バージョン0.33をプレイする限り、体力も要らないような気がしてきました。
仮に体力もなくすとすると。
限られた時間を使って、全部はできない家事のどれをしていくかが問われるゲームになりますね。
こうなってはシステム上の面白さはほとんどなく、選択肢のあるノベルと同じですね。
選択肢がはっきりした2択ではなく、家事をまじめにやるかやらないか、という。
食事さえ優先的に作っておけばいいとわかっているなら、それをするかしないかだけが問題。
真面目にプレイするなら事実上選択肢はないのと同じです。
これを覆すには・・・。
天気かな?
晴れた日は、主人を飯抜きにしてもらってでも洗濯を優先する。
これだと「どっちを優先したらいいんだー」という葛藤は生まれるけど。
でもそれはストレスも生まれるということで、これはこれで考え物ですよね。
どの家事を溜め込んだらどんなデメリットがあるか個別に決めたら戦略性の出し方が見えるかな。