『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2016/10/30(日) 20:45:20.73ID:XuR9C5se
>>1

乙。 即死判定、この板にはないよね?
2016/10/30(日) 22:19:17.13ID:KoOsUCqX
>>1乙。
こ、これは乙じゃなくてパス動作なんだから勘違いしないでよね!
2016/10/30(日) 23:54:45.58ID:zH2U76lb
>>1

やっぱアクションが一番作りやすいのかな
RPGに挑んでるんだけど
2016/10/30(日) 23:57:43.59ID:0vTLKCwf
>>1


前スレ>>996
やっぱ緑で即時なのか安心した。
さんくす
2016/10/31(月) 11:40:01.54ID:FY9J6+5y
>>4
アクションはキャラと背景のグラフィックを用意するのが大変なんだよ。
まともな物を作ろうとするとマップ作りだけで半年近くかかっちまう。
その点、RPGやアドベンチャーは素材サイトが豊富だから楽。
2016/10/31(月) 20:38:35.57ID:2QHZhymB
CF2.5でRPGのが簡単って意見は初めて聞いたぜ
2016/10/31(月) 20:44:40.99ID:83EMEDIL
同じく。参考になるサイト教えていただけませんか?
RPGの方が難しいと思うのですが
2016/10/31(月) 21:28:07.12ID:zVf6Dye5
素材の用意が楽と言ってるだけじゃね
まあそうすっとcf2.5関係無い話になるが
2016/11/01(火) 01:20:29.49ID:6BsKBNJG
foreachでオブジェクトの親子関係作るイベントをコピーで移すと
内部の数字がぐちゃぐちゃになってまともに機能しないというのに
気が付くのに一日かかった・・・
手間でも全部打ち込まないとダメなのね。
2016/11/01(火) 12:11:03.16ID:6BsKBNJG
RPGの話で思い出したんだけども、actにもstgにも言えると思えるんだけど
マップデータとシステムデータのフレームの切り分けはどうやったらできる?

例えば地表マップフレームと、ダンジョンフレームで分けてるとすると
ゲームのシステム部分を両方に入れた場合ちょっとの変更があったら
全部のフレームのデータを書き直していかなければならない訳で・・。
システム部分を別に切り分けて、随時マップのデータを読み込んでいくという
方法はどうやれば取れるんでしょう?
2016/11/01(火) 12:31:14.56ID:qVzB7HeY
システム部分はグローバルイベントに書く

システム部分はオブジェクトイベントに書いてグローバル化する

システム用のフレームを1つ用意して配列とループを使ってマップチップ化したオブジェクトを配置する

とかいろいろ考えられる
2016/11/01(火) 13:15:13.77ID:6BsKBNJG
>>12
三つめの方法はよくわかりませんでしたが
一部オブジェクトもありますが、マップ構成イベント以外をグローバルイベントに移動したら
基本システムの部分を一元管理が出来るようになりました

イベント内のオブジェクトチップに矢印が付いてるのはインポートされたものだと判るのですが
Bが付いてるのは何を意味してるんでしょう?
2016/11/02(水) 13:43:11.93ID:3sZzR/bh
セールで買った人間少なからず居る筈だけどここ過疎ってない?
2016/11/02(水) 14:06:05.16ID:KMLZXGc+
みんな書き込むのも忘れて熱中して作っているんだよゥ!
2016/11/03(木) 02:29:41.02ID:vSDaeMwZ
付いたらこんな遅くまで弄っていた・・・
結局バウンドが上手く動作しない時があるバグが取れないままでお手上げですが
こんな感じに出来上がりました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1002/flicker_jou.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/03(木) 05:33:11.86ID:SwxfljAG
>>16
最初のやつからパワーアップしてて凄いイイ感じ
ゲーム性増してて楽しめたよーグラも好み

でもFontEmbedObjectが機能してないのか
変なとこで改行されてたり、ところどころおかしくなってる気がする
あと最初の説明が両方右クリックなってて混乱したー
2016/11/03(木) 08:15:11.21ID:VfDLgYJ/
>>14
はじめて弄るときって豪華なことやろうとしてあーでもないこーでもないって1ヶ月くらいやって煮詰まってからスレにくるから冬休み終わり頃が本番と思う
2016/11/03(木) 08:37:50.44ID:MmbPZNlA
もっぴんさんも言ってたけどゲーム作り始めのうちは小粒なゲームをいくつも作っていった方がスキル上がるよ
2016/11/03(木) 10:22:08.14ID:vSDaeMwZ
>>17
有難うございます。
確かに説明文が両方右クリックになってますね・・
FontEmbedObjectは該当フォントをアンインストールして確認してみたら確かに機能してません
でした。
改行が変なのはそれもあるみたいですが、そもそもFontEmbedObjectが機能してないのが
問題なのでwiki見直してみたらフォントファイルを同梱してFontEmbedObjectで指定する
必要があるんですね・・・。
で、フォントをアンインストールしてフォントファイルを配置、パスを指定してみたのですが
やっぱり機能しませんでした。
パスの指定方法が悪い?同フォルダに置く場合はどう指定したらいいんでしょう?
(試しにD:のルートに置いてD:\フォントファイル名で指定しても無効でした。)
フォントファイルを同梱しているサンプルが無いのでお手上げです。

このゲームも練習で作ったのですがこのままステージ増やしたりボス入れたりアイテム足したりすれば
もう少しゲームらしくなりそうですね。
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