『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/04/01(土) 20:03:59.65ID:NZpyLucF
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
ボードゲームが文系女子の間で大人気 新たなトレンドになっている理由を分析
https://abematimes.com/posts/2144881
2017/04/01(土) 21:06:51.63ID:RVts74km
一定間隔で弾を撃つ敵を作ったんですが、そいつを倒さずに画面外に出すと
弾を撃つ音だけがずっと続いています。
弾を撃つ条件に「動作領域内」と加えてもダメです。
ランタイムオプションの「動作領域から離れすぎたら破壊」はチェック。
表示領域から離れすぎている場合オブジェクト無効→はい。
にしてもダメでした。
こういう場合、どうすれば攻撃を辞めさせられるのでしょう…?
2017/04/01(土) 21:26:02.06ID:aLo2UD73
もしかして条件が「一定間隔」だけしか設定してないのでは?
条件に
「球を撃つ敵が表示されている」ってのを加えたらいけるんではないかな
2017/04/01(土) 22:07:23.13ID:RVts74km
>>617
条件に「敵Aが表示」と加えるとなぜか画面内でも弾をまったく撃たなくなります。
他の条件は各オブジェをループさせてるのと、敵の体力が0より上になってるだけですね。
2017/04/01(土) 22:19:17.54ID:LHKQnLFl
そのファイル、ろだに上げてみたら
2017/04/01(土) 22:25:16.20ID:RVts74km
大きすぎて無理ですね。
すでに全ステージの背景やシステムは完成して、敵を作っているところです。

フレームからある程度離れたら破壊されるように組むしかないのかな…
2017/04/01(土) 22:40:06.73ID:F6NmAJJo
音だけってのがミソかなぁ
2017/04/01(土) 22:45:29.18ID:aLo2UD73
高速ループでなんかバグでもおこしてんのかな?

試しに
条件「一定間隔」と「動作領域内にある」⇒音鳴らして弾撃つ
これだけのプログラム作ってテストしてみたら
2017/04/01(土) 23:14:44.04ID:RVts74km
>>621
音だけなのは弾がフレーム外だと消えるように組んでいるだけで、これをやらないと画面外から弾が飛んできます。

>>622
試してみましたがダメですね…。撃つ音が鳴り続けています。
色々順番を並べ替えたりもしてるけど、変化無しです。
2017/04/02(日) 00:28:34.16ID:7PFled2d
結局、ある程度離れたら破壊されるように組んでしまいました。
2017/04/02(日) 05:46:38.66ID:qQdOq5Hb
>>624
その敵だけ別プロジェクトに抜き出して動作させてみたら?
それで動作おかしいならその敵に問題があるって事だし
ファイルサイズも小さくなる
もし敵が正常に動くならシステム部分のおおもとに欠陥がある可能性が高まる
未公開キャラだからうpしたくないなら画像部分だけ差し替えても良い
2017/04/02(日) 13:19:20.35ID:7PFled2d
>>625
どうもありがとうございます。
別のプロジェクトで試す前に他の敵が撃つ弾にも効果音付けてみたけど、みんな同じですね。
画面外で弾を消してるから問題にならないだけで、みんな動き続けてます。
やはりシステムの根本に問題があるのかもしれません…。
2017/04/02(日) 14:37:12.42ID:ITR/MXUh
ちょっと気になったから
オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど
敵が画面から消えたらちゃんと音も弾も出なくなったよ

>>625
もし知ってたら教えてください
複数の行をコピーして貼り付けって出来ますか?
2017/04/02(日) 15:13:20.16ID:7PFled2d
>>627
>オレも同じようなプログラム組んでテストしたけど

それは「動作領域内にある」という条件を加えただけですか?
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 16:06:57.44ID:1S9bSdz+
弾を打つ音を鳴らすイベントを間違って何処かにドラッグしてしまっているというのは?
素人並みの助言ですみません・・・。
2017/04/02(日) 16:18:38.90ID:NFof4tGZ
問題のファイルをUPしないでグダグダ話しててもラチあかないだろ
2017/04/02(日) 16:39:55.80ID:ITR/MXUh
アップしてみたよ
敵が画面端になると音も消えるかテスト.mfa
http://ux.getuploader.com/mmf/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/02(日) 16:44:31.04ID:qMtxjvbM
(お前がアップするんかーい)
2017/04/02(日) 18:23:24.52ID:2SHHFpB4
>>629
マジレスすると、よっぽど難しいもん組んでなければ、内容に多少の違いはあるにしてもそういう素人並みのミスがほとんどだと思う

そういうのを挙げ出すとほんとに切りがないから、結論としてはだいたい>>630になると思う
2017/04/03(月) 02:36:29.61ID:oiwFAp6e
動作領域と表示領域(画面に表示されている領域)は違ってた気がする。
動作領域だとフレームの仮想の大きさになるような…
日本語訳が結構いい加減で同じ文言なのに違う動作とかあるから組み方が合ってるならそういうのを探すのがよいかも。
2017/04/03(月) 07:30:13.37ID:kP10udZS
フレームの外側を破壊用オブジェクトで囲って破壊するのが確実
2017/04/03(月) 08:16:36.03ID:kNCliNkj
誰か教えてください
CF2.5で
ディアブロ3とかグラセフ5みたいに
プレイヤーが訪れたことがある場所だけ
マップ画面に表示する処理ってどうやったらできるんでしょうか?
2017/04/03(月) 08:23:22.90ID:xbhp1t45
>>636
行列で番地埋まったら表示するんでない
638626
垢版 |
2017/04/03(月) 12:12:39.64ID:ZQBzcabu
アドバイスをくれた方、ありがとうございます。
制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生したものと思われます。
時間を掛ければ見つかるかもしれませんが、そこまでする余裕がありません。
おそらく、根本的な部分のバグなので、一部だけ抜き出してUPするのも意味が無いと思います。

>>631
アップまでして下さってありがとうございます。「動作領域内にある」の一行で見事に機能してますね。

>>634
私もそこは未だによくわかっていません。

>>635
そういうやり方もありますか…。考えてみます。
2017/04/03(月) 18:28:56.12ID:Ckpmwb3C
>>638
>制作最初期のファイルを使って検証したら普通に機能しているので、どこかの段階でバグが発生した
がんばれ
同じような目に何度も遭ったよ
すぐ原因見つけて直せるような技量があればいいんだけどさ
結局別の方法で無理矢理機能するようにして
進めちゃうんだよね…
2017/04/03(月) 22:40:05.30ID:kNCliNkj
>>637
なるほど
配列つかうってことですか
パネルアタック25のさいごの映像問題みたいに
獲得してないパネルはマスキングしとくみたいな
2017/04/03(月) 22:42:20.31ID:xbhp1t45
>>640
ミニマップの光点が接触すると消えるマスクでも行けるけど固定になるか・・
2017/04/04(火) 13:03:40.11ID:ibpy/1Qh
>>639
ありがとうございます。
同じような方がいると心強いです。
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/09(日) 10:28:10.91ID:j/Dv8p2y
チュートリアルが少なすぎて
2017/04/09(日) 12:46:32.23ID:Qiaq2CmS
一瞬ここでも綺麗なアクションのチュートリアルを作る流れが有ったんだけどな
2017/04/09(日) 14:14:46.06ID:8m4oG14s
作って慣れろ
話はそれからだ
2017/04/10(月) 10:11:28.43ID:y/ZERINL
ビルドしたファイルのアイコンって
ほかの画像に変えれますか?
2017/04/10(月) 10:57:41.04ID:QTAeSVg0
うん
2017/04/10(月) 11:58:25.06ID:y/ZERINL
>>647
ビルドしたファイルのアイコン画像を
変える方法おしえてくださいおねがいします
2017/04/10(月) 13:24:04.04ID:wptCSXme
任意の名前.icoってのがアイコン画像だから同じフォーマットの別画像をその名前で作って上書き保存
2017/04/10(月) 13:34:12.79ID:mOgv/vmZ
>>648
ワークスペースツールバーのプロジェクトのタイトルをクリック

プロパティの黄色い吹き出しマークをクリック

アイコンをクリックして編集
2017/04/10(月) 16:09:13.48ID:y/ZERINL
>>647 >>649 >>650

教えてくれてありがとうございます!
フリーのゲーム投稿したくて
アイコンもこだわりたかったとこなんです感謝です
2017/04/10(月) 19:45:43.57ID:0831xSQJ
横スクロールのアクションエロゲー作りたいです。
全くの初心者なんですが、http://www.clickteam.jp/の無料版で制作可能でしょうか?
2017/04/10(月) 20:10:38.48ID:g1Mh+nVh
作れるか作れないかなら作れるんじゃない
2017/04/10(月) 20:26:53.66ID:SqUTTOzc
無料版は命令数に上限あるからアクションだと足りなくなるかもね
足りる範囲でなら出来るよ
2017/04/10(月) 20:34:45.78ID:mOgv/vmZ
>>652
本格的な物を作るなら無料版は制限多すぎて無理だと思う
まずは無料版でソフトの使い方に慣れてその後に製品版を買うとヨロシ
656652
垢版 |
2017/04/10(月) 20:37:55.50ID:0831xSQJ
ありがとう、チュートリアルからやってみます。
2017/04/11(火) 22:11:46.02ID:9nIb6MNI
SteamでFireflyが15%オフ
2017/04/12(水) 00:48:10.87ID:YOafK1SO
少し前カードゲームを作ろうとしていた者です。またしても物凄く初歩的な質問させてください。
最大値、現在値が共に変動し、最大値の幅が一定のゲージの表現ってどのような数式で描けばよいのでしょうか・・・。

元の幅×(現在値÷最大値)に幅を変更

なんかこのやり方だと0倍以下か2倍以上になるだけで困ってます・・・。
2017/04/12(水) 00:50:10.41ID:YOafK1SO
>>652 私も初心者ですがやはり有料版を推します。
エロアクションなら十分元はとれ得ると思いますので、後々を思えば安い出費になるかと。
2017/04/12(水) 00:57:36.15ID:lqNKxPok
Dev版にほぼ全てのエクスポーターが入ったセットが$15だった神セールが去年の話とは
月日が経つのは早いもんだねぇ・・・
2017/04/12(水) 00:58:36.60ID:lNdGg347
エロアクションは売れまくるぞー
単価高くても何故か知らんがホイホイ売れる
十分遊んで暮らせるから
絵が下手でも声入ってれば売れる売れる
だからできれば声優さんに頼んで声入れた方がいいよ
プロの声優じゃなくてアマチュアの人ね
2017/04/12(水) 03:22:39.53ID:Aka05wGt
おっぱいはでかいほうが売れる?
2017/04/12(水) 09:50:23.74ID:owzjvHTA
昔のゲームマニアはゲーム制作環境には恵まれてなかったけど、
自分の夢や妄想を具現化するために必死にプログラムを勉強して形にしていた。
そこからプロデビューした人も多かった。
今は簡単にゲームを制作できる便利な時代になったのに、
日本の色ボケした若い子たちは必死にエロゲーばかり作っている。
海外では真面目にゲーム作ってるサークルも多いのに、
エロ妄想の実現と金儲けのことばかり考えている。

まあ、こういう環境を作ってきた大人たちが悪いんだけどね。
2017/04/12(水) 11:55:46.94ID:jKx64kqa
ある程度難しいことしようとするとアルゴリズムの勉強が必要になるから
結局何かしらプログラミングの勉強をすることになると思うが
少なくとも、CF2.5だけで勉強するのは資料が少なすぎてきつい
2017/04/12(水) 12:51:42.95ID:iWBUsSup
>>663
真面目に作る奴ならウニなりUE4にいくべさ
絵と音以外手抜きしてそれっぽく作りたいからお手軽系ツールで遊んでるんだろー
2017/04/12(水) 15:01:12.37ID:owzjvHTA
>>665
緩いゲームを作るのは別にかまわんのよ
ただ若いのにゴミのようなエロゲ作って小銭稼ぐことしか考えてない奴らが嫌いなだけ
2017/04/12(水) 16:37:37.70ID:KzcvbYGV
>>666
エロ絵描き(理性の優位性を否定するアート)が本筋でインタラクティブにするためにゲーム化してたり、
活動費稼ぐために売ってる連中もいるからいっしょくたにして否定するのもどうかと思うんだぜ
2017/04/12(水) 18:26:57.67ID:aagtRLyD
>>663
色眼鏡で見すぎやろ
とてもそうは思えない
2017/04/12(水) 18:42:19.25ID:r7Z9leE8
↓のエロゲーに使われているゲームエディターの名前をご存知の方おられますか?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ126372.html
普通にエロゲー以外の防衛ゲームでも使えるクオリティで気になってます。
2017/04/12(水) 18:45:13.20ID:V1VeSFui
>>666
日本では無料のフリゲですら無名のぽっと出では注目されない現実
新プランで改善されるかもしれんがSteamですらグリーンライトで組織票が必要
知名度先行の実力で評価されない世の中なら目立つエロゲーとか猟奇ホラーに走るのは仕方がない
2017/04/12(水) 19:15:01.54ID:YOafK1SO
エロ描きも楽しんでる私としてはエロを作ることも中毒性がある位楽しい事だと提案しておきます。
エロCGを1枚作る事だって強くなろうと切磋琢磨するととても楽しいですよ!

お金目的は・・・、自分は違うけどそういうのも別に悪くないんじゃないかな。とことんミーハーに金を追う
っていうのは自分は出来ないけどそういう方がCTF使うのだって十分面白そうではあると思います。自分なら完全金目的なゲーム制作を考えただけでもウキウキしちゃう。
2017/04/12(水) 21:06:51.32ID:r0u8Ygse
別スレ立ててもらえんかね
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 21:14:30.61ID:YOafK1SO
いずれにしても別ジャンルの話題、何が嫌いであるか、お金に関するズブズブ過ぎる話題は雑談の許されるこういう場でも
控えていくことが礼儀上望ましいですね。かくいう私もエロどうこうを語るのは多少スレ違いでした。申し訳ない。
2017/04/13(木) 01:15:02.21ID:9JXKL72T
エロ目的でゲーム作っててエロゲーの製作話したい人は↓のスレ行ってどうぞ

エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ4
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1488628626/
2017/04/13(木) 01:40:46.20ID:UOh/Y+i1
>>657
3Dなんて2Dでもう作るモノが無くなった時に手を出すだろうしその時はUnityやってるかもだしで
ぶっちゃけ特に今は必要じゃないんだよなーって感じで買うかどうか悩んでる
サンプル見てみたいしプログラミングやらなくていいからUnityよりもしかしたらいいかもなんだよな
2017/04/13(木) 01:52:37.58ID:e847ZTpC
プログラムするより面倒かもしれんよ
エディタは2Dで視覚的に制御できないわけだし
2017/04/13(木) 16:41:00.72ID:1k5UjuI2
3Dよかオンラインプレイ出来る機能強化して欲しいな
Lacewingをもっとこう、さ!
2017/04/13(木) 19:36:19.99ID:UOh/Y+i1
悩んだ末に買ってしまった・・・
だがこりゃしょぼいし使えないっつーか3DはやっぱUnityのがいいな
>>676
まさにそんな感じ
2017/04/13(木) 22:12:04.69ID:e847ZTpC
人柱となったからには情報提供よろしくw
2017/04/13(木) 23:58:28.88ID:X7Ti7Qz2
>>679
3ds(メジャーな3D作成ソフト)で作ったモノを持ってこれる?とは思う
2Dの横スクロールゲームに奥行きを持たせるだけなら画像1枚目の右上みたくいつも通りに出来そう
普通のFPSゲームを作ろうと思うと画像2枚目みたいなアレで何やってるかわからなくなる可能性あり

つまり2Dのように使うなら見やすいけどキャラに焦点カメラ持たせる場合なんかはいつものような事はできないっぽい
たぶん作業する場が全てエクステンション内になるんだろうと思われる
ちょっと触っただけで今のところ保有しておくのみの使う気はないので本当の所はわからん
ttp://download1.getuploader.com/g/mmf/1020/example.jpg
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1021/example2.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/14(金) 00:01:37.26ID:KPHdOTsE
http://download1.getuploader.com/g/mmf/1021/example2.jpg
2枚目のURL一瞬で飛べないな間違えた
こっち
2017/04/14(金) 01:08:22.93ID:67IBZIzv
Fireflyの新しい情報とかあんま動きがなくて買うの躊躇してしまう
FireflyってノーマルマップとかSubstance対応してないよね?
2017/04/14(金) 01:15:45.55ID:h3auLbt1
情報ありがとう
NEWスーパーマリオブラザーズみたいな3Dグラフィックの
横スクロールアクションを作りたい時なんかに役立ちそうだね
2017/04/14(金) 08:03:40.97ID:XoshseUy
スーパーマリオみたいにステージに大量のコインを設置するいい方法ありませんか?
フレームエディタでアクティブオブジェクト(コインや敵)を設置してると1000までしか表示されないし
大量に設置しすぎると最悪クラッシュしてしまいます。CF2.5では無理なんだろうか・・・
2017/04/14(金) 11:12:37.72ID:1WrDP0EJ
ロダにコインて検索すればサンプルあったはず
2017/04/14(金) 17:28:06.57ID:gGz7+6bX
>>684
数に関してはフレームのプロパティの再生ボタンみたいなタブの中に「オブジェクトの数」ってのがあるから
そこの数値を増やせば1000以上も表示できるよ

軽くするにはプレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか
アクティブオブジェクトの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」をはいにするとかかな
2017/04/14(金) 19:14:03.14ID:ymBnhutJ
ボタンを押すたびに画像を30度回転させたいのですがどのコマンドを使用したらいいのでしょうか?
スケール/角度の角度変更を使うのでしょうか?
こちらを使うと画像の左上隅を中心に回ってしまうのですが画像の中心から上記のような
回転をさせるにはどうしたらよいのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです。
2017/04/14(金) 19:15:38.02ID:p+Yqp4hh
>>687
ダブルクリックしてホットスポットとかをまんなかへ
2017/04/14(金) 22:30:11.13ID:XoshseUy
回答していただいた方ありがとうございます

>プレイヤーが近づいたらオブジェクトを生成するようにするとか

このやりかたが理想なんですが
フレームエディタでアクティブオブジェを設置して
「開始時に作成しない」と選ぶと
イベントエディタのオブジェクト作成から設置した場所を呼び出せないし
「開始時に表示しない」としてもオブジェクト数じたいは変わってないようです

オブジェクトの設置座標を変数とかに格納しといて
オブジェクト作成 ⇒ 座標を変数Aに移動
っていうやりかたってことでしょうか?
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 01:10:43.90ID:sZbzmwCb
>>688
ありがとうございます。
回転も無事できました。
2017/04/16(日) 07:39:30.74ID:8vNuqbjb
43000円くらいのDeveloperとかいうやつ以前に購入したんだけど全く使ってない

ライセンスの事とかよく分からないんだけど
購入後に送られてきた未開封のバックアップディスクを欲しがってる人にあげても大丈夫だろうか?
2017/04/16(日) 08:11:49.72ID:6HVP8rXr
登録した英語サイトのIDpassと登録時メールのIDpassも差し出さないと2回インスコで何も出来なくなる詐欺

多分ペイパルにも使っているで有ろうメアドをプレゼントとは豪快だな
2017/04/16(日) 08:25:58.52ID:kkakEx9o
>>689
めんどくさくなるけど、それこそ配列変数使って
升目に配置出来るようにしたら

00000000000
01010111110
11111111110

0=未配置 1=コイン配置

↑みたいな感じに配置データ作って
プレイヤーXY座標を基に配置していくの
一定数のコインが配置されたら古いのから破壊

ぶっちゃけエリア毎にフレームで区切ってしまう方が
感覚で設置しやすいから楽だとは思うけど
どうしても1フレームに収めたいなら俺はこの方法しか思いつかん
2017/04/17(月) 21:28:40.80ID:sMoknbnS
>>693
たしかに土管でワープさせてコインだらけのフレームの部屋を
つくったほうが手っ取り早いし楽ですね
配列のやりかた勉強になりました
いつか自動でマップ作製のダンジョンとか作りたかったので参考にさせてもらいます
ありがとうございます
2017/04/17(月) 22:15:29.39ID:+m4cmxEn
iOSでアクションゲームを作っている最中なのですが、ジョイスティックの位置って変更できないのでしょうか?
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/19(水) 17:19:37.60ID:Vf0DNWo5
>>694
改めて考えてたけど
配置起動キーになるオブジェクト用意すれば
配列変数もいらないし、感覚でおけるな
キーオブジェクトの変数使うとして
変数A=x,B=y,C=配置パターン
これで大量でもその場で生成出来る
欠点は古いの破壊したときに再生させる方法がない

>>695
すまんios持ってない(´・д・`)
697684
垢版 |
2017/04/19(水) 21:12:28.91ID:XPFkpUPF
>>696
それすごくいいですね!!
1枚1枚配置することにとらわれてて
配置パターンで一気にならべる発想はなかったです
いろいろとやりようあるもんですねーちょっと感動しました
そのテクニック使わせてもらいます
ほんとありがとうございました
2017/04/20(木) 00:54:17.51ID:U3eRIHIV
>>696
ありがとうございます!
過疎ってるようなので反応があるだけでもうれしいです
2017/04/20(木) 18:41:01.39ID:4H6JmX6t
常に30位以内には居るのに過疎ってるとは失礼なヤツだな
この板全体が人少ないだけじゃ
2017/04/20(木) 18:43:59.31ID:1zpXbQHO
限界集落やぞ
2017/04/20(木) 23:14:00.20ID:U3eRIHIV
せやな
2017/04/21(金) 15:46:04.58ID:PfSsbIkz
関西弁やめろ
くさい
2017/04/21(金) 16:25:33.73ID:6xzUv7pM
>>702
スルーできないの?
2017/04/21(金) 16:52:26.60ID:mhfPbXoI
せやな
2017/04/21(金) 17:20:41.55ID:VmFM+1Oi
せやねん
2017/04/21(金) 18:29:45.92ID:7m6crl8j
今レジソフトみたいなの作っていて
ボタンをおして個数が累計されてx価格の合計
という電卓的な動作はさせられるのですが
ここから時間単位の売れ行きを記録したいのですが
記録方法とファイルへの書き出しはどういう風にしたら
いいのでしょうか?
2017/04/21(金) 19:26:22.76ID:nI/vpVRA
>>706
レジなら1顧客1単位で行列に記録、その行列を時系列順に開始、終了タグ挟んで連ねる
ただし、出力時に6000行列越えると古いExcelで開けないとか重いとか問題でるから日でも週でもファイル分ける必要がある

要はデータベースを設計汁というのと変わらんからそっち方面の、例えばphpとSQLデータベースとかそっち方面のテキスト見たほうが良い
2017/04/21(金) 20:18:12.37ID:7m6crl8j
有難うございます。
Iniオブジェクトで書き出せばいいかなと思いながら弄ってましたが
見当違いでしたね。
”行列に記録”という時点でどの命令でどうすればいいのか判らないので
お手上げです。
数種類の品目扱いで半日使った時間推移見られればいい程度なので
直ぐできるかなと思ったけれどダメですね。
2017/04/21(金) 20:54:16.33ID:ABKwZUfS
表を扱うソフト作ったけどiniオブジェクトでもいけるよ
高速ループで一行ずつ記録した
読み込む時も高速ループで
2017/04/22(土) 12:40:05.30ID:IR05V0Se
うーん、いろいろ試行錯誤するけどどうやっても上手く記録出来ないなあ
iniで保存しようにも保存される項目がまちまちだし使えるレベルの記録が出来ない・・
2017/04/22(土) 13:01:03.46ID:C11dWltK
Firefly買った人どんな具合?
2017/04/22(土) 21:06:02.67ID:/NVwgwrl
>>711

>>680-681
2017/04/22(土) 21:48:38.76ID:C11dWltK
もうちょっと詳しく頼むわ
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
714sage
垢版 |
2017/04/24(月) 16:54:40.52ID:bCRk2/06
Fireflyもそうだけど
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
2017/04/24(月) 21:53:08.94ID:5/pmOFxe
有志のwikiの方がもうずっと更新止まっちゃってるからなぁ・・・
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