『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/04/22(土) 13:01:03.46ID:C11dWltK
Firefly買った人どんな具合?
2017/04/22(土) 21:06:02.67ID:/NVwgwrl
>>711

>>680-681
2017/04/22(土) 21:48:38.76ID:C11dWltK
もうちょっと詳しく頼むわ
ノーマルマップ扱えるかとかライトおいて影描画したら重くなるのかとか
例えばUnityやUnrealの無料アセットとかをFireflyで表示したらどれくらいクオリティ落ちるのかとか知りたい
714sage
垢版 |
2017/04/24(月) 16:54:40.52ID:bCRk2/06
Fireflyもそうだけど
エクステンションとか便利そうなのいっぱいあるけど
解説とかサンプルもっとあったらいいのになあ
2017/04/24(月) 21:53:08.94ID:5/pmOFxe
有志のwikiの方がもうずっと更新止まっちゃってるからなぁ・・・
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/25(火) 18:28:32.63ID:FtE0ZcNN
たまに解説に乗り出す人でると
それを全力で叩く人も沸いてくるから仕方ないね
2017/04/26(水) 01:24:30.08ID:u3YYZHX3
そんなやつもういないのにageてまで空気悪くするの止めてくれ
2017/04/26(水) 03:27:22.64ID:14kDjkGe
色々エクステンション増えてるみたいだけど使い方がわからないもの多くて苦しい
2017/04/26(水) 03:28:11.88ID:qLnBNXij
配列の使い方が分からない…
2017/04/26(水) 05:04:07.65ID:f8YMSeJ9
>>717
去年ぐらいにもいたが全力で叩かれてたやん
2017/04/26(水) 07:37:27.19ID:TEr/EAhY
去年て…
2017/04/26(水) 11:34:31.24ID:sB7zeZeU
>>721
去年だけならまだしも毎年の様に
解説欲しい→じゃあ解説するよ^^→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ
いちいち質問されないと解説も出来ないのかよというエスパー能力まで求めだす
これでサンプルまで作って解説していた古参組みを根絶やしにしたんだよ…
2017/04/26(水) 12:50:53.33ID:lxCRTpXr
→俺が作れないのは解説が無能のせい、ゆるさねえ

そんな流れなかったろ
2017/04/26(水) 12:54:23.04ID:+kxmrSXz
>>722
単なる言い訳にしか聞こえないよ
誰もが納得するものなんて無理なんだからどっかで妥協すりゃいいのに
誰からも賞賛されようとするからそこに付け込む馬鹿に言いようにされた
だけなんじゃないの
2017/04/26(水) 12:59:35.23ID:vZlScc73
古参いなくなった前提で話が進んでる
2017/04/26(水) 13:21:58.71ID:s80L28Jf
>>724
例えばお手伝いさんの語尾を執拗に攻撃したり、その割に自分は手伝わなかったりと完全にお客様気質
2017/04/26(水) 13:35:22.58ID:+kxmrSXz
>>726
だから言い訳にしか聞こえないってば
語尾を執拗に攻撃されたからもうやらなーいって
それを理由にして恥ずかしくないの
2017/04/26(水) 13:40:07.52ID:RWQ8Bd55
日本語体験版からの古参だけどまだいるよ(;´д`)
ただ自分の制作最優先で一から解説は無理
エクステンションにしても
こんな動作作りたいと明確にしてくれないと
作業量がはんぱない
「何を」「どの様にしたいのか」を明確にしてくれると答えられる
最近じゃコインの配置方法の様に答えてるよ
なので喧嘩はやめて(´・д・`)
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/26(水) 13:45:26.42ID:RWQ8Bd55
>>727
大前提として、答える義理も義務もないし
攻撃されてまでやる理由は何もないって事だけは
出来れば解っていただけるとありがたいです
2017/04/26(水) 16:26:02.16ID:qLnBNXij
>728 簡単なことだと思うんですけど聞いていいですか?
2017/04/26(水) 21:55:20.34ID:xcww5Ho4
いいですよって答えを待つのも変だろ
質問してみて答えてくれたら感謝してスルーされたらそれで終わりでいいじゃないか
2017/04/26(水) 22:27:38.26ID:YZvMvuTz
ガンダムカプセル戦記とかファミコンウォーズみたいな
シュミレーションゲームつくってみたいです。
プレイヤーがキャラを移動させるとき、
進める移動範囲(マス)をわかりやすく表示したいのですが
移動できる範囲はどうやって計算すればいいのでしょうか?
2017/04/26(水) 22:42:40.95ID:f8YMSeJ9
>>732
範囲=自機座標+Xaかつ自機座標+Ya
で、スモールaは正負両方でまず十字型の移動範囲ができ、最大値マイナス0以外の値の最大値との差分90度方向に加算した分を真として選択可能に、偽なら選択不可にする
2017/04/26(水) 23:35:24.27ID:qLnBNXij
>>731
そうですね、ではどなたか判る方居たらお願いします。
上で書いてたレジソフトなのですが、現状入力が出力できない(結果をメモリ上に蓄積もできない)
ので簡易電卓としか機能できません。
やりたいのは、txtで時間単位での売り上げ記録の出力と
そのデータを利用してグラフ化。

配置オブジェクトを使って秒単位をXインデックスにしてそこに売り上げを入力していけば
メモリ上に持たせてグラフ化できるのかなと思ったけれど、配置オブジェクトが
機能してくれませんでした。
そもそも配置オブジェクトの機能と動作がそういうものなのか理解できてない可能性もあります。
出力データにしてもiniオブジェクトで書き出せるのかと思いきや、上手くいかないので
現状電卓状態です。

判りやすくしたレジソフトもアップしてみます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1025/%E3%83%AC%E3%82%B8.mfa
ご教授お願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/04/27(木) 00:27:31.96ID:XaAZQpCC
>>733
なるほど
それぞれの方向のマスから90度方向に進めば
移動範囲はきれいなダイヤ型になりますね
ジグザグにいくこととか変にややこしく考えておりましたw
回答ありがとうございます!
2017/04/27(木) 13:32:19.27ID:2slqCxXk
iniじゃなくてString Parserとかでcsv出力して、グラフはExcelとかで作れば?
2017/04/27(木) 18:33:32.26ID:0JBJM//2
>>736
それはCFじゃ作れないってこと?
2017/04/27(木) 19:56:22.12ID:MNaDLT1X
レジソフトざっくり見させてもらったけど
これってモバイルでも動かす前提のもの?
それともwindowsだけで動けばよいもの?
2017/04/27(木) 20:53:36.28ID:4Ci6bAGa
>>736
csv出力で検索してString Parser引っかかったんですが使い方が全く分からないので
スルーしてました。そもそも出力する為のデータをどう保持するかの段階なのであとあと
躓きそうなところではありますね。

>>738
タブレットPCでのタッチ操作を想定してるので入力にタッチ使っています。
OSはwindowsです。
タッチオブジェクトでもクリックが利くのは意外でした。
ということで、右クリックは使えないという縛りになりますね。
2017/04/27(木) 21:47:28.41ID:CWKp1mNg
ゲーム以外も作れるのか
たいしたもんだ
2017/04/28(金) 00:14:23.55ID:oA1+EmFp
>>738
windowsで動かすだけならデータの保存は選択肢豊富で
人それぞれ色んな方法で作れるけど
ini使った一番原始的なサンプルをアップローダーに送りました

グラフは1分単位で、一時間で一周する仕組み
保存されるデータが多い場合iniでは不足するので
sqliteとか使ってデータ保存を設計する必要あります
でもどんどん難しくなるので簡単にはサンプルも出せなくなります
2017/04/28(金) 00:15:19.10ID:oA1+EmFp
まちがえた
>>739当てです
2017/04/28(金) 03:07:32.16ID:MwmbNxhP
皆メモリ使用率どんなもんになるように作ってます?
カーテンがめくれるフリーアニメをインポートしたらこれまでの背景素材とか
一気にぶち抜く数値で+100MBとか来たので即消去したけど間違ってないですよね?
2017/04/28(金) 07:35:19.14ID:vCp04JHQ
めくれるのは本当にカーテンなのかい?
2017/04/28(金) 12:02:31.32ID:/uqX0kfH
親切に教えてくれる優しい人もいれば
質問者をからかうだけの人もいるねえ
2017/04/28(金) 12:50:28.19ID:4VJIk4rW
>>743
画像形式次第でめちゃくちゃ重くなるんじゃね
2017/04/28(金) 13:56:40.74ID:vbMCrnKf
>>745
どこでもそういうの現れるけどスルーすれば来なくなるよ
2017/04/28(金) 14:31:00.54ID:cq+NgdVj
いちいち嫌味ばっか言う奴もいるねえ
2017/04/28(金) 17:50:32.06ID:kj63u+lu
>>741
ありがとうございます。
サンプルのおかげでINIオブジェクトの使い方が少し理解できました
時計オブジェクトに1分毎って使い方があったんですね・・・色々為になるヒントがありました。
関数も使ったこと無いのがあったりで解析しながら勉強させてもらいます!
2017/04/28(金) 22:19:29.57ID:MwmbNxhP
からかいや争いは原則やめたほうがいいと思うけれど実際争っている人が高い技術を持って何かを世の中に配信出来ているなら別にいいんじゃないかなとも思います。
その人それぞれの実力とポリシーが出てそうなっているなら初心者に過ぎない私には何も云う資格は無いというのが公平に立った私の考えです。
最もつまり何もせず人に迷惑をかけることが生きがいになってしまった人ならそれは・・・まあアレですけど。
2017/04/28(金) 22:39:08.70ID:MwmbNxhP
それはそうとCTFで制作始めて思った事ですが素材の重さって非常に重要なファクターですね。
アニメーションが起きるグラフィック素材は非常に重いから使いどころを考えないと首を絞めることになりそうだと感じました・・・。
荷重で考えると爆発のエフェクト一つ表現するのにも色々考え方があるのに気づかされます。

1、エフェクト作成ツールやギフアニメ作成ツールで作ったアニメ素材を使って仕上げる
2、ビットマップの荒い画像や加算乗算エアブラシ画像をプログラミングで動かして表現する

今は1をかなり使い込んでいるけど、流行や作ってる時の楽しさを考えるとそのうち2にシフトしていくのかなあ・・・。
2017/04/29(土) 02:23:57.97ID:3880kEIa
>>751
どの形式が軽いか、なんスレか前に説明してくれた人がいたよ
2017/04/29(土) 07:31:34.00ID:3M2r2K/7
素材の形式で変わる重さに
エクステンションの組み合わせや
イベントの組み方でビックリするくらい軽くなったりするよね
こればっかりは作り方次第だから各自で試行錯誤するしかないかも
2017/04/29(土) 08:38:27.01ID:77jKjT+J
実際のところ512MB位を目安に作ればいいのかな・・・。そもそもメモリ使用料そのものが
テスト段階時においてどの程度であるのがベストか解らないや・・・。こういう処理すると軽くなった!
みたいな事を知りたいです・・・。個人的にはアニメーションさせると重く、プログラミングで一つの画像を動かして表現すると軽い印象があります。
2017/04/29(土) 12:58:22.83ID:toAyWg8r
レジソフト大体使える感じに纏まりました。
グラフ表示はどうにも理解できなかったので保留してあります。
現状売り上げ記録はiniを読み解かないといけないので見づらい所ですが
Dev版にあるリスト表示を使ってみようかと思っています。
あと商品画像をアクティブピクチャでオーバーレイできるようにしようとしたけれど
ファイル選択でタッチ操作が利かないという仕様だった為断念です。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1027/regi_v003.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/29(土) 14:52:37.95ID:77jKjT+J
プログラミングを重視してる感じでいいですね!どんなゲームに仕上っていくんだろう。
グラフィックではコンシュマーに勝てない個人製作ゲーは
プログラマーの腕がモノを言うんだと痛感させられる事ばかりです。
2017/04/29(土) 15:01:15.23ID:3M2r2K/7
>>754
意識するだけで変るって言えば
・高速ループ処理は必須な位便利だけど目に見えない無駄処理誘発しやすい諸刃の剣
・HPバーやスコアの為にカウンターオブジェクトは実は結構処理負荷がかかっている
・文字列表示オブジェクトも同上
この3点を意識するだけでも大分軽くはなるけど
まずは動くことを最優先にして軽量処理はその次のレベルだと思った方がいい
自分で動かしている処理への理解が曖昧のままこれに手を付けると迷走して破綻すると思うよ
2017/04/29(土) 15:07:41.90ID:3M2r2K/7
>>756
個人製作の最大の利点は
製作費や納期それに売上ガン無視で趣味全開で作れるって所じゃないかな?
俺の場合システムは俺、素材は相方に全部一任でやってるけど
相方が趣味全開の規制のかからないホラー素材ばっかり作ってくるから
新規素材の度に「ぎゃあ」と悲鳴上げてるよw
仕事は自主規制でセーブしているのここで発散しているらしいがグロ耐性あっても超怖い…
2017/04/29(土) 15:16:40.20ID:vQit5uyX
高速ループで画面内に複数現れる
敵キャラの処理をしてるけど、
Foreachのほうはまったく使ったことがない。

どういうときに Foreachを使うんだろう。
2017/04/29(土) 15:24:10.98ID:FxE24wlP
>>751
しょうもないツッコミすまんが、岐阜アニメじゃなくてジフアニメだよ
2017/04/29(土) 16:31:43.51ID:3iLRpa0+
同じアクティブオブジェクトの複数ある敵を個別に制御させたいときに超つかえるよ。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/29(土) 20:46:11.39ID:3M2r2K/7
>>759
foreachは通常の高速ループより処理が早い
なので>>761さんの言う通り2桁位の複数オブジェクトを制御する時に真価を発揮する
落ちものパズルゲームなんか作ろうと思うとforeachがほぼ必須かな?
ただしcf2.5はグラフィック処理能力が高いとは言えないので制御の難易度は跳ね上がる
処女作から敵キャラバンバンだしちゃうぜってのは初見でナイトメアモードやるようなものかもしれない
まずは普通の高速ループでも良いので同種の敵2〜3匹制御出来るスキルを目指した方が無難
2017/05/01(月) 01:18:16.71ID:6LSwx4C4
リストオブジェクトに文字列を渡したいのですが
1つ以上の文字列を一行で渡す方法はありますでしょうか?

リストオブジェクト>行を追加
で数式を入力する場合、1要素しか受け付けて貰えません。
例えばオブジェクトのX座標とY座標を 15,35 みたいに渡したい場合です。
Str$( X( "オブジェクト" ) )
は可能なのですが
Str$( X( "オブジェクト" ) ),Str$( Y( "オブジェクト" ) )
とは記述出来ないのです。
15,35 みたいに渡したい場合、どう処理すれば渡せるのでしょうか?
2017/05/01(月) 01:32:01.89ID:36+AkyEi
>>763

Str$( X( "オブジェクト" ) ) +","+ Str$( Y( "オブジェクト" ) )

自分はこんなカンジでやってます
2017/05/01(月) 01:49:49.63ID:6LSwx4C4
>>764
即答ありがとうございます
出来ました、そういう書式になるんですね!
他でも利用できそうです。
2017/05/02(火) 15:50:53.78ID:Dh4jcZYn
レイヤーオブジェクトでレイヤー動かしても
文字列やカウンターは付いてこないのは仕様?
2017/05/04(木) 11:26:27.08ID:zXmWPMfC
パックマンみたいに敵がプレイヤーを追いかける動作を作っています
いまPathfindingオブジェクトっていうの使ってるんですが
敵の数だけPathfindingオブジェクトも用意しなくてはいけないのでしょうか?
Pathfindingオブジェクト一個で複数の敵を制御する方法があれば教えてください
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/04(木) 17:53:32.24ID:MDPrUjDK
おぬしがPathfindingオブジェクトの先駆者になるのじゃ
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/06(土) 22:52:30.89ID:3kEte4Ye
ワシはクソゲー作ってsteamで売るんじゃ
2017/05/07(日) 12:07:34.69ID:GTn1OEzO
わしも
2017/05/07(日) 12:12:13.81ID:qlWQ2QIN
おいどんも
2017/05/07(日) 15:00:19.91ID:8NHhpoRD
steamって完成度低くても販売できるの?
2017/05/07(日) 19:24:03.59ID:NJYs/Dsg
最速の方法では制作中から販売可能
2017/05/07(日) 20:06:05.56ID:hhy60rS3
>>772
クソゲーだらけだぞ
2017/05/07(日) 23:21:31.31ID:8NHhpoRD
>>773 >>774
ああ、そんなもんですか…
個人で売るには、GreenLightに登録して支持を集めないとダメとか、
登録だけで1万かかるとか聞いてたからもっと大変だと思ってた。
2017/05/07(日) 23:49:25.91ID:sjvfTc7S
greenlightは今もうユルユル
2017/05/08(月) 00:25:33.77ID:paHPF31O
クソゲーだと単純に考えてまったく売れない気がするなあ
778名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/08(月) 00:50:00.55ID:cWmyIph4
制作してると自身の作品って我が子のように可愛く思えていくんだよな
客観的に見れば糞だってハッキリわかるのに
作っている本人は本気でプレイヤーが楽しんでくれると思い込んでしまう
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/08(月) 01:10:59.18ID:cWmyIph4
早い話が完成させた達成感を作品の面白さと錯覚してしまうんだよね
なので委託開始する前にわざと数週間放置して再プレイする習慣になった
連投になってごめん
2017/05/08(月) 08:42:01.75ID:mG/AFYA4
NotGTAVみたいな奇跡見たら俺でも行けるって思うじゃん?
2017/05/08(月) 13:29:40.37ID:paHPF31O
>>780
知らなかったからググってみたけど一日で作れそうなチープなゲームだね
今時はこんなのが売れてるのか・・・
2017/05/08(月) 14:00:56.61ID:LhVfrCMx
チープだけど、ほんとに素人が1日で作ったようなチープさとはまたちょっと違う
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/08(月) 14:52:02.96ID:cWmyIph4
これだけ奇抜なアイデアだすセンスは才能だと思うわw
見てから作るならともかく1からこれを企画して作れる気はしない
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/11(木) 22:24:12.30ID:5GIIWhmT
ぶっちゃけ日本人がsteamで出すには
ドット絵とかゲーム性とかそういうのより英語がネックだな
2017/05/11(木) 22:41:41.98ID:DWd6QRYA
>>784
テトリスみたいにセンス一発勝負もあるで
CFだとどうせテキストアレだしアクションなら単語レベルでいけるっしょ
2017/05/11(木) 23:22:20.32ID:LsaPlXkA
Kongregateかどこかで日本語でヒント出るゲームに
文句言ってる外人のコメントは見たことある
2017/05/11(木) 23:59:29.16ID:tAJDa9aR
今CF2.5の通常版使ってるけど神ツールだねこれ
販売できるようなゲーム作れるようになったらDeveloper版買うつもり
2017/05/12(金) 00:21:43.18ID:3ChpIUfa
ファミコン初期時代のゲームみたいなのでも作れるようになるまでが長い
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/12(金) 12:26:17.57ID:R/xyxU3v
>>788
プログラム的な思考身に付くまではどんなツールでも大変だよね
逆に一度身に付くと他ツールもすんなり使えるように
2017/05/12(金) 13:09:57.22ID:Z9I85Uxn
downwellみたいなのもあるしな
2017/05/12(金) 16:00:02.49ID:3ChpIUfa
>>787
dev版は値段の割に必要ではないよ
どうしても使いたいdev版専用エクステがあるなら別だけど・・・
steamで売ってるタイトルでさえstandard版で作ったの出してる所あるし
2017/05/15(月) 01:33:47.74ID:kBNr23Vx
mmf2からのアプデしようとおもってたらなぜかdev版がお得になるから
必要かどうか聞こうとしたら上にあったでござるの巻

つまりロゴ表記くらいしか
違いはないのね
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 05:02:30.60ID:fH3LJaye
>>792
・ロゴ表記
  2秒表示気にするの多分作者位
・使用期間オブジェクト
  体験版用らしいが、自分は体験版をファイル自体変えるので使ったことがない
・データグリッドオブジェクト
  多分dev版の一番のメリット、表で管理出来るようになるが
  文字として扱われるために数値を使うには加工処理が必要
・倍精度計算機
  倍精度浮動少数点数のシンプルな計算(+-*/)が出来るようになる
  これも文字データで返ってくるためこの言葉にピンとこないなら不要

上記は俺の個人的感想なのでもしかしたら認識がズレているかもしれないが参考程度に
昔はdirectがdev版の特権?だったのでそれなりの価値あったが、今は無理するほどでも無いかと
2017/05/15(月) 06:58:31.10ID:sXQj56T0
>>793
文字として扱っちゃうのがまた中途半端なんだよねぇ
プロパティで選択させてよねんと思う
2017/05/15(月) 07:05:45.90ID:kBNr23Vx
>>793
ありがとう
しかしほとんどわからんw

ノーマルmmf2からだと25700円でアップデートできるんだよな
一度cf2.5を通すと大分損になるから
慎重にならざるを得ない
2017/05/15(月) 08:12:52.03ID:tRdZNr24
なんでここはコロコロ名前変えるんだろうな
2017/05/15(月) 09:27:14.54ID:79OfM2Nh
「マルチメディア」っていう言葉が死んだからだろ
「フュージョン」は辛うじて生きてるから残ってる
2017/05/15(月) 10:52:08.57ID:0rwzKcQC
個人的にCFよりMMFの方が呼び方好きかな
2017/05/15(月) 11:59:01.82ID:WDIYKbEE
>>793
>・ロゴ 2秒表示

これってマジ?
例えばゲームのタイトル画面いくまでに
CF2.5のロゴをデカデカと2秒間表示しなくちゃいけないってことですか?
サクサク遊べるゲーム作りたい自分にとっては大問題だ・・・
2017/05/15(月) 12:05:23.49ID:3WecvczO
CSで発売されているゲームでもロゴはそれぐらい表示されてるしdev版持ってなかったら仕方がない問題かと
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 12:37:54.35ID:fH3LJaye
>>799
利用規約確認おすすめするが
スタンダード版で「金を取るとき」表示義務が発生する
フリーで配布するなら必要ない
他にはパッケージ販売するなら表示義務有り
説明書へのコピーライト表示義務も有り
どうしても気になるならdev版で表示義務は無くなる
2017/05/15(月) 13:48:32.21ID:WDIYKbEE
例えばダウンロード販売する場合ですが
『Created With Clickteam Fusion 2.5』
 て文字をタイトル画面とエンディング画面に
入れとけばOKなんだと勝手に思ってたんですが認識まちがってるでしょうか?
CSゲームみたいに「ロゴ 2秒表示 」する義務というのが利用規約に見当たらないような・・・
2017/05/15(月) 15:34:52.08ID:ALvFN4gr
>>795
cf2.5を直接買った方がいいのになんでまたアップデートを選ぶのか
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 17:09:43.98ID:r02zRmOt
>>802
すまん2秒は昔の規約っぽい、規約確認してきたら以下の文だった

ロゴの追加
作成したアプリケーションを販売する場合、ユーザーはアプリケーションのクレジット表記画面、オープニング
画面またはエンディング画面に 「Created with Clickteam Fusion 2.5」 のロゴを追加しなければなりません。
また、アプリケーションをパッケージ化して販売する場合には、 「Created with Clickteam Fusion 2.5」 のロ
ゴをパッケージにも追加する必要があります。このロゴ画像データは次の場所から入手してください。
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/bc2prod/clickteam-official-20140702203221299/files/CF25_RedistLogos.zip
2017/05/15(月) 20:55:10.10ID:HQNYxGME
正直名前なんてクリックアンドクリエイトで良かったんだわ
このソフト人に紹介するとき
knpかクリックアンドクリエイトか呪いの館のやつのどれか
ヒュージョンとか言っても通じないかもしれん
2017/05/15(月) 20:59:18.03ID:HQNYxGME
ヒュージョンといってかろうじてゴテンクスかな???ってかえってくるのが関の山だ
2017/05/15(月) 21:02:33.93ID:kBNr23Vx
>>803
え、まじで
アプデ版だとなにか損?
2017/05/15(月) 21:36:02.44ID:ALvFN4gr
>>807
cf2.5だと350円、dev版でさえ8000円で買えるご時世に
25700円払う必要は無いなって話。
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 23:49:14.14ID:WDIYKbEE
>>808
その話詳しく教えてください
2017/05/15(月) 23:56:13.38ID:ALvFN4gr
カード要ったりちょっとリスクあるので
手軽に買いたいならメルカリ
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