『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/03/13(月) 20:56:29.28ID:X245kQMV
文字列の並べ替えのサンプルってどこかにありますか?
2017/03/15(水) 16:03:00.79ID:uQ7BPHmp
>>541
実はKlik&Play(1994)の時代から初期値640x480で変わってない気がする…
当時のモニタは800x600が主流だったかな?
今は1920x1080が主流だし大部分の人は幅1280以上あるから
大きなグラフィックを用意するのが苦でなければ1280x960や
(ゲームに合うなら)1280x720のワイドってのも良いと思う

あるいは640x480以下で作っといて、2倍3倍に拡大するオプションを付ける方法
プレイヤー目線だけど、ドット絵ならこのやり方が好き

まあ「作りたいゲーム」をしっかりイメージできてれば自ずと定まってくるでしょ
ミニゲームなら小さい方がいいなーとか、シビアなアクションゲームなら大きい方がいいなーとか
HTML5ならブラウザ上でどう見えるかなーとか
2017/03/15(水) 18:42:34.66ID:LChpEuCs
>>553
公式ブログに
リストオブジェ使った文字並べ替えとMid$関数使った文字列取り出しの
サンプルがおいてたよ

>>554
>640x480以下で作っといて、2倍3倍に拡大するオプションを付ける

自分もそれが理想なんだけど画面ごと拡大するやりかたがわからない
なんかのエクステンションで実現できるの?
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/15(水) 20:03:16.29ID:aesTwlUs
なんかのゲームのサンプル覗いた時は
ウィンドウコントロールオブジェクトってのを使ってた覚えあるな
2017/03/16(木) 04:48:23.32ID:RYRTz248
1280x960までいくとカクカクするなあ。グラボがオンボードだからHWA意味ないんかな。
2017/03/16(木) 08:22:48.36ID:FTbaXgew
オンボだとHWAで逆に重くなるってのはあるね。標準にしたら軽くなったし。
2017/03/17(金) 01:55:30.74ID:wozv/SC4
大変素人な質問があります。どうかどなたか答えてください・・・。

私は今、シミュレーション付きのエロRPGや、エロドットアニメ同人ソフトの開発を行っています。
しかしCTF2.5でドットアニメを利用しようとするとき、ボックス形式とかGIF形式といった色々な形式の
インポート方法が見られ、どういった形式で素材を使用したら効率的かがわかりません。

解決したい問題は二つあります。
一つ目はウディタのようなRPGのフリー素材キャラチップを単純に立ち、歩きMOBの素材として
ゲーム内の画像に使用したいということ。
二つ目は色々な体位に変更できる2Dエロドットアニメーション素材を使用したいということです。
それぞれの場合について、素材を如何な方法でCTF2,5上で動作させるのが効率的なのか、もしよろしければ教えてください。

制作中のゲーム画面うpして色々伺いたいけど素人すぎて恥ずかしくて出来ない・・・。
2017/03/17(金) 01:55:44.54ID:fg28pNKj
>>555
ありがとう
2017/03/17(金) 07:40:24.85ID:o2SAR8wq
>>559
・通常連番静止画で入れてビルドのとき勝手にスプライト用の1枚複数が生成される
なのでチップならフォトショで1枚1枚バラして保存し直しがいる

・素のままだと3フレーム素材は1/20秒素材となるので1モーションごとにウェイトをせっていする必要

・・というか素材のライセンスちゃんと読んだ?読んだなら良いんだけど
2017/03/17(金) 19:55:11.59ID:ULC4A35e
Spriterで作ったモーションってそのままインポート出来たっけ?
2017/03/17(金) 20:09:21.33ID:DcQVsWDi
>>562
一応出来るらしいけど使用例とかtips無いから手探りバグやプラグインディスコンで泣かないならってとこ
ところで英語は得意かい?(重要)
2017/03/17(金) 20:59:15.89ID:MfVk1yyu
559の聞きたいのは効率的な画像の取り込み方なんじゃないの?
もしそうだとしたら
アクテティブオブジェのインポート画面で
アニメーションとしてインポート&スプライトシートにチェックして
ブロックサイズのとこにキャラチップのサイズを入力したら
アニメパターンまとめて登録できるよ
2017/03/17(金) 21:01:17.42ID:DcQVsWDi
>>564
あれ3コマ歩行が数キャラ分並んでるからそれだと歩く度にキャラが変わるよw
566559
垢版 |
2017/03/17(金) 22:23:00.90ID:wozv/SC4
色々レスがついているのを今見ました。ありがとうございます。
私のような素人にここまで沢山の指導をいただけることにすごく感謝しています。

>>561なるほど!確かにフォルダ内の複数の画像ファイルを連続して取り込むことができますね。
その場合各モーションごとにデータを選り分けて使用するということですね。
エロドットアニメはこちらの手法のほうが良さそうだと思いました。
素材に関してはエロドットや背景、インターフェイス程度のものは原則自分で制作し、使用する場合著作権フリーの素材を利用するという
スタンスを取るつもりです。私の場合背景やインターフェイスはもう出来上がっていますのであとはエロドットや立ち絵、エロ絵ですね。

>>564たった今その方法でインポートしてみました。いいですねコレ!元々ボックス形式で作られているフリーのMOB素材を
画面上に表現するならこちらのほうが効率的であると思いました。

どうも素材の性質ややりたい事を鑑み、それぞれ違った手法を用いると効率的みたいですね。
色々努力して再び制作に戻ります。本当にありがとうございました。
2017/03/18(土) 10:55:45.19ID:DCX8dDfS
どんだけエロいうねん
2017/03/19(日) 09:19:01.45ID:hNPFk2vq
ごめんなさい、なんていうか中毒なんです。エロ絵を描くことの
2017/03/19(日) 11:49:38.87ID:ottihzN/
CF2.5で使えるモーションアニメってSpriterだけですよね?
2017/03/21(火) 00:23:30.59ID:aPSwhi18
たぶん
571559
垢版 |
2017/03/21(火) 06:52:56.36ID:+Pll/C0m
質問の前に質問なのですが、最低でもここ読んでから質問しろ!みたいな場所があれば
教えてください。自分の知識ではまだまだ質問をするだけに及んでいないので、フォーラムや掲示板、wikiなどのように
便利な勉強場所があるなら一通り目を通しておきたいと考えています。
2017/03/21(火) 06:59:27.38ID:RLjpu3Oq
>>571
取りあえず輸入ソフトにしては珍しく日本代理店の質問ブログが役に立つから一読
2017/03/21(火) 11:36:55.57ID:C3w0HkoU
Firefly使ってます?
使用感とか教えて欲しい
2017/03/21(火) 13:39:02.22ID:jlwQkuGr
変数と可変文字列のセーブとロードつくりたくて
INIオブジェクト初めてつかったけど
ファイル名、グループ名、項目って3っつも設定するのめんどくさいしややこしいな。
しかもINIに格納と取り出しするとき
同じ行内で命令してやらないといけないのな。
これ知らなくて5時間くらい悩んだわ。
2017/03/21(火) 16:30:23.00ID:yi03iXwV
3D使うのにP3Dっていうのもあるんだな
2017/03/22(水) 18:44:32.00ID:hPa41UoF
ほう、背景を擬似3Dで動かす時とかに使えそだな
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/24(金) 01:21:27.74ID:/QcE0z0E
>>572どの質問も回答もとても参考になりました。有り難いです。・・・唯各所全般回って少し気になったけど
流石ネットというか、あおり気味な質問者さんや回答者さん普通にいますね。
やっぱこういう場所で自分の素材出して物事を聞くのは原則やめたほうが良さそうですね。
2017/03/24(金) 03:00:55.66ID:oTTbL3zz
同業者に聞けば意外と教えてくれるよ
2017/03/24(金) 06:27:40.89ID:ual/75m9
自作ゲームをネットにアップしたことあるかたよければ教えてさい。
初めて作ったゲームをベクターとかふりーむとかに投稿しようかと思ってるんですが
CF2.5/MMF2で作ったゲームの動作環境とか容量とかの
記入ってどう書けばいいんでしょうか?
WinXPでも動くかとか実際に実機使って確認とかしてるんでしょうか?
Win10しか持ってないからほかのOSで動くかどうかがわかりません。
2017/03/24(金) 08:00:15.60ID:IKDvXjgc
>>579
実際実機で確認するに決まってるじゃない
それでも個体差でトラブル出る
2017/03/24(金) 11:48:04.93ID:jQ8xIFS4
>>579
最低動作環境はCF2.5の動作環境で推奨環境は実機でテストした環境か制作環境にしてる。
環境によっては正常に動作しない的な注意文は必ずどこかに入れてる。
582579
垢版 |
2017/03/25(土) 06:19:45.88ID:qRjm5L49
>>580 581
やはりOSごとに確認したほうがいいですよね
XPで動作確認できたら一番いいんですが出来そうもないので
最低動作環境=CF2.5の最低動作環境(Vista)、これでいこうかと思います。
貴重な情報ありがとうごさいました。
2017/03/25(土) 10:06:48.73ID:Y0sPz/yb
動作環境書いてあっても、それを下回る性能で平気で買うやついるからね
しかもそういうヤツのほうが声が大きい
2017/03/25(土) 10:33:37.58ID:0wesXApg
しかもそういう人に限って説明下手なんだよな
何が原因かなかなか掴めなくてさ
2017/03/25(土) 11:16:08.92ID:DIFYd2lr
>>582
気を付けろ
windows10タブレットにはメモリ1GでCPUグラボネットブック以下のが新品で売ってるぞ
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/27(月) 06:16:40.28ID:b1YNHLFA
MMFwikiに乗っていた、ADV風文字表示サンプルを弄りながら疑問に思った事があったので質問させて下さい。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa

CTF上で仮にADV風のゲームを組もうとしたとき、前後関係が変化し、チョイス可能な細かな文章が発生するイベントごとに同じプログラムをインターフェース表示まで含めて一からコピペして
画面上に引き出す文章を変えていたのでは当然手間的に割に合わないものになると思います。
基本的な一つのイベントの流れの中に、色々なシーンに応じ、文字列のみならず幾つものデータを表示、作成させうる形でグローバルにイベントを組みたい場合、
みなさんはどのようにイベントを組まれますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/03/27(月) 11:50:05.51ID:YFz6/XqM
要はADVのスクリプトエンジンみたいになる
エクセルで文章や絵の指定や動作させたいコマンド(音楽再生など)をセルに打ち込んでCSVデータを作る
その配列を読み込んで文章や絵を表示しコマンドに応じた処理をするイベントを組む
2017/03/28(火) 06:40:01.04ID:19ZpMJ7K
>>587 回答ありがとうございます。その具体的な手順、アプローチとして自分なりに調べてきたことをちょっと書いてみます。

つまり先頭に識別文字をつけ、文章をコンマ区切りにしたメモ帳をString Parserで読み込んで、1文字ずつ送るようにした文字列に表示されるようにし、
同時に識別文字を認識して消すプログラミングを作りシーンごとに写すキャラの画像、画面のフラッシュ、音などを作って
文字の表示と同時にイベント中に表現されるようにするという事で良いのでしょうか。
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/28(火) 10:59:46.42ID:pJEZtDJ0
膨大になるデータ処理との戦いに終わりが来る日があるのだろうか

ADV作ったことないけどぱっとおもいついたのは
セルA:各種基本命令(ゆらしたり、文字ウエイトかけたり)を数値で制御
セルB:文字スピードの数値管理
セルCDE:大グループ(物語の章等)、中グループ(シーン等)、小グループ(シーンの行)
セルF:フラグ(0未解放、1解放済み等)
セルG:文字

ADVなら専用ツールの方が良い気がする
2017/03/28(火) 13:22:33.78ID:11mkP9on
データベースと文章には弱いからねぇ
2017/03/28(火) 16:49:45.27ID:pJEZtDJ0
>>590
俺もデータベース管理するための専用ツール制作からはじまる
動作自体は脳内の妄想を実現出来る程度の技術はみについたが
データ管理だけはホント毎回頭が痛い問題です…
2017/03/28(火) 16:56:31.09ID:Fyi1GqZX
配列オブジェクトがグローバル化出来れば・・・

ハッ
2017/03/28(火) 21:04:20.06ID:+iwMnwm4
ちょっと考えたんだけど
ADVは文字列のパラグラフだけで管理したら楽できるんじゃないかな

文字列A
パラグラフ1 見知らぬ人がいる。どうする? , 話す,2 , 逃げる,3
パラグラフ2 「こんにちわ」 , 1
パラグラフ3 どこに逃げる? , まち,4 , もり,5
パラグラフ4 まちににげきった。 , 6
パラグラフ5 もりで捕まった。,7
パラグラフ6 おめでとう!!
パラグラフ7 あなたは死にました。ゲームオーバー。

文章の後に数字入れてパラグラフ番号に飛ばす。
コマンドがある場合は分岐して、選んだコマンドの番号のパラグラフに飛ぶ。
2017/03/28(火) 21:28:07.98ID:aLMrCDCG
エクステンション皆グローバル化出来れば良いのにな
2017/03/28(火) 21:36:14.83ID:OFIdyBFX
パラグラフはごく単純な場合にはいいかもしれないけど
ADVには不向きだと思う
2017/03/28(火) 22:22:06.58ID:aLMrCDCG
外部のファイルから文章持って来ると
NewLine$(改行のコマンド)が文字列と認識されてしまって改行出来なかったりするし・・・
2017/03/29(水) 00:17:54.64ID:2TzC1CSp
mac版インストールしようとしてもセキュリティうんたらでインストールできません。…

誰かご存知の方いませんか?
2017/03/29(水) 06:25:34.24ID:PB73vrft
色々な返信、アドヴァイス誠にありがとうございます。
これだけ親切に色々教えていただいて自分が何を作ろうとしているのかまるで伝えないのでは
逆に失礼に当たると思いますので、まだ片言つぎはぎの編集中ゲーム画面や構想を少しアップロードしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201616.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201618.jpg
私は選択肢付きのADVというより、メインカードゲームでエロシーンだけノベルが表示される
エロ同人ゲームの製作を想定しています。なのでこれまでのログから察するにパラグラフから変数により指定して読み込む形式
がいいのではないかと感じました。
又、不親切な質問者や回答者がいるなどと生意気言ってすみませんでした。これだけ親切に色々教えて頂いているのに本当に私は失礼ですね。
因みに版権モノですが、これが私の描いたエロ画像です。もし興味のある方は見てみてください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201619.jpg
2017/03/29(水) 10:14:22.31ID:J9brRfVg
>>598
エロシーンだけならパラグラフでいいね
あとはエクステンションでフォント変えれるやつあったはず
それでも混乱するようなら最終手段
ウインドウと文字を画像にして表示してしまえばいいじゃないでいける
余計な事かもしれないけどバランス調整の段階でパニックならないように
土台の段階でカード一覧出来て制作者がそこからいじれるようにした方いいかも
答えられるのは答えるし荒れる時もあるのは事実だから気にしない

俺のチームの絵師さん頼んでもでかめ〜巨乳しか描いてくれないので
版権元わかりませんが貧乳派の俺は完成したら買わせていただきますwww
絵とシステム両刀で出来るのは羨ましい
2017/03/29(水) 10:42:50.17ID:0Z+JmE8d
598は絵の才能があるな
俺なんか絵心がまったくないからずっとフリー素材ばっかりに頼ってるぜ
2017/03/29(水) 21:20:31.02ID:fXG9eEMS
2〜3日前にCG集出してた所だろ
2017/03/30(木) 18:18:03.72ID:1/rG7uG0
>>599 仲間がいるのとてもうらやましいです。僕はアスペなので中々集まってくれないので
実はあえて描いた絵バラしたのも仲間欲しさの行動です・・・。何か絵の仕事あったらいつでも誘ってください。仲間と暴れてみたいなあ。

>>600才能というよりナニを一度覚えたサルがずっとナニしてたらナニが少し上手くなったみたいなもんです。

>>601怖いよ!こんな零細サークルの作品なんで知ってるのwww内緒にしてね!
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/30(木) 22:26:01.99ID:R7/ATH3z
一人でやるに限るぞ
会社かもしくは趣味と割り切るでもないと
お金が少ない取り分で争う事になる
2017/03/30(木) 23:49:21.64ID:CBRfjKko
ここ見てると販売してる人もけっこういるみたいだね
オレはまだネットで簡単なフリーソフト3本発表しただけだから
もうちょい経験積んで1年後くらいにはちゃんとした製品版とか出したいなあ
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/31(金) 17:07:52.41ID:o4c0FhHS
>>603
大雑把に2000円で2000DL売れたら約260万だもんね
欲に取り付かれてドロドロなるには十分な金額だ
2017/03/31(金) 17:43:09.75ID:+HwEEO4j
260万かぁ・・・、いっそ一人1年で1000万くらい稼げる強いボスとしての器が欲しいな。
そしたら仲間一人雇っても争いなんて起こらないだろうに・・・。
結局僕レベルの分際で仲間を作ろうなんて根性が腐ってるんだと気づかされました。有難うございます・・・。
にしても何だかんだプロフェッショナルの人多い感じで良いですねここ。
本当に何か依頼あったら言ってください!立ち絵1枚、エロシーン1シーンまでなら名前を紹介してくれれば無料でやります。
2017/03/31(金) 19:23:50.15ID:8ce5QQeB
デジ同人でCG集出してたけど2000DLなんて楽なもんだよ
598より下手だけど初日で王冠(DLランキング上位3サークルが取れる)
取ったこと何度かあるし
だいたい初日で6〜800DL行けばあとはDL数につられたユーザーがぽろぽろ買ってく
一ヶ月で1500DLは普通に行く
ましてやゲームなら尚更でしょ
2017/03/31(金) 20:05:45.60ID:+ekP5E+5
謎の煽りはやめるんだ
死人が出る
2017/03/31(金) 20:13:29.00ID:8ce5QQeB
本当だお〜?
2017/03/31(金) 20:14:23.48ID:nzNNo39z
システムで勝負するよりも絵で勝負する方が売れやすいと思うがな
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/31(金) 20:44:21.53ID:+HwEEO4j
ごめんなさい、何かスレチになってしまいましたね。CG集ですか・・・、
売れる場合と売れない場合の明確な違いがわかんないや。何か逆レイプ描くと妙に売れるのに
レイプものも好きだからって描いては毎回轟沈してるんですよね。まあ副業の小遣いとしては十分なんだけど。
2017/03/31(金) 20:57:29.63ID:obP+Tivf
>>610
それすごいわかるわ
ゲームシステムや操作性を重視してこだわった自信作よりも
かわいい萌え画像とか入れてるゲームのほうが
圧倒的にダウンロードされるw
2017/03/31(金) 20:59:34.34ID:8ce5QQeB
特殊ネタの方が売れる場合多いね
FLASHゲーなら結構昔の話だけどモンスターになって
村の娘を襲うゲームがなかなか面白そうだった
当時は同人ゲーに金払うとか考えられなかったから
買わなかったけど
あとファミコンみたいなレトロ調エロが結構売れてたな
色気も糞もないドット絵でさ
ファミコン世代のおっさんのハートを掴んだんだろうな
2017/03/31(金) 21:04:22.74ID:+HwEEO4j
>>612 一般向けのゲーム作品も出してるサークルとかだとその違いが尚顕著ですよね。
一般向けのほうが明らかに出来は良いのに何故かエロRPGがめっちゃ売れてるなんて結構見ます。
受け手が何を求めているかというと新鮮か古臭いかは置いといてヌキやすシチュエーションと可愛いキャラ。
それだけといえばそれだけなので当然といえば当然なのかもしれませんね。
2017/04/01(土) 20:03:59.65ID:NZpyLucF
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
ボードゲームが文系女子の間で大人気 新たなトレンドになっている理由を分析
https://abematimes.com/posts/2144881
2017/04/01(土) 21:06:51.63ID:RVts74km
一定間隔で弾を撃つ敵を作ったんですが、そいつを倒さずに画面外に出すと
弾を撃つ音だけがずっと続いています。
弾を撃つ条件に「動作領域内」と加えてもダメです。
ランタイムオプションの「動作領域から離れすぎたら破壊」はチェック。
表示領域から離れすぎている場合オブジェクト無効→はい。
にしてもダメでした。
こういう場合、どうすれば攻撃を辞めさせられるのでしょう…?
2017/04/01(土) 21:26:02.06ID:aLo2UD73
もしかして条件が「一定間隔」だけしか設定してないのでは?
条件に
「球を撃つ敵が表示されている」ってのを加えたらいけるんではないかな
2017/04/01(土) 22:07:23.13ID:RVts74km
>>617
条件に「敵Aが表示」と加えるとなぜか画面内でも弾をまったく撃たなくなります。
他の条件は各オブジェをループさせてるのと、敵の体力が0より上になってるだけですね。
2017/04/01(土) 22:19:17.54ID:LHKQnLFl
そのファイル、ろだに上げてみたら
2017/04/01(土) 22:25:16.20ID:RVts74km
大きすぎて無理ですね。
すでに全ステージの背景やシステムは完成して、敵を作っているところです。

フレームからある程度離れたら破壊されるように組むしかないのかな…
2017/04/01(土) 22:40:06.73ID:F6NmAJJo
音だけってのがミソかなぁ
2017/04/01(土) 22:45:29.18ID:aLo2UD73
高速ループでなんかバグでもおこしてんのかな?

試しに
条件「一定間隔」と「動作領域内にある」⇒音鳴らして弾撃つ
これだけのプログラム作ってテストしてみたら
2017/04/01(土) 23:14:44.04ID:RVts74km
>>621
音だけなのは弾がフレーム外だと消えるように組んでいるだけで、これをやらないと画面外から弾が飛んできます。

>>622
試してみましたがダメですね…。撃つ音が鳴り続けています。
色々順番を並べ替えたりもしてるけど、変化無しです。
2017/04/02(日) 00:28:34.16ID:7PFled2d
結局、ある程度離れたら破壊されるように組んでしまいました。
2017/04/02(日) 05:46:38.66ID:qQdOq5Hb
>>624
その敵だけ別プロジェクトに抜き出して動作させてみたら?
それで動作おかしいならその敵に問題があるって事だし
ファイルサイズも小さくなる
もし敵が正常に動くならシステム部分のおおもとに欠陥がある可能性が高まる
未公開キャラだからうpしたくないなら画像部分だけ差し替えても良い
2017/04/02(日) 13:19:20.35ID:7PFled2d
>>625
どうもありがとうございます。
別のプロジェクトで試す前に他の敵が撃つ弾にも効果音付けてみたけど、みんな同じですね。
画面外で弾を消してるから問題にならないだけで、みんな動き続けてます。
やはりシステムの根本に問題があるのかもしれません…。
2017/04/02(日) 14:37:12.42ID:ITR/MXUh
ちょっと気になったから
オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど
敵が画面から消えたらちゃんと音も弾も出なくなったよ

>>625
もし知ってたら教えてください
複数の行をコピーして貼り付けって出来ますか?
2017/04/02(日) 15:13:20.16ID:7PFled2d
>>627
>オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど

それは「動作領域内にある」という条件を加えただけですか?
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 16:06:57.44ID:1S9bSdz+
弾を打つ音を鳴らすイベントを間違って何処かにドラッグしてしまっているというのは?
素人並みの助言ですみません・・・。
2017/04/02(日) 16:18:38.90ID:NFof4tGZ
問題のファイルをUPしないでグダグダ話しててもラチあかないだろ
2017/04/02(日) 16:39:55.80ID:ITR/MXUh
アップしてみたよ
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa
http://ux.getuploader.com/mmf/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/02(日) 16:44:31.04ID:qMtxjvbM
(お前がアップするんかーい)
2017/04/02(日) 18:23:24.52ID:2SHHFpB4
>>629
マジレスすると、よっぽど難しいもん組んでなければ、内容に多少の違いはあるにしてもそういう素人並みのミスがほとんどだと思う

そういうのを挙げ出すとほんとに切りがないから、結論としてはだいたい>>630になると思う
2017/04/03(月) 02:36:29.61ID:oiwFAp6e
動作領域と表示領域(画面に表示されている領域)は違ってた気がする。
動作領域だとフレームの仮想の大きさになるような…
日本語訳が結構いい加減で同じ文言なのに違う動作とかあるから組み方が合ってるならそういうのを探すのがよいかも。
2017/04/03(月) 07:30:13.37ID:kP10udZS
フレームの外側を破壊用オブジェクトで囲って破壊するのが確実
2017/04/03(月) 08:16:36.03ID:kNCliNkj
誰か教えてください
CF2.5で
ディアブロ3とかグラセフ5みたいに
プレイヤーが訪れたことがある場所だけ
マップ画面に表示する処理ってどうやったらできるんでしょうか?
2017/04/03(月) 08:23:22.90ID:xbhp1t45
>>636
行列で番地埋まったら表示するんでない
638626
垢版 |
2017/04/03(月) 12:12:39.64ID:ZQBzcabu
アドバイスをくれた方、ありがとうございます。
制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生したものと思われます。
時間を掛ければ見つかるかもしれませんが、そこまでする余裕がありません。
おそらく、根本的な部分のバグなので、一部だけ抜き出してUPするのも意味が無いと思います。

>>631
アップまでして下さってありがとうございます。「動作領域内にある」の一行で見事に機能してますね。

>>634
私もそこは未だによくわかっていません。

>>635
そういうやり方もありますか…。考えてみます。
2017/04/03(月) 18:28:56.12ID:Ckpmwb3C
>>638
>制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生した
がんばれ
同じような目に何度も遭ったよ
すぐ原因見つけて直せるような技量があればいいんだけどさ
結局別の方法で無理矢理機能するようにして
進めちゃうんだよね…
2017/04/03(月) 22:40:05.30ID:kNCliNkj
>>637
なるほど
配列つかうってことですか
パネルアタック25のさいごの映像問題みたいに
獲得してないパネルはマスキングしとくみたいな
2017/04/03(月) 22:42:20.31ID:xbhp1t45
>>640
ミニマップの光点が接触すると消えるマスクでも行けるけど固定になるか・・
2017/04/04(火) 13:03:40.11ID:ibpy/1Qh
>>639
ありがとうございます。
同じような方がいると心強いです。
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/09(日) 10:28:10.91ID:j/Dv8p2y
チュートリアルが少なすぎて
2017/04/09(日) 12:46:32.23ID:Qiaq2CmS
一瞬ここでも綺麗なアクションのチュートリアルを作る流れが有ったんだけどな
2017/04/09(日) 14:14:46.06ID:8m4oG14s
作って慣れろ
話はそれからだ
2017/04/10(月) 10:11:28.43ID:y/ZERINL
ビルドしたファイルのアイコンって
ほかの画像に変えれますか?
2017/04/10(月) 10:57:41.04ID:QTAeSVg0
うん
2017/04/10(月) 11:58:25.06ID:y/ZERINL
>>647
ビルドしたファイルのアイコン画像を
変える方法おしえてくださいおねがいします
2017/04/10(月) 13:24:04.04ID:wptCSXme
任意の名前.icoってのがアイコン画像だから同じフォーマットの別画像をその名前で作って上書き保存
2017/04/10(月) 13:34:12.79ID:mOgv/vmZ
>>648
ワークスペースツールバーのプロジェクトのタイトルをクリック

プロパティの黄色い吹き出しマークをクリック

アイコンをクリックして編集
2017/04/10(月) 16:09:13.48ID:y/ZERINL
>>647 >>649 >>650

教えてくれてありがとうございます!
フリーのゲーム投稿したくて
アイコンもこだわりたかったとこなんです感謝です
2017/04/10(月) 19:45:43.57ID:0831xSQJ
横スクロールのアクションエロゲー作りたいです。
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
2017/04/10(月) 20:10:38.48ID:g1Mh+nVh
作れるか作れないかなら作れるんじゃない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況