汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
438名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:16:50.88ID:wNyeKd0K 普通に2Dゲーム作るだけなら2.5どころかMMF2でも十分かな
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・
439名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 22:23:38.63ID:9Gq3TKyT 3D路線に行ったら思いっきりUnityと競合するじゃん。流石に母数が違い過ぎる
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ
440名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:16:21.45ID:jcUIbzC7 後付け後付けでごちゃごちゃになったGUIをもう少し
直感的に操作出来るように整理してほしいな
直感的に操作出来るように整理してほしいな
441名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:58:33.62ID:rIvntqul 俺が求めるのはアレだ
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい
442名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 03:35:28.76ID:FyehSz4m 袋文字袋文字ってなんやねん!と思ったら縁取り文字の事か
文字の装飾は欲しいね
文字の装飾は欲しいね
443名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 07:37:19.05ID:zhovlDPd 変数で普通に小数点扱えるようにして欲しい
あと変数の順番をソートするツール
あと変数の順番をソートするツール
444名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 14:45:57.07ID:2HqMpqrU データグリッドがAndroidとiosでも使える様になって
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい
445名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 09:30:00.37ID:BU1y+cC7 最近ってより、ここ4年敵の群れを制御するのにはまってるから
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね
446名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 12:43:00.55ID:Y9tJD5fy447名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 16:42:16.33ID:vdqiheb1 >>446踏まないように注意ね
448名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:57:33.79ID:lYuvj2CG 縁取り文字って文字列オブジェクトにエフェクトで縁つけるんじゃ駄目かな
449名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 17:56:10.52ID:PSeNQX+G それだと文字色を背景色に合わせないととか苦手な半透明にかかるような問題が出てくる気がする
450名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:57:27.51ID:lXz4F4C/ というか縁取り文字を使えないのに選択肢に縁取りってあるのはなぜだ?
451名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 23:03:02.55ID:0+cWS25I いつかは実装したいっていう表れ
452名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:03:33.48ID:b9ctTo1X それぞれのエクステンションの日本語説明書欲しい
453名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:28:26.26ID:sXI5MNz7 それだよそれ!
CF3よりそっちの方充実させてくれ
CF3よりそっちの方充実させてくれ
454名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 00:48:05.47ID:5ZHM049T 短いAVIファイルをループ再生したいのですが
アニメーションオブジェクトのループ機能だと終了から再開のタイミングで一瞬止まるのですが
滑らかに再生できないでしょうか?
AVIオブジェクトでも色々試しましたが同じような感じになって上手くいきませんでした
アニメーションオブジェクトのループ機能だと終了から再開のタイミングで一瞬止まるのですが
滑らかに再生できないでしょうか?
AVIオブジェクトでも色々試しましたが同じような感じになって上手くいきませんでした
455名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 00:54:48.59ID:jfxQ5WX3456名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 18:34:34.55ID:5ZHM049T >>455
有難う御座います
短いとはいえ、よく考えたら画面サイズいっぱいで合計フレーム千〜二千
くらいになりそうで容量厳しいかもしれません
ご提案いただいた方法か一瞬固まるのを我慢するか他ツールを探すか
考えたいと思います
有難う御座います
短いとはいえ、よく考えたら画面サイズいっぱいで合計フレーム千〜二千
くらいになりそうで容量厳しいかもしれません
ご提案いただいた方法か一瞬固まるのを我慢するか他ツールを探すか
考えたいと思います
457名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 07:18:16.49ID:FGmEp27c >>454
active direct showを使えば?
720x480で、ビットレートは2〜3メガぐらいで様子見
再生の軽いWMA もしくはMP4で。MP4ならビットレートはWMAの半分、1〜1.5メガぐらいでエンコードすればいい(画質は、ほぼ同じ)
H264でエンコードしたものであれば、ハードウェアアクセラレーションが掛かるので軽いはず(GPU依存)
active direct showは内臓フィルター系だから、必要なコーデックをPCに入れておく必要がある
再生出来ない場合、また重い場合コーデックパックをインストするなど工夫してみて
active direct showを使えば?
720x480で、ビットレートは2〜3メガぐらいで様子見
再生の軽いWMA もしくはMP4で。MP4ならビットレートはWMAの半分、1〜1.5メガぐらいでエンコードすればいい(画質は、ほぼ同じ)
H264でエンコードしたものであれば、ハードウェアアクセラレーションが掛かるので軽いはず(GPU依存)
active direct showは内臓フィルター系だから、必要なコーデックをPCに入れておく必要がある
再生出来ない場合、また重い場合コーデックパックをインストするなど工夫してみて
458名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 10:44:17.03ID:gjQ8YlWr ハンブル様のおかげで15ドルで環境整ってるしスマホ版も出してみようと思ったけど
想像以上に使えるエクステ少ないんだな・・・とても対応させるの無理だ
最初からスマホ視野に入れてエクステ絞っておくべきだった
想像以上に使えるエクステ少ないんだな・・・とても対応させるの無理だ
最初からスマホ視野に入れてエクステ絞っておくべきだった
459名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 14:40:02.41ID:nYja+j2g active objectだけで大抵のことは出来ると思うけどね
460名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 15:57:56.26ID:zpwEPMah HTML5エクスポータをお持ちの方がいらっしゃいましたら
ご教示お願いします。
当方、現在CF2.5の通常版、HTML5エクスポータは機能制限版です。
何度かHTML5でビルドしてPlicyに投稿してるんですが、機能制限版では作れるものが
限られているので購入を検討してます。
ただ、製品版でもエクステンションがどの程度使えるのか情報が見つからず
困ってます。申し訳ありませんが、以下のオブジェクトやエクステンションが
使用可能かどうか教えてください。
3DMeshオブジェクト、クイズオブジェクト
Lensオブジェクト、Iniオブジェクト、サブアプリケーション
以上です。もちろん判る範囲で構いません。どうかよろしくお願いいたします。
ご教示お願いします。
当方、現在CF2.5の通常版、HTML5エクスポータは機能制限版です。
何度かHTML5でビルドしてPlicyに投稿してるんですが、機能制限版では作れるものが
限られているので購入を検討してます。
ただ、製品版でもエクステンションがどの程度使えるのか情報が見つからず
困ってます。申し訳ありませんが、以下のオブジェクトやエクステンションが
使用可能かどうか教えてください。
3DMeshオブジェクト、クイズオブジェクト
Lensオブジェクト、Iniオブジェクト、サブアプリケーション
以上です。もちろん判る範囲で構いません。どうかよろしくお願いいたします。
461名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 16:04:56.92ID:cg0DQ5CO >>460
確認しましたがiniとサブアプリケーションは使用可能でその他は不可でした
確認しましたがiniとサブアプリケーションは使用可能でその他は不可でした
462名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 17:29:41.24ID:zpwEPMah >>461
わざわざ確認していただきありがとうございます。
そうですか…iniとサブアプリケーションが使えるなら
まだ方法はありそうな感じですので検討したいと思います。
どうやら他の大量のエクステンションもほとんど使えないと
考えたほうが良さそうですね。
ご教示ありがとうございました。
わざわざ確認していただきありがとうございます。
そうですか…iniとサブアプリケーションが使えるなら
まだ方法はありそうな感じですので検討したいと思います。
どうやら他の大量のエクステンションもほとんど使えないと
考えたほうが良さそうですね。
ご教示ありがとうございました。
463名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 15:35:16.45ID:9GxA3UEq >>457
助言有難うございます
MP4なども検討しましたがユーザー側もコーデックが必要(?)と思われたので
V8相当でブラウザ標準対応のwebm+HTML5関係のツールを検討してます
ちなみに単品の容量は連番PNGで1.6MB、無圧縮AVIは6MB(フレーム補間のせい?)
webmは30KB程度になりました
助言有難うございます
MP4なども検討しましたがユーザー側もコーデックが必要(?)と思われたので
V8相当でブラウザ標準対応のwebm+HTML5関係のツールを検討してます
ちなみに単品の容量は連番PNGで1.6MB、無圧縮AVIは6MB(フレーム補間のせい?)
webmは30KB程度になりました
464名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 11:22:08.86ID:b1FD9pG3 Androidアプリ制作してる方に聞きたいんだけど
強制的にタップをしていない状態(タップ中でも)にする方法ってないかな?
俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
コントローラーのボタン押したら戻ってこねえみたいな
タップされっぱなしの状態になっちまう事があってそれを回避したい
強制的にタップをしていない状態(タップ中でも)にする方法ってないかな?
俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
コントローラーのボタン押したら戻ってこねえみたいな
タップされっぱなしの状態になっちまう事があってそれを回避したい
465名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 22:43:06.65ID:wVMbJS8p >俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
どうしようもねえ・・・
どうしようもねえ・・・
466名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 10:39:19.89ID:rk8t9aLv だよな実機原因だったら解除出来ても意味ないしな俺アホ過ぎ
知り合いiPhoneばっかで唯一姉貴がドロなんだけどテスト頼んだら
1分1000円とか言われてどうしようも無い機種変すっかー
知り合いiPhoneばっかで唯一姉貴がドロなんだけどテスト頼んだら
1分1000円とか言われてどうしようも無い機種変すっかー
467名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 12:33:05.63ID:bp84if9Q ドロのテスト用エミュレーターってなかったっけ?
468名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 22:41:46.32ID:9p02zSNH BlueStacksの事け?
469名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:50:08.49ID:nZfxpyII 文字オブジェクト軽くなったら嬉しいな
470名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:25:16.02ID:EszFmScK mac edition入れた人居る?
471名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 22:58:38.67ID:0zkK9EWK ゲーム作るような人はwindowsだと思うけど
プログラミングできない人も使えるツールだからこそマック派も居るかもしれんな
プログラミングできない人も使えるツールだからこそマック派も居るかもしれんな
472名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 23:04:14.57ID:UeyJBVKO でもスマホはiPhoneが流行ってるし・・・
473名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 20:03:33.51ID:66LtGUkY みんなモチベーションはどうやって保ってる?
474名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 21:57:08.86ID:GePERnI4475名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 00:35:31.26ID:BJd0mMIG >>473
手っ取り早く、板の住人で作品を見せ合ってみるとか?
作品そのものを上げるのは無理だとしても、過去の作品を動画や画像でキャプして、チョイ見せるぐらいなら構いませんよ
手っ取り早く、板の住人で作品を見せ合ってみるとか?
作品そのものを上げるのは無理だとしても、過去の作品を動画や画像でキャプして、チョイ見せるぐらいなら構いませんよ
476名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 01:04:54.10ID:wePtmyCl 皆がどんなゲーム作ってるのかは気になるな
477名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 02:40:29.30ID:XPijjh1v ここのスレ住民は時々驚くくらい短絡的で
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
478名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 03:01:57.09ID:eIDS35zi ちょっとした言葉尻とかに突っかかってくるのは欲しいだけで学ぶ気が無いから装飾をスルーして情報だけ評価したり出来ないんだろ
479名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 03:18:54.40ID:wePtmyCl え、急にどうしたん?(´・ω・`)
480名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 08:10:50.14ID:eIDS35zi 実演、兼愚痴!
481名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 13:50:17.14ID:ofY2O0gH cf2.5で作ったゲームを
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?
482名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 18:39:42.71ID:3F1Ab2Jb flashに対応してないプラグインを使ってなければ大丈夫なんじゃない?
483名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 09:06:25.24ID:MzFqOpk1484名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:05:43.48ID:pIZ+HgAm485名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 11:38:03.83ID:lG48nNkt スゲーな、どんだけの大作作ってんだよ
486名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 14:21:59.28ID:eHU0KI1u 大作なんて無理なんだよ
小さいのを数作る方がいい
小さいのを数作る方がいい
487名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 14:27:19.45ID:1djUM2Xm488名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 02:09:57.87ID:89vM15Cj もしかしてstring parser2ってANSIしか読み込めないのか?
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ
489名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 18:28:21.43ID:LtGni+Lm ゲーム1本作るのにCF2.5作業500時間くらい俺からしたら普通だな
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま
490名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 18:43:02.46ID:2zwbqUbk 「熱中して気付いたら24時間だった」を21回か12時間を42回だから
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・
491名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 19:41:23.14ID:iZl/VQ45 処理最適化する方法思いついて、機能1つ分全部組み直しとかもあるしな
492名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 23:09:44.01ID:cfRbzfnh やりたい事が出来なくて解決の方法がわからず詰まった時に時間だけがひたすら進む
493名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 23:40:34.44ID:NKaZJDu+ そんな時は素材でも作っちゃいなー
494名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 14:04:21.49ID:oOxaBy2r495名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 17:19:57.28ID:cAxRvTHM >>491
さんざん悩みに悩んでやっと見つけた解決方法でも物凄く手間かけてたのに
ある日ふとひらめいた方法使えば数行で済むとかはあるな
だから熟練すればするほど自分のやり方を疑わなくなってしまうのは怖い
さんざん悩みに悩んでやっと見つけた解決方法でも物凄く手間かけてたのに
ある日ふとひらめいた方法使えば数行で済むとかはあるな
だから熟練すればするほど自分のやり方を疑わなくなってしまうのは怖い
496名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 23:21:38.02ID:xyL0FN6Y そういうのの情報交換場所が欲しいんだけど公式は役に立たんのよな
497名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 23:22:12.55ID:xyL0FN6Y 間違ってageてしまった
そして一番使える場所がここなんだよね
そして一番使える場所がここなんだよね
498名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 01:57:34.65ID:TA6mjOYD キャラクターの縁取りエクステンションとかないかな
選択した時とかにキャラの外側1ドットだけピカピカ光らせたりしたい
日本の場合は矢印を上に出すとかだけど洋ゲーとかだとキャラの外線が赤く縁取られたりするよね
選択した時とかにキャラの外側1ドットだけピカピカ光らせたりしたい
日本の場合は矢印を上に出すとかだけど洋ゲーとかだとキャラの外線が赤く縁取られたりするよね
499名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 08:34:48.70ID:Yfpb8gKu >>498
選択中のキャラ絵を固定にして光ってる絵に差し替えればいいんじゃね
選択中のキャラ絵を固定にして光ってる絵に差し替えればいいんじゃね
500名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 02:37:38.72ID:qe7NOMhS 縁取りだけならdualglowエフェクト使うとできるっぽい
1ドットだけってのは無理かもだけど
1ドットだけってのは無理かもだけど
501名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 12:59:57.89ID:t8ZY8fpy fusion3のデモにクォータービューのゲームがあったけど
◇型のグリッド単位でタイル置いたり出来んのかな
Tiled Map Editor使ってisometricとかhexで描いたデータを
取り込めるようになってくれればなあ
◇型のグリッド単位でタイル置いたり出来んのかな
Tiled Map Editor使ってisometricとかhexで描いたデータを
取り込めるようになってくれればなあ
502名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 13:10:51.14ID:TOnqwyQn イラレと一緒でそういう風に置けばそう並ぶ
タイルを置くお仕着せの仕組みなどはじめから無い
タイルを置くお仕着せの仕組みなどはじめから無い
503名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 14:22:52.81ID:t8ZY8fpy そうなんだねありがとう
504名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:44:23.55ID:OdT8GLL8 よくわからんがIsometric Grid objectってのでやってんじゃねえの?
ExamplesにIso Grid 2の名前のフォルダでクォータービューのサンプル入ってたけど
ExamplesにIso Grid 2の名前のフォルダでクォータービューのサンプル入ってたけど
505名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 15:49:40.79ID:3lznhKTN あれってキャラがタイルの中央に来ないと表示順が入れ替わらなくて
移動する時の見た目が変だから投げた記憶
移動する時の見た目が変だから投げた記憶
506名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 20:08:20.79ID:f3zW7207 レトロ風の2Dゲームとか作るのにマップチップのグリッド配置(チップを選んでポンポンと置いたり消したり)
が出来ないとかなり不便。何かいい方法ないかなあ
が出来ないとかなり不便。何かいい方法ないかなあ
507名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 20:58:57.21ID:CXb9VG/E >>506
illustratorでグリッドサイズ合わせてポンポンスナップさせればおk
illustratorでグリッドサイズ合わせてポンポンスナップさせればおk
508名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 21:20:13.19ID:f3zW7207 >>507
それってCF2.5に移して使うには一枚(または複数に分けて?)の画像として貼り付ける
ということでしょうか?だとすると画像が大量になりそう・・・当たり判定とかも画像の上に
置いていく必要があったりとかして
それってCF2.5に移して使うには一枚(または複数に分けて?)の画像として貼り付ける
ということでしょうか?だとすると画像が大量になりそう・・・当たり判定とかも画像の上に
置いていく必要があったりとかして
509名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 21:30:18.85ID:CXb9VG/E >>508
じゃぁこれならインスタンスだからおk?
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A4%87%E8%A3%BD/
じゃぁこれならインスタンスだからおk?
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A4%87%E8%A3%BD/
510名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 06:49:39.86ID:0nbuyJGZ オブジェクトイベントの中でオブジェクトグループを指定できる神アプデ来てくれぇぇぇ
511名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 07:58:26.07ID:j/1Rtt8W まあcf2.5でマップ描くのは確かにだるいね
ペイントモードはあるけど上書き換えとかバケツ塗り替えとか出来ないし
>>508みたいにして当たり判定別に設置の方が現実的かもなー
枚数必要なるから低解像度でいて色数の少ないレトロゲーならだけど
ペイントモードはあるけど上書き換えとかバケツ塗り替えとか出来ないし
>>508みたいにして当たり判定別に設置の方が現実的かもなー
枚数必要なるから低解像度でいて色数の少ないレトロゲーならだけど
512名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 08:38:38.40ID:0nbuyJGZ キャラクターオブジェクトみたいな名前で
PMO標準化&上下左右の当たり判定もプロパティで指定出来るオブジェクト欲しくない?
PMO標準化&上下左右の当たり判定もプロパティで指定出来るオブジェクト欲しくない?
513名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 10:27:56.50ID:jUoub61O >>510
それ欲しいな
それ欲しいな
514名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 17:32:40.04ID:wkciWAOo515名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 01:29:05.31ID:wtm4Mund 2.5になってもまだ重いんだよな
なんでだろう
なんでだろう
516名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 05:59:53.28ID:zQaaAg3q 重くなるような組み方してるんじゃない?
517名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 22:54:22.83ID:+Jn2zNWw 文字列オブジェクトは重いと聞く
ノベルゲーには向いてないかも
ノベルゲーには向いてないかも
518名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 23:15:02.32ID:kCQRvqhP 文字タイプライターウィンドウオブジェクトとか文字ボタンオブジェクトとか有ればrpgとかにも使えるんじゃがのぅ
519名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 17:33:21.50ID:bNwgrZN2 文字列オブジェクトってそんなに重いか?
パフォーマンスに影響するほどではないと思うけど
パフォーマンスに影響するほどではないと思うけど
520名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 18:43:30.61ID:xRw0godL ttp://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/284.9.final.txt
重くなるの改善されたんじゃなかった?
重くなるの改善されたんじゃなかった?
521名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 19:56:40.26ID:s4RqKoXj >>515
重いのは組み方次第な部分もあると思う
単純な部分ではカウンターオブジェクトはアクティブオブジェクトよりも重い
なのでプレイヤー程度なら気にならないがHPバーをキャラ全員に問題がおきやすくなる
高速ループもForEachが標準で使えるようになったとは言え、何も考えずに多用すれば重くなる
やりたい事を実現出来たなら今度は軽くする組み方を考え続けたり
例えばプレイヤーが有利に働く判定は毎フレームキッチリ処理しないとストレスになるが
逆に不利になるような処理は2グループに分けて奇数と偶数で処理しても良い
これだけで単純な負荷が半分になる(実際には表示問題もあるので単純に倍にはならないけど)
日本語版初期から使い続けているけど今でも処理軽くできる方法発見したりすると
脳汁出ると同時に今までの苦労…って複雑な気持ちになるよ
ただこれは中級者以上向けへの言葉なのでまずはゲーム通しで完成させるのが先だと思う
重いのは組み方次第な部分もあると思う
単純な部分ではカウンターオブジェクトはアクティブオブジェクトよりも重い
なのでプレイヤー程度なら気にならないがHPバーをキャラ全員に問題がおきやすくなる
高速ループもForEachが標準で使えるようになったとは言え、何も考えずに多用すれば重くなる
やりたい事を実現出来たなら今度は軽くする組み方を考え続けたり
例えばプレイヤーが有利に働く判定は毎フレームキッチリ処理しないとストレスになるが
逆に不利になるような処理は2グループに分けて奇数と偶数で処理しても良い
これだけで単純な負荷が半分になる(実際には表示問題もあるので単純に倍にはならないけど)
日本語版初期から使い続けているけど今でも処理軽くできる方法発見したりすると
脳汁出ると同時に今までの苦労…って複雑な気持ちになるよ
ただこれは中級者以上向けへの言葉なのでまずはゲーム通しで完成させるのが先だと思う
522名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 09:09:09.42ID:PCwjeve3 >>464
俺も実機テストしたら同じ事になったけど古いスマホでもないし
んで調べてたらこれっぽい
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%e3%82%bf%e3%83%83%e3%83%81%e3%81%ae%e8%aa%8d%e8%ad%98%e3%83%90%e3%82%b0/
色々修正繰り返されて押されっぱは無くなったけどまだ不完全
俺も実機テストしたら同じ事になったけど古いスマホでもないし
んで調べてたらこれっぽい
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%e3%82%bf%e3%83%83%e3%83%81%e3%81%ae%e8%aa%8d%e8%ad%98%e3%83%90%e3%82%b0/
色々修正繰り返されて押されっぱは無くなったけどまだ不完全
523名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 23:49:44.51ID:YQTIF0M0 バグだったんかい
524名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 10:32:49.25ID:GA8I4Idd それってcf産のスマホアプリ全部押されっぱバグ持ってるって事なんじゃ・・・
まあそれで困る事ってそう無さそうだしそれで報告も無かったんかな
まあそれで困る事ってそう無さそうだしそれで報告も無かったんかな
525名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 22:31:57.70ID:+nWYBeL5 小学生のがまだマシな絵描けるだろ
526名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 22:35:01.68ID:4jdMjaNF 誤爆
527名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 19:49:18.63ID:aUMDjUjC 欲しい
528名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 20:02:18.16ID:aUMDjUjC 3Dのエクステンションが
529名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 13:39:22.24ID:FElnjdtw ボードゲーム的なノリでクオータービュー作るのに使えるかもだけどテクスチャ解像度低そうだし重そうという・・
ただそれをするには表示モードとしてパース平行表示が出来ないとダメだけどどうなんだろ
ただそれをするには表示モードとしてパース平行表示が出来ないとダメだけどどうなんだろ
530名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 17:40:37.84ID:YkJpe+xE >>206のだな
531名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 23:12:22.68ID:ESiYvqgf Fireflyって何コレめっちゃ高いな
しかもHP見に行っても情報ないしsteamオンリー売りかな?
しかもHP見に行っても情報ないしsteamオンリー売りかな?
532名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 23:51:26.67ID:ESiYvqgf CF3.0が出たら買うだろうしそこには最初から3Dが内蔵されてる気がしないでもない
買うか迷うね
2年くらいは手出さずに情報待ちで放置かな
買うか迷うね
2年くらいは手出さずに情報待ちで放置かな
533名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 07:08:29.53ID:kdFv4VM2 値段に見合った性能があればいいんだけどね
ループみたいに本来想定してない機能を無理やりぶちこむ感じだと
イベントエディタが見づらくなるだけのような気がする
ループみたいに本来想定してない機能を無理やりぶちこむ感じだと
イベントエディタが見づらくなるだけのような気がする
534名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 07:11:05.81ID:twlngCnF 288.1ベータ来てたんだね
画像エディタで未使用のアニメーション項目を非表示にする機能追加ありがたいわ
画像エディタで未使用のアニメーション項目を非表示にする機能追加ありがたいわ
535名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 14:31:00.39ID:1I53nIj+ CF2.5でゲーム完成させたけどユーザーからもっさりしてるって言われた
フルHDのゲームはやっぱきついか
フルHDのゲームはやっぱきついか
536名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 15:16:12.54ID:yRI4TSoU ここにドンと晒してみていいよ
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2017/03/04(土) 18:06:29.68ID:W4/pNw70■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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