れば、参加するかも知れません。
118名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 19:05:25.83ID:rSS1i9hS ADHDってやつか
119名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 22:31:57.81ID:aNP4Am0Z121名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 01:02:26.94ID:+Qm+Kffq122名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:21:29.99ID:JcS5PiMr 自営業だよ
年利益600万程度だけど
年利益600万程度だけど
123名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 02:29:25.02ID:+Qm+Kffq124名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:21:22.44ID:JcS5PiMr125名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 03:49:48.96ID:+Qm+Kffq126名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 15:39:36.75ID:+Qm+Kffq 懲りずに新企画を立てました。
http://fast-uploader.com/file/7025243510690/
http://fast-uploader.com/file/7025243510690/
127名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:27:37.63ID:+Qm+Kffq せめて、コメントを……。
128名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:42:24.68ID:gfPeRX6Y ノーコメント
129名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:48:39.62ID:N50zlZkc130名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 21:33:29.95ID:Da0TqMJo 何か俺の代わりに答えられてるけど……
>>121
障碍者雇用枠で、できるだけどんな仕事でも文句言わずに入りこめや
そういう会社との間を取り持つ就労移行支援事業の所へまず行けや
うわっつらだけ腰が低くてもどうしようもない
社会で独りで生きて行けるようになれよ
モノにならない妄想企画ごっこは就職した後にやれよ
>>121
障碍者雇用枠で、できるだけどんな仕事でも文句言わずに入りこめや
そういう会社との間を取り持つ就労移行支援事業の所へまず行けや
うわっつらだけ腰が低くてもどうしようもない
社会で独りで生きて行けるようになれよ
モノにならない妄想企画ごっこは就職した後にやれよ
131名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 21:45:52.95ID:+Qm+Kffq132名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:07:23.28ID:+Qm+Kffq OK
今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。
基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。
ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定)
移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。
まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。
トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。
ボードのマスは基本的に四角です。
方針としては以上です。
>>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」
今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。
基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。
ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定)
移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。
まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。
トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。
ボードのマスは基本的に四角です。
方針としては以上です。
>>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」
133名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 22:26:49.82ID:Da0TqMJo134名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 00:29:18.45ID:McsrC07b プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1
135名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 02:36:34.12ID:Qlh/LBWq136名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 05:35:16.03ID:FNZ7hVdq137名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 11:05:04.04ID:Qlh/LBWq 謝るぐらいなら、引き篭もる!!!
138名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 14:53:48.55ID:0boN0eCa そんなんだから親にまで見放されるんだよ
139名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 06:08:03.93ID:bP4f9zZI >>1ちゃん生きとる?
140名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 05:57:42.74ID:u+BieD7i >>1は心を病んでしまいました
141名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 19:46:08.95ID:Jj8bPBBK 元から病んでるだろ
とうとう隔離施設に収容されたってことか
とうとう隔離施設に収容されたってことか
142名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 10:53:36.73ID:QSnHwXcf 発達障害の特徴出てるもんな
143名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 09:42:02.95ID:WfW2AKXv >>10 あたりにインスパイアされたネタを出します。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名)
空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る
農業経営シミュレーションゲーム。
キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、
最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。
この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは
水分や養分、地温、重心の変動に関与する。
キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、
重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、
作物の生育環境に良くも悪くも影響する。
また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに
移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。
このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが
メインミッションになる。
タイトル:『Cubic Farm 〜環境都市〜』(仮名)
空中に浮遊するキューブ状の土地を使って野菜を育てて売る
農業経営シミュレーションゲーム。
キューブ状の土地とは、サイコロのような土地ブロックの集合体で、
最大N×N×Nのブロック(N=5程度を想定)の立方体になる。
この表面(N×Nが6面)が耕作可能な土地で、内部のブロックは
水分や養分、地温、重心の変動に関与する。
キューブ全体に対しては外界から日光や重力の作用があり、
重心がずれればキューブ全体の姿勢が回転し、地表面の日射量が変わることで、
作物の生育環境に良くも悪くも影響する。
また、各ブロックには水分があり、キューブ全体で見たときに下部のブロックに
移動する性質があるため、天頂側は渇水しやすいことも考慮する必要がある。
このような性質を持つ土地を活用し、野菜を上手く育てて市場に出荷することが
メインミッションになる。
144143
2016/09/22(木) 09:44:49.06ID:WfW2AKXv 育てることができる野菜にはいくつか種類があり、
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる
典型的な野菜の生育例としては、
発芽→成長→花芽分化→結実→発育
というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、
細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。
出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。
また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。
キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、
トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。
トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。
土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、
農薬などで対策を行うことになる。
ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え
などの対応が求められる場合もある。
また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を
欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。
生育の段階ごとに最適な環境条件が異なる
典型的な野菜の生育例としては、
発芽→成長→花芽分化→結実→発育
というパターンをとるが、例えば光合成を盛んに行う昼間と、
細胞分裂を行う夜間(日陰)が交互に来なければ順調に育たないことがある。
出荷時の価格は変動相場制で、野菜ごとに季節性を伴って変化する。
また、野菜の品質(S、A、B、Cランク)によっても変わる。
キャベツのように、実ではなく葉の段階で出荷するタイプの野菜もあれば、
トマトのように、1本の株でしばらく収穫が繰り返せる野菜もある。
トマトなどは、苗の段階での取り引きも可能。
土地の環境条件によっては、意図しない雑草や病害虫が発生することもあり、
農薬などで対策を行うことになる。
ただし、農薬の使用は土地の汚染を伴うため、ブロック単位で土の入れ替え
などの対応が求められる場合もある。
また、日常的に隕石等が降り注ぎ、キューブと衝突した場合には一部を
欠損することがあるため、その場合には埋め戻しで対応する。
145143
2016/09/22(木) 09:52:10.70ID:WfW2AKXv 定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、
現金での繰り越しはできないルールとする。
ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、
大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。
今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の
土地のイメージはこんな感じです。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、
現金での繰り越しはできないルールとする。
ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、
大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。
今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の
土地のイメージはこんな感じです。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.png
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/cubicfarm0922.zip
146名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 14:27:32.42ID:hK7RRqPn >>143-145
ざっくりみてみた。
アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。
スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。
重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる
このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う
逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。
評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い
現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる
例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう
こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要
素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う
ざっくりみてみた。
アイデアや絵面は面白いけどどんな人を楽しませたいかが見えてこない。
スローライフな農場経営シミュレーションとしてみた場合には、操作が難しくのんびりプレイ出来ない。
重心操作によるコントロールはプレイアビリティが低すぎる。また隕石による破壊の発生は常時操作を要求されるため放置プレイ出来ない、重心操作のために作物を育てる事に集中出来ないのもマイナス要素となる
このジャンルはヌルゲーマーが取り込めないときついだろう、難しすぎる要素を絞り込むなどして楽に遊べる形を検討する必要があるだろうと思う
逆にテラフォーミングシミュレーション方向に進むのであれば、評価軸が少なすぎて個性が出せないのが問題。
評価対象が農作物の売り上げのみならば効率追求だけになり最適解に収斂して行く、コアゲーマーは最適解を探すのが早くコンテンツ消費速度も早い
現時点では決算後に収益を持ち越せない事や他に楽しみがないことなどから、安定して収益を上げられる構造が出来てしまった時点でゲームを続ける意味がなくなると思われる
例えば耕作面を限定しそこで収益を上げ、隕石等の被害は休耕面で受けて即時修復するなどの安定形が出来てしまうと飽きるだろう
こちらのジャンルの場合はコアゲーマーに飽きずにプレイを続けさせるための仕組みが必要
素材は面白いので「どんなプレイヤーに」「どんな楽しみ方をさせるのか」をきっちり決めて要素の取捨選択やアイデアのつくり込みをして行くといいと思う
147名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:26:17.98ID:kCs0IaFV あ、あすとろのーか・・・
148名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:59:19.30ID:PJY1HWWZ これは面白そうだな
149143
2016/09/23(金) 04:11:35.48ID:vZTpeNlb ご意見ありがとう。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。
プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか
現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。
昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、
このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。
プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか
現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。
昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、
このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。
150146
2016/09/23(金) 12:18:48.93ID:U2UAtvll ゲームフィールド自体はシンプルな重心移動パズルゲーなんかでもいけそうだし、この1アイデアをベースにして3〜5本ぐらいはゲームが作れそうな感じはするね
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例
1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする
加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある
2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする
3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい
ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな
比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも?
根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな
・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく
・根の伸び方は作物の種類によって異なる
・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る
・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる
・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある
・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく
まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください
ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
以下農園経営シミュレーション方向ならこんな感じに考察するという一例
1)現時点ではn×nの枠外からブロックを挿入する操作しか出来ず、その線上にあるブロックは1ブロック分押し出されるという操作しか出来ない点が重心操作を難しくしてる気がする
加えることは出来るが、減らす事が出来ないから枠内がすべてブロックで埋まってしまっていると重心が動きにくいという問題がある
2)また地表は作物が植えられているから重心操作のためにこの地表を破壊してしまうのが惜しいというケースは多そうな気がする
3)1,2から地表ではなく地中にアクセスする手段と、ブロックを取り除く操作が欲しい
ここまでの条件でイメージできたのは重心変化によって地面が回転するマインクラフト的なものかな
比較的自由にブロックの操作が可能になるので作物の根の概念を加えて掘る行動を制限するとかもありかも?
根の仕様はざっくり考えるとこんな感じかな
・根は作物の成長段階によって植えられたブロックから隣接するブロックへ伸びていく
・根の伸び方は作物の種類によって異なる
・作物は根の張ったブロックから栄養と水分を得る
・根の張ったブロックを破壊した場合、切れた根から先の根からは栄養と水分が得られなくなる
・作物には適正な栄養と水分量が定められており、多すぎてもダメなので根切りにも意味がある
・根の張ったブロックは強度が増し隕石によるブロックの破壊などに耐性がつく
まあテキトーなのであくまで一例だと思ってください
ベースの素材が面白いとアイデアが湧いてきて面白いわ
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