汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
101名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 19:38:20.40ID:no28cIz3 有料サイトのものを「無料で使うのは恐い」ってすごいな
いけないことって発想はないのか
いけないことって発想はないのか
102名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 22:05:39.42ID:9gK814++ 中国のサイトって時点で怖すぎて使わないぜ
103名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 02:02:21.62ID:5f0hDZVP 他の人の作品やって見て思ったんだがキーボードオンリーだとやっぱつらいな
JOYパッドかマウスも使えるようにしてくれないと
JOYパッドかマウスも使えるようにしてくれないと
104名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 05:42:55.31ID:1u692M5T >>103
操作系統は切り分けて変数にした方が後々の応用利くから
操作系統は切り分けて変数にした方が後々の応用利くから
105名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 10:47:16.52ID:XVNNBWkK joytokeyとか使えばおk
まあゲーム単体で全部済めばベターなんだろうけども
まあゲーム単体で全部済めばベターなんだろうけども
106名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 11:30:08.17ID:b4/QJvsF JOYパッド対応するようキーボードの記述とJOYパッドの記述を毎回フレームごと記述してるけど、
このキーボードのこのキーの場合はJOYパッドのこのボタンを押して同じ挙動、みたいなスマートな方法があればなぁ
このキーボードのこのキーの場合はJOYパッドのこのボタンを押して同じ挙動、みたいなスマートな方法があればなぁ
107名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 11:47:50.30ID:1u692M5T >>106
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合
パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1
実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
変数=0:押されていない
変数=1:押した瞬間
変数2以上:押し続けいてる間
これで後からいくらでも操作修正、追加楽になった上に
キーコンフィグも楽勝になったよ
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合
パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1
実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
変数=0:押されていない
変数=1:押した瞬間
変数2以上:押し続けいてる間
これで後からいくらでも操作修正、追加楽になった上に
キーコンフィグも楽勝になったよ
108名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 12:32:06.45ID:XVNNBWkK ボタン数にも寄るけど変数食うなぁ
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか
109名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:15:33.96ID:6piHPbE2 キーボードの入力を受け付けつつ
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。
110名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:19:40.17ID:9EF1hRN0111名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 09:18:42.75ID:dQ6nbC0o 3重スクロールするゲームで一番手前、主人公が歩く道路よりスクロールスピードの速い
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
112名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 11:31:00.83ID:TfxmEkHb >>111
エディタ上で配置するんじゃなくてオブジェクト生成で配置する
エディタ上で配置するんじゃなくてオブジェクト生成で配置する
113名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 12:05:36.58ID:dQ6nbC0o114名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 15:47:52.71ID:QboCR3r0115名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 01:44:34.75ID:E0lt2BDE そういや変換プラグインにフラッシュねえじゃんとか思ってたけど
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
116名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 16:25:35.12ID:oTLVsWrU 買えよ
117名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:37:18.93ID:gm4/iXsy いや買うも何も
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
118名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:44:34.58ID:2RtA0Iyl FLASHとか要らんやん
119名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:55:55.25ID:1PzkdfN8 MMF2のコードを本家のフォーラムに登録すればCF2.5版ダウンロードできるよ
120名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:49:35.05ID:JDOcn6GH フレーム跨ぐとインポートで参照できなくなるオブジェクトが出るバグがあるね
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
121名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:17:34.22ID:QQUMDsum >>117
SWF エクスポータの事やんね?
SWF エクスポータの事やんね?
122名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 06:04:53.55ID:BUNsSAmn >>121
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい
なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい
なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
123名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:19:58.50ID:sriq+mud Dev版買えばいいんじゃない?
124名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:56:35.90ID:LFHTruEi 普通にindex.htmlを編集すればいいだけ
125名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:12:04.58ID:66A9+3QX HTML5にエクスポートしてくれるやつ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
126名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 16:33:41.83ID:BUNsSAmn127名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 18:57:55.25ID:3+HO1Uo2 HTML5ってスマホからじゃ無理?
やっぱアンドロイドやiphone用のエクスポーター買わんと駄目か
やっぱアンドロイドやiphone用のエクスポーター買わんと駄目か
128名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 19:05:22.85ID:5dFNhDux 一応動くけど軽いものしか無理かな
129名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 20:23:34.05ID:eYXRfWZf 表示モードDirect3D9について質問です
このモードで自分のPCはゲームが快適に動くのですが
一般的な表示モードというものがあるのでしょうか?
このモードで自分のPCはゲームが快適に動くのですが
一般的な表示モードというものがあるのでしょうか?
130名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 23:40:58.04ID:zyMw09yj 表示モードはいじった事無いな
通常は「標準」ってなってるんじゃないか?
通常は「標準」ってなってるんじゃないか?
131名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 04:02:24.35ID:IAN5UkEa clickteam fusion2.5 買ったばかりでアクションゲームをつくりたい初心者なんですけど
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?
万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?
万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
132名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:14:51.95ID:kYb+YXf3 >>130
ありがとうございます
ありがとうございます
133名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 09:11:05.81ID:dCANKQvT 今時HD解像度の人は多いだろうけど4:3モニターの人も少なからずいる
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね
134名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 18:05:40.68ID:/CQJJdgp 俺のPCは1600×1200なんで
1920×1080だとはみ出るな
1920×1080だとはみ出るな
135名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:18:44.26ID:kqQg5fFz ノートPCだと1366×768って結構いそう。
136名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 13:50:33.60ID:sqJEDKDn パソコン工房のノートPC、Core i3、メモリ 8GB
画面は、1366×768
画面は、1366×768
137名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:58:16.48ID:d2gdOHm6 その話題もっとはやく聞きたかった
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
138名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:59:09.43ID:G552vuH6 photon使えば、オンライン作れるって聞いたんだけど本当?photon調べても良くわからん
139名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:06:10.51ID:twG/lqiQ >>137
いや遊べるだろw
いや遊べるだろw
140名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:07:45.65ID:SblSoXvG >>138
photonオブジェクトなんてあったかな?
photonオブジェクトなんてあったかな?
141名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 15:03:04.48ID:2K/UXBa/ MMF2では問題ないんですが
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
142名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 15:29:27.69ID:pAYeyY05 ですが2.5で使えなくなったエクステもあるみたいですが・・・
143名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 16:44:04.96ID:n34jmetS >>141
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を
レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を
レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
144名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 23:15:07.44ID:Og//385G Direct3D前提で作っているので標準にはできません
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
145名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 07:44:23.08ID:K5FYNmGP SpriterProのR9でメッシュ変形できる機能いつのまにか実装されてるな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな
146名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 16:08:01.48ID:T3cmUXch 誤爆?
147名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:42:07.89ID:hBPne4yW >>144
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)
@各オブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択
ACoeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整
Bレイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい
※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)
@各オブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択
ACoeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整
Bレイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい
※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする
148名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 05:07:21.60ID:6L+me1SO >147
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
149名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 12:42:16.80ID:0S7pT764 いいってことよ
150名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 15:33:06.28ID:KXaCihi6 なるほど・・・
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます
151名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 20:11:36.34ID:3NW+3aqs メモリー200MB越えたあたりでようやく気にする様になってきた
フォーラムで500MB越えてるって人が軽量化アドバイスされてたけど
250MB前後で落ち着かせられればそんな気にする事無いかな?
まあプラットフォームによって変わってくるんだろうけども・・・
自分の環境では快適ってだけじゃ何も安心出来ないんだもんなー難しい
フォーラムで500MB越えてるって人が軽量化アドバイスされてたけど
250MB前後で落ち着かせられればそんな気にする事無いかな?
まあプラットフォームによって変わってくるんだろうけども・・・
自分の環境では快適ってだけじゃ何も安心出来ないんだもんなー難しい
152名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 20:14:26.00ID:LoljpGYu マニュアルないのか
153名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 07:31:42.41ID:lJGegX0K mmf2もってるんだけど
こっちと結構違いある?
アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
こっちと結構違いある?
アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
154名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:55:51.46ID:AvexmccD155名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:30:05.42ID:lJGegX0K とん
これは無理にアップグレードするほどではないみたいね
これは無理にアップグレードするほどではないみたいね
156名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:32:31.23ID:Hyd8rJ3y >>153
エクステンションマネージャーって言うのがあって、エクステの導入管理が楽になってたり
foreachも標準で組み込まれてたり、細かいところもいろいろ改善されてる。
けど、根本的には変わってないから、結構と言うほどの違いは無いかな。
それを良しとするならいいものなんだけどね。
まぁ、FREE EDITIONもあるみたいだから、一度使ってみるといいかも。
あと、CF3が開発中で来年に出るんだったかな?
エクステンションマネージャーって言うのがあって、エクステの導入管理が楽になってたり
foreachも標準で組み込まれてたり、細かいところもいろいろ改善されてる。
けど、根本的には変わってないから、結構と言うほどの違いは無いかな。
それを良しとするならいいものなんだけどね。
まぁ、FREE EDITIONもあるみたいだから、一度使ってみるといいかも。
あと、CF3が開発中で来年に出るんだったかな?
157名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:42:27.15ID:E3iKwwIh158名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 19:39:09.23ID:DkJe4YDm 軽くなったおかげでSTGが作りやすくなったよ
敵も弾もMMF2よりいっぱい出せるし
加算を半透明化できるのは助かる
オブジェクトの回転もゆっくり回してもがくがく回らないし、拡大もいっぱい使える
でも使ってるのはMMF2だったりする・・
敵も弾もMMF2よりいっぱい出せるし
加算を半透明化できるのは助かる
オブジェクトの回転もゆっくり回してもがくがく回らないし、拡大もいっぱい使える
でも使ってるのはMMF2だったりする・・
159名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:09:10.96ID:lJGegX0K160名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:28:44.11ID:Hyd8rJ3y 日本語版はDisplayModeで変更できないとかだったっけ
英語版からだとMMF2でも使えたから移行は微妙かもだけど、日本語版からなら移行のメリットは大きいのね。
ところで今気付いたんだけど、スレタイにインディーゲームクリエイターって入れといた方がいいんじゃない?
インディーゲームクリエイターの人はCF/MMFで分かるのかな?
英語版からだとMMF2でも使えたから移行は微妙かもだけど、日本語版からなら移行のメリットは大きいのね。
ところで今気付いたんだけど、スレタイにインディーゲームクリエイターって入れといた方がいいんじゃない?
インディーゲームクリエイターの人はCF/MMFで分かるのかな?
161名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:40:07.61ID:hjRI3WYj SpriterProを使用してる方に質問なのですが、
skinsのメッシュ変形を使用したデータをCF2.5で読み込むと
アプリケーション実行時にエラーがでるのですが、
正常に起動した方いますか?
skinsのメッシュ変形を使用したデータをCF2.5で読み込むと
アプリケーション実行時にエラーがでるのですが、
正常に起動した方いますか?
162名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:53:34.35ID:jmK1eyWz 起動しないな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。
163名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:01:29.61ID:hjRI3WYj やっぱり起動しないですか。
メッシュ変形使いたかったのですが、今はあきらめます。
ただ他の機能で使えそうなのあるのでそっちでがんばってみます。
メッシュ変形使いたかったのですが、今はあきらめます。
ただ他の機能で使えそうなのあるのでそっちでがんばってみます。
164名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:54:16.77ID:hjRI3WYj もうひとつ質問なのですが、
いろいろ試してみて、spriterのデータでうまくデータを取得できないところが、
・pointの角度がうまく取得できない(数値がおかしい)
・spriter上でのboxの大きさと、CF2.5上でBound Box to Objectした際の当たり判定の大きさが違う
・数式入力でvariableの「Object Real Value」「Object Integer Value 」「Object String Value」を使うとエラーが出る
・数式入力でvariableの「String Value 」すると文字化けする
・日本語使うとエラー
一応使用しなかったり、解決策(力技)は見つけてるのですが、
このあたりも正常に動いている人いますか?
いろいろ試してみて、spriterのデータでうまくデータを取得できないところが、
・pointの角度がうまく取得できない(数値がおかしい)
・spriter上でのboxの大きさと、CF2.5上でBound Box to Objectした際の当たり判定の大きさが違う
・数式入力でvariableの「Object Real Value」「Object Integer Value 」「Object String Value」を使うとエラーが出る
・数式入力でvariableの「String Value 」すると文字化けする
・日本語使うとエラー
一応使用しなかったり、解決策(力技)は見つけてるのですが、
このあたりも正常に動いている人いますか?
165名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:04:48.12ID:FGKkYM0W166名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 11:58:06.36ID:OOJm5rjF 実行した時オブジェ数とか出るとこのメモリだろうね
俺も300ちょい越えてるけどPCゲーなら問題ないんじゃないかね
それ以上に処理重くなる様なイベントの組み方になってないかが心配
俺も300ちょい越えてるけどPCゲーなら問題ないんじゃないかね
それ以上に処理重くなる様なイベントの組み方になってないかが心配
167名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:07:39.35ID:Fi1bkouK >>166
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる
168名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:24:09.74ID:yua5HnYp それは
コインのオブジェクトイベントでマリオと衝突したら
で処理させるか
マリオのオブジェクトイベントでコインと衝突したら
で、コインで判定させるとコインの数だけ毎フレーム衝突処理の
判定が回ってるから重くなるって事?
コインのオブジェクトイベントでマリオと衝突したら
で処理させるか
マリオのオブジェクトイベントでコインと衝突したら
で、コインで判定させるとコインの数だけ毎フレーム衝突処理の
判定が回ってるから重くなるって事?
169名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 13:48:52.96ID:C6S/BgxM170名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:20:32.55ID:Fi1bkouK171名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 21:25:04.96ID:aaCfxjs2 >>16
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の
172名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 09:21:56.08ID:1yWs5TKG >>164
SpriterProをCFで使ったことがないから何ともだが、フォーラムにずれる不具合があるとか書き込まれてるのをみた覚えがあるな。
SpriterProをCFで使ったことがないから何ともだが、フォーラムにずれる不具合があるとか書き込まれてるのをみた覚えがあるな。
173名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:43:28.06ID:LEQ1gsGq CF2.5(MMF2)って3Dに向かないイメージあったけど
みんなそういう3D作成っぽいツール使って3Dゲーム付くってんの?
みんなそういう3D作成っぽいツール使って3Dゲーム付くってんの?
174名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 20:14:21.25ID:ANp/Orcf spriterは3Dじゃなくてドットやイラストをパーツで分けて滑らかに動かせるツールだよ
175名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 21:45:13.94ID:vasY1zjB そういうのって多関節のflashアニメみたいで安っぽいんだよねぇ
176名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 01:01:49.08ID:naOQFzVK >>172
やっぱり不具合があるんですね。情報ありがとうございます。
やっぱり不具合があるんですね。情報ありがとうございます。
177名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 09:22:22.02ID:nICR8CGQ なんかLacewing.zipてのがエラー吐いて起動出来なくなってるsteamdev
178名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 12:13:04.23ID:nICR8CGQ Lacewing.zip寄せたら更新されて起動したけど何だったんだろう
俺だけかな?ちょい引っかかる
俺だけかな?ちょい引っかかる
179名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:04:12.50ID:ablZU1u5 あれほどセキュリティはしっかりしろと
180名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:40:48.06ID:nICR8CGQ セキュリティの問題かーLacewing.zipがやられたって事?
カペルスキーっての入れてるけどそれだけじゃまずいだろうか
ごめん何か頭悪くて
カペルスキーっての入れてるけどそれだけじゃまずいだろうか
ごめん何か頭悪くて
181名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 22:43:18.89ID:wGJTie9k ttps://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ
このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ
182名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 22:50:34.58ID:AIqu1OA3 よくわからんがspriterやらspineってのを触れてみた方がいい?
183名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 23:24:05.92ID:LvrxOXC5 クリスタとかsaiとかフォトショは必須だと思うけど
ソレ以外の外部ツールって使った事ないな
ソレ以外の外部ツールって使った事ないな
184名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 02:49:57.23ID:BUpuVYEC EDGEとかドット打ちにいいよ
185名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 07:31:58.64ID:85xcHXh7 Fセキュアとカペルスキーは穴
186名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:34:50.92ID:rNeI6oY0 CF2.5以外で使ってるツール教えてくれるのはありがたい
187名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 16:20:54.35ID:QrArA0TQ 俺なんて何年も無料アバのままじゃが
188名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 21:46:58.03ID:WPoih7+t モンストみたいな、タッチした地点から現在のタッチ部分(カーソル部分)への角度を図る方法を知りたい...
やっぱり数学的な知識がいるかな?
やっぱり数学的な知識がいるかな?
189名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 23:45:41.97ID:JNy1AXhz 「Advanced Direction Object」ってエクステンション使えば、
簡単に2点の角度を計算できるみたいよ。
使い方は違うかもだけど、参考ページ
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
簡単に2点の角度を計算できるみたいよ。
使い方は違うかもだけど、参考ページ
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
190名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 17:49:59.57ID:IJ7hgVCV 角度はもう標準機能で計算できるのに何で未だにそのエクステが薦められるんだろう
191名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:06:37.62ID:khN6wE+k みんなwikiとか見るけどそのwikiが更新されてないからじゃないかな
いまだに古い教科書を使ってるようなもんだと思うっていうか俺も標準機能とか今初めて知ったし
ぶっちゃけツールの情報が一番集まってるのがここなんだと思う
そろそろ製品名を固定にして検索しやすくしたり
みんなの情報を書きやすい集めやすい場所を用意しないと使用者増えても使わなくなっちゃうな
いまだに古い教科書を使ってるようなもんだと思うっていうか俺も標準機能とか今初めて知ったし
ぶっちゃけツールの情報が一番集まってるのがここなんだと思う
そろそろ製品名を固定にして検索しやすくしたり
みんなの情報を書きやすい集めやすい場所を用意しないと使用者増えても使わなくなっちゃうな
192名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:17:07.21ID:Gt6LMTKh ベクターの角度使えばいいの分かってたんやけど、自分がうまくできんかったから
「Advanced Direction Object」紹介した。
ただ言われてよく考えたら、できたわ。
めっちゃはずかしい。
これでいいよね→ VAngle(x1-x2, y1-y2)
「Advanced Direction Object」紹介した。
ただ言われてよく考えたら、できたわ。
めっちゃはずかしい。
これでいいよね→ VAngle(x1-x2, y1-y2)
193名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 23:49:10.80ID:/diLtqk1 spriterやspineってむしろCF2.5あるなら要らなくね?
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい
194名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:26:40.83ID:w35398P/ 自分がspriterで調べて使えそうかなと思った部分だけど、
・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
このあたりをspriter上で設定して、CF2.5で呼び出せる。
あとcf2.5上で、
・「Change Animation by name with blending」モーションのブレンドで、
指定した時間をかけて、動きをブレンドしながらモーションが切り替わる。
攻撃をはじかれたときに、どのタイミングでも自然にモーション移行できそう。
・「Change horizontal flipping」水平方向の反転。
設定した当たり判定も反転
あとモーションにこだわりたかったら、一度作ったentityをオブジェクトとして使える。
参考動画↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=kskA3tPKf74
ttps://www.youtube.com/watch?v=FGWeUUzU6Mk
entityさえ別にしてれば、CF2.5でも正常に動いた。ただしentityが違うから、
キャラクターマップは適用されない。
間違いあるかもしれないけど、
とりあえず、spriterで使えそうなの。
・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
このあたりをspriter上で設定して、CF2.5で呼び出せる。
あとcf2.5上で、
・「Change Animation by name with blending」モーションのブレンドで、
指定した時間をかけて、動きをブレンドしながらモーションが切り替わる。
攻撃をはじかれたときに、どのタイミングでも自然にモーション移行できそう。
・「Change horizontal flipping」水平方向の反転。
設定した当たり判定も反転
あとモーションにこだわりたかったら、一度作ったentityをオブジェクトとして使える。
参考動画↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=kskA3tPKf74
ttps://www.youtube.com/watch?v=FGWeUUzU6Mk
entityさえ別にしてれば、CF2.5でも正常に動いた。ただしentityが違うから、
キャラクターマップは適用されない。
間違いあるかもしれないけど、
とりあえず、spriterで使えそうなの。
195名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 17:59:27.23ID:yktI6jrF 角度聞いてたやつだけど、みんなありがとう、ありがとう。初心者情弱としては、やっぱりここがいろんな情報集めやすいと思います
196名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:49:50.13ID:2YdCs2Tk あ、すまん角度情弱だが
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない
197名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:56:27.30ID:2YdCs2Tk すまんソッコー自己解決
vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)
つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました
vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)
つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました
198名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 06:40:34.52ID:Z7X2W9es フレームを複製したりするとフレームの持つIDみたいなのがずれてフレームの移動先がおかしくなったのですが
どうにかして防いだりうまく編集できますか?
今後もすでに作ってあるフレームをコピーして改造してという作業をすることになるのでそのたびに発生しそうです。
手作業で治すしかないんでしょうか?
どうにかして防いだりうまく編集できますか?
今後もすでに作ってあるフレームをコピーして改造してという作業をすることになるのでそのたびに発生しそうです。
手作業で治すしかないんでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 10:36:51.31ID:w2lgCyDx 指定したフレームに移動
を使えばいい
を使えばいい
200名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 12:14:23.11ID:ngAlE9e9 それでも確かフレームとフレームの間を複製するとなんか移動先がおかしくなってた気がする
201名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 12:18:18.52ID:ngAlE9e9 例えばフレームAがあってフレームBに指定してフレーム移動させるとして
フレームAを複製してフレームAとBの間に新しくフレームCができるとなると
(この段階でフレームの順番はフレームACBになっている)フレームAで指定していた移動先がBではなくCに移動するようになってしまっている、と
フレームAを複製してフレームAとBの間に新しくフレームCができるとなると
(この段階でフレームの順番はフレームACBになっている)フレームAで指定していた移動先がBではなくCに移動するようになってしまっている、と
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