汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
391名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 14:51:34.53ID:A6LMlW6k392名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 14:58:53.31ID:QiA/R2B9 質問者があまりにも馬鹿だと前スレのLineコミュに放り込みたくなるw
393名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 16:28:07.83ID:jJPx9Wa2 俺はお前みたいないちいち余計な事吐く奴を肥溜めに放り込みたくなるw
394名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 16:29:22.34ID:flBMp5MX 荒れることあんま言うなよも〜
395名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 17:24:30.78ID:fK3ClGY/ グラディウスのオプション的な動きさせたいならwikiにサンプルあるよ
396名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:52:33.00ID:8y6dmJvw397名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 23:37:08.56ID:pJt7Bisd こういう情報ってどこで手に入れやすいんだろうか?
398名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 23:41:39.35ID:fK3ClGY/ NintendoSwitchにwebブラウザが搭載されてて、html5完全互換で
cf2.5で作ったゲーム遊べたらいいな
cf2.5で作ったゲーム遊べたらいいな
399名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 01:34:40.02ID:t1Dmpz9h >>395
オプション的な動きとは違いまして言葉での説明が難しいのですが
自機の座標が(A地点)として、
別の座標(B地点)をタッチしただけでは自機は動きませんが、
(B地点)でタッチした指を右に1cm動かすと、
それに同期して(A地点)の自機も右に1cm動く。
というような挙動を実現させたいと考えております。
オプション的な動きとは違いまして言葉での説明が難しいのですが
自機の座標が(A地点)として、
別の座標(B地点)をタッチしただけでは自機は動きませんが、
(B地点)でタッチした指を右に1cm動かすと、
それに同期して(A地点)の自機も右に1cm動く。
というような挙動を実現させたいと考えております。
400名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 01:55:22.50ID:PzzUcNBx タッチ上の操作はおいといて、指をマウスと置き換えた場合だと
マウスの移動量をそのまま自機に足していくだけで実現可能な気がする
画面外に出ていかないような処理は要るけど
マウスの移動量をそのまま自機に足していくだけで実現可能な気がする
画面外に出ていかないような処理は要るけど
401名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 02:18:16.85ID:Gvv9b+/0 その移動量をどうやって取得するかが鍵なんすよ
402名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 02:55:13.72ID:OvNERGii そんなの座標の足し算と引き算するだけやん
403名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:12:57.37ID:DpWjYxjC 1に丸めて足し続けたらなんかあかんの?
404名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:24:37.03ID:OHTqM7bN 自機と一緒にデカい十字キーが移動すれば問題ない
しかし背景はみえない
しかし背景はみえない
405名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 13:12:16.96ID:PzzUcNBx >>389
こういう事でええのか?
精度がちょっと低いので完全にタッチの移動量がobjに同期してないけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1013/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7obj%E3%82%92%E9%81%A0%E9%9A%94%E6%93%8D%E4%BD%9C.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
こういう事でええのか?
精度がちょっと低いので完全にタッチの移動量がobjに同期してないけど
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1013/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7obj%E3%82%92%E9%81%A0%E9%9A%94%E6%93%8D%E4%BD%9C.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
406名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:33:41.78ID:t1Dmpz9h >>405
ファイルをアップして頂き有難うございます!
確かに移動量が同期していないので挙動はちょっと違いますが、
左クリック中のみ移動有効で理想に近い形となりますので
頂いたファイルを参考に研究させて頂きます。
androidでタッチ操作のシューティングをいくつか試しましたが
全てのアプリでこの操作方法となっていたので
同じように実現できるよう頑張ってみます。
ファイルをアップして頂き有難うございます!
確かに移動量が同期していないので挙動はちょっと違いますが、
左クリック中のみ移動有効で理想に近い形となりますので
頂いたファイルを参考に研究させて頂きます。
androidでタッチ操作のシューティングをいくつか試しましたが
全てのアプリでこの操作方法となっていたので
同じように実現できるよう頑張ってみます。
407名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 18:01:13.59ID:u6HWFTE1 そういやスマホ用に作るってのやったことねえな
408名無しさん
2017/01/14(土) 18:12:29.91ID:LojB+aJM 無料誹謗中傷対策のブッダワークス
http://www.buddha-works.net
http://www.buddha-works.net
409名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 19:37:54.32ID:2UYVf9Xu スマホアプリ作りたい気はするけどなー
ASDさんとこのフォーラムだけ見ても厄介な相違点多そうだし
なんか只の一人から何個もバグ報告出てるの見ると
じっさい
ASDさんとこのフォーラムだけ見ても厄介な相違点多そうだし
なんか只の一人から何個もバグ報告出てるの見ると
じっさい
410名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 19:41:05.08ID:2UYVf9Xu ミスった
実際はもっと大量のバグが残っていて
少しでもこった事やろうとすると
想定通り動かなかったり面倒事が多そうで踏み出せない
実際はもっと大量のバグが残っていて
少しでもこった事やろうとすると
想定通り動かなかったり面倒事が多そうで踏み出せない
411名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 21:13:10.49ID:GmS+Fs/0 スマホ版すごろクエストみたいなアプリどこも作ってくれないから
自分で作ったけどバグなのか仕様なのか反応しないコマンドあって確かに戸惑ったよ
でも未知のバグってプチプチ潰していくみたいで楽しい
ジャンプさえ作れなかった初心者時代の頃と違って原因探すスキルも身に付いているから無理ではないね
自分で作ったけどバグなのか仕様なのか反応しないコマンドあって確かに戸惑ったよ
でも未知のバグってプチプチ潰していくみたいで楽しい
ジャンプさえ作れなかった初心者時代の頃と違って原因探すスキルも身に付いているから無理ではないね
412名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 21:45:11.11ID:nSUxsCQm まあぶっちゃけCF2.5ってスマホゲー制作に向いてないよね
413名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 05:55:01.68ID:Rm9B1Uzq なんか更新来てた287.9になった
414名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 08:52:50.80ID:XuvZhWvX 結構前から288.0じゃないか?
415名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 08:54:33.98ID:XuvZhWvX β参加してるからだったすまぬ
416名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 11:11:04.15ID:KeU1701H Beta最新版CPU抑えるモード追加されてたり
イベントエディタのフラグの有効無効を右クリックで反転できるようになってたり便利になってるね
これSteam版は無理だよね?
イベントエディタのフラグの有効無効を右クリックで反転できるようになってたり便利になってるね
これSteam版は無理だよね?
417名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 18:44:38.56ID:XuvZhWvX steam288.0だけどフラグの条件反転は出来るね
CPU抑えるモードってのは分からない
スタンドアローン版ではどこで設定するもの?
CPU抑えるモードってのは分からない
スタンドアローン版ではどこで設定するもの?
418名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 20:19:19.20ID:Rm9B1Uzq 288.0にはどうやってするんだい?
419名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:27:41.86ID:XuvZhWvX βテストに参加するって形でだけど
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/
ここのコードをsteamライブラリのcf2.5を右クリ→プロパティ→ベータに入力でいける
特に最新版の機能が欲しい訳でなく安定した環境で使いたいなら参加する意味無いかな
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/
ここのコードをsteamライブラリのcf2.5を右クリ→プロパティ→ベータに入力でいける
特に最新版の機能が欲しい訳でなく安定した環境で使いたいなら参加する意味無いかな
420名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:36:14.99ID:KeU1701H421名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:38:27.85ID:KeU1701H >>419
よく見たらSteam版も行けたんか!サンクス!
よく見たらSteam版も行けたんか!サンクス!
422名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:49:14.77ID:Rm9B1Uzq423名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 22:28:26.90ID:XuvZhWvX424名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 03:32:30.89ID:COc37p1Q 解像度変更する機能つけたいんだけど全然うまくいかん
ウィンドウの端っこをドラッグしてサイズ変更するとサブアプリだけ拡縮してくれなくてね
サブアプリがフル画面サイズのものはウィンドウコントロールオブジェクトから取得したサイズを戻してサイズ変更できるけど
アプリのウィンドウとは違って変則的なフレームサイズにしてウィンドウシェイプで画像をつかってくり抜いてるサブアプリがダメだ
ウィンドウの端っこをドラッグしてサイズ変更するとサブアプリだけ拡縮してくれなくてね
サブアプリがフル画面サイズのものはウィンドウコントロールオブジェクトから取得したサイズを戻してサイズ変更できるけど
アプリのウィンドウとは違って変則的なフレームサイズにしてウィンドウシェイプで画像をつかってくり抜いてるサブアプリがダメだ
425名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:22:04.57ID:MT0t6jPn http://ux.getuploader.com/mmf/download/1014/%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%9B%BA%E5%AE%9A.mfa
すみません
スクロールさせたまま、青いオブジェクトの設定のままに
画面をマウスでクリックした位置に、赤いオブジェクトを中心に固定させる事できますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
すみません
スクロールさせたまま、青いオブジェクトの設定のままに
画面をマウスでクリックした位置に、赤いオブジェクトを中心に固定させる事できますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
426名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:14:04.01ID:EfGMvN2D 日本語でおk
427名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:22:23.47ID:ebz8sDec 単純にクリックした位置に青を置きたいだけです
クリックすると青がどこかにいってしまうのです
クリックすると青がどこかにいってしまうのです
428名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 06:40:17.29ID:4KOVP+ad429名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 10:07:00.82ID:eqa1VoQW430名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 11:17:45.78ID:TYjUWlFW 上のアドレスは踏まないように
431名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 12:12:49.03ID:gjSCxzOt うい
432名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 13:45:42.73ID:aTkNxpms CF3待ちなんだけど。
433名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:17:05.18ID:7ASCT1r8 レイヤー機能にお隣レイアウトガイドとタイリングに便利な任意間隔複製かー
illustratorみたいだねぇ:-)
どうせならレイヤーとレイヤー内オブジェクト管理のUIもイラレ風にしてくれると色々楽に・・
illustratorみたいだねぇ:-)
どうせならレイヤーとレイヤー内オブジェクト管理のUIもイラレ風にしてくれると色々楽に・・
434名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 14:49:01.50ID:1on4yLBV CF2.5持ってたらCF3格安で買えたりしないかな
435名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 17:41:04.65ID:OZMQTkcF436名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:57:02.50ID:vBIB7KJG CF3って3Dゲームも容易に作れるようになるの?
437名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 19:09:01.16ID:YZinDgJZ 3かーわしは単純なゲームしか作らないから機能的には2.5でも事足りてるけど
袋文字が使えたり文字列オブジェクトで日本語表示してもサクサクだったりするなら即乗り換えだなあ
てかcf2.5ではもう文字列オブジェクトの異常な負荷は対策されないのか?してくれたのんます
袋文字が使えたり文字列オブジェクトで日本語表示してもサクサクだったりするなら即乗り換えだなあ
てかcf2.5ではもう文字列オブジェクトの異常な負荷は対策されないのか?してくれたのんます
438名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:16:50.88ID:wNyeKd0K 普通に2Dゲーム作るだけなら2.5どころかMMF2でも十分かな
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・
439名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:23:38.63ID:9Gq3TKyT 3D路線に行ったら思いっきりUnityと競合するじゃん。流石に母数が違い過ぎる
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
440名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:16:21.45ID:jcUIbzC7 後付け後付けでごちゃごちゃになったGUIをもう少し
直感的に操作出来るように整理してほしいな
直感的に操作出来るように整理してほしいな
441名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:58:33.62ID:rIvntqul 俺が求めるのはアレだ
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい
442名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 03:35:28.76ID:FyehSz4m 袋文字袋文字ってなんやねん!と思ったら縁取り文字の事か
文字の装飾は欲しいね
文字の装飾は欲しいね
443名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 07:37:19.05ID:zhovlDPd 変数で普通に小数点扱えるようにして欲しい
あと変数の順番をソートするツール
あと変数の順番をソートするツール
444名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 14:45:57.07ID:2HqMpqrU データグリッドがAndroidとiosでも使える様になって
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい
445名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 09:30:00.37ID:BU1y+cC7 最近ってより、ここ4年敵の群れを制御するのにはまってるから
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
446名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 12:43:00.55ID:Y9tJD5fy447名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 16:42:16.33ID:vdqiheb1 >>446踏まないように注意ね
448名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:57:33.79ID:lYuvj2CG 縁取り文字って文字列オブジェクトにエフェクトで縁つけるんじゃ駄目かな
449名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:56:10.52ID:PSeNQX+G それだと文字色を背景色に合わせないととか苦手な半透明にかかるような問題が出てくる気がする
450名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:57:27.51ID:lXz4F4C/ というか縁取り文字を使えないのに選択肢に縁取りってあるのはなぜだ?
451名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:03:02.55ID:0+cWS25I いつかは実装したいっていう表れ
452名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:03:33.48ID:b9ctTo1X それぞれのエクステンションの日本語説明書欲しい
453名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:28:26.26ID:sXI5MNz7 それだよそれ!
CF3よりそっちの方充実させてくれ
CF3よりそっちの方充実させてくれ
454名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 00:48:05.47ID:5ZHM049T 短いAVIファイルをループ再生したいのですが
アニメーションオブジェクトのループ機能だと終了から再開のタイミングで一瞬止まるのですが
滑らかに再生できないでしょうか?
AVIオブジェクトでも色々試しましたが同じような感じになって上手くいきませんでした
アニメーションオブジェクトのループ機能だと終了から再開のタイミングで一瞬止まるのですが
滑らかに再生できないでしょうか?
AVIオブジェクトでも色々試しましたが同じような感じになって上手くいきませんでした
455名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 00:54:48.59ID:jfxQ5WX3456名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 18:34:34.55ID:5ZHM049T >>455
有難う御座います
短いとはいえ、よく考えたら画面サイズいっぱいで合計フレーム千〜二千
くらいになりそうで容量厳しいかもしれません
ご提案いただいた方法か一瞬固まるのを我慢するか他ツールを探すか
考えたいと思います
有難う御座います
短いとはいえ、よく考えたら画面サイズいっぱいで合計フレーム千〜二千
くらいになりそうで容量厳しいかもしれません
ご提案いただいた方法か一瞬固まるのを我慢するか他ツールを探すか
考えたいと思います
457名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 07:18:16.49ID:FGmEp27c >>454
active direct showを使えば?
720x480で、ビットレートは2〜3メガぐらいで様子見
再生の軽いWMA もしくはMP4で。MP4ならビットレートはWMAの半分、1〜1.5メガぐらいでエンコードすればいい(画質は、ほぼ同じ)
H264でエンコードしたものであれば、ハードウェアアクセラレーションが掛かるので軽いはず(GPU依存)
active direct showは内臓フィルター系だから、必要なコーデックをPCに入れておく必要がある
再生出来ない場合、また重い場合コーデックパックをインストするなど工夫してみて
active direct showを使えば?
720x480で、ビットレートは2〜3メガぐらいで様子見
再生の軽いWMA もしくはMP4で。MP4ならビットレートはWMAの半分、1〜1.5メガぐらいでエンコードすればいい(画質は、ほぼ同じ)
H264でエンコードしたものであれば、ハードウェアアクセラレーションが掛かるので軽いはず(GPU依存)
active direct showは内臓フィルター系だから、必要なコーデックをPCに入れておく必要がある
再生出来ない場合、また重い場合コーデックパックをインストするなど工夫してみて
458名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 10:44:17.03ID:gjQ8YlWr ハンブル様のおかげで15ドルで環境整ってるしスマホ版も出してみようと思ったけど
想像以上に使えるエクステ少ないんだな・・・とても対応させるの無理だ
最初からスマホ視野に入れてエクステ絞っておくべきだった
想像以上に使えるエクステ少ないんだな・・・とても対応させるの無理だ
最初からスマホ視野に入れてエクステ絞っておくべきだった
459名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 14:40:02.41ID:nYja+j2g active objectだけで大抵のことは出来ると思うけどね
460名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 15:57:56.26ID:zpwEPMah HTML5エクスポータをお持ちの方がいらっしゃいましたら
ご教示お願いします。
当方、現在CF2.5の通常版、HTML5エクスポータは機能制限版です。
何度かHTML5でビルドしてPlicyに投稿してるんですが、機能制限版では作れるものが
限られているので購入を検討してます。
ただ、製品版でもエクステンションがどの程度使えるのか情報が見つからず
困ってます。申し訳ありませんが、以下のオブジェクトやエクステンションが
使用可能かどうか教えてください。
3DMeshオブジェクト、クイズオブジェクト
Lensオブジェクト、Iniオブジェクト、サブアプリケーション
以上です。もちろん判る範囲で構いません。どうかよろしくお願いいたします。
ご教示お願いします。
当方、現在CF2.5の通常版、HTML5エクスポータは機能制限版です。
何度かHTML5でビルドしてPlicyに投稿してるんですが、機能制限版では作れるものが
限られているので購入を検討してます。
ただ、製品版でもエクステンションがどの程度使えるのか情報が見つからず
困ってます。申し訳ありませんが、以下のオブジェクトやエクステンションが
使用可能かどうか教えてください。
3DMeshオブジェクト、クイズオブジェクト
Lensオブジェクト、Iniオブジェクト、サブアプリケーション
以上です。もちろん判る範囲で構いません。どうかよろしくお願いいたします。
461名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 16:04:56.92ID:cg0DQ5CO >>460
確認しましたがiniとサブアプリケーションは使用可能でその他は不可でした
確認しましたがiniとサブアプリケーションは使用可能でその他は不可でした
462名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 17:29:41.24ID:zpwEPMah >>461
わざわざ確認していただきありがとうございます。
そうですか…iniとサブアプリケーションが使えるなら
まだ方法はありそうな感じですので検討したいと思います。
どうやら他の大量のエクステンションもほとんど使えないと
考えたほうが良さそうですね。
ご教示ありがとうございました。
わざわざ確認していただきありがとうございます。
そうですか…iniとサブアプリケーションが使えるなら
まだ方法はありそうな感じですので検討したいと思います。
どうやら他の大量のエクステンションもほとんど使えないと
考えたほうが良さそうですね。
ご教示ありがとうございました。
463名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 15:35:16.45ID:9GxA3UEq >>457
助言有難うございます
MP4なども検討しましたがユーザー側もコーデックが必要(?)と思われたので
V8相当でブラウザ標準対応のwebm+HTML5関係のツールを検討してます
ちなみに単品の容量は連番PNGで1.6MB、無圧縮AVIは6MB(フレーム補間のせい?)
webmは30KB程度になりました
助言有難うございます
MP4なども検討しましたがユーザー側もコーデックが必要(?)と思われたので
V8相当でブラウザ標準対応のwebm+HTML5関係のツールを検討してます
ちなみに単品の容量は連番PNGで1.6MB、無圧縮AVIは6MB(フレーム補間のせい?)
webmは30KB程度になりました
464名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 11:22:08.86ID:b1FD9pG3 Androidアプリ制作してる方に聞きたいんだけど
強制的にタップをしていない状態(タップ中でも)にする方法ってないかな?
俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
コントローラーのボタン押したら戻ってこねえみたいな
タップされっぱなしの状態になっちまう事があってそれを回避したい
強制的にタップをしていない状態(タップ中でも)にする方法ってないかな?
俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
コントローラーのボタン押したら戻ってこねえみたいな
タップされっぱなしの状態になっちまう事があってそれを回避したい
465名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 22:43:06.65ID:wVMbJS8p >俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
どうしようもねえ・・・
どうしようもねえ・・・
466名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 10:39:19.89ID:rk8t9aLv だよな実機原因だったら解除出来ても意味ないしな俺アホ過ぎ
知り合いiPhoneばっかで唯一姉貴がドロなんだけどテスト頼んだら
1分1000円とか言われてどうしようも無い機種変すっかー
知り合いiPhoneばっかで唯一姉貴がドロなんだけどテスト頼んだら
1分1000円とか言われてどうしようも無い機種変すっかー
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2017/01/30(月) 12:33:05.63ID:bp84if9Q ドロのテスト用エミュレーターってなかったっけ?
468名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 22:41:46.32ID:9p02zSNH BlueStacksの事け?
469名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:50:08.49ID:nZfxpyII 文字オブジェクト軽くなったら嬉しいな
470名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:25:16.02ID:EszFmScK mac edition入れた人居る?
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2017/02/01(水) 22:58:38.67ID:0zkK9EWK ゲーム作るような人はwindowsだと思うけど
プログラミングできない人も使えるツールだからこそマック派も居るかもしれんな
プログラミングできない人も使えるツールだからこそマック派も居るかもしれんな
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2017/02/02(木) 23:04:14.57ID:UeyJBVKO でもスマホはiPhoneが流行ってるし・・・
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2017/02/03(金) 20:03:33.51ID:66LtGUkY みんなモチベーションはどうやって保ってる?
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2017/02/03(金) 21:57:08.86ID:GePERnI4475名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 00:35:31.26ID:BJd0mMIG >>473
手っ取り早く、板の住人で作品を見せ合ってみるとか?
作品そのものを上げるのは無理だとしても、過去の作品を動画や画像でキャプして、チョイ見せるぐらいなら構いませんよ
手っ取り早く、板の住人で作品を見せ合ってみるとか?
作品そのものを上げるのは無理だとしても、過去の作品を動画や画像でキャプして、チョイ見せるぐらいなら構いませんよ
476名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 01:04:54.10ID:wePtmyCl 皆がどんなゲーム作ってるのかは気になるな
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2017/02/04(土) 02:40:29.30ID:XPijjh1v ここのスレ住民は時々驚くくらい短絡的で
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
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2017/02/04(土) 03:01:57.09ID:eIDS35zi ちょっとした言葉尻とかに突っかかってくるのは欲しいだけで学ぶ気が無いから装飾をスルーして情報だけ評価したり出来ないんだろ
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2017/02/04(土) 03:18:54.40ID:wePtmyCl え、急にどうしたん?(´・ω・`)
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2017/02/04(土) 08:10:50.14ID:eIDS35zi 実演、兼愚痴!
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2017/02/04(土) 13:50:17.14ID:ofY2O0gH cf2.5で作ったゲームを
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?
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2017/02/04(土) 18:39:42.71ID:3F1Ab2Jb flashに対応してないプラグインを使ってなければ大丈夫なんじゃない?
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2017/02/05(日) 09:06:25.24ID:MzFqOpk1484名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:05:43.48ID:pIZ+HgAm485名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 11:38:03.83ID:lG48nNkt スゲーな、どんだけの大作作ってんだよ
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2017/02/05(日) 14:21:59.28ID:eHU0KI1u 大作なんて無理なんだよ
小さいのを数作る方がいい
小さいのを数作る方がいい
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2017/02/05(日) 14:27:19.45ID:1djUM2Xm488名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 02:09:57.87ID:89vM15Cj もしかしてstring parser2ってANSIしか読み込めないのか?
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ
489名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 18:28:21.43ID:LtGni+Lm ゲーム1本作るのにCF2.5作業500時間くらい俺からしたら普通だな
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま
490名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 18:43:02.46ID:2zwbqUbk 「熱中して気付いたら24時間だった」を21回か12時間を42回だから
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・
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