汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
2016/11/03(木) 14:05:39.57ID:gEgk1h1N
>>25
フレームが開始→
【特別】バイナリファイルApppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf"を抽出
【Font Embed Object】Embed a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更
アプリケーションが終了→
【文字列】テキスト→フォント名を"よくあるフォントの名前"に戻しておく
【Font Embed Object】Remove a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【特別】バイナリファイルBinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")を解放
最後の解放のところがイマイチよくわからないんだけどこれでできたよ
フレームが開始→
【特別】バイナリファイルApppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf"を抽出
【Font Embed Object】Embed a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更
アプリケーションが終了→
【文字列】テキスト→フォント名を"よくあるフォントの名前"に戻しておく
【Font Embed Object】Remove a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【特別】バイナリファイルBinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")を解放
最後の解放のところがイマイチよくわからないんだけどこれでできたよ
2016/11/03(木) 14:21:35.01ID:vSDaeMwZ
>>26
丁寧にありがとうございます。
全然手順が足りてなかったようです。
書いてある通りにしたら出来ました。
>【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更
これは要らないみたいです。
>アプリケーションが終了→
この手順も入れなくても問題なかったのですがこれやらないといけないのでしょうか?
丁寧にありがとうございます。
全然手順が足りてなかったようです。
書いてある通りにしたら出来ました。
>【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更
これは要らないみたいです。
>アプリケーションが終了→
この手順も入れなくても問題なかったのですがこれやらないといけないのでしょうか?
2016/11/03(木) 15:07:33.86ID:gEgk1h1N
2016/11/03(木) 16:13:54.06ID:vSDaeMwZ
2016/11/03(木) 22:20:29.06ID:6V6+efb5
そんな大した量じゃないのに始まるまで時間かかるようになって来た
2016/11/03(木) 22:45:54.17ID:emO89T40
バンドル買ったときに、こんな画面のゲームついてきてたな。
32名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:48:48.91ID:t8nGiD4q お聞きしたいのですが、MMF2での従来の高速ループと
CF2.5でのforeachの違いってあるんですか?
全体の処理が速くなったりします?
CF2.5でのforeachの違いってあるんですか?
全体の処理が速くなったりします?
2016/11/04(金) 20:55:22.96ID:TdyozgsV
foreachの方が高速ループより軽いとのこと
ちなみに日本語版MMF2だとforeachのエクステはインストーラーだから入れられないけど
CF2.5のやつをコピペしたら使えた
ちなみに日本語版MMF2だとforeachのエクステはインストーラーだから入れられないけど
CF2.5のやつをコピペしたら使えた
2016/11/04(金) 21:37:41.30ID:Rr9rwB9V
高速ループとforeachループぶん回し捲ってるとこんな処理させて
大丈夫か?とか不安になってくる位使ってるわ・・・
実際大丈夫なの?なんかのバグの温床になりそう
大丈夫か?とか不安になってくる位使ってるわ・・・
実際大丈夫なの?なんかのバグの温床になりそう
35名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:10:31.58ID:t8nGiD4q ありがとうございます
アップローダーのサンプルの比べて気づいたんですがやっぱ気のせいじゃないんですね
ループ部分だけ作り直しになるかな・・・
アップローダーのサンプルの比べて気づいたんですがやっぱ気のせいじゃないんですね
ループ部分だけ作り直しになるかな・・・
2016/11/04(金) 22:33:50.14ID:CiRP0zWe
foreachについて詳しく解説してる動画とかないん?
いまだによくわからん
いまだによくわからん
2016/11/04(金) 23:43:39.32ID:Rr9rwB9V
>>36
ttp://www.nico video.jp/watch/sm11088027?playlist_type=mylist&group_id=28297928&mylist_sort=5&ref=mylist_s5_p1_n19
俺が参考にして判りやすいのはこれくらいかな
後は自分で色々試して何とか理解できた
ttp://www.nico video.jp/watch/sm11088027?playlist_type=mylist&group_id=28297928&mylist_sort=5&ref=mylist_s5_p1_n19
俺が参考にして判りやすいのはこれくらいかな
後は自分で色々試して何とか理解できた
2016/11/04(金) 23:49:38.27ID:TdyozgsV
ニコニコ動画のURL貼るとnicoの部分で切れるようになった?
2016/11/04(金) 23:57:25.69ID:Rr9rwB9V
いや、書き込み出来ないのでスペース入れないとダメ
2016/11/05(土) 00:04:05.40ID:4ICDe+tT
そうなのかdクス
2016/11/05(土) 08:02:28.96ID:yBWfapfo
>>37
ども
ども
42名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 17:26:18.31ID:fwpz+ZES Spriter Extension使おうと思えば、マネージャーでインストール時に
DLエラー吐くし……うーむ
DLエラー吐くし……うーむ
43名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 20:19:32.51ID:NKOq7FOG foreachも高速ループも結局使うとこは一緒じゃないの?
それともそれぞれ使い道違うのかな?
いまだに高速ループ使ってるからよくわからないんだけど
それともそれぞれ使い道違うのかな?
いまだに高速ループ使ってるからよくわからないんだけど
2016/11/05(土) 20:57:14.09ID:jE6XqHmL
高速ループは同じ処理を何回も繰り返す、foreachは複数の同じオブジェクトに対して個別の処理をする、という感じで使い分けてる。
2016/11/05(土) 21:05:59.58ID:xoB9elp9
foreachは複製で作られた(例えばインベーダーの敵)それぞれに対して
ForEachLoopIndexという番号が振られて
一体一体個別にイベントを適用できる点が高速ループと違うね
高速ループだとどれか一体を選択するには条件で”弾が当たったら、破壊”みたいな
のしか出来ないけど
foreachはForEachLoopIndexを指定することで個別の一体にそれぞれのイベントを適用できる
例えば見た目は全部同じ敵なのに、弾が当たった時の反応がそれぞれ個別みたいな。
ある敵は破壊されるけど、別の敵は分裂、別の敵は破裂して周りを巻き込む。
ランダムじゃなくね。
これが1つの敵アクティブオブジェクトで管理できる。
それがforeach
ForEachLoopIndexという番号が振られて
一体一体個別にイベントを適用できる点が高速ループと違うね
高速ループだとどれか一体を選択するには条件で”弾が当たったら、破壊”みたいな
のしか出来ないけど
foreachはForEachLoopIndexを指定することで個別の一体にそれぞれのイベントを適用できる
例えば見た目は全部同じ敵なのに、弾が当たった時の反応がそれぞれ個別みたいな。
ある敵は破壊されるけど、別の敵は分裂、別の敵は破裂して周りを巻き込む。
ランダムじゃなくね。
これが1つの敵アクティブオブジェクトで管理できる。
それがforeach
46名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 22:21:22.79ID:T6T9parj 私は元創価の会員でした。
すぐ隣に防衛省の背広組の官舎があるのですが、
自分の家の窓にUSB接続のwebカメラを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部へ送っていました。
別に大したものは写っていません。ゴミだしとか奥さんが子供を遊ばせている所とか。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちる、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなって脱会しました。
それ以来、どこへ行くにもぞろ目ナンバーの車につけまわされたり大変な日々です。
全部自分の出来心から始まった事で、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか
すぐ隣に防衛省の背広組の官舎があるのですが、
自分の家の窓にUSB接続のwebカメラを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部へ送っていました。
別に大したものは写っていません。ゴミだしとか奥さんが子供を遊ばせている所とか。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちる、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなって脱会しました。
それ以来、どこへ行くにもぞろ目ナンバーの車につけまわされたり大変な日々です。
全部自分の出来心から始まった事で、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか
2016/11/05(土) 22:47:26.46ID:bbqYsnuW
こんな過疎スレにも気持ち悪い奴湧くんだな
2016/11/05(土) 22:54:49.67ID:20oPXrAe
最近あったちょっと怖い話を投下。
先日、友達から連絡が来て、どうやら引っ越し先の部屋で夜中に霊障があるようで、オカルト好きな自分に検証やらを頼みたいらしい。
引っ越しの手伝い以来遊びに行ってないし、霊が見られるかもと思い快諾しました。
とりあえず、一晩泊まり、部屋をデジカメで撮影する簡単な検証をする事になりました。
夕方、自前のデジカメと三脚を持って友達の部屋に着くと、友達はお酒とおツマミを用意してくれていました。
まだ片付いていないダンボール箱が数個あるけど、なかなか小綺麗にまとまった部屋だった。まあ、そのうち散らかるだろうけどね。
早速、カメラで撮影を開始。晩酌もスタート。
二人とも酒が入って適当な会話になって、お前は童顔でモテるから羨ましいとか言われた。否定はしないけどな。
そんなこんなで9時頃だったかよく覚えてないけど、友達がトイレに行った。
こう言う時はだいたい宝探しするよな?
そこで、未整理のダンボール箱開けて見たら、同性愛系のDVDが入ってた。ビックリしてすぐしまった。
(もしかして、霊障は嘘で自分が狙いなのでは?)
混乱してると、友達がトイレから戻って来た。ついでにシャワーも浴びて来たみたいだった。
友達にシャワーを勧められて、挙動不審になりながらも怪しまれない為にシャワーを借りる事にした。
シャワーを手早く済ませ、深呼吸で心を落ち着かせ、友達にダンボールの中身を見た事を告げた。
友達は動揺していたけど、霊障が本当にあり、自分を狙っていたのでは無いと力説してくれた。
顔が赤い。本当は狙ってたんだろう。
友達の隣に近寄ってキスしてやった。
その勢いで押し倒し、上着を捲り上げる。すでに頭の中で何回もやった事だ、造作もない。
胸の突起を片方は指で、反対側は舌で刺激する。身体をくねらせながら早い吐息を吐く姿を見ると、愛おしさが溢れるように自分も熱くなった。
その時、別のハアハアとした息遣いが聞こえ、我に帰った。
そして、声の主はウーウーと唸る。
気味が悪くて、慌てて服着て、鍵かけて逃げた。
自分の部屋に避難して怖くて抱き合って寝た。
翌日、ビデオを確認すると、声がハッキリと撮れててビビった。
その後、友達はなんとかその部屋を出て、今は一緒に暮らしてる。
一番驚いたのはお互いに処女だった事w
先日、友達から連絡が来て、どうやら引っ越し先の部屋で夜中に霊障があるようで、オカルト好きな自分に検証やらを頼みたいらしい。
引っ越しの手伝い以来遊びに行ってないし、霊が見られるかもと思い快諾しました。
とりあえず、一晩泊まり、部屋をデジカメで撮影する簡単な検証をする事になりました。
夕方、自前のデジカメと三脚を持って友達の部屋に着くと、友達はお酒とおツマミを用意してくれていました。
まだ片付いていないダンボール箱が数個あるけど、なかなか小綺麗にまとまった部屋だった。まあ、そのうち散らかるだろうけどね。
早速、カメラで撮影を開始。晩酌もスタート。
二人とも酒が入って適当な会話になって、お前は童顔でモテるから羨ましいとか言われた。否定はしないけどな。
そんなこんなで9時頃だったかよく覚えてないけど、友達がトイレに行った。
こう言う時はだいたい宝探しするよな?
そこで、未整理のダンボール箱開けて見たら、同性愛系のDVDが入ってた。ビックリしてすぐしまった。
(もしかして、霊障は嘘で自分が狙いなのでは?)
混乱してると、友達がトイレから戻って来た。ついでにシャワーも浴びて来たみたいだった。
友達にシャワーを勧められて、挙動不審になりながらも怪しまれない為にシャワーを借りる事にした。
シャワーを手早く済ませ、深呼吸で心を落ち着かせ、友達にダンボールの中身を見た事を告げた。
友達は動揺していたけど、霊障が本当にあり、自分を狙っていたのでは無いと力説してくれた。
顔が赤い。本当は狙ってたんだろう。
友達の隣に近寄ってキスしてやった。
その勢いで押し倒し、上着を捲り上げる。すでに頭の中で何回もやった事だ、造作もない。
胸の突起を片方は指で、反対側は舌で刺激する。身体をくねらせながら早い吐息を吐く姿を見ると、愛おしさが溢れるように自分も熱くなった。
その時、別のハアハアとした息遣いが聞こえ、我に帰った。
そして、声の主はウーウーと唸る。
気味が悪くて、慌てて服着て、鍵かけて逃げた。
自分の部屋に避難して怖くて抱き合って寝た。
翌日、ビデオを確認すると、声がハッキリと撮れててビビった。
その後、友達はなんとかその部屋を出て、今は一緒に暮らしてる。
一番驚いたのはお互いに処女だった事w
2016/11/05(土) 23:13:09.15ID:E3oQuC0t
同じオブジェクトが複数存在していて其々の状態を取得したり操作したい時に
・オブジェクトに通し番号を振る必要が無い(変数枠が1つうく)
・ループ回数の入力が不要(オブジェクトの数を取得する必要がない)
・照合時の条件に 通し番号=ループインデックス が不要
とかなり便利だけど 変数の一括操作等のループ回数を指定して回したいイベントでは使えない
それがForEachという認識です
・オブジェクトに通し番号を振る必要が無い(変数枠が1つうく)
・ループ回数の入力が不要(オブジェクトの数を取得する必要がない)
・照合時の条件に 通し番号=ループインデックス が不要
とかなり便利だけど 変数の一括操作等のループ回数を指定して回したいイベントでは使えない
それがForEachという認識です
2016/11/06(日) 00:30:51.71ID:eg/glKsC
ところで、ある方向の反対側を算出する計算式ってどう考えても
ひねり出せないんだけれど思いつく人居ますか?
0だと16
1だと17
4だと20
といった感じに。
もしかしたら計算式なんか必要なくて簡単な方法あるのかもしれないけど・・・。
ひねり出せないんだけれど思いつく人居ますか?
0だと16
1だと17
4だと20
といった感じに。
もしかしたら計算式なんか必要なくて簡単な方法あるのかもしれないけど・・・。
2016/11/06(日) 00:43:06.08ID:Y+q9lj8x
よくわからんが変数Bに変数A(ある方向)+16って入れるだけじゃダメなん?
2016/11/06(日) 00:44:13.45ID:5DGLXtoi
>>50
現在の方向 +(16*反転の有無 0 or 1 )
現在の方向 +(16*反転の有無 0 or 1 )
2016/11/06(日) 01:14:43.78ID:eg/glKsC
2016/11/06(日) 13:51:24.33ID:5DGLXtoi
>>53
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1003/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E5%80%A4%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%AE%E5%80%A4%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
自分で組んでみて-32しないといけないのに気付いたのでそこも追加しました
上記サンプルではやってませんが、反転の有無は適当に変数使ってあげればOKです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1003/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E5%80%A4%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%AE%E5%80%A4%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97.mfa
自分で組んでみて-32しないといけないのに気付いたのでそこも追加しました
上記サンプルではやってませんが、反転の有無は適当に変数使ってあげればOKです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/11/06(日) 15:09:42.66ID:eg/glKsC
>>54
わざわざサンプル有難うございます
反転値出す式を見てどうしてこれで反転値が出るのか悩みましたが
このCFは割り算すると小数点以下は切り捨てなんですね
何気に可変文字列の使い方もいいサンプルが入っていて助かります
わざわざサンプル有難うございます
反転値出す式を見てどうしてこれで反転値が出るのか悩みましたが
このCFは割り算すると小数点以下は切り捨てなんですね
何気に可変文字列の使い方もいいサンプルが入っていて助かります
56名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:57:06.79ID:bUIZCggi humblebundleでOdallus: The Dark Callっての1ドルだったから買ってみたけど
Clickteam Fusionでこんなの作れるんだなあ・・・
STEAMで1億以上売り上げてるのか・・・
英語できる人とかSTEAMでの売り方誰か詳しく解説してくれたらなあw
いろいろ夢が広がるのに
Clickteam Fusionでこんなの作れるんだなあ・・・
STEAMで1億以上売り上げてるのか・・・
英語できる人とかSTEAMでの売り方誰か詳しく解説してくれたらなあw
いろいろ夢が広がるのに
2016/11/06(日) 16:03:43.07ID:eg/glKsC
個人でsteamで売るには、GreenLightに登録してファン投票で支持を集めないと
ダメだった気がする。
登録するだけで1万円かかるけど・・・
ttp://steamcommunity.com/greenlight/faq/?l=japanese
ダメだった気がする。
登録するだけで1万円かかるけど・・・
ttp://steamcommunity.com/greenlight/faq/?l=japanese
58名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 16:43:39.23ID:bUIZCggi どっかsteam販売代行業とかやってくれたらいいのにな
有料でもいいからデジカさんとかやってくんないかなあ?
そうすりゃClickteam Fusionも盛り上がるだろうし
有料でもいいからデジカさんとかやってくんないかなあ?
そうすりゃClickteam Fusionも盛り上がるだろうし
2016/11/06(日) 17:56:16.26ID:S/WHlK7F
2016/11/06(日) 20:01:46.98ID:Y+q9lj8x
2016/11/06(日) 23:29:03.57ID:+Uahqkzc
英語苦手俺な俺が海外で売ったとして困るのは
不具合報告とかの苦情だな
なんだかわからずあーファンだーとか勘違いしてるな
だから絶対海外では売らない事にしてる
不具合報告とかの苦情だな
なんだかわからずあーファンだーとか勘違いしてるな
だから絶対海外では売らない事にしてる
2016/11/07(月) 00:01:20.49ID:BH0GPPE9
仕様です
2016/11/07(月) 00:59:47.94ID:cviTb/45
こういうの軽い気持ちで手を出すとほぼ確実に割に会わないことになるからやめといた方がいい
steamのインディーズ界隈は開発者がいろんな理由で逃げてリリースできなかったゲームの墓場みたいになってるし
steamのインディーズ界隈は開発者がいろんな理由で逃げてリリースできなかったゲームの墓場みたいになってるし
64名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 01:08:30.40ID:JIDDtBF+ Playsmあたりにパブリッシング頼むしかないのかね?
通るの10本に1本くらいの確率らしいけど。
通るの10本に1本くらいの確率らしいけど。
2016/11/07(月) 02:38:45.76ID:CdrTcni1
やっぱアプリだな
2016/11/07(月) 02:49:00.73ID:uSFqIHJh
本気で売ろうと思うなら10年は修行しないと無理そう
2016/11/07(月) 10:49:23.93ID:no9WtLXv
ttps://www.youtube.com/watch?v=xXMyto9-Lg4
ここに書いてある3Dアクティブってエクステンションはどこにあるのか判ります?
ここに書いてある3Dアクティブってエクステンションはどこにあるのか判ります?
2016/11/07(月) 19:23:54.60ID:vv0loGBR
>>67
エクステンションマネージャーにない?
エクステンションマネージャーにない?
2016/11/07(月) 20:27:55.72ID:no9WtLXv
2016/11/07(月) 21:31:18.57ID:vv0loGBR
ところでその動画のゲームってスペースハリヤーそっくりだね
3日で作ったってのがガチならやっぱCF2.5ってすごいわ
素材描くの自体はCF2.5関係ねえけど
スペースハリヤー(セガのアーケードゲーム)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8
3日で作ったってのがガチならやっぱCF2.5ってすごいわ
素材描くの自体はCF2.5関係ねえけど
スペースハリヤー(セガのアーケードゲーム)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8
2016/11/07(月) 21:34:24.54ID:vv0loGBR
ん、よく見たらコメントにスペハリ風って書いてたわ
2016/11/07(月) 22:45:00.01ID:no9WtLXv
使ってるエクステンションは判ったものの、使い方が判らないというオチが…
2016/11/07(月) 23:44:37.02ID:vv0loGBR
2016/11/08(火) 02:48:07.78ID:RL0b83q6
たまに覗かせてもらうくらいだったんだけど前スレ見たらDEV版がお安く手に入る機会があったのね…
まぁ買って半年でまだまともに一本もゲーム作れてないからまだ早いかな
まぁ買って半年でまだまともに一本もゲーム作れてないからまだ早いかな
2016/11/08(火) 09:40:39.47ID:80S01pSM
CF3が出た時2.5ユーザーは安くアップグレード出来るといいな
2016/11/08(火) 18:30:41.97ID:88I1WKYG
ググった時に情報集めやすいようにそろそろ名前を固定にして欲しいってのと
あといい加減袋文字を導入してくれ
文字オブジェはいっぱい使用すると重くてダメだ
あといい加減袋文字を導入してくれ
文字オブジェはいっぱい使用すると重くてダメだ
2016/11/08(火) 20:40:36.09ID:mbH+gPmo
ここでアプリ発表した人誰かいますか?
2016/11/08(火) 22:59:24.31ID:80S01pSM
してないけど作りたいアプリはあるかな
2016/11/08(火) 23:28:53.74ID:7yQyWvJC
80名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 01:25:30.92ID:jmUcQfz3 ゲーム売れるレベルに持って行くまで5年もかかったよ・・・
2016/11/09(水) 01:28:49.53ID:wWC1XyZl
たいしたもんだ
2016/11/09(水) 01:44:05.65ID:P+Nl4ns8
売ってるのか・・・
すげーよ実際
すげーよ実際
83名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 00:07:14.06ID:sYjC0n25 売るっていっても完成なんて人それぞれだし
まだまだなのはわかってるがとりあえず売ってはいる
でもMMF2でDLサイトとかで売ってる人いないか?
それっぽいの結構みるぞ?
まだまだなのはわかってるがとりあえず売ってはいる
でもMMF2でDLサイトとかで売ってる人いないか?
それっぽいの結構みるぞ?
2016/11/10(木) 07:58:01.53ID:5RFo0B60
キーコンフィグの考え方を解説しているページはないかしら
2016/11/10(木) 09:58:50.75ID:j3BaKTDZ
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%D5%A5%A3%A5%B0%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
これとか?
これとか?
2016/11/10(木) 13:38:01.97ID:MxvDS0Z/
コントローラーによってボタン1とかボタン2の配置が違ってて困るよね
ゲーム内でプレイヤー自身がキーコンフィグ設定って出来るようにしようと思うけど難しい
ゲーム内でプレイヤー自身がキーコンフィグ設定って出来るようにしようと思うけど難しい
2016/11/10(木) 14:27:52.73ID:j3BaKTDZ
steamのゲームでも半端に箱コン認識するんでボタン固定されて
自由にコンフィグできないのあって困る
いっそ全部joy2key使ってキーボードをボタンに割り振るからただのコントローラーとして
扱ってくれって思うw
自由にコンフィグできないのあって困る
いっそ全部joy2key使ってキーボードをボタンに割り振るからただのコントローラーとして
扱ってくれって思うw
2016/11/10(木) 18:05:52.59ID:Ze1Zwade
joyスティックエクステだけでもいっぱいあるしな
何使えばいいやらって気になる
何使えばいいやらって気になる
2016/11/11(金) 02:54:38.50ID:OBDrfNVC
Windowsアプリケーションならウィンドウのメニューにコンフィグ機能付いてるけどそれじゃ駄目なの?
2016/11/11(金) 14:44:04.35ID:wptB1b2U
効果音素材サイトで再生した時やダウンロードしたファイルを開いた時は
正常に再生されるのに、MF2.5のイベントエディタ上でテスト再生すると、
途中から効果音(5秒程度)がぶつ切りになって上手く再生されません。
実際にAオブジェにプレイヤーが触れたら効果音をループ再生という感じでフレーム実行しても、
まともなのは1ループだけで、その先はブツブツ鳴るだけでした。
これは何が原因なんでしょう・・・?
短い単発の効果音(射撃やジャンプ)などは正常に再生されています。
正常に再生されるのに、MF2.5のイベントエディタ上でテスト再生すると、
途中から効果音(5秒程度)がぶつ切りになって上手く再生されません。
実際にAオブジェにプレイヤーが触れたら効果音をループ再生という感じでフレーム実行しても、
まともなのは1ループだけで、その先はブツブツ鳴るだけでした。
これは何が原因なんでしょう・・・?
短い単発の効果音(射撃やジャンプ)などは正常に再生されています。
2016/11/11(金) 14:49:19.90ID:+/XIXDsp
イベント見てないから何とも言えないけど何重にもイベントが実行されて
連続再生されてるんじゃない?
条件を見直してみたら?
連続再生されてるんじゃない?
条件を見直してみたら?
2016/11/11(金) 15:05:50.18ID:+/XIXDsp
あ、テスト再生でおかしいのか
その素材どこのどれか教えてくれれば試せるけど
その素材どこのどれか教えてくれれば試せるけど
2016/11/11(金) 22:15:15.22ID:wptB1b2U
2016/11/11(金) 22:25:00.79ID:+/XIXDsp
mp3のままだとぶつ切りになったけどwavに変換して読み込んだら問題なかった
2016/11/11(金) 22:45:41.85ID:wptB1b2U
2016/11/11(金) 23:31:48.97ID:OBDrfNVC
wavにした後周波数とか他のに合わせてmp3に再変換すれば直るかも
2016/11/12(土) 02:00:25.70ID:SiEeYooX
mp3はビットレート低すぎるとちゃんと再生されないよ
それ48kbpsしかないから再変換でもしてbps倍以上にしないと無理
それ48kbpsしかないから再変換でもしてbps倍以上にしないと無理
2016/11/12(土) 10:06:36.09ID:eTn8xrV6
使いたい素材が中国の有料サイトだったんだが、登録の仕方がわけわからん。
でも無断で使うのは怖い…
でも無断で使うのは怖い…
2016/11/12(土) 12:58:43.67ID:Kr5pRzBA
そんなに良い音楽なのか
サンプル聞いてみたいな
サンプル聞いてみたいな
100名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 13:12:29.22ID:eTn8xrV6101名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 19:38:20.40ID:no28cIz3 有料サイトのものを「無料で使うのは恐い」ってすごいな
いけないことって発想はないのか
いけないことって発想はないのか
102名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 22:05:39.42ID:9gK814++ 中国のサイトって時点で怖すぎて使わないぜ
103名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 02:02:21.62ID:5f0hDZVP 他の人の作品やって見て思ったんだがキーボードオンリーだとやっぱつらいな
JOYパッドかマウスも使えるようにしてくれないと
JOYパッドかマウスも使えるようにしてくれないと
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2016/11/15(火) 05:42:55.31ID:1u692M5T >>103
操作系統は切り分けて変数にした方が後々の応用利くから
操作系統は切り分けて変数にした方が後々の応用利くから
105名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 10:47:16.52ID:XVNNBWkK joytokeyとか使えばおk
まあゲーム単体で全部済めばベターなんだろうけども
まあゲーム単体で全部済めばベターなんだろうけども
106名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 11:30:08.17ID:b4/QJvsF JOYパッド対応するようキーボードの記述とJOYパッドの記述を毎回フレームごと記述してるけど、
このキーボードのこのキーの場合はJOYパッドのこのボタンを押して同じ挙動、みたいなスマートな方法があればなぁ
このキーボードのこのキーの場合はJOYパッドのこのボタンを押して同じ挙動、みたいなスマートな方法があればなぁ
107名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 11:47:50.30ID:1u692M5T >>106
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合
パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1
実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
変数=0:押されていない
変数=1:押した瞬間
変数2以上:押し続けいてる間
これで後からいくらでも操作修正、追加楽になった上に
キーコンフィグも楽勝になったよ
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合
パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1
実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
変数=0:押されていない
変数=1:押した瞬間
変数2以上:押し続けいてる間
これで後からいくらでも操作修正、追加楽になった上に
キーコンフィグも楽勝になったよ
108名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 12:32:06.45ID:XVNNBWkK ボタン数にも寄るけど変数食うなぁ
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか
109名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:15:33.96ID:6piHPbE2 キーボードの入力を受け付けつつ
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。
110名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:19:40.17ID:9EF1hRN0111名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 09:18:42.75ID:dQ6nbC0o 3重スクロールするゲームで一番手前、主人公が歩く道路よりスクロールスピードの速い
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
112名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 11:31:00.83ID:TfxmEkHb >>111
エディタ上で配置するんじゃなくてオブジェクト生成で配置する
エディタ上で配置するんじゃなくてオブジェクト生成で配置する
113名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 12:05:36.58ID:dQ6nbC0o114名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 15:47:52.71ID:QboCR3r0115名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 01:44:34.75ID:E0lt2BDE そういや変換プラグインにフラッシュねえじゃんとか思ってたけど
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが
116名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 16:25:35.12ID:oTLVsWrU 買えよ
117名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:37:18.93ID:gm4/iXsy いや買うも何も
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
118名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:44:34.58ID:2RtA0Iyl FLASHとか要らんやん
119名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 21:55:55.25ID:1PzkdfN8 MMF2のコードを本家のフォーラムに登録すればCF2.5版ダウンロードできるよ
120名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:49:35.05ID:JDOcn6GH フレーム跨ぐとインポートで参照できなくなるオブジェクトが出るバグがあるね
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・
121名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:17:34.22ID:QQUMDsum >>117
SWF エクスポータの事やんね?
SWF エクスポータの事やんね?
122名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 06:04:53.55ID:BUNsSAmn >>121
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい
なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい
なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
123名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:19:58.50ID:sriq+mud Dev版買えばいいんじゃない?
124名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:56:35.90ID:LFHTruEi 普通にindex.htmlを編集すればいいだけ
125名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:12:04.58ID:66A9+3QX HTML5にエクスポートしてくれるやつ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
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