汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
593名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 21:04:20.06ID:+iwMnwm4 ちょっと考えたんだけど
ADVは文字列のパラグラフだけで管理したら楽できるんじゃないかな
文字列A
パラグラフ1 見知らぬ人がいる。どうする? , 話す,2 , 逃げる,3
パラグラフ2 「こんにちわ」 , 1
パラグラフ3 どこに逃げる? , まち,4 , もり,5
パラグラフ4 まちににげきった。 , 6
パラグラフ5 もりで捕まった。,7
パラグラフ6 おめでとう!!
パラグラフ7 あなたは死にました。ゲームオーバー。
文章の後に数字入れてパラグラフ番号に飛ばす。
コマンドがある場合は分岐して、選んだコマンドの番号のパラグラフに飛ぶ。
ADVは文字列のパラグラフだけで管理したら楽できるんじゃないかな
文字列A
パラグラフ1 見知らぬ人がいる。どうする? , 話す,2 , 逃げる,3
パラグラフ2 「こんにちわ」 , 1
パラグラフ3 どこに逃げる? , まち,4 , もり,5
パラグラフ4 まちににげきった。 , 6
パラグラフ5 もりで捕まった。,7
パラグラフ6 おめでとう!!
パラグラフ7 あなたは死にました。ゲームオーバー。
文章の後に数字入れてパラグラフ番号に飛ばす。
コマンドがある場合は分岐して、選んだコマンドの番号のパラグラフに飛ぶ。
594名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 21:28:07.98ID:aLMrCDCG エクステンション皆グローバル化出来れば良いのにな
595名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 21:36:14.83ID:OFIdyBFX パラグラフはごく単純な場合にはいいかもしれないけど
ADVには不向きだと思う
ADVには不向きだと思う
596名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 22:22:06.58ID:aLMrCDCG 外部のファイルから文章持って来ると
NewLine$(改行のコマンド)が文字列と認識されてしまって改行出来なかったりするし・・・
NewLine$(改行のコマンド)が文字列と認識されてしまって改行出来なかったりするし・・・
597名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 00:17:54.64ID:2TzC1CSp mac版インストールしようとしてもセキュリティうんたらでインストールできません。…
誰かご存知の方いませんか?
誰かご存知の方いませんか?
598名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 06:25:34.24ID:PB73vrft 色々な返信、アドヴァイス誠にありがとうございます。
これだけ親切に色々教えていただいて自分が何を作ろうとしているのかまるで伝えないのでは
逆に失礼に当たると思いますので、まだ片言つぎはぎの編集中ゲーム画面や構想を少しアップロードしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201616.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201618.jpg
私は選択肢付きのADVというより、メインカードゲームでエロシーンだけノベルが表示される
エロ同人ゲームの製作を想定しています。なのでこれまでのログから察するにパラグラフから変数により指定して読み込む形式
がいいのではないかと感じました。
又、不親切な質問者や回答者がいるなどと生意気言ってすみませんでした。これだけ親切に色々教えて頂いているのに本当に私は失礼ですね。
因みに版権モノですが、これが私の描いたエロ画像です。もし興味のある方は見てみてください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201619.jpg
これだけ親切に色々教えていただいて自分が何を作ろうとしているのかまるで伝えないのでは
逆に失礼に当たると思いますので、まだ片言つぎはぎの編集中ゲーム画面や構想を少しアップロードしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201616.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201618.jpg
私は選択肢付きのADVというより、メインカードゲームでエロシーンだけノベルが表示される
エロ同人ゲームの製作を想定しています。なのでこれまでのログから察するにパラグラフから変数により指定して読み込む形式
がいいのではないかと感じました。
又、不親切な質問者や回答者がいるなどと生意気言ってすみませんでした。これだけ親切に色々教えて頂いているのに本当に私は失礼ですね。
因みに版権モノですが、これが私の描いたエロ画像です。もし興味のある方は見てみてください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201619.jpg
599名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 10:14:22.31ID:J9brRfVg >>598
エロシーンだけならパラグラフでいいね
あとはエクステンションでフォント変えれるやつあったはず
それでも混乱するようなら最終手段
ウインドウと文字を画像にして表示してしまえばいいじゃないでいける
余計な事かもしれないけどバランス調整の段階でパニックならないように
土台の段階でカード一覧出来て制作者がそこからいじれるようにした方いいかも
答えられるのは答えるし荒れる時もあるのは事実だから気にしない
俺のチームの絵師さん頼んでもでかめ〜巨乳しか描いてくれないので
版権元わかりませんが貧乳派の俺は完成したら買わせていただきますwww
絵とシステム両刀で出来るのは羨ましい
エロシーンだけならパラグラフでいいね
あとはエクステンションでフォント変えれるやつあったはず
それでも混乱するようなら最終手段
ウインドウと文字を画像にして表示してしまえばいいじゃないでいける
余計な事かもしれないけどバランス調整の段階でパニックならないように
土台の段階でカード一覧出来て制作者がそこからいじれるようにした方いいかも
答えられるのは答えるし荒れる時もあるのは事実だから気にしない
俺のチームの絵師さん頼んでもでかめ〜巨乳しか描いてくれないので
版権元わかりませんが貧乳派の俺は完成したら買わせていただきますwww
絵とシステム両刀で出来るのは羨ましい
600名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 10:42:50.17ID:0Z+JmE8d 598は絵の才能があるな
俺なんか絵心がまったくないからずっとフリー素材ばっかりに頼ってるぜ
俺なんか絵心がまったくないからずっとフリー素材ばっかりに頼ってるぜ
601名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 21:20:31.02ID:fXG9eEMS 2〜3日前にCG集出してた所だろ
602名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 18:18:03.72ID:1/rG7uG0603名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 22:26:01.99ID:R7/ATH3z 一人でやるに限るぞ
会社かもしくは趣味と割り切るでもないと
お金が少ない取り分で争う事になる
会社かもしくは趣味と割り切るでもないと
お金が少ない取り分で争う事になる
604名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:49:21.64ID:CBRfjKko ここ見てると販売してる人もけっこういるみたいだね
オレはまだネットで簡単なフリーソフト3本発表しただけだから
もうちょい経験積んで1年後くらいにはちゃんとした製品版とか出したいなあ
オレはまだネットで簡単なフリーソフト3本発表しただけだから
もうちょい経験積んで1年後くらいにはちゃんとした製品版とか出したいなあ
605名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:07:52.41ID:o4c0FhHS606名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:43:09.75ID:+HwEEO4j 260万かぁ・・・、いっそ一人1年で1000万くらい稼げる強いボスとしての器が欲しいな。
そしたら仲間一人雇っても争いなんて起こらないだろうに・・・。
結局僕レベルの分際で仲間を作ろうなんて根性が腐ってるんだと気づかされました。有難うございます・・・。
にしても何だかんだプロフェッショナルの人多い感じで良いですねここ。
本当に何か依頼あったら言ってください!立ち絵1枚、エロシーン1シーンまでなら名前を紹介してくれれば無料でやります。
そしたら仲間一人雇っても争いなんて起こらないだろうに・・・。
結局僕レベルの分際で仲間を作ろうなんて根性が腐ってるんだと気づかされました。有難うございます・・・。
にしても何だかんだプロフェッショナルの人多い感じで良いですねここ。
本当に何か依頼あったら言ってください!立ち絵1枚、エロシーン1シーンまでなら名前を紹介してくれれば無料でやります。
607名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 19:23:50.15ID:8ce5QQeB デジ同人でCG集出してたけど2000DLなんて楽なもんだよ
598より下手だけど初日で王冠(DLランキング上位3サークルが取れる)
取ったこと何度かあるし
だいたい初日で6〜800DL行けばあとはDL数につられたユーザーがぽろぽろ買ってく
一ヶ月で1500DLは普通に行く
ましてやゲームなら尚更でしょ
598より下手だけど初日で王冠(DLランキング上位3サークルが取れる)
取ったこと何度かあるし
だいたい初日で6〜800DL行けばあとはDL数につられたユーザーがぽろぽろ買ってく
一ヶ月で1500DLは普通に行く
ましてやゲームなら尚更でしょ
608名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:05:45.60ID:+ekP5E+5 謎の煽りはやめるんだ
死人が出る
死人が出る
609名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:13:29.00ID:8ce5QQeB 本当だお〜?
610名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:14:23.48ID:nzNNo39z システムで勝負するよりも絵で勝負する方が売れやすいと思うがな
611名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:44:21.53ID:+HwEEO4j ごめんなさい、何かスレチになってしまいましたね。CG集ですか・・・、
売れる場合と売れない場合の明確な違いがわかんないや。何か逆レイプ描くと妙に売れるのに
レイプものも好きだからって描いては毎回轟沈してるんですよね。まあ副業の小遣いとしては十分なんだけど。
売れる場合と売れない場合の明確な違いがわかんないや。何か逆レイプ描くと妙に売れるのに
レイプものも好きだからって描いては毎回轟沈してるんですよね。まあ副業の小遣いとしては十分なんだけど。
612名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:57:29.63ID:obP+Tivf613名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:59:34.34ID:8ce5QQeB 特殊ネタの方が売れる場合多いね
FLASHゲーなら結構昔の話だけどモンスターになって
村の娘を襲うゲームがなかなか面白そうだった
当時は同人ゲーに金払うとか考えられなかったから
買わなかったけど
あとファミコンみたいなレトロ調エロが結構売れてたな
色気も糞もないドット絵でさ
ファミコン世代のおっさんのハートを掴んだんだろうな
FLASHゲーなら結構昔の話だけどモンスターになって
村の娘を襲うゲームがなかなか面白そうだった
当時は同人ゲーに金払うとか考えられなかったから
買わなかったけど
あとファミコンみたいなレトロ調エロが結構売れてたな
色気も糞もないドット絵でさ
ファミコン世代のおっさんのハートを掴んだんだろうな
614名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 21:04:22.74ID:+HwEEO4j >>612 一般向けのゲーム作品も出してるサークルとかだとその違いが尚顕著ですよね。
一般向けのほうが明らかに出来は良いのに何故かエロRPGがめっちゃ売れてるなんて結構見ます。
受け手が何を求めているかというと新鮮か古臭いかは置いといてヌキやすシチュエーションと可愛いキャラ。
それだけといえばそれだけなので当然といえば当然なのかもしれませんね。
一般向けのほうが明らかに出来は良いのに何故かエロRPGがめっちゃ売れてるなんて結構見ます。
受け手が何を求めているかというと新鮮か古臭いかは置いといてヌキやすシチュエーションと可愛いキャラ。
それだけといえばそれだけなので当然といえば当然なのかもしれませんね。
615名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 20:03:59.65ID:NZpyLucF 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
ボードゲームが文系女子の間で大人気 新たなトレンドになっている理由を分析
https://abematimes.com/posts/2144881
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
ボードゲームが文系女子の間で大人気 新たなトレンドになっている理由を分析
https://abematimes.com/posts/2144881
616名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 21:06:51.63ID:RVts74km 一定間隔で弾を撃つ敵を作ったんですが、そいつを倒さずに画面外に出すと
弾を撃つ音だけがずっと続いています。
弾を撃つ条件に「動作領域内」と加えてもダメです。
ランタイムオプションの「動作領域から離れすぎたら破壊」はチェック。
表示領域から離れすぎている場合オブジェクト無効→はい。
にしてもダメでした。
こういう場合、どうすれば攻撃を辞めさせられるのでしょう…?
弾を撃つ音だけがずっと続いています。
弾を撃つ条件に「動作領域内」と加えてもダメです。
ランタイムオプションの「動作領域から離れすぎたら破壊」はチェック。
表示領域から離れすぎている場合オブジェクト無効→はい。
にしてもダメでした。
こういう場合、どうすれば攻撃を辞めさせられるのでしょう…?
617名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 21:26:02.06ID:aLo2UD73 もしかして条件が「一定間隔」だけしか設定してないのでは?
条件に
「球を撃つ敵が表示されている」ってのを加えたらいけるんではないかな
条件に
「球を撃つ敵が表示されている」ってのを加えたらいけるんではないかな
618名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 22:07:23.13ID:RVts74km619名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 22:19:17.54ID:LHKQnLFl そのファイル、ろだに上げてみたら
620名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 22:25:16.20ID:RVts74km 大きすぎて無理ですね。
すでに全ステージの背景やシステムは完成して、敵を作っているところです。
フレームからある程度離れたら破壊されるように組むしかないのかな…
すでに全ステージの背景やシステムは完成して、敵を作っているところです。
フレームからある程度離れたら破壊されるように組むしかないのかな…
621名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 22:40:06.73ID:F6NmAJJo 音だけってのがミソかなぁ
622名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 22:45:29.18ID:aLo2UD73 高速ループでなんかバグでもおこしてんのかな?
試しに
条件「一定間隔」と「動作領域内にある」⇒音鳴らして弾撃つ
これだけのプログラム作ってテストしてみたら
試しに
条件「一定間隔」と「動作領域内にある」⇒音鳴らして弾撃つ
これだけのプログラム作ってテストしてみたら
623名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 23:14:44.04ID:RVts74km624名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 00:28:34.16ID:7PFled2d 結局、ある程度離れたら破壊されるように組んでしまいました。
625名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 05:46:38.66ID:qQdOq5Hb >>624
その敵だけ別プロジェクトに抜き出して動作させてみたら?
それで動作おかしいならその敵に問題があるって事だし
ファイルサイズも小さくなる
もし敵が正常に動くならシステム部分のおおもとに欠陥がある可能性が高まる
未公開キャラだからうpしたくないなら画像部分だけ差し替えても良い
その敵だけ別プロジェクトに抜き出して動作させてみたら?
それで動作おかしいならその敵に問題があるって事だし
ファイルサイズも小さくなる
もし敵が正常に動くならシステム部分のおおもとに欠陥がある可能性が高まる
未公開キャラだからうpしたくないなら画像部分だけ差し替えても良い
626名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:19:20.35ID:7PFled2d >>625
どうもありがとうございます。
別のプロジェクトで試す前に他の敵が撃つ弾にも効果音付けてみたけど、みんな同じですね。
画面外で弾を消してるから問題にならないだけで、みんな動き続けてます。
やはりシステムの根本に問題があるのかもしれません…。
どうもありがとうございます。
別のプロジェクトで試す前に他の敵が撃つ弾にも効果音付けてみたけど、みんな同じですね。
画面外で弾を消してるから問題にならないだけで、みんな動き続けてます。
やはりシステムの根本に問題があるのかもしれません…。
627名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:37:12.42ID:ITR/MXUh ちょっと気になったから
オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど
敵が画面から消えたらちゃんと音も弾も出なくなったよ
>>625
もし知ってたら教えてください
複数の行をコピーして貼り付けって出来ますか?
オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど
敵が画面から消えたらちゃんと音も弾も出なくなったよ
>>625
もし知ってたら教えてください
複数の行をコピーして貼り付けって出来ますか?
628名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 15:13:20.16ID:7PFled2d629名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:06:57.44ID:1S9bSdz+ 弾を打つ音を鳴らすイベントを間違って何処かにドラッグしてしまっているというのは?
素人並みの助言ですみません・・・。
素人並みの助言ですみません・・・。
630名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:18:38.90ID:NFof4tGZ 問題のファイルをUPしないでグダグダ話しててもラチあかないだろ
631名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:39:55.80ID:ITR/MXUh アップしてみたよ
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa
http://ux.getuploader.com/mmf/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa
http://ux.getuploader.com/mmf/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
632名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:44:31.04ID:qMtxjvbM (お前がアップするんかーい)
633名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 18:23:24.52ID:2SHHFpB4634名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 02:36:29.61ID:oiwFAp6e 動作領域と表示領域(画面に表示されている領域)は違ってた気がする。
動作領域だとフレームの仮想の大きさになるような…
日本語訳が結構いい加減で同じ文言なのに違う動作とかあるから組み方が合ってるならそういうのを探すのがよいかも。
動作領域だとフレームの仮想の大きさになるような…
日本語訳が結構いい加減で同じ文言なのに違う動作とかあるから組み方が合ってるならそういうのを探すのがよいかも。
635名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 07:30:13.37ID:kP10udZS フレームの外側を破壊用オブジェクトで囲って破壊するのが確実
636名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 08:16:36.03ID:kNCliNkj 誰か教えてください
CF2.5で
ディアブロ3とかグラセフ5みたいに
プレイヤーが訪れたことがある場所だけ
マップ画面に表示する処理ってどうやったらできるんでしょうか?
CF2.5で
ディアブロ3とかグラセフ5みたいに
プレイヤーが訪れたことがある場所だけ
マップ画面に表示する処理ってどうやったらできるんでしょうか?
637名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 08:23:22.90ID:xbhp1t45 >>636
行列で番地埋まったら表示するんでない
行列で番地埋まったら表示するんでない
638626
2017/04/03(月) 12:12:39.64ID:ZQBzcabu639名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:28:56.12ID:Ckpmwb3C >>638
>制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生した
がんばれ
同じような目に何度も遭ったよ
すぐ原因見つけて直せるような技量があればいいんだけどさ
結局別の方法で無理矢理機能するようにして
進めちゃうんだよね…
>制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生した
がんばれ
同じような目に何度も遭ったよ
すぐ原因見つけて直せるような技量があればいいんだけどさ
結局別の方法で無理矢理機能するようにして
進めちゃうんだよね…
640名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:40:05.30ID:kNCliNkj641名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:42:20.31ID:xbhp1t45 >>640
ミニマップの光点が接触すると消えるマスクでも行けるけど固定になるか・・
ミニマップの光点が接触すると消えるマスクでも行けるけど固定になるか・・
642名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 13:03:40.11ID:ibpy/1Qh643名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 10:28:10.91ID:j/Dv8p2y チュートリアルが少なすぎて
644名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 12:46:32.23ID:Qiaq2CmS 一瞬ここでも綺麗なアクションのチュートリアルを作る流れが有ったんだけどな
645名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 14:14:46.06ID:8m4oG14s 作って慣れろ
話はそれからだ
話はそれからだ
646名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 10:11:28.43ID:y/ZERINL ビルドしたファイルのアイコンって
ほかの画像に変えれますか?
ほかの画像に変えれますか?
647名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 10:57:41.04ID:QTAeSVg0 うん
648名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 11:58:25.06ID:y/ZERINL649名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:24:04.04ID:wptCSXme 任意の名前.icoってのがアイコン画像だから同じフォーマットの別画像をその名前で作って上書き保存
650名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 13:34:12.79ID:mOgv/vmZ651名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 16:09:13.48ID:y/ZERINL652名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:45:43.57ID:0831xSQJ 横スクロールのアクションエロゲー作りたいです。
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
653名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 20:10:38.48ID:g1Mh+nVh 作れるか作れないかなら作れるんじゃない
654名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 20:26:53.66ID:SqUTTOzc 無料版は命令数に上限あるからアクションだと足りなくなるかもね
足りる範囲でなら出来るよ
足りる範囲でなら出来るよ
655名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 20:34:45.78ID:mOgv/vmZ656652
2017/04/10(月) 20:37:55.50ID:0831xSQJ ありがとう、チュートリアルからやってみます。
657名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 22:11:46.02ID:9nIb6MNI SteamでFireflyが15%オフ
658名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:48:10.87ID:YOafK1SO 少し前カードゲームを作ろうとしていた者です。またしても物凄く初歩的な質問させてください。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。
元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更
なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。
元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更
なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
659名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:50:10.41ID:YOafK1SO >>652 私も初心者ですがやはり有料版を推します。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
660名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:57:36.15ID:lqNKxPok Dev版にほぼ全てのエクスポーターが入ったセットが$15だった神セールが去年の話とは
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
661名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 00:58:36.60ID:lNdGg347 エロアクションは売れまくるぞー
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
662名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 03:22:39.53ID:Aka05wGt おっぱいはでかいほうが売れる?
663名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 09:50:23.74ID:owzjvHTA 昔のゲームマニアはゲーム制作環境には恵まれてなかったけど、
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。
まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。
まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
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2017/04/12(水) 11:55:46.94ID:jKx64kqa ある程度難しいことしようとするとアルゴリズムの勉強が必要になるから
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
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2017/04/12(水) 12:51:42.95ID:iWBUsSup666名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 15:01:12.37ID:owzjvHTA667名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 16:37:37.70ID:KzcvbYGV668名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:26:57.67ID:aagtRLyD669名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:42:19.25ID:r7Z9leE8 ↓のエロゲーに使われているゲームエディターの名前をご存知の方おられますか?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
670名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:45:13.20ID:V1VeSFui >>666
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
671名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 19:15:01.54ID:YOafK1SO エロ描きも楽しんでる私としてはエロを作ることも中毒性がある位楽しい事だと提案しておきます。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!
お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!
お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
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2017/04/12(水) 21:06:51.32ID:r0u8Ygse 別スレ立ててもらえんかね
673名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 21:14:30.61ID:YOafK1SO いずれにしても別ジャンルの話題、何が嫌いであるか、お金に関するズブズブ過ぎる話題は雑談の許されるこういう場でも
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
674名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:15:02.21ID:9JXKL72T エロ目的でゲーム作っててエロゲーの製作話したい人は↓のスレ行ってどうぞ
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
675名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:40:46.20ID:UOh/Y+i1 >>657
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
676名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:52:37.58ID:e847ZTpC プログラムするより面倒かもしれんよ
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
677名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 16:41:00.72ID:1k5UjuI2 3Dよかオンラインプレイ出来る機能強化して欲しいな
Lacewingをもっとこう、さ!
Lacewingをもっとこう、さ!
678名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 19:36:19.99ID:UOh/Y+i1679名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 22:12:04.69ID:e847ZTpC 人柱となったからには情報提供よろしくw
680名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 23:58:28.88ID:X7Ti7Qz2 >>679
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり
つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり
つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
681名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:01:37.26ID:KPHdOTsE682名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 01:08:22.93ID:67IBZIzv Fireflyの新しい情報とかあんま動きがなくて買うの躊躇してしまう
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
683名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 01:15:45.55ID:h3auLbt1 情報ありがとう
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
684名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 08:03:40.97ID:XoshseUy スーパーマリオみたいにステージに大量のコインを設置するいい方法ありませんか?
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
685名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 11:12:37.72ID:1WrDP0EJ ロダにコインて検索すればサンプルあったはず
686名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 17:28:06.57ID:gGz7+6bX >>684
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ
軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ
軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
687名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 19:14:03.14ID:ymBnhutJ ボタンを押すたびに画像を30度回転させたいのですがどのコマンドを使用したらいいのでしょうか?
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
688名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 19:15:38.02ID:p+Yqp4hh >>687
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
689名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 22:30:11.13ID:XoshseUy 回答していただいた方ありがとうございます
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです
オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
690名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 01:10:43.90ID:sZbzmwCb691名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 07:39:30.74ID:8vNuqbjb 43000円くらいのDeveloperとかいうやつ以前に購入したんだけど全く使ってない
ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
692名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:11:49.72ID:6HVP8rXr 登録した英語サイトのIDpassと登録時メールのIDpassも差し出さないと2回インスコで何も出来なくなる詐欺
多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
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