汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
476名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 01:04:54.10ID:wePtmyCl 皆がどんなゲーム作ってるのかは気になるな
477名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 02:40:29.30ID:XPijjh1v ここのスレ住民は時々驚くくらい短絡的で
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし
478名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 03:01:57.09ID:eIDS35zi ちょっとした言葉尻とかに突っかかってくるのは欲しいだけで学ぶ気が無いから装飾をスルーして情報だけ評価したり出来ないんだろ
479名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 03:18:54.40ID:wePtmyCl え、急にどうしたん?(´・ω・`)
480名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 08:10:50.14ID:eIDS35zi 実演、兼愚痴!
481名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 13:50:17.14ID:ofY2O0gH cf2.5で作ったゲームを
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?
482名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 18:39:42.71ID:3F1Ab2Jb flashに対応してないプラグインを使ってなければ大丈夫なんじゃない?
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2017/02/05(日) 09:06:25.24ID:MzFqOpk1484名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:05:43.48ID:pIZ+HgAm485名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 11:38:03.83ID:lG48nNkt スゲーな、どんだけの大作作ってんだよ
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2017/02/05(日) 14:21:59.28ID:eHU0KI1u 大作なんて無理なんだよ
小さいのを数作る方がいい
小さいのを数作る方がいい
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2017/02/05(日) 14:27:19.45ID:1djUM2Xm488名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 02:09:57.87ID:89vM15Cj もしかしてstring parser2ってANSIしか読み込めないのか?
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ
489名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 18:28:21.43ID:LtGni+Lm ゲーム1本作るのにCF2.5作業500時間くらい俺からしたら普通だな
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま
490名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 18:43:02.46ID:2zwbqUbk 「熱中して気付いたら24時間だった」を21回か12時間を42回だから
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・
491名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 19:41:23.14ID:iZl/VQ45 処理最適化する方法思いついて、機能1つ分全部組み直しとかもあるしな
492名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 23:09:44.01ID:cfRbzfnh やりたい事が出来なくて解決の方法がわからず詰まった時に時間だけがひたすら進む
493名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 23:40:34.44ID:NKaZJDu+ そんな時は素材でも作っちゃいなー
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2017/02/07(火) 14:04:21.49ID:oOxaBy2r495名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 17:19:57.28ID:cAxRvTHM >>491
さんざん悩みに悩んでやっと見つけた解決方法でも物凄く手間かけてたのに
ある日ふとひらめいた方法使えば数行で済むとかはあるな
だから熟練すればするほど自分のやり方を疑わなくなってしまうのは怖い
さんざん悩みに悩んでやっと見つけた解決方法でも物凄く手間かけてたのに
ある日ふとひらめいた方法使えば数行で済むとかはあるな
だから熟練すればするほど自分のやり方を疑わなくなってしまうのは怖い
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2017/02/07(火) 23:21:38.02ID:xyL0FN6Y そういうのの情報交換場所が欲しいんだけど公式は役に立たんのよな
497名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 23:22:12.55ID:xyL0FN6Y 間違ってageてしまった
そして一番使える場所がここなんだよね
そして一番使える場所がここなんだよね
498名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 01:57:34.65ID:TA6mjOYD キャラクターの縁取りエクステンションとかないかな
選択した時とかにキャラの外側1ドットだけピカピカ光らせたりしたい
日本の場合は矢印を上に出すとかだけど洋ゲーとかだとキャラの外線が赤く縁取られたりするよね
選択した時とかにキャラの外側1ドットだけピカピカ光らせたりしたい
日本の場合は矢印を上に出すとかだけど洋ゲーとかだとキャラの外線が赤く縁取られたりするよね
499名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 08:34:48.70ID:Yfpb8gKu >>498
選択中のキャラ絵を固定にして光ってる絵に差し替えればいいんじゃね
選択中のキャラ絵を固定にして光ってる絵に差し替えればいいんじゃね
500名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 02:37:38.72ID:qe7NOMhS 縁取りだけならdualglowエフェクト使うとできるっぽい
1ドットだけってのは無理かもだけど
1ドットだけってのは無理かもだけど
501名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 12:59:57.89ID:t8ZY8fpy fusion3のデモにクォータービューのゲームがあったけど
◇型のグリッド単位でタイル置いたり出来んのかな
Tiled Map Editor使ってisometricとかhexで描いたデータを
取り込めるようになってくれればなあ
◇型のグリッド単位でタイル置いたり出来んのかな
Tiled Map Editor使ってisometricとかhexで描いたデータを
取り込めるようになってくれればなあ
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2017/02/11(土) 13:10:51.14ID:TOnqwyQn イラレと一緒でそういう風に置けばそう並ぶ
タイルを置くお仕着せの仕組みなどはじめから無い
タイルを置くお仕着せの仕組みなどはじめから無い
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2017/02/11(土) 14:22:52.81ID:t8ZY8fpy そうなんだねありがとう
504名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 13:44:23.55ID:OdT8GLL8 よくわからんがIsometric Grid objectってのでやってんじゃねえの?
ExamplesにIso Grid 2の名前のフォルダでクォータービューのサンプル入ってたけど
ExamplesにIso Grid 2の名前のフォルダでクォータービューのサンプル入ってたけど
505名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 15:49:40.79ID:3lznhKTN あれってキャラがタイルの中央に来ないと表示順が入れ替わらなくて
移動する時の見た目が変だから投げた記憶
移動する時の見た目が変だから投げた記憶
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2017/02/12(日) 20:08:20.79ID:f3zW7207 レトロ風の2Dゲームとか作るのにマップチップのグリッド配置(チップを選んでポンポンと置いたり消したり)
が出来ないとかなり不便。何かいい方法ないかなあ
が出来ないとかなり不便。何かいい方法ないかなあ
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2017/02/12(日) 20:58:57.21ID:CXb9VG/E >>506
illustratorでグリッドサイズ合わせてポンポンスナップさせればおk
illustratorでグリッドサイズ合わせてポンポンスナップさせればおk
508名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 21:20:13.19ID:f3zW7207 >>507
それってCF2.5に移して使うには一枚(または複数に分けて?)の画像として貼り付ける
ということでしょうか?だとすると画像が大量になりそう・・・当たり判定とかも画像の上に
置いていく必要があったりとかして
それってCF2.5に移して使うには一枚(または複数に分けて?)の画像として貼り付ける
ということでしょうか?だとすると画像が大量になりそう・・・当たり判定とかも画像の上に
置いていく必要があったりとかして
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2017/02/12(日) 21:30:18.85ID:CXb9VG/E >>508
じゃぁこれならインスタンスだからおk?
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A4%87%E8%A3%BD/
じゃぁこれならインスタンスだからおk?
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A4%87%E8%A3%BD/
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2017/02/13(月) 06:49:39.86ID:0nbuyJGZ オブジェクトイベントの中でオブジェクトグループを指定できる神アプデ来てくれぇぇぇ
511名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 07:58:26.07ID:j/1Rtt8W まあcf2.5でマップ描くのは確かにだるいね
ペイントモードはあるけど上書き換えとかバケツ塗り替えとか出来ないし
>>508みたいにして当たり判定別に設置の方が現実的かもなー
枚数必要なるから低解像度でいて色数の少ないレトロゲーならだけど
ペイントモードはあるけど上書き換えとかバケツ塗り替えとか出来ないし
>>508みたいにして当たり判定別に設置の方が現実的かもなー
枚数必要なるから低解像度でいて色数の少ないレトロゲーならだけど
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2017/02/13(月) 08:38:38.40ID:0nbuyJGZ キャラクターオブジェクトみたいな名前で
PMO標準化&上下左右の当たり判定もプロパティで指定出来るオブジェクト欲しくない?
PMO標準化&上下左右の当たり判定もプロパティで指定出来るオブジェクト欲しくない?
513名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 10:27:56.50ID:jUoub61O >>510
それ欲しいな
それ欲しいな
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2017/02/13(月) 17:32:40.04ID:wkciWAOo515名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 01:29:05.31ID:wtm4Mund 2.5になってもまだ重いんだよな
なんでだろう
なんでだろう
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2017/02/18(土) 05:59:53.28ID:zQaaAg3q 重くなるような組み方してるんじゃない?
517名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 22:54:22.83ID:+Jn2zNWw 文字列オブジェクトは重いと聞く
ノベルゲーには向いてないかも
ノベルゲーには向いてないかも
518名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 23:15:02.32ID:kCQRvqhP 文字タイプライターウィンドウオブジェクトとか文字ボタンオブジェクトとか有ればrpgとかにも使えるんじゃがのぅ
519名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 17:33:21.50ID:bNwgrZN2 文字列オブジェクトってそんなに重いか?
パフォーマンスに影響するほどではないと思うけど
パフォーマンスに影響するほどではないと思うけど
520名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 18:43:30.61ID:xRw0godL ttp://www.clickteam.com/webftp/files/mmf2/ChangeLogs/284.9.final.txt
重くなるの改善されたんじゃなかった?
重くなるの改善されたんじゃなかった?
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2017/02/20(月) 19:56:40.26ID:s4RqKoXj >>515
重いのは組み方次第な部分もあると思う
単純な部分ではカウンターオブジェクトはアクティブオブジェクトよりも重い
なのでプレイヤー程度なら気にならないがHPバーをキャラ全員に問題がおきやすくなる
高速ループもForEachが標準で使えるようになったとは言え、何も考えずに多用すれば重くなる
やりたい事を実現出来たなら今度は軽くする組み方を考え続けたり
例えばプレイヤーが有利に働く判定は毎フレームキッチリ処理しないとストレスになるが
逆に不利になるような処理は2グループに分けて奇数と偶数で処理しても良い
これだけで単純な負荷が半分になる(実際には表示問題もあるので単純に倍にはならないけど)
日本語版初期から使い続けているけど今でも処理軽くできる方法発見したりすると
脳汁出ると同時に今までの苦労…って複雑な気持ちになるよ
ただこれは中級者以上向けへの言葉なのでまずはゲーム通しで完成させるのが先だと思う
重いのは組み方次第な部分もあると思う
単純な部分ではカウンターオブジェクトはアクティブオブジェクトよりも重い
なのでプレイヤー程度なら気にならないがHPバーをキャラ全員に問題がおきやすくなる
高速ループもForEachが標準で使えるようになったとは言え、何も考えずに多用すれば重くなる
やりたい事を実現出来たなら今度は軽くする組み方を考え続けたり
例えばプレイヤーが有利に働く判定は毎フレームキッチリ処理しないとストレスになるが
逆に不利になるような処理は2グループに分けて奇数と偶数で処理しても良い
これだけで単純な負荷が半分になる(実際には表示問題もあるので単純に倍にはならないけど)
日本語版初期から使い続けているけど今でも処理軽くできる方法発見したりすると
脳汁出ると同時に今までの苦労…って複雑な気持ちになるよ
ただこれは中級者以上向けへの言葉なのでまずはゲーム通しで完成させるのが先だと思う
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2017/02/24(金) 09:09:09.42ID:PCwjeve3 >>464
俺も実機テストしたら同じ事になったけど古いスマホでもないし
んで調べてたらこれっぽい
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%e3%82%bf%e3%83%83%e3%83%81%e3%81%ae%e8%aa%8d%e8%ad%98%e3%83%90%e3%82%b0/
色々修正繰り返されて押されっぱは無くなったけどまだ不完全
俺も実機テストしたら同じ事になったけど古いスマホでもないし
んで調べてたらこれっぽい
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%e3%82%bf%e3%83%83%e3%83%81%e3%81%ae%e8%aa%8d%e8%ad%98%e3%83%90%e3%82%b0/
色々修正繰り返されて押されっぱは無くなったけどまだ不完全
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2017/02/24(金) 23:49:44.51ID:YQTIF0M0 バグだったんかい
524名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 10:32:49.25ID:GA8I4Idd それってcf産のスマホアプリ全部押されっぱバグ持ってるって事なんじゃ・・・
まあそれで困る事ってそう無さそうだしそれで報告も無かったんかな
まあそれで困る事ってそう無さそうだしそれで報告も無かったんかな
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2017/02/26(日) 22:31:57.70ID:+nWYBeL5 小学生のがまだマシな絵描けるだろ
526名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 22:35:01.68ID:4jdMjaNF 誤爆
527名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 19:49:18.63ID:aUMDjUjC 欲しい
528名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 20:02:18.16ID:aUMDjUjC 3Dのエクステンションが
529名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 13:39:22.24ID:FElnjdtw ボードゲーム的なノリでクオータービュー作るのに使えるかもだけどテクスチャ解像度低そうだし重そうという・・
ただそれをするには表示モードとしてパース平行表示が出来ないとダメだけどどうなんだろ
ただそれをするには表示モードとしてパース平行表示が出来ないとダメだけどどうなんだろ
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2017/02/28(火) 17:40:37.84ID:YkJpe+xE >>206のだな
531名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 23:12:22.68ID:ESiYvqgf Fireflyって何コレめっちゃ高いな
しかもHP見に行っても情報ないしsteamオンリー売りかな?
しかもHP見に行っても情報ないしsteamオンリー売りかな?
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2017/03/02(木) 23:51:26.67ID:ESiYvqgf CF3.0が出たら買うだろうしそこには最初から3Dが内蔵されてる気がしないでもない
買うか迷うね
2年くらいは手出さずに情報待ちで放置かな
買うか迷うね
2年くらいは手出さずに情報待ちで放置かな
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2017/03/03(金) 07:08:29.53ID:kdFv4VM2 値段に見合った性能があればいいんだけどね
ループみたいに本来想定してない機能を無理やりぶちこむ感じだと
イベントエディタが見づらくなるだけのような気がする
ループみたいに本来想定してない機能を無理やりぶちこむ感じだと
イベントエディタが見づらくなるだけのような気がする
534名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 07:11:05.81ID:twlngCnF 288.1ベータ来てたんだね
画像エディタで未使用のアニメーション項目を非表示にする機能追加ありがたいわ
画像エディタで未使用のアニメーション項目を非表示にする機能追加ありがたいわ
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2017/03/04(土) 14:31:00.39ID:1I53nIj+ CF2.5でゲーム完成させたけどユーザーからもっさりしてるって言われた
フルHDのゲームはやっぱきついか
フルHDのゲームはやっぱきついか
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2017/03/04(土) 15:16:12.54ID:yRI4TSoU ここにドンと晒してみていいよ
537名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 18:06:29.68ID:W4/pNw70538名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 19:17:14.58ID:bIgpjhJz やりたい
539名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 20:49:06.31ID:1I53nIj+ >>537
5年くらい前に発売されたPC使ってるんだけど自分では問題ないんだ
ただ、フレームを移動する時に使ってるトランジションエフェクトは自分でもすこしだけ重い気がする
あとここでも話題になったけど文字表示が重いって言われた
フレームレート60で動いててユーザーがオプションで1文字づつ表示する速度を設定できるようにしてるけど
文字表示してるときは他にはイベント用の画像を表示してて画像はapppathで参照して読み込んでる
5年くらい前に発売されたPC使ってるんだけど自分では問題ないんだ
ただ、フレームを移動する時に使ってるトランジションエフェクトは自分でもすこしだけ重い気がする
あとここでも話題になったけど文字表示が重いって言われた
フレームレート60で動いててユーザーがオプションで1文字づつ表示する速度を設定できるようにしてるけど
文字表示してるときは他にはイベント用の画像を表示してて画像はapppathで参照して読み込んでる
540名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 22:17:18.54ID:ekurWirD 昔作ったゲームはグラボによって一部が表示出来ないってのはあったな
相性の悪い組み方みたいなのはあるのかもしれん
相性の悪い組み方みたいなのはあるのかもしれん
541名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:21:44.14ID:meERPhdk 初めてやっと簡単なゲーム完成できたんですが
初期値の動作領域画面サイズ640x480ってゲームに適しているのかがよくわかりません。
みなさんどれくらいの画面サイズで作ってますか?
初期値の動作領域画面サイズ640x480ってゲームに適しているのかがよくわかりません。
みなさんどれくらいの画面サイズで作ってますか?
542名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 08:46:55.95ID:ix06BvOY 画面サイズは何を表現するかによるんじゃないかな?
昔風の2Dドットゲーなら画面が小さくてもかまわんが、リアルさや迫力を
追求するなら大きい方がよい。
あとは使用メモリの量。画面が大きくなるほど画像が大きくなって使用メモリも増えるから、
内容によっては画面を大きくしすぎると大変な事になる。
昔風の2Dドットゲーなら画面が小さくてもかまわんが、リアルさや迫力を
追求するなら大きい方がよい。
あとは使用メモリの量。画面が大きくなるほど画像が大きくなって使用メモリも増えるから、
内容によっては画面を大きくしすぎると大変な事になる。
543名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:57:40.67ID:sStFu6iK 突然ですがおたすけください。
Advanced Direction Object使ってゲームで追尾弾や鈴なりのキャラをつくろうと思っています。
wikiで紹介された日本語化をしようとしたのですが、エラーで日本語化もできませんでした。
wikiではオブジェクト同士の角度や距離をえて追尾や鈴なりキャラを製作されているのですが、
解説などが見当たりませんでした。
条件の使用の仕方やイベントのコマンドの意味などを解説しているページなどはないでしょうか?
Advanced Direction Object使ってゲームで追尾弾や鈴なりのキャラをつくろうと思っています。
wikiで紹介された日本語化をしようとしたのですが、エラーで日本語化もできませんでした。
wikiではオブジェクト同士の角度や距離をえて追尾や鈴なりキャラを製作されているのですが、
解説などが見当たりませんでした。
条件の使用の仕方やイベントのコマンドの意味などを解説しているページなどはないでしょうか?
544名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 02:54:37.64ID:xLDFutNB パッチ作った者だけど更新する気もないし
同じような人が多いからリンク消したほうがいい
追尾はClickteam動作コントローラーで距離と角度出せるから同じこと出来るよ
同じような人が多いからリンク消したほうがいい
追尾はClickteam動作コントローラーで距離と角度出せるから同じこと出来るよ
545名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 03:36:55.16ID:Bcg7oM1q お聞きしたいのですが画面の約37000超えた辺りから見えない壁みたいのがあったり 操作がおかしくなるのですがこれ以上の画面外は動かないのですか?
サイズは50000以上に設定してるのですが
サイズは50000以上に設定してるのですが
546名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 03:44:37.16ID:RQ1sVOVJ あれ?2.5だと動く
MMF2だとダメだ・・
MMF2だとダメだ・・
547名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 04:55:33.64ID:9f8Q1Han 修正
37000ではなく32000
37000ではなく32000
548名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 13:36:27.50ID:+wR2rCbX549名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 13:38:55.82ID:+wR2rCbX >>543
申し訳ないのですがひきつづきAdvanced Direction Objectの情報を継続させてください。
申し訳ないのですがひきつづきAdvanced Direction Objectの情報を継続させてください。
550名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 16:29:23.19ID:mretW+sG 原因がわかりました
ピンボール動作に設定してあるojのみが消えるみたいですね
バウンスボールだと問題にようです
さて、どうしようか・・自分で重力組むか
ピンボール動作に設定してあるojのみが消えるみたいですね
バウンスボールだと問題にようです
さて、どうしようか・・自分で重力組むか
551名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 16:51:09.37ID:OcDos7Qy ついでに消える位置を調べたらマイナス方面に移動してました
自分の画面外削除の設定では、マイナスに行かれると削除できなく
操作に影響がでたみたいです
mmf2は画面サイズが32766以上だとピンボールが使えないんですかね?
自分の画面外削除の設定では、マイナスに行かれると削除できなく
操作に影響がでたみたいです
mmf2は画面サイズが32766以上だとピンボールが使えないんですかね?
552名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 19:23:40.00ID:Y2YtHs9R 32766ってのは16ビットの名残
いわゆるint型の表現できる範囲上限
設計が古いから確保されている変数型も小さめなんだと思う
いわゆるint型の表現できる範囲上限
設計が古いから確保されている変数型も小さめなんだと思う
553名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 20:56:29.28ID:X245kQMV 文字列の並べ替えのサンプルってどこかにありますか?
554名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 16:03:00.79ID:uQ7BPHmp >>541
実はKlik&Play(1994)の時代から初期値640x480で変わってない気がする…
当時のモニタは800x600が主流だったかな?
今は1920x1080が主流だし大部分の人は幅1280以上あるから
大きなグラフィックを用意するのが苦でなければ1280x960や
(ゲームに合うなら)1280x720のワイドってのも良いと思う
あるいは640x480以下で作っといて、2倍3倍に拡大するオプションを付ける方法
プレイヤー目線だけど、ドット絵ならこのやり方が好き
まあ「作りたいゲーム」をしっかりイメージできてれば自ずと定まってくるでしょ
ミニゲームなら小さい方がいいなーとか、シビアなアクションゲームなら大きい方がいいなーとか
HTML5ならブラウザ上でどう見えるかなーとか
実はKlik&Play(1994)の時代から初期値640x480で変わってない気がする…
当時のモニタは800x600が主流だったかな?
今は1920x1080が主流だし大部分の人は幅1280以上あるから
大きなグラフィックを用意するのが苦でなければ1280x960や
(ゲームに合うなら)1280x720のワイドってのも良いと思う
あるいは640x480以下で作っといて、2倍3倍に拡大するオプションを付ける方法
プレイヤー目線だけど、ドット絵ならこのやり方が好き
まあ「作りたいゲーム」をしっかりイメージできてれば自ずと定まってくるでしょ
ミニゲームなら小さい方がいいなーとか、シビアなアクションゲームなら大きい方がいいなーとか
HTML5ならブラウザ上でどう見えるかなーとか
555名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 18:42:34.66ID:LChpEuCs556名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 20:03:16.29ID:aesTwlUs なんかのゲームのサンプル覗いた時は
ウィンドウコントロールオブジェクトってのを使ってた覚えあるな
ウィンドウコントロールオブジェクトってのを使ってた覚えあるな
557名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 04:48:23.32ID:RYRTz248 1280x960までいくとカクカクするなあ。グラボがオンボードだからHWA意味ないんかな。
558名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 08:22:48.36ID:FTbaXgew オンボだとHWAで逆に重くなるってのはあるね。標準にしたら軽くなったし。
559名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 01:55:30.74ID:wozv/SC4 大変素人な質問があります。どうかどなたか答えてください・・・。
私は今、シミュレーション付きのエロRPGや、エロドットアニメ同人ソフトの開発を行っています。
しかしCTF2.5でドットアニメを利用しようとするとき、ボックス形式とかGIF形式といった色々な形式の
インポート方法が見られ、どういった形式で素材を使用したら効率的かがわかりません。
解決したい問題は二つあります。
一つ目はウディタのようなRPGのフリー素材キャラチップを単純に立ち、歩きMOBの素材として
ゲーム内の画像に使用したいということ。
二つ目は色々な体位に変更できる2Dエロドットアニメーション素材を使用したいということです。
それぞれの場合について、素材を如何な方法でCTF2,5上で動作させるのが効率的なのか、もしよろしければ教えてください。
制作中のゲーム画面うpして色々伺いたいけど素人すぎて恥ずかしくて出来ない・・・。
私は今、シミュレーション付きのエロRPGや、エロドットアニメ同人ソフトの開発を行っています。
しかしCTF2.5でドットアニメを利用しようとするとき、ボックス形式とかGIF形式といった色々な形式の
インポート方法が見られ、どういった形式で素材を使用したら効率的かがわかりません。
解決したい問題は二つあります。
一つ目はウディタのようなRPGのフリー素材キャラチップを単純に立ち、歩きMOBの素材として
ゲーム内の画像に使用したいということ。
二つ目は色々な体位に変更できる2Dエロドットアニメーション素材を使用したいということです。
それぞれの場合について、素材を如何な方法でCTF2,5上で動作させるのが効率的なのか、もしよろしければ教えてください。
制作中のゲーム画面うpして色々伺いたいけど素人すぎて恥ずかしくて出来ない・・・。
560名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 01:55:44.54ID:fg28pNKj >>555
ありがとう
ありがとう
561名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 07:40:24.85ID:o2SAR8wq >>559
・通常連番静止画で入れてビルドのとき勝手にスプライト用の1枚複数が生成される
なのでチップならフォトショで1枚1枚バラして保存し直しがいる
・素のままだと3フレーム素材は1/20秒素材となるので1モーションごとにウェイトをせっていする必要
・・というか素材のライセンスちゃんと読んだ?読んだなら良いんだけど
・通常連番静止画で入れてビルドのとき勝手にスプライト用の1枚複数が生成される
なのでチップならフォトショで1枚1枚バラして保存し直しがいる
・素のままだと3フレーム素材は1/20秒素材となるので1モーションごとにウェイトをせっていする必要
・・というか素材のライセンスちゃんと読んだ?読んだなら良いんだけど
562名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 19:55:11.59ID:ULC4A35e Spriterで作ったモーションってそのままインポート出来たっけ?
563名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:09:21.33ID:DcQVsWDi564名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:59:15.89ID:MfVk1yyu 559の聞きたいのは効率的な画像の取り込み方なんじゃないの?
もしそうだとしたら
アクテティブオブジェのインポート画面で
アニメーションとしてインポート&スプライトシートにチェックして
ブロックサイズのとこにキャラチップのサイズを入力したら
アニメパターンまとめて登録できるよ
もしそうだとしたら
アクテティブオブジェのインポート画面で
アニメーションとしてインポート&スプライトシートにチェックして
ブロックサイズのとこにキャラチップのサイズを入力したら
アニメパターンまとめて登録できるよ
565名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:01:17.42ID:DcQVsWDi >>564
あれ3コマ歩行が数キャラ分並んでるからそれだと歩く度にキャラが変わるよw
あれ3コマ歩行が数キャラ分並んでるからそれだと歩く度にキャラが変わるよw
566559
2017/03/17(金) 22:23:00.90ID:wozv/SC4 色々レスがついているのを今見ました。ありがとうございます。
私のような素人にここまで沢山の指導をいただけることにすごく感謝しています。
>>561なるほど!確かにフォルダ内の複数の画像ファイルを連続して取り込むことができますね。
その場合各モーションごとにデータを選り分けて使用するということですね。
エロドットアニメはこちらの手法のほうが良さそうだと思いました。
素材に関してはエロドットや背景、インターフェイス程度のものは原則自分で制作し、使用する場合著作権フリーの素材を利用するという
スタンスを取るつもりです。私の場合背景やインターフェイスはもう出来上がっていますのであとはエロドットや立ち絵、エロ絵ですね。
>>564たった今その方法でインポートしてみました。いいですねコレ!元々ボックス形式で作られているフリーのMOB素材を
画面上に表現するならこちらのほうが効率的であると思いました。
どうも素材の性質ややりたい事を鑑み、それぞれ違った手法を用いると効率的みたいですね。
色々努力して再び制作に戻ります。本当にありがとうございました。
私のような素人にここまで沢山の指導をいただけることにすごく感謝しています。
>>561なるほど!確かにフォルダ内の複数の画像ファイルを連続して取り込むことができますね。
その場合各モーションごとにデータを選り分けて使用するということですね。
エロドットアニメはこちらの手法のほうが良さそうだと思いました。
素材に関してはエロドットや背景、インターフェイス程度のものは原則自分で制作し、使用する場合著作権フリーの素材を利用するという
スタンスを取るつもりです。私の場合背景やインターフェイスはもう出来上がっていますのであとはエロドットや立ち絵、エロ絵ですね。
>>564たった今その方法でインポートしてみました。いいですねコレ!元々ボックス形式で作られているフリーのMOB素材を
画面上に表現するならこちらのほうが効率的であると思いました。
どうも素材の性質ややりたい事を鑑み、それぞれ違った手法を用いると効率的みたいですね。
色々努力して再び制作に戻ります。本当にありがとうございました。
567名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:55:45.19ID:DCX8dDfS どんだけエロいうねん
568名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:19:01.45ID:hNPFk2vq ごめんなさい、なんていうか中毒なんです。エロ絵を描くことの
569名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 11:49:38.87ID:ottihzN/ CF2.5で使えるモーションアニメってSpriterだけですよね?
570名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 00:23:30.59ID:aPSwhi18 たぶん
571559
2017/03/21(火) 06:52:56.36ID:+Pll/C0m 質問の前に質問なのですが、最低でもここ読んでから質問しろ!みたいな場所があれば
教えてください。自分の知識ではまだまだ質問をするだけに及んでいないので、フォーラムや掲示板、wikiなどのように
便利な勉強場所があるなら一通り目を通しておきたいと考えています。
教えてください。自分の知識ではまだまだ質問をするだけに及んでいないので、フォーラムや掲示板、wikiなどのように
便利な勉強場所があるなら一通り目を通しておきたいと考えています。
572名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 06:59:27.38ID:RLjpu3Oq >>571
取りあえず輸入ソフトにしては珍しく日本代理店の質問ブログが役に立つから一読
取りあえず輸入ソフトにしては珍しく日本代理店の質問ブログが役に立つから一読
573名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 11:36:55.57ID:C3w0HkoU Firefly使ってます?
使用感とか教えて欲しい
使用感とか教えて欲しい
574名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:39:02.22ID:jlwQkuGr 変数と可変文字列のセーブとロードつくりたくて
INIオブジェクト初めてつかったけど
ファイル名、グループ名、項目って3っつも設定するのめんどくさいしややこしいな。
しかもINIに格納と取り出しするとき
同じ行内で命令してやらないといけないのな。
これ知らなくて5時間くらい悩んだわ。
INIオブジェクト初めてつかったけど
ファイル名、グループ名、項目って3っつも設定するのめんどくさいしややこしいな。
しかもINIに格納と取り出しするとき
同じ行内で命令してやらないといけないのな。
これ知らなくて5時間くらい悩んだわ。
575名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:30:23.00ID:yi03iXwV 3D使うのにP3Dっていうのもあるんだな
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