汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
351名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 14:44:24.48ID:gBj+KS0q >>350
ソースと言うか、この板の190あたりの会話内容から角度計算のお話がありました。
計算の内容が変わっているので、CF2.5で使い方が変わったのではないかと思ったのですが違いましたか?
CF2.5での連動したドラゴンの作り方と追尾する敵やレーザーの作り方を教えていただきたいのですが
角度についての活用法を教えてほしいと書き込みました。
なにぶんにも初心者であまりよくわかっていないので私の勘違いやずれた発言は何とぞご容赦願います。
ソースと言うか、この板の190あたりの会話内容から角度計算のお話がありました。
計算の内容が変わっているので、CF2.5で使い方が変わったのではないかと思ったのですが違いましたか?
CF2.5での連動したドラゴンの作り方と追尾する敵やレーザーの作り方を教えていただきたいのですが
角度についての活用法を教えてほしいと書き込みました。
なにぶんにも初心者であまりよくわかっていないので私の勘違いやずれた発言は何とぞご容赦願います。
352名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 16:02:15.39ID:HxbRVThA >>324
出来ましたありがとございます!
出来ましたありがとございます!
353名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 18:10:59.73ID:AvoXID8W 追尾系はwikiにサンプルあった気がする
鈴なりキャラは親(頭)に当たるオブジェクトの座標をしっぽのオブジェクトに代入して
追尾していくようにすればいい。
そのままだと重なって団子になってしまうので、後ろに行くにつれラグを入れていけばおk。
この説明で判んなかったら・・・もうちょっと基礎をがんばれ。
鈴なりキャラは親(頭)に当たるオブジェクトの座標をしっぽのオブジェクトに代入して
追尾していくようにすればいい。
そのままだと重なって団子になってしまうので、後ろに行くにつれラグを入れていけばおk。
この説明で判んなかったら・・・もうちょっと基礎をがんばれ。
354名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 18:11:58.25ID:AvoXID8W あ、同じくwikiにあるオプション系のサンプルで代用できるのでそっち見た方が早いかも
355名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:55:11.49ID:79JxiImp356名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 06:58:43.63ID:H9S5+s/y フェードインのトランジションを設定しているとオブジェクト作成時に必ずアニメーションシーケンスの「現れる」が適用されているようですが
これを任意のアニメーションシーケンスにすることはできないのでしょうか?
計算式でアニメーションシーケンスの番号を目的のアニメーションに指定してやっていますが、表示されているのは「現れる」になってしまいます
これを任意のアニメーションシーケンスにすることはできないのでしょうか?
計算式でアニメーションシーケンスの番号を目的のアニメーションに指定してやっていますが、表示されているのは「現れる」になってしまいます
357名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 07:18:52.29ID:UMjD+dIO >>356
「現れる」にはアニメーションを設定せず他のシーケンスに設定してそちらから読み込むようにすると良いと思います
「現れる」にはアニメーションを設定せず他のシーケンスに設定してそちらから読み込むようにすると良いと思います
358名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 14:03:59.85ID:H9S5+s/y359名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 17:18:16.41ID:Y5wjY0it 今年こそは完成しますように、、
360名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 13:33:16.91ID:Dc8vDAX0 humbleで購入しようとするとロボット回避の所でどう入力しても
支払い選択ボタンを押すと
Please verify you are a real person.
って出て次進めないんですが回避方法ありますか?
支払い選択ボタンを押すと
Please verify you are a real person.
って出て次進めないんですが回避方法ありますか?
361名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 15:06:04.44ID:vESG1f+c362名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:23:28.17ID:Dc8vDAX0 マウスで操作してるしfirefoxとchromeで試したけどダメでした
前は買えてたんだけど・・・今回ダメだった
前は買えてたんだけど・・・今回ダメだった
363名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 18:37:05.04ID:JQKQom6j >http://jj-labo.seesaa.net/article/humble_game_dev_bundle.html
>【Humble Bundle】ゲーム制作特化バンドル登場『インディゲームクリエイター』ほか画像制作ソフトも多数、3万円以上の内容で$10
>Clickteam Fusion 2.5 Standard インディゲームクリエイター ゲーム制作ソフト 無料版
>※無料版は基本的に機能限定
とありますが機能限定とは具体的にどんなものなんですか?
>【Humble Bundle】ゲーム制作特化バンドル登場『インディゲームクリエイター』ほか画像制作ソフトも多数、3万円以上の内容で$10
>Clickteam Fusion 2.5 Standard インディゲームクリエイター ゲーム制作ソフト 無料版
>※無料版は基本的に機能限定
とありますが機能限定とは具体的にどんなものなんですか?
364名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:06:30.21ID:TCbfarjx365名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:09:10.72ID:70v0i42L366名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:37:38.08ID:JQKQom6j あー、わかった。ありがとうです。
無料版が買えるものだと勘違いでした
無料版が買えるものだと勘違いでした
367名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:29:28.33ID:AmiiADqU cf2.5の細かいところが嫌で、Unityに移行しようと思ったが
あっちはキー押す処理のたびにイチイチC#でInput.getkeyなんちゃらって
書かなきゃならんのがめんどくせえ…
あっちはキー押す処理のたびにイチイチC#でInput.getkeyなんちゃらって
書かなきゃならんのがめんどくせえ…
368名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 09:03:47.94ID:CvvN/Kc/369名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 14:25:26.79ID:7BSQjLi4 CF2.5からだとUnityとUnrealどっちが移行しやすいですかね
プログラムはほぼできないけどCF2.5では結構本格的なシミュレーションゲー完成させています
Fireflyも興味はあるんですがリリースしたばかりでもう少し様子見かと思ってます
プログラムはほぼできないけどCF2.5では結構本格的なシミュレーションゲー完成させています
Fireflyも興味はあるんですがリリースしたばかりでもう少し様子見かと思ってます
370名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 15:11:32.92ID:0NkoHomM Unity触ってみればどれだけCF2.5の方がゲームを作りやすいか分かりますよ
371名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 19:10:47.52ID:F4vUA9o7 だ、な
372名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 19:29:27.77ID:2xYf6eTG だ、ね
373名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:43:05.05ID:AmiiADqU >>368
いやぁ…うん、わかるんですが
そうではなくてキーダウンなどの汎用イベント処理くらい
デフォで自動でやっていただけないものかと思いましてね…
多くの人が頻繁にやる処理じゃないですか
対症療法的にアセットぶち込んでもなんだかなぁと思うわけです
いやぁ…うん、わかるんですが
そうではなくてキーダウンなどの汎用イベント処理くらい
デフォで自動でやっていただけないものかと思いましてね…
多くの人が頻繁にやる処理じゃないですか
対症療法的にアセットぶち込んでもなんだかなぁと思うわけです
374名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 22:51:06.43ID:AmiiADqU あと知ってる人にはモノスゴイ今更な話だと思いますが
最近のツクールはランタイム不要で単体で動くって初めて知りました
しかも文字表示キレイですね…
最近のツクールはランタイム不要で単体で動くって初めて知りました
しかも文字表示キレイですね…
375名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 18:27:14.11ID:c+gMkuYS 今年はゲーム完成させるぞー!うおー!
376名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 04:57:35.23ID:XlpwLTfg >>374
ランタイム不要というかランタイム含めて出力なんてツクール2000の時から出来たよ
ただフリゲユーザが望んでいたから大半のツクール作者がRTPを含めずに出力していただけ
ニワカの声を聞き入れてRTPを全面的に撤廃したせいで今度は素材重複問題が再噴出している
公式サイトではブロードバンドが普及したからRTPなんて古臭い節約術は不要(キリッと言っておきながら
「公式アップロード鯖に上げる場合は一作300MB以下に容量削減してください(泣」と醜態を晒す始末
ランタイム不要というかランタイム含めて出力なんてツクール2000の時から出来たよ
ただフリゲユーザが望んでいたから大半のツクール作者がRTPを含めずに出力していただけ
ニワカの声を聞き入れてRTPを全面的に撤廃したせいで今度は素材重複問題が再噴出している
公式サイトではブロードバンドが普及したからRTPなんて古臭い節約術は不要(キリッと言っておきながら
「公式アップロード鯖に上げる場合は一作300MB以下に容量削減してください(泣」と醜態を晒す始末
377名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 12:34:05.59ID:rrgHiCxn 今のpcは容量に余裕あるし、ランタイム同梱でいいわ
ツクールのverごとにランタイムインストールしたくないし。
ツクールのverごとにランタイムインストールしたくないし。
378名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 13:31:23.30ID:maDNCEdx 前のバンドルでClickteam Fusion 2.5 Mac Editor、iOS Exporter(keyの方)が両方mac用?って事でいいのかな?
そうだとすると、使い道無いのでこの二つはmac持ちにプレゼントしてもいいもの?
それともsteamで有効化したのと共通のライセンスの物で単体では起動できないシロモノ?
そうだとすると、使い道無いのでこの二つはmac持ちにプレゼントしてもいいもの?
それともsteamで有効化したのと共通のライセンスの物で単体では起動できないシロモノ?
379名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 02:08:14.08ID:bPnvWgYF380名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 07:05:06.03ID:IQzIYK1u 誰かオブジェクト数の限界って知ってる?
381名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 11:24:57.22ID:zKioSah/382名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:13:59.54ID:UzJqtZGU ボッコされてもくじけず作り続けるのは本当に作るのが好きじゃないと無理だよな
ボッコのおかげで自分が面白いと思ったゲームは皆も面白いと思うはず
っていう若い勘違いに気付かされてゲームバランスの取り方も覚えていって
ゲーム内容と同じかそれ以上にプレイが快適かどうかが大事だと気付いて
自分が良い年になっている事に気付く
ボッコのおかげで自分が面白いと思ったゲームは皆も面白いと思うはず
っていう若い勘違いに気付かされてゲームバランスの取り方も覚えていって
ゲーム内容と同じかそれ以上にプレイが快適かどうかが大事だと気付いて
自分が良い年になっている事に気付く
383名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:16:18.49ID:Y94T1VJs クソゲー言われるのはかまわん
むしろ誰からも相手されずに無視されるのが一番キツイ
むしろ誰からも相手されずに無視されるのが一番キツイ
384名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 06:55:15.08ID:0WyBR2d8 反射レーザーうまくいかないです
レーザー部分はオブジェクトサイズ変更エクステンションで
発射(反射)座標、透明の弾の座標を結ぶようにしているけど
反射核の部分が綺麗にいかない
レーザー部分はオブジェクトサイズ変更エクステンションで
発射(反射)座標、透明の弾の座標を結ぶようにしているけど
反射核の部分が綺麗にいかない
385名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 09:53:29.16ID:34ob4NNJ 主人公が特定のポイント(崖の端とか)に行くと勝手にジャンプする仕組みにしたいんですが、
どのようにすればよいのでしょうか?
主人公がAオブジェに触れると変数ジャンプ値が増加とかにすると不自然な動きになってしまいます。
どのようにすればよいのでしょうか?
主人公がAオブジェに触れると変数ジャンプ値が増加とかにすると不自然な動きになってしまいます。
386名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 13:36:50.65ID:VSdyn1bX ジャンプイベントの条件に or"オブジェに触れた時" を加えるだけじゃダメなの?
387名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 16:48:55.72ID:34ob4NNJ >>386
それだと一瞬だけジャンプボタンに触れたのと同じ状態(極小ジャンプ)になるんですが、なんかわかってきました。
要はけジャンプボタンを押したままにした状態を一定時間作ってあげればよいわけですね。
ありがとうございます。
それだと一瞬だけジャンプボタンに触れたのと同じ状態(極小ジャンプ)になるんですが、なんかわかってきました。
要はけジャンプボタンを押したままにした状態を一定時間作ってあげればよいわけですね。
ありがとうございます。
388名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 19:19:32.03ID:9IvE0+m8 スマホアプリで他国語でも出してる方に聞きたいのですが
各言語で別々のアプリとして作って配信国制限つけてリリースしてますか?
それとも一つのアプリで切り替えられるように組んだほうが好まれるんでしょうか
同じアプリ何個もダメってリジェクト喰らったりとかないですよね
各言語で別々のアプリとして作って配信国制限つけてリリースしてますか?
それとも一つのアプリで切り替えられるように組んだほうが好まれるんでしょうか
同じアプリ何個もダメってリジェクト喰らったりとかないですよね
389名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 12:35:42.50ID:A6LMlW6k androidのタッチ操作でシューティングを作りたいのですが
自機の操作方法として
タッチした座標に完全同期するのではなく、
どこをタッチしても元の自機の位置からの指の動きに合わせて
スライド移動させる方法が分かりません。
具体的な例としては↓の挙動を実現させたいです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirix.s1945ii_gg
どなたかご教授頂けないでしょうか。
自機の操作方法として
タッチした座標に完全同期するのではなく、
どこをタッチしても元の自機の位置からの指の動きに合わせて
スライド移動させる方法が分かりません。
具体的な例としては↓の挙動を実現させたいです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirix.s1945ii_gg
どなたかご教授頂けないでしょうか。
390名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 13:11:19.33ID:+x6wslHH >>389
各座標との差を計算してプラス/マイナス1に丸めて自機の座標値に足すループ回せばいいんじゃね
各座標との差を計算してプラス/マイナス1に丸めて自機の座標値に足すループ回せばいいんじゃね
391名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 14:51:34.53ID:A6LMlW6k392名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 14:58:53.31ID:QiA/R2B9 質問者があまりにも馬鹿だと前スレのLineコミュに放り込みたくなるw
393名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 16:28:07.83ID:jJPx9Wa2 俺はお前みたいないちいち余計な事吐く奴を肥溜めに放り込みたくなるw
394名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 16:29:22.34ID:flBMp5MX 荒れることあんま言うなよも〜
395名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 17:24:30.78ID:fK3ClGY/ グラディウスのオプション的な動きさせたいならwikiにサンプルあるよ
396名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:52:33.00ID:8y6dmJvw397名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 23:37:08.56ID:pJt7Bisd こういう情報ってどこで手に入れやすいんだろうか?
398名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 23:41:39.35ID:fK3ClGY/ NintendoSwitchにwebブラウザが搭載されてて、html5完全互換で
cf2.5で作ったゲーム遊べたらいいな
cf2.5で作ったゲーム遊べたらいいな
399名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 01:34:40.02ID:t1Dmpz9h >>395
オプション的な動きとは違いまして言葉での説明が難しいのですが
自機の座標が(A地点)として、
別の座標(B地点)をタッチしただけでは自機は動きませんが、
(B地点)でタッチした指を右に1cm動かすと、
それに同期して(A地点)の自機も右に1cm動く。
というような挙動を実現させたいと考えております。
オプション的な動きとは違いまして言葉での説明が難しいのですが
自機の座標が(A地点)として、
別の座標(B地点)をタッチしただけでは自機は動きませんが、
(B地点)でタッチした指を右に1cm動かすと、
それに同期して(A地点)の自機も右に1cm動く。
というような挙動を実現させたいと考えております。
400名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 01:55:22.50ID:PzzUcNBx タッチ上の操作はおいといて、指をマウスと置き換えた場合だと
マウスの移動量をそのまま自機に足していくだけで実現可能な気がする
画面外に出ていかないような処理は要るけど
マウスの移動量をそのまま自機に足していくだけで実現可能な気がする
画面外に出ていかないような処理は要るけど
401名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 02:18:16.85ID:Gvv9b+/0 その移動量をどうやって取得するかが鍵なんすよ
402名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 02:55:13.72ID:OvNERGii そんなの座標の足し算と引き算するだけやん
403名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:12:57.37ID:DpWjYxjC 1に丸めて足し続けたらなんかあかんの?
404名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:24:37.03ID:OHTqM7bN 自機と一緒にデカい十字キーが移動すれば問題ない
しかし背景はみえない
しかし背景はみえない
405名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 13:12:16.96ID:PzzUcNBx >>389
こういう事でええのか?
精度がちょっと低いので完全にタッチの移動量がobjに同期してないけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1013/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7obj%E3%82%92%E9%81%A0%E9%9A%94%E6%93%8D%E4%BD%9C.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
こういう事でええのか?
精度がちょっと低いので完全にタッチの移動量がobjに同期してないけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1013/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7obj%E3%82%92%E9%81%A0%E9%9A%94%E6%93%8D%E4%BD%9C.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
406名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:33:41.78ID:t1Dmpz9h >>405
ファイルをアップして頂き有難うございます!
確かに移動量が同期していないので挙動はちょっと違いますが、
左クリック中のみ移動有効で理想に近い形となりますので
頂いたファイルを参考に研究させて頂きます。
androidでタッチ操作のシューティングをいくつか試しましたが
全てのアプリでこの操作方法となっていたので
同じように実現できるよう頑張ってみます。
ファイルをアップして頂き有難うございます!
確かに移動量が同期していないので挙動はちょっと違いますが、
左クリック中のみ移動有効で理想に近い形となりますので
頂いたファイルを参考に研究させて頂きます。
androidでタッチ操作のシューティングをいくつか試しましたが
全てのアプリでこの操作方法となっていたので
同じように実現できるよう頑張ってみます。
407名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 18:01:13.59ID:u6HWFTE1 そういやスマホ用に作るってのやったことねえな
408名無しさん
2017/01/14(土) 18:12:29.91ID:LojB+aJM 無料誹謗中傷対策のブッダワークス
http://www.buddha-works.net
http://www.buddha-works.net
409名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 19:37:54.32ID:2UYVf9Xu スマホアプリ作りたい気はするけどなー
ASDさんとこのフォーラムだけ見ても厄介な相違点多そうだし
なんか只の一人から何個もバグ報告出てるの見ると
じっさい
ASDさんとこのフォーラムだけ見ても厄介な相違点多そうだし
なんか只の一人から何個もバグ報告出てるの見ると
じっさい
410名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 19:41:05.08ID:2UYVf9Xu ミスった
実際はもっと大量のバグが残っていて
少しでもこった事やろうとすると
想定通り動かなかったり面倒事が多そうで踏み出せない
実際はもっと大量のバグが残っていて
少しでもこった事やろうとすると
想定通り動かなかったり面倒事が多そうで踏み出せない
411名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 21:13:10.49ID:GmS+Fs/0 スマホ版すごろクエストみたいなアプリどこも作ってくれないから
自分で作ったけどバグなのか仕様なのか反応しないコマンドあって確かに戸惑ったよ
でも未知のバグってプチプチ潰していくみたいで楽しい
ジャンプさえ作れなかった初心者時代の頃と違って原因探すスキルも身に付いているから無理ではないね
自分で作ったけどバグなのか仕様なのか反応しないコマンドあって確かに戸惑ったよ
でも未知のバグってプチプチ潰していくみたいで楽しい
ジャンプさえ作れなかった初心者時代の頃と違って原因探すスキルも身に付いているから無理ではないね
412名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 21:45:11.11ID:nSUxsCQm まあぶっちゃけCF2.5ってスマホゲー制作に向いてないよね
413名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 05:55:01.68ID:Rm9B1Uzq なんか更新来てた287.9になった
414名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 08:52:50.80ID:XuvZhWvX 結構前から288.0じゃないか?
415名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 08:54:33.98ID:XuvZhWvX β参加してるからだったすまぬ
416名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 11:11:04.15ID:KeU1701H Beta最新版CPU抑えるモード追加されてたり
イベントエディタのフラグの有効無効を右クリックで反転できるようになってたり便利になってるね
これSteam版は無理だよね?
イベントエディタのフラグの有効無効を右クリックで反転できるようになってたり便利になってるね
これSteam版は無理だよね?
417名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 18:44:38.56ID:XuvZhWvX steam288.0だけどフラグの条件反転は出来るね
CPU抑えるモードってのは分からない
スタンドアローン版ではどこで設定するもの?
CPU抑えるモードってのは分からない
スタンドアローン版ではどこで設定するもの?
418名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 20:19:19.20ID:Rm9B1Uzq 288.0にはどうやってするんだい?
419名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:27:41.86ID:XuvZhWvX βテストに参加するって形でだけど
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/
ここのコードをsteamライブラリのcf2.5を右クリ→プロパティ→ベータに入力でいける
特に最新版の機能が欲しい訳でなく安定した環境で使いたいなら参加する意味無いかな
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/
ここのコードをsteamライブラリのcf2.5を右クリ→プロパティ→ベータに入力でいける
特に最新版の機能が欲しい訳でなく安定した環境で使いたいなら参加する意味無いかな
420名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:36:14.99ID:KeU1701H421名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:38:27.85ID:KeU1701H >>419
よく見たらSteam版も行けたんか!サンクス!
よく見たらSteam版も行けたんか!サンクス!
422名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:49:14.77ID:Rm9B1Uzq423名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 22:28:26.90ID:XuvZhWvX424名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 03:32:30.89ID:COc37p1Q 解像度変更する機能つけたいんだけど全然うまくいかん
ウィンドウの端っこをドラッグしてサイズ変更するとサブアプリだけ拡縮してくれなくてね
サブアプリがフル画面サイズのものはウィンドウコントロールオブジェクトから取得したサイズを戻してサイズ変更できるけど
アプリのウィンドウとは違って変則的なフレームサイズにしてウィンドウシェイプで画像をつかってくり抜いてるサブアプリがダメだ
ウィンドウの端っこをドラッグしてサイズ変更するとサブアプリだけ拡縮してくれなくてね
サブアプリがフル画面サイズのものはウィンドウコントロールオブジェクトから取得したサイズを戻してサイズ変更できるけど
アプリのウィンドウとは違って変則的なフレームサイズにしてウィンドウシェイプで画像をつかってくり抜いてるサブアプリがダメだ
425名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:22:04.57ID:MT0t6jPn http://ux.getuploader.com/mmf/download/1014/%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%9B%BA%E5%AE%9A.mfa
すみません
スクロールさせたまま、青いオブジェクトの設定のままに
画面をマウスでクリックした位置に、赤いオブジェクトを中心に固定させる事できますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
すみません
スクロールさせたまま、青いオブジェクトの設定のままに
画面をマウスでクリックした位置に、赤いオブジェクトを中心に固定させる事できますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
426名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:14:04.01ID:EfGMvN2D 日本語でおk
427名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:22:23.47ID:ebz8sDec 単純にクリックした位置に青を置きたいだけです
クリックすると青がどこかにいってしまうのです
クリックすると青がどこかにいってしまうのです
428名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 06:40:17.29ID:4KOVP+ad429名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 10:07:00.82ID:eqa1VoQW430名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 11:17:45.78ID:TYjUWlFW 上のアドレスは踏まないように
431名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 12:12:49.03ID:gjSCxzOt うい
432名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 13:45:42.73ID:aTkNxpms CF3待ちなんだけど。
433名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:17:05.18ID:7ASCT1r8 レイヤー機能にお隣レイアウトガイドとタイリングに便利な任意間隔複製かー
illustratorみたいだねぇ:-)
どうせならレイヤーとレイヤー内オブジェクト管理のUIもイラレ風にしてくれると色々楽に・・
illustratorみたいだねぇ:-)
どうせならレイヤーとレイヤー内オブジェクト管理のUIもイラレ風にしてくれると色々楽に・・
434名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:49:01.50ID:1on4yLBV CF2.5持ってたらCF3格安で買えたりしないかな
435名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 17:41:04.65ID:OZMQTkcF436名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:57:02.50ID:vBIB7KJG CF3って3Dゲームも容易に作れるようになるの?
437名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 19:09:01.16ID:YZinDgJZ 3かーわしは単純なゲームしか作らないから機能的には2.5でも事足りてるけど
袋文字が使えたり文字列オブジェクトで日本語表示してもサクサクだったりするなら即乗り換えだなあ
てかcf2.5ではもう文字列オブジェクトの異常な負荷は対策されないのか?してくれたのんます
袋文字が使えたり文字列オブジェクトで日本語表示してもサクサクだったりするなら即乗り換えだなあ
てかcf2.5ではもう文字列オブジェクトの異常な負荷は対策されないのか?してくれたのんます
438名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:16:50.88ID:wNyeKd0K 普通に2Dゲーム作るだけなら2.5どころかMMF2でも十分かな
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・
439名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:23:38.63ID:9Gq3TKyT 3D路線に行ったら思いっきりUnityと競合するじゃん。流石に母数が違い過ぎる
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
440名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:16:21.45ID:jcUIbzC7 後付け後付けでごちゃごちゃになったGUIをもう少し
直感的に操作出来るように整理してほしいな
直感的に操作出来るように整理してほしいな
441名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:58:33.62ID:rIvntqul 俺が求めるのはアレだ
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい
442名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 03:35:28.76ID:FyehSz4m 袋文字袋文字ってなんやねん!と思ったら縁取り文字の事か
文字の装飾は欲しいね
文字の装飾は欲しいね
443名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 07:37:19.05ID:zhovlDPd 変数で普通に小数点扱えるようにして欲しい
あと変数の順番をソートするツール
あと変数の順番をソートするツール
444名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 14:45:57.07ID:2HqMpqrU データグリッドがAndroidとiosでも使える様になって
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい
445名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 09:30:00.37ID:BU1y+cC7 最近ってより、ここ4年敵の群れを制御するのにはまってるから
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
446名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 12:43:00.55ID:Y9tJD5fy447名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 16:42:16.33ID:vdqiheb1 >>446踏まないように注意ね
448名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:57:33.79ID:lYuvj2CG 縁取り文字って文字列オブジェクトにエフェクトで縁つけるんじゃ駄目かな
449名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:56:10.52ID:PSeNQX+G それだと文字色を背景色に合わせないととか苦手な半透明にかかるような問題が出てくる気がする
450名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:57:27.51ID:lXz4F4C/ というか縁取り文字を使えないのに選択肢に縁取りってあるのはなぜだ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【インバウンド】中国政府、日本行き航空便の減便指示、2026年3月末まで「当面の措置」 [1ゲットロボ★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…中国の通販サイトなどからの大量輸入を懸念 [1ゲットロボ★]
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 「車を処分してください」生活保護の窓口 取材で見えた利用者の実情 [少考さん★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 [ごまカンパチ★]
- 山里亮太「高市さんの問題ではなく国会で国益より政局が優先されているように感じる質問がある」 [931948549]
- 「愛国心」というものが気持ち悪い。国家なんて無言の『抽象概念』なのに一体どこを愛するんだろう? [653462351]
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- たぬかな、結婚していた [268244553]
- 深夜雑談★22
- 日本人が一番恐れているのは「米中G2構想」 [237216734]
