『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2016/11/16(水) 12:05:36.58ID:dQ6nbC0o
>>112
あー、なるほど。そういう手もあったか・・・
ありがとうございます。
2016/11/16(水) 15:47:52.71ID:QboCR3r0
>>107
ありがとうございます
すごい賢い方法ですねφ(..)メモメモ
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/18(金) 01:44:34.75ID:E0lt2BDE
そういや変換プラグインにフラッシュねえじゃんとか思ってたけど
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
 
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
2016/11/18(金) 16:25:35.12ID:oTLVsWrU
買えよ
2016/11/18(金) 21:37:18.93ID:gm4/iXsy
いや買うも何も
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
2016/11/18(金) 21:44:34.58ID:2RtA0Iyl
FLASHとか要らんやん
2016/11/18(金) 21:55:55.25ID:1PzkdfN8
MMF2のコードを本家のフォーラムに登録すればCF2.5版ダウンロードできるよ
2016/11/18(金) 23:49:35.05ID:JDOcn6GH
フレーム跨ぐとインポートで参照できなくなるオブジェクトが出るバグがあるね
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
2016/11/19(土) 02:17:34.22ID:QQUMDsum
>>117
SWF エクスポータの事やんね?
2016/11/19(土) 06:04:53.55ID:BUNsSAmn
>>121
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
 
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい

なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/19(土) 10:19:58.50ID:sriq+mud
Dev版買えばいいんじゃない?
2016/11/19(土) 10:56:35.90ID:LFHTruEi
普通にindex.htmlを編集すればいいだけ
2016/11/19(土) 11:12:04.58ID:66A9+3QX
HTML5にエクスポートしてくれるやつ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
2016/11/19(土) 16:33:41.83ID:BUNsSAmn
>>123
Dev版だよ
どうやらエクスポートでビルドしたらテンプレで広告が入ってるみたい
ビルド前にhtmlいじれるのかは知らない誰か知ってたら教えて

>>124
ありがとうテキストで読み込ませて編集したらそれで行けたよ
ただ上書き保存だと大丈夫だったのに名前を付けて保存で作ったファイルだとエラー起こった
わけワカメだわ

>>125
まだ軽いゲームしか試してないけどexeと遜色なく起動できたよ
あと再現度どうこうというより最初に全部DLしてから起動してるっぽいので
回線細かったり重いのだとDLされ切らないって感じになるんだと思う
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 18:57:55.25ID:3+HO1Uo2
HTML5ってスマホからじゃ無理?
やっぱアンドロイドやiphone用のエクスポーター買わんと駄目か
2016/11/20(日) 19:05:22.85ID:5dFNhDux
一応動くけど軽いものしか無理かな
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 20:23:34.05ID:eYXRfWZf
表示モードDirect3D9について質問です
このモードで自分のPCはゲームが快適に動くのですが
一般的な表示モードというものがあるのでしょうか?
2016/11/20(日) 23:40:58.04ID:zyMw09yj
表示モードはいじった事無いな
通常は「標準」ってなってるんじゃないか?
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/21(月) 04:02:24.35ID:IAN5UkEa
clickteam fusion2.5 買ったばかりでアクションゲームをつくりたい初心者なんですけど
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?

万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比
2016/11/21(月) 08:14:51.95ID:kYb+YXf3
>>130
ありがとうございます
2016/11/21(月) 09:11:05.81ID:dCANKQvT
今時HD解像度の人は多いだろうけど4:3モニターの人も少なからずいる
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね
2016/11/21(月) 18:05:40.68ID:/CQJJdgp
俺のPCは1600×1200なんで
1920×1080だとはみ出るな
2016/11/21(月) 21:18:44.26ID:kqQg5fFz
ノートPCだと1366×768って結構いそう。
2016/11/22(火) 13:50:33.60ID:sqJEDKDn
パソコン工房のノートPC、Core i3、メモリ 8GB

画面は、1366×768
2016/11/22(火) 15:58:16.48ID:d2gdOHm6
その話題もっとはやく聞きたかった
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
2016/11/22(火) 15:59:09.43ID:G552vuH6
photon使えば、オンライン作れるって聞いたんだけど本当?photon調べても良くわからん
2016/11/22(火) 18:06:10.51ID:twG/lqiQ
>>137
いや遊べるだろw
2016/11/22(火) 21:07:45.65ID:SblSoXvG
>>138
photonオブジェクトなんてあったかな?
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/23(水) 15:03:04.48ID:2K/UXBa/
MMF2では問題ないんですが
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
2016/11/23(水) 15:29:27.69ID:pAYeyY05
ですが2.5で使えなくなったエクステもあるみたいですが・・・
2016/11/23(水) 16:44:04.96ID:n34jmetS
>>141
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を

レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/23(水) 23:15:07.44ID:Og//385G
Direct3D前提で作っているので標準にはできません
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
2016/11/24(木) 07:44:23.08ID:K5FYNmGP
SpriterProのR9でメッシュ変形できる機能いつのまにか実装されてるな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな
2016/11/24(木) 16:08:01.48ID:T3cmUXch
誤爆?
2016/11/24(木) 20:42:07.89ID:hBPne4yW
>>144
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)

@各オブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択

ACoeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整

Bレイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
 表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい

※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/25(金) 05:07:21.60ID:6L+me1SO
>147
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!
2016/11/25(金) 12:42:16.80ID:0S7pT764
いいってことよ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/25(金) 15:33:06.28ID:KXaCihi6
なるほど・・・
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます
2016/11/25(金) 20:11:36.34ID:3NW+3aqs
メモリー200MB越えたあたりでようやく気にする様になってきた
フォーラムで500MB越えてるって人が軽量化アドバイスされてたけど
250MB前後で落ち着かせられればそんな気にする事無いかな?
まあプラットフォームによって変わってくるんだろうけども・・・
自分の環境では快適ってだけじゃ何も安心出来ないんだもんなー難しい
2016/11/25(金) 20:14:26.00ID:LoljpGYu
マニュアルないのか
2016/11/26(土) 07:31:42.41ID:lJGegX0K
mmf2もってるんだけど
こっちと結構違いある?

アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
2016/11/26(土) 08:55:51.46ID:AvexmccD
>>153
物理エンジンが標準になったのと
ユニコード化で2バイトの不安が減ったくらい
2016/11/26(土) 18:30:05.42ID:lJGegX0K
とん

これは無理にアップグレードするほどではないみたいね
2016/11/26(土) 18:32:31.23ID:Hyd8rJ3y
>>153
エクステンションマネージャーって言うのがあって、エクステの導入管理が楽になってたり
foreachも標準で組み込まれてたり、細かいところもいろいろ改善されてる。
けど、根本的には変わってないから、結構と言うほどの違いは無いかな。
それを良しとするならいいものなんだけどね。

まぁ、FREE EDITIONもあるみたいだから、一度使ってみるといいかも。
あと、CF3が開発中で来年に出るんだったかな?
2016/11/26(土) 18:42:27.15ID:E3iKwwIh
>>153
クッソ軽くなってる
ttps://www.youtube.com/watch?v=1hvz6HE2lHU
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 19:39:09.23ID:DkJe4YDm
軽くなったおかげでSTGが作りやすくなったよ
敵も弾もMMF2よりいっぱい出せるし
加算を半透明化できるのは助かる
オブジェクトの回転もゆっくり回してもがくがく回らないし、拡大もいっぱい使える
でも使ってるのはMMF2だったりする・・
2016/11/26(土) 20:09:10.96ID:lJGegX0K
>>156
>>157
>>158
とん

動作の差は大きいな
しかしcf3控えてるのか
もうちょっと待つのもええな
2016/11/26(土) 20:28:44.11ID:Hyd8rJ3y
日本語版はDisplayModeで変更できないとかだったっけ
英語版からだとMMF2でも使えたから移行は微妙かもだけど、日本語版からなら移行のメリットは大きいのね。

ところで今気付いたんだけど、スレタイにインディーゲームクリエイターって入れといた方がいいんじゃない?
インディーゲームクリエイターの人はCF/MMFで分かるのかな?
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 20:40:07.61ID:hjRI3WYj
SpriterProを使用してる方に質問なのですが、
skinsのメッシュ変形を使用したデータをCF2.5で読み込むと
アプリケーション実行時にエラーがでるのですが、
正常に起動した方いますか?
2016/11/26(土) 20:53:34.35ID:jmK1eyWz
起動しないな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 21:01:29.61ID:hjRI3WYj
やっぱり起動しないですか。
メッシュ変形使いたかったのですが、今はあきらめます。
ただ他の機能で使えそうなのあるのでそっちでがんばってみます。
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/26(土) 21:54:16.77ID:hjRI3WYj
もうひとつ質問なのですが、
いろいろ試してみて、spriterのデータでうまくデータを取得できないところが、
・pointの角度がうまく取得できない(数値がおかしい)
・spriter上でのboxの大きさと、CF2.5上でBound Box to Objectした際の当たり判定の大きさが違う
・数式入力でvariableの「Object Real Value」「Object Integer Value 」「Object String Value」を使うとエラーが出る
・数式入力でvariableの「String Value 」すると文字化けする
・日本語使うとエラー
一応使用しなかったり、解決策(力技)は見つけてるのですが、
このあたりも正常に動いている人いますか?
2016/11/26(土) 23:04:48.12ID:FGKkYM0W
>>151
メモリーって動作させた時の消費メモリ?
常に400前後の俺はヤバイのかな…
2016/11/27(日) 11:58:06.36ID:OOJm5rjF
実行した時オブジェ数とか出るとこのメモリだろうね
俺も300ちょい越えてるけどPCゲーなら問題ないんじゃないかね
それ以上に処理重くなる様なイベントの組み方になってないかが心配
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 12:07:39.35ID:Fi1bkouK
>>166
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる
2016/11/27(日) 12:24:09.74ID:yua5HnYp
それは
コインのオブジェクトイベントでマリオと衝突したら
で処理させるか
マリオのオブジェクトイベントでコインと衝突したら
で、コインで判定させるとコインの数だけ毎フレーム衝突処理の
判定が回ってるから重くなるって事?
2016/11/27(日) 13:48:52.96ID:C6S/BgxM
>>168
もっと単純に
ループが1個回ってるのと100個回ってるのどっちが軽いかってことかと
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 14:20:32.55ID:Fi1bkouK
>>168
説明へたですまぬ>>169さんの言いたかった
ループ1回だろうが100回だろうが結果は同じなのでバグにはならないのが恐ろしい
目的の動作を出すのにAとBの方法があるとして
AかBどちらかの方法を見つけたら残りの方法を模索ってしないと思うんだ
Aの方法見つけて満足するんじゃなく、もしかしたらもっと楽なBの方法があるんじゃないか?って考えるようにしてる
昔、作品に興味持ってくれた人にスペック足りないので諦めます言われるまで気が付くことが出来なかった
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/27(日) 21:25:04.96ID:aaCfxjs2
>>16
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の
2016/11/28(月) 09:21:56.08ID:1yWs5TKG
>>164
SpriterProをCFで使ったことがないから何ともだが、フォーラムにずれる不具合があるとか書き込まれてるのをみた覚えがあるな。
2016/11/28(月) 19:43:28.06ID:LEQ1gsGq
CF2.5(MMF2)って3Dに向かないイメージあったけど
みんなそういう3D作成っぽいツール使って3Dゲーム付くってんの?
2016/11/28(月) 20:14:21.25ID:ANp/Orcf
spriterは3Dじゃなくてドットやイラストをパーツで分けて滑らかに動かせるツールだよ
2016/11/28(月) 21:45:13.94ID:vasY1zjB
そういうのって多関節のflashアニメみたいで安っぽいんだよねぇ
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/29(火) 01:01:49.08ID:naOQFzVK
>>172
やっぱり不具合があるんですね。情報ありがとうございます。
2016/11/29(火) 09:22:22.02ID:nICR8CGQ
なんかLacewing.zipてのがエラー吐いて起動出来なくなってるsteamdev
2016/11/29(火) 12:13:04.23ID:nICR8CGQ
Lacewing.zip寄せたら更新されて起動したけど何だったんだろう
俺だけかな?ちょい引っかかる
2016/11/29(火) 21:04:12.50ID:ablZU1u5
あれほどセキュリティはしっかりしろと
2016/11/29(火) 21:40:48.06ID:nICR8CGQ
セキュリティの問題かーLacewing.zipがやられたって事?
カペルスキーっての入れてるけどそれだけじゃまずいだろうか
ごめん何か頭悪くて
2016/11/29(火) 22:43:18.89ID:wGJTie9k
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I

このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ
2016/11/29(火) 22:50:34.58ID:AIqu1OA3
よくわからんがspriterやらspineってのを触れてみた方がいい?
2016/11/29(火) 23:24:05.92ID:LvrxOXC5
クリスタとかsaiとかフォトショは必須だと思うけど
ソレ以外の外部ツールって使った事ないな
2016/11/30(水) 02:49:57.23ID:BUpuVYEC
EDGEとかドット打ちにいいよ
2016/11/30(水) 07:31:58.64ID:85xcHXh7
Fセキュアとカペルスキーは穴
2016/11/30(水) 09:34:50.92ID:rNeI6oY0
CF2.5以外で使ってるツール教えてくれるのはありがたい
2016/11/30(水) 16:20:54.35ID:QrArA0TQ
俺なんて何年も無料アバのままじゃが
2016/11/30(水) 21:46:58.03ID:WPoih7+t
モンストみたいな、タッチした地点から現在のタッチ部分(カーソル部分)への角度を図る方法を知りたい...
やっぱり数学的な知識がいるかな?
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/30(水) 23:45:41.97ID:JNy1AXhz
「Advanced Direction Object」ってエクステンション使えば、
簡単に2点の角度を計算できるみたいよ。

使い方は違うかもだけど、参考ページ

ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
2016/12/01(木) 17:49:59.57ID:IJ7hgVCV
角度はもう標準機能で計算できるのに何で未だにそのエクステが薦められるんだろう
2016/12/01(木) 18:06:37.62ID:khN6wE+k
みんなwikiとか見るけどそのwikiが更新されてないからじゃないかな
いまだに古い教科書を使ってるようなもんだと思うっていうか俺も標準機能とか今初めて知ったし
ぶっちゃけツールの情報が一番集まってるのがここなんだと思う
 
そろそろ製品名を固定にして検索しやすくしたり
みんなの情報を書きやすい集めやすい場所を用意しないと使用者増えても使わなくなっちゃうな
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/01(木) 18:17:07.21ID:Gt6LMTKh
ベクターの角度使えばいいの分かってたんやけど、自分がうまくできんかったから
「Advanced Direction Object」紹介した。
ただ言われてよく考えたら、できたわ。
めっちゃはずかしい。
これでいいよね→ VAngle(x1-x2, y1-y2)
2016/12/02(金) 23:49:10.80ID:/diLtqk1
spriterやspineってむしろCF2.5あるなら要らなくね?
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/03(土) 01:26:40.83ID:w35398P/
自分がspriterで調べて使えそうかなと思った部分だけど、

・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
 スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
このあたりをspriter上で設定して、CF2.5で呼び出せる。

あとcf2.5上で、
・「Change Animation by name with blending」モーションのブレンドで、
 指定した時間をかけて、動きをブレンドしながらモーションが切り替わる。
 攻撃をはじかれたときに、どのタイミングでも自然にモーション移行できそう。
・「Change horizontal flipping」水平方向の反転。
 設定した当たり判定も反転

あとモーションにこだわりたかったら、一度作ったentityをオブジェクトとして使える。
参考動画↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=kskA3tPKf74
ttps://www.youtube.com/watch?v=FGWeUUzU6Mk
entityさえ別にしてれば、CF2.5でも正常に動いた。ただしentityが違うから、
キャラクターマップは適用されない。

間違いあるかもしれないけど、
とりあえず、spriterで使えそうなの。
2016/12/05(月) 17:59:27.23ID:yktI6jrF
角度聞いてたやつだけど、みんなありがとう、ありがとう。初心者情弱としては、やっぱりここがいろんな情報集めやすいと思います
2016/12/07(水) 01:49:50.13ID:2YdCs2Tk
あ、すまん角度情弱だが
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない
2016/12/07(水) 01:56:27.30ID:2YdCs2Tk
すまんソッコー自己解決

vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)

つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました
2016/12/10(土) 06:40:34.52ID:Z7X2W9es
フレームを複製したりするとフレームの持つIDみたいなのがずれてフレームの移動先がおかしくなったのですが
どうにかして防いだりうまく編集できますか?
今後もすでに作ってあるフレームをコピーして改造してという作業をすることになるのでそのたびに発生しそうです。
手作業で治すしかないんでしょうか?
2016/12/10(土) 10:36:51.31ID:w2lgCyDx
指定したフレームに移動
を使えばいい
2016/12/10(土) 12:14:23.11ID:ngAlE9e9
それでも確かフレームとフレームの間を複製するとなんか移動先がおかしくなってた気がする
2016/12/10(土) 12:18:18.52ID:ngAlE9e9
例えばフレームAがあってフレームBに指定してフレーム移動させるとして
フレームAを複製してフレームAとBの間に新しくフレームCができるとなると
(この段階でフレームの順番はフレームACBになっている)フレームAで指定していた移動先がBではなくCに移動するようになってしまっている、と
2016/12/10(土) 19:48:22.30ID:ukbCD5t3
ビルドすると、次のファイルはビルドディレクトリと関連しないディレクトリに保存されています。

これらのファイルは実行ファイルやインストーラ内に含まれません。
と、表示されるのですがどういうことなんでしょうか?

まったくの初心者なのでわかりません・・・
2016/12/10(土) 19:59:50.93ID:Z7X2W9es
>>199-201
レスありがとうございます
仰る通り、指定したフレームに移動にしてあってもフレーム番号の数字の小さいフレームを複製するとその後のフレーム番号の移動がずれてしまいました。
対策を考えようとフレーム間を移動するだけのテストアプリを作ったらフレームをクローンしてもコピーペーストして増やしても移動がずれなかったので難儀しています。
アプリが大きく複雑になった時に発生する問題のようです。

さっきまで悩まされていたのは、
フレームを増やしたことでフレームの移動がずれた後に、イベントエディター上で移動先のフレームを再度修正しても実行すると違うフレームに飛んでいました。
それはストーリーボードエディターを開いてフレームの位置を入れ替えたりしたらいつのまにか治っていましたが・・・これには時間を取られました。
指定のフレームに移動の計算式にフレーム番号ではなくフレームのタイトルを指定できれば良さそうですが数字しか受け付けないようですね。

問題は解決していませんが、フレームの移動の処理にはコメントでどのフレームにいく処理か書いて後から修正しやすくして
コピーして改造する元のフレームをフレーム番号の最後のほうに持っていってすでに作ったフレームに影響を与えないように配慮することでなんとかやってみようと思います。
2016/12/10(土) 21:36:05.04ID:WScNElZ5
>>202
何をどういう設定でbuildしたのか
2016/12/11(日) 00:35:03.12ID:JlnuXHQj
俺もこの仕様知らなくてフレーム複製しまくってたらフレーム移動がぐちゃぐちゃになって
めちゃくちゃ苦労した覚えがあるんだよなあ
今でもバグが残ってるんじゃないかとひやひやしてるわ
2016/12/11(日) 02:08:53.28ID:b7BlcAD0
steamにFireflyってプラグイン来てるね
http://store.steampowered.com/app/267655/
2016/12/11(日) 02:13:12.21ID:6nYsu6Ld
>>204
すみません。解決しました
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/11(日) 03:44:42.96ID:Ncp7Zl2R
ん?
久しぶりに起動したらなんかアップデート来てた
2016/12/11(日) 05:47:41.89ID:lyMb7Tvk
何のこっちゃと思ったら遂に3Dゲームが作れるようになったっぽいな!
2016/12/11(日) 08:20:45.25ID:BcIQULja
今のところフィールドと箱物だけだけど最低限humanikに対応してくれればロボットくらい行けるようになりそう?
2016/12/11(日) 09:33:59.74ID:X2K5FZUE
あんま期待できなさそう
2016/12/11(日) 09:53:24.26ID:WkWQjjQZ
有料アセットみたいなもんなのかな? >3D
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