『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/03/28(火) 06:40:01.04ID:19ZpMJ7K
>>587 回答ありがとうございます。その具体的な手順、アプローチとして自分なりに調べてきたことをちょっと書いてみます。

つまり先頭に識別文字をつけ、文章をコンマ区切りにしたメモ帳をString Parserで読み込んで、1文字ずつ送るようにした文字列に表示されるようにし、
同時に識別文字を認識して消すプログラミングを作りシーンごとに写すキャラの画像、画面のフラッシュ、音などを作って
文字の表示と同時にイベント中に表現されるようにするという事で良いのでしょうか。
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/28(火) 10:59:46.42ID:pJEZtDJ0
膨大になるデータ処理との戦いに終わりが来る日があるのだろうか

ADV作ったことないけどぱっとおもいついたのは
セルA:各種基本命令(ゆらしたり、文字ウエイトかけたり)を数値で制御
セルB:文字スピードの数値管理
セルCDE:大グループ(物語の章等)、中グループ(シーン等)、小グループ(シーンの行)
セルF:フラグ(0未解放、1解放済み等)
セルG:文字

ADVなら専用ツールの方が良い気がする
2017/03/28(火) 13:22:33.78ID:11mkP9on
データベースと文章には弱いからねぇ
2017/03/28(火) 16:49:45.27ID:pJEZtDJ0
>>590
俺もデータベース管理するための専用ツール制作からはじまる
動作自体は脳内の妄想を実現出来る程度の技術はみについたが
データ管理だけはホント毎回頭が痛い問題です…
2017/03/28(火) 16:56:31.09ID:Fyi1GqZX
配列オブジェクトがグローバル化出来れば・・・

ハッ
2017/03/28(火) 21:04:20.06ID:+iwMnwm4
ちょっと考えたんだけど
ADVは文字列のパラグラフだけで管理したら楽できるんじゃないかな

文字列A
パラグラフ1 見知らぬ人がいる。どうする? , 話す,2 , 逃げる,3
パラグラフ2 「こんにちわ」 , 1
パラグラフ3 どこに逃げる? , まち,4 , もり,5
パラグラフ4 まちににげきった。 , 6
パラグラフ5 もりで捕まった。,7
パラグラフ6 おめでとう!!
パラグラフ7 あなたは死にました。ゲームオーバー。

文章の後に数字入れてパラグラフ番号に飛ばす。
コマンドがある場合は分岐して、選んだコマンドの番号のパラグラフに飛ぶ。
2017/03/28(火) 21:28:07.98ID:aLMrCDCG
エクステンション皆グローバル化出来れば良いのにな
2017/03/28(火) 21:36:14.83ID:OFIdyBFX
パラグラフはごく単純な場合にはいいかもしれないけど
ADVには不向きだと思う
2017/03/28(火) 22:22:06.58ID:aLMrCDCG
外部のファイルから文章持って来ると
NewLine$(改行のコマンド)が文字列と認識されてしまって改行出来なかったりするし・・・
2017/03/29(水) 00:17:54.64ID:2TzC1CSp
mac版インストールしようとしてもセキュリティうんたらでインストールできません。…

誰かご存知の方いませんか?
2017/03/29(水) 06:25:34.24ID:PB73vrft
色々な返信、アドヴァイス誠にありがとうございます。
これだけ親切に色々教えていただいて自分が何を作ろうとしているのかまるで伝えないのでは
逆に失礼に当たると思いますので、まだ片言つぎはぎの編集中ゲーム画面や構想を少しアップロードしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201616.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201618.jpg
私は選択肢付きのADVというより、メインカードゲームでエロシーンだけノベルが表示される
エロ同人ゲームの製作を想定しています。なのでこれまでのログから察するにパラグラフから変数により指定して読み込む形式
がいいのではないかと感じました。
又、不親切な質問者や回答者がいるなどと生意気言ってすみませんでした。これだけ親切に色々教えて頂いているのに本当に私は失礼ですね。
因みに版権モノですが、これが私の描いたエロ画像です。もし興味のある方は見てみてください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201619.jpg
2017/03/29(水) 10:14:22.31ID:J9brRfVg
>>598
エロシーンだけならパラグラフでいいね
あとはエクステンションでフォント変えれるやつあったはず
それでも混乱するようなら最終手段
ウインドウと文字を画像にして表示してしまえばいいじゃないでいける
余計な事かもしれないけどバランス調整の段階でパニックならないように
土台の段階でカード一覧出来て制作者がそこからいじれるようにした方いいかも
答えられるのは答えるし荒れる時もあるのは事実だから気にしない

俺のチームの絵師さん頼んでもでかめ〜巨乳しか描いてくれないので
版権元わかりませんが貧乳派の俺は完成したら買わせていただきますwww
絵とシステム両刀で出来るのは羨ましい
2017/03/29(水) 10:42:50.17ID:0Z+JmE8d
598は絵の才能があるな
俺なんか絵心がまったくないからずっとフリー素材ばっかりに頼ってるぜ
2017/03/29(水) 21:20:31.02ID:fXG9eEMS
2〜3日前にCG集出してた所だろ
2017/03/30(木) 18:18:03.72ID:1/rG7uG0
>>599 仲間がいるのとてもうらやましいです。僕はアスペなので中々集まってくれないので
実はあえて描いた絵バラしたのも仲間欲しさの行動です・・・。何か絵の仕事あったらいつでも誘ってください。仲間と暴れてみたいなあ。

>>600才能というよりナニを一度覚えたサルがずっとナニしてたらナニが少し上手くなったみたいなもんです。

>>601怖いよ!こんな零細サークルの作品なんで知ってるのwww内緒にしてね!
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/30(木) 22:26:01.99ID:R7/ATH3z
一人でやるに限るぞ
会社かもしくは趣味と割り切るでもないと
お金が少ない取り分で争う事になる
2017/03/30(木) 23:49:21.64ID:CBRfjKko
ここ見てると販売してる人もけっこういるみたいだね
オレはまだネットで簡単なフリーソフト3本発表しただけだから
もうちょい経験積んで1年後くらいにはちゃんとした製品版とか出したいなあ
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/31(金) 17:07:52.41ID:o4c0FhHS
>>603
大雑把に2000円で2000DL売れたら約260万だもんね
欲に取り付かれてドロドロなるには十分な金額だ
2017/03/31(金) 17:43:09.75ID:+HwEEO4j
260万かぁ・・・、いっそ一人1年で1000万くらい稼げる強いボスとしての器が欲しいな。
そしたら仲間一人雇っても争いなんて起こらないだろうに・・・。
結局僕レベルの分際で仲間を作ろうなんて根性が腐ってるんだと気づかされました。有難うございます・・・。
にしても何だかんだプロフェッショナルの人多い感じで良いですねここ。
本当に何か依頼あったら言ってください!立ち絵1枚、エロシーン1シーンまでなら名前を紹介してくれれば無料でやります。
2017/03/31(金) 19:23:50.15ID:8ce5QQeB
デジ同人でCG集出してたけど2000DLなんて楽なもんだよ
598より下手だけど初日で王冠(DLランキング上位3サークルが取れる)
取ったこと何度かあるし
だいたい初日で6〜800DL行けばあとはDL数につられたユーザーがぽろぽろ買ってく
一ヶ月で1500DLは普通に行く
ましてやゲームなら尚更でしょ
2017/03/31(金) 20:05:45.60ID:+ekP5E+5
謎の煽りはやめるんだ
死人が出る
2017/03/31(金) 20:13:29.00ID:8ce5QQeB
本当だお〜?
2017/03/31(金) 20:14:23.48ID:nzNNo39z
システムで勝負するよりも絵で勝負する方が売れやすいと思うがな
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/31(金) 20:44:21.53ID:+HwEEO4j
ごめんなさい、何かスレチになってしまいましたね。CG集ですか・・・、
売れる場合と売れない場合の明確な違いがわかんないや。何か逆レイプ描くと妙に売れるのに
レイプものも好きだからって描いては毎回轟沈してるんですよね。まあ副業の小遣いとしては十分なんだけど。
2017/03/31(金) 20:57:29.63ID:obP+Tivf
>>610
それすごいわかるわ
ゲームシステムや操作性を重視してこだわった自信作よりも
かわいい萌え画像とか入れてるゲームのほうが
圧倒的にダウンロードされるw
2017/03/31(金) 20:59:34.34ID:8ce5QQeB
特殊ネタの方が売れる場合多いね
FLASHゲーなら結構昔の話だけどモンスターになって
村の娘を襲うゲームがなかなか面白そうだった
当時は同人ゲーに金払うとか考えられなかったから
買わなかったけど
あとファミコンみたいなレトロ調エロが結構売れてたな
色気も糞もないドット絵でさ
ファミコン世代のおっさんのハートを掴んだんだろうな
2017/03/31(金) 21:04:22.74ID:+HwEEO4j
>>612 一般向けのゲーム作品も出してるサークルとかだとその違いが尚顕著ですよね。
一般向けのほうが明らかに出来は良いのに何故かエロRPGがめっちゃ売れてるなんて結構見ます。
受け手が何を求めているかというと新鮮か古臭いかは置いといてヌキやすシチュエーションと可愛いキャラ。
それだけといえばそれだけなので当然といえば当然なのかもしれませんね。
2017/04/01(土) 20:03:59.65ID:NZpyLucF
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
ボードゲームが文系女子の間で大人気 新たなトレンドになっている理由を分析
https://abematimes.com/posts/2144881
2017/04/01(土) 21:06:51.63ID:RVts74km
一定間隔で弾を撃つ敵を作ったんですが、そいつを倒さずに画面外に出すと
弾を撃つ音だけがずっと続いています。
弾を撃つ条件に「動作領域内」と加えてもダメです。
ランタイムオプションの「動作領域から離れすぎたら破壊」はチェック。
表示領域から離れすぎている場合オブジェクト無効→はい。
にしてもダメでした。
こういう場合、どうすれば攻撃を辞めさせられるのでしょう…?
2017/04/01(土) 21:26:02.06ID:aLo2UD73
もしかして条件が「一定間隔」だけしか設定してないのでは?
条件に
「球を撃つ敵が表示されている」ってのを加えたらいけるんではないかな
2017/04/01(土) 22:07:23.13ID:RVts74km
>>617
条件に「敵Aが表示」と加えるとなぜか画面内でも弾をまったく撃たなくなります。
他の条件は各オブジェをループさせてるのと、敵の体力が0より上になってるだけですね。
2017/04/01(土) 22:19:17.54ID:LHKQnLFl
そのファイル、ろだに上げてみたら
2017/04/01(土) 22:25:16.20ID:RVts74km
大きすぎて無理ですね。
すでに全ステージの背景やシステムは完成して、敵を作っているところです。

フレームからある程度離れたら破壊されるように組むしかないのかな…
2017/04/01(土) 22:40:06.73ID:F6NmAJJo
音だけってのがミソかなぁ
2017/04/01(土) 22:45:29.18ID:aLo2UD73
高速ループでなんかバグでもおこしてんのかな?

試しに
条件「一定間隔」と「動作領域内にある」⇒音鳴らして弾撃つ
これだけのプログラム作ってテストしてみたら
2017/04/01(土) 23:14:44.04ID:RVts74km
>>621
音だけなのは弾がフレーム外だと消えるように組んでいるだけで、これをやらないと画面外から弾が飛んできます。

>>622
試してみましたがダメですね…。撃つ音が鳴り続けています。
色々順番を並べ替えたりもしてるけど、変化無しです。
2017/04/02(日) 00:28:34.16ID:7PFled2d
結局、ある程度離れたら破壊されるように組んでしまいました。
2017/04/02(日) 05:46:38.66ID:qQdOq5Hb
>>624
その敵だけ別プロジェクトに抜き出して動作させてみたら?
それで動作おかしいならその敵に問題があるって事だし
ファイルサイズも小さくなる
もし敵が正常に動くならシステム部分のおおもとに欠陥がある可能性が高まる
未公開キャラだからうpしたくないなら画像部分だけ差し替えても良い
2017/04/02(日) 13:19:20.35ID:7PFled2d
>>625
どうもありがとうございます。
別のプロジェクトで試す前に他の敵が撃つ弾にも効果音付けてみたけど、みんな同じですね。
画面外で弾を消してるから問題にならないだけで、みんな動き続けてます。
やはりシステムの根本に問題があるのかもしれません…。
2017/04/02(日) 14:37:12.42ID:ITR/MXUh
ちょっと気になったから
オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど
敵が画面から消えたらちゃんと音も弾も出なくなったよ

>>625
もし知ってたら教えてください
複数の行をコピーして貼り付けって出来ますか?
2017/04/02(日) 15:13:20.16ID:7PFled2d
>>627
>オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど

それは「動作領域内にある」という条件を加えただけですか?
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 16:06:57.44ID:1S9bSdz+
弾を打つ音を鳴らすイベントを間違って何処かにドラッグしてしまっているというのは?
素人並みの助言ですみません・・・。
2017/04/02(日) 16:18:38.90ID:NFof4tGZ
問題のファイルをUPしないでグダグダ話しててもラチあかないだろ
2017/04/02(日) 16:39:55.80ID:ITR/MXUh
アップしてみたよ
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa
http://ux.getuploader.com/mmf/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/02(日) 16:44:31.04ID:qMtxjvbM
(お前がアップするんかーい)
2017/04/02(日) 18:23:24.52ID:2SHHFpB4
>>629
マジレスすると、よっぽど難しいもん組んでなければ、内容に多少の違いはあるにしてもそういう素人並みのミスがほとんどだと思う

そういうのを挙げ出すとほんとに切りがないから、結論としてはだいたい>>630になると思う
2017/04/03(月) 02:36:29.61ID:oiwFAp6e
動作領域と表示領域(画面に表示されている領域)は違ってた気がする。
動作領域だとフレームの仮想の大きさになるような…
日本語訳が結構いい加減で同じ文言なのに違う動作とかあるから組み方が合ってるならそういうのを探すのがよいかも。
2017/04/03(月) 07:30:13.37ID:kP10udZS
フレームの外側を破壊用オブジェクトで囲って破壊するのが確実
2017/04/03(月) 08:16:36.03ID:kNCliNkj
誰か教えてください
CF2.5で
ディアブロ3とかグラセフ5みたいに
プレイヤーが訪れたことがある場所だけ
マップ画面に表示する処理ってどうやったらできるんでしょうか?
2017/04/03(月) 08:23:22.90ID:xbhp1t45
>>636
行列で番地埋まったら表示するんでない
638626
垢版 |
2017/04/03(月) 12:12:39.64ID:ZQBzcabu
アドバイスをくれた方、ありがとうございます。
制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生したものと思われます。
時間を掛ければ見つかるかもしれませんが、そこまでする余裕がありません。
おそらく、根本的な部分のバグなので、一部だけ抜き出してUPするのも意味が無いと思います。

>>631
アップまでして下さってありがとうございます。「動作領域内にある」の一行で見事に機能してますね。

>>634
私もそこは未だによくわかっていません。

>>635
そういうやり方もありますか…。考えてみます。
2017/04/03(月) 18:28:56.12ID:Ckpmwb3C
>>638
>制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生した
がんばれ
同じような目に何度も遭ったよ
すぐ原因見つけて直せるような技量があればいいんだけどさ
結局別の方法で無理矢理機能するようにして
進めちゃうんだよね…
2017/04/03(月) 22:40:05.30ID:kNCliNkj
>>637
なるほど
配列つかうってことですか
パネルアタック25のさいごの映像問題みたいに
獲得してないパネルはマスキングしとくみたいな
2017/04/03(月) 22:42:20.31ID:xbhp1t45
>>640
ミニマップの光点が接触すると消えるマスクでも行けるけど固定になるか・・
2017/04/04(火) 13:03:40.11ID:ibpy/1Qh
>>639
ありがとうございます。
同じような方がいると心強いです。
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/09(日) 10:28:10.91ID:j/Dv8p2y
チュートリアルが少なすぎて
2017/04/09(日) 12:46:32.23ID:Qiaq2CmS
一瞬ここでも綺麗なアクションのチュートリアルを作る流れが有ったんだけどな
2017/04/09(日) 14:14:46.06ID:8m4oG14s
作って慣れろ
話はそれからだ
2017/04/10(月) 10:11:28.43ID:y/ZERINL
ビルドしたファイルのアイコンって
ほかの画像に変えれますか?
2017/04/10(月) 10:57:41.04ID:QTAeSVg0
うん
2017/04/10(月) 11:58:25.06ID:y/ZERINL
>>647
ビルドしたファイルのアイコン画像を
変える方法おしえてくださいおねがいします
2017/04/10(月) 13:24:04.04ID:wptCSXme
任意の名前.icoってのがアイコン画像だから同じフォーマットの別画像をその名前で作って上書き保存
2017/04/10(月) 13:34:12.79ID:mOgv/vmZ
>>648
ワークスペースツールバーのプロジェクトのタイトルをクリック

プロパティの黄色い吹き出しマークをクリック

アイコンをクリックして編集
2017/04/10(月) 16:09:13.48ID:y/ZERINL
>>647 >>649 >>650

教えてくれてありがとうございます!
フリーのゲーム投稿したくて
アイコンもこだわりたかったとこなんです感謝です
2017/04/10(月) 19:45:43.57ID:0831xSQJ
横スクロールのアクションエロゲー作りたいです。
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
2017/04/10(月) 20:10:38.48ID:g1Mh+nVh
作れるか作れないかなら作れるんじゃない
2017/04/10(月) 20:26:53.66ID:SqUTTOzc
無料版は命令数に上限あるからアクションだと足りなくなるかもね
足りる範囲でなら出来るよ
2017/04/10(月) 20:34:45.78ID:mOgv/vmZ
>>652
本格的な物を作るなら無料版は制限多すぎて無理だと思う
まずは無料版でソフトの使い方に慣れてその後に製品版を買うとヨロシ
656652
垢版 |
2017/04/10(月) 20:37:55.50ID:0831xSQJ
ありがとう、チュートリアルからやってみます。
2017/04/11(火) 22:11:46.02ID:9nIb6MNI
SteamでFireflyが15%オフ
2017/04/12(水) 00:48:10.87ID:YOafK1SO
少し前カードゲームを作ろうとしていた者です。またしても物凄く初歩的な質問させてください。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。

元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更

なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
2017/04/12(水) 00:50:10.41ID:YOafK1SO
>>652 私も初心者ですがやはり有料版を推します。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
2017/04/12(水) 00:57:36.15ID:lqNKxPok
Dev版にほぼ全てのエクスポーターが入ったセットが$15だった神セールが去年の話とは
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
2017/04/12(水) 00:58:36.60ID:lNdGg347
エロアクションは売れまくるぞー
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
2017/04/12(水) 03:22:39.53ID:Aka05wGt
おっぱいはでかいほうが売れる?
2017/04/12(水) 09:50:23.74ID:owzjvHTA
昔のゲームマニアはゲーム制作環境には恵まれてなかったけど、
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。

まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
2017/04/12(水) 11:55:46.94ID:jKx64kqa
ある程度難しいことしようとするとアルゴリズムの勉強が必要になるから
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
2017/04/12(水) 12:51:42.95ID:iWBUsSup
>>663
真面目に作る奴ならウニなりUE4にいくべさ
絵と音以外手抜きしてそれっぽく作りたいからお手軽系ツールで遊んでるんだろー
2017/04/12(水) 15:01:12.37ID:owzjvHTA
>>665
緩いゲームを作るのは別にかまわんのよ
ただ若いのにゴミのようなエロゲ作って小銭稼ぐことしか考えてない奴らが嫌いなだけ
2017/04/12(水) 16:37:37.70ID:KzcvbYGV
>>666
エロ絵描き(理性の優位性を否定するアート)が本筋でインタラクティブにするためにゲーム化してたり、
活動費稼ぐために売ってる連中もいるからいっしょくたにして否定するのもどうかと思うんだぜ
2017/04/12(水) 18:26:57.67ID:aagtRLyD
>>663
色眼鏡で見すぎやろ
とてもそうは思えない
2017/04/12(水) 18:42:19.25ID:r7Z9leE8
↓のエロゲーに使われているゲームエディターの名前をご存知の方おられますか?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
2017/04/12(水) 18:45:13.20ID:V1VeSFui
>>666
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
2017/04/12(水) 19:15:01.54ID:YOafK1SO
エロ描きも楽しんでる私としてはエロを作ることも中毒性がある位楽しい事だと提案しておきます。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!

お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
2017/04/12(水) 21:06:51.32ID:r0u8Ygse
別スレ立ててもらえんかね
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 21:14:30.61ID:YOafK1SO
いずれにしても別ジャンルの話題、何が嫌いであるか、お金に関するズブズブ過ぎる話題は雑談の許されるこういう場でも
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
2017/04/13(木) 01:15:02.21ID:9JXKL72T
エロ目的でゲーム作っててエロゲーの製作話したい人は↓のスレ行ってどうぞ

エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
2017/04/13(木) 01:40:46.20ID:UOh/Y+i1
>>657
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
2017/04/13(木) 01:52:37.58ID:e847ZTpC
プログラムするより面倒かもしれんよ
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
2017/04/13(木) 16:41:00.72ID:1k5UjuI2
3Dよかオンラインプレイ出来る機能強化して欲しいな
Lacewingをもっとこう、さ!
2017/04/13(木) 19:36:19.99ID:UOh/Y+i1
悩んだ末に買ってしまった・・・
だがこりゃしょぼいし使えないっつーか3DはやっぱUnityのがいいな
>>676
まさにそんな感じ
2017/04/13(木) 22:12:04.69ID:e847ZTpC
人柱となったからには情報提供よろしくw
2017/04/13(木) 23:58:28.88ID:X7Ti7Qz2
>>679
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり

つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/14(金) 00:01:37.26ID:KPHdOTsE
http://download1.getuploader.com/g/mmf/1021/example2.jpg
2枚目のURL一瞬で飛べないな間違えた
こっち
2017/04/14(金) 01:08:22.93ID:67IBZIzv
Fireflyの新しい情報とかあんま動きがなくて買うの躊躇してしまう
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
2017/04/14(金) 01:15:45.55ID:h3auLbt1
情報ありがとう
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
2017/04/14(金) 08:03:40.97ID:XoshseUy
スーパーマリオみたいにステージに大量のコインを設置するいい方法ありませんか?
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
2017/04/14(金) 11:12:37.72ID:1WrDP0EJ
ロダにコインて検索すればサンプルあったはず
2017/04/14(金) 17:28:06.57ID:gGz7+6bX
>>684
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ

軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
2017/04/14(金) 19:14:03.14ID:ymBnhutJ
ボタンを押すたびに画像を30度回転させたいのですがどのコマンドを使用したらいいのでしょうか?
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
2017/04/14(金) 19:15:38.02ID:p+Yqp4hh
>>687
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
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