>>47
家政婦のミタですか。シリアスコメディですかね。
ゲームとして考えるならノベルかアドベンチャー?
たしかに難易度の低い「行動に応じた数値増減」の仕組みを舞台回し装置として使って、
実際にはシナリオを読ませたいとか、ストーリで惹きつけるという戦略もあるとはおもいます。
ノベルゲームで単に文章送りのキーを押して読み進めるより感情移入してもらいやすいかも。
今回は主催者のぼくがシステムしか作れないため(シナリオを作れないため)システム自体を面白くしようとしています。
でももし「面白いシナリオは提供するから。あなたのシステムは物語を追わせるための道具に徹してくれたらいいよ」
という人が現れるようなことがあれば、そういう方向に進むこともありえます。

意味は・・・関わってくれる人がそれぞれの意味を見出してくれればうれしいです。
企画は続いていくので、単発質問スレですむような内容ではないのでこの場を借りることにご理解ください。
興味ない人の邪魔にならないようsage進行を心がけたいと思っています。