『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2016/10/30(日) 20:45:20.73ID:XuR9C5se
>>1

乙。 即死判定、この板にはないよね?
2016/10/30(日) 22:19:17.13ID:KoOsUCqX
>>1乙。
こ、これは乙じゃなくてパス動作なんだから勘違いしないでよね!
2016/10/30(日) 23:54:45.58ID:zH2U76lb
>>1

やっぱアクションが一番作りやすいのかな
RPGに挑んでるんだけど
2016/10/30(日) 23:57:43.59ID:0vTLKCwf
>>1


前スレ>>996
やっぱ緑で即時なのか安心した。
さんくす
2016/10/31(月) 11:40:01.54ID:FY9J6+5y
>>4
アクションはキャラと背景のグラフィックを用意するのが大変なんだよ。
まともな物を作ろうとするとマップ作りだけで半年近くかかっちまう。
その点、RPGやアドベンチャーは素材サイトが豊富だから楽。
2016/10/31(月) 20:38:35.57ID:2QHZhymB
CF2.5でRPGのが簡単って意見は初めて聞いたぜ
2016/10/31(月) 20:44:40.99ID:83EMEDIL
同じく。参考になるサイト教えていただけませんか?
RPGの方が難しいと思うのですが
2016/10/31(月) 21:28:07.12ID:zVf6Dye5
素材の用意が楽と言ってるだけじゃね
まあそうすっとcf2.5関係無い話になるが
2016/11/01(火) 01:20:29.49ID:6BsKBNJG
foreachでオブジェクトの親子関係作るイベントをコピーで移すと
内部の数字がぐちゃぐちゃになってまともに機能しないというのに
気が付くのに一日かかった・・・
手間でも全部打ち込まないとダメなのね。
2016/11/01(火) 12:11:03.16ID:6BsKBNJG
RPGの話で思い出したんだけども、actにもstgにも言えると思えるんだけど
マップデータとシステムデータのフレームの切り分けはどうやったらできる?

例えば地表マップフレームと、ダンジョンフレームで分けてるとすると
ゲームのシステム部分を両方に入れた場合ちょっとの変更があったら
全部のフレームのデータを書き直していかなければならない訳で・・。
システム部分を別に切り分けて、随時マップのデータを読み込んでいくという
方法はどうやれば取れるんでしょう?
2016/11/01(火) 12:31:14.56ID:qVzB7HeY
システム部分はグローバルイベントに書く

システム部分はオブジェクトイベントに書いてグローバル化する

システム用のフレームを1つ用意して配列とループを使ってマップチップ化したオブジェクトを配置する

とかいろいろ考えられる
2016/11/01(火) 13:15:13.77ID:6BsKBNJG
>>12
三つめの方法はよくわかりませんでしたが
一部オブジェクトもありますが、マップ構成イベント以外をグローバルイベントに移動したら
基本システムの部分を一元管理が出来るようになりました

イベント内のオブジェクトチップに矢印が付いてるのはインポートされたものだと判るのですが
Bが付いてるのは何を意味してるんでしょう?
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