汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/l50
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
探検
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/30(日) 17:59:35.33ID:lB70OyVs
753名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 07:31:34.00ID:3M2r2K/7 素材の形式で変わる重さに
エクステンションの組み合わせや
イベントの組み方でビックリするくらい軽くなったりするよね
こればっかりは作り方次第だから各自で試行錯誤するしかないかも
エクステンションの組み合わせや
イベントの組み方でビックリするくらい軽くなったりするよね
こればっかりは作り方次第だから各自で試行錯誤するしかないかも
754名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 08:38:27.01ID:77jKjT+J 実際のところ512MB位を目安に作ればいいのかな・・・。そもそもメモリ使用料そのものが
テスト段階時においてどの程度であるのがベストか解らないや・・・。こういう処理すると軽くなった!
みたいな事を知りたいです・・・。個人的にはアニメーションさせると重く、プログラミングで一つの画像を動かして表現すると軽い印象があります。
テスト段階時においてどの程度であるのがベストか解らないや・・・。こういう処理すると軽くなった!
みたいな事を知りたいです・・・。個人的にはアニメーションさせると重く、プログラミングで一つの画像を動かして表現すると軽い印象があります。
755名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 12:58:22.83ID:toAyWg8r レジソフト大体使える感じに纏まりました。
グラフ表示はどうにも理解できなかったので保留してあります。
現状売り上げ記録はiniを読み解かないといけないので見づらい所ですが
Dev版にあるリスト表示を使ってみようかと思っています。
あと商品画像をアクティブピクチャでオーバーレイできるようにしようとしたけれど
ファイル選択でタッチ操作が利かないという仕様だった為断念です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1027/regi_v003.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
グラフ表示はどうにも理解できなかったので保留してあります。
現状売り上げ記録はiniを読み解かないといけないので見づらい所ですが
Dev版にあるリスト表示を使ってみようかと思っています。
あと商品画像をアクティブピクチャでオーバーレイできるようにしようとしたけれど
ファイル選択でタッチ操作が利かないという仕様だった為断念です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/1027/regi_v003.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
756名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 14:52:37.95ID:77jKjT+J プログラミングを重視してる感じでいいですね!どんなゲームに仕上っていくんだろう。
グラフィックではコンシュマーに勝てない個人製作ゲーは
プログラマーの腕がモノを言うんだと痛感させられる事ばかりです。
グラフィックではコンシュマーに勝てない個人製作ゲーは
プログラマーの腕がモノを言うんだと痛感させられる事ばかりです。
757名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:01:15.23ID:3M2r2K/7 >>754
意識するだけで変るって言えば
・高速ループ処理は必須な位便利だけど目に見えない無駄処理誘発しやすい諸刃の剣
・HPバーやスコアの為にカウンターオブジェクトは実は結構処理負荷がかかっている
・文字列表示オブジェクトも同上
この3点を意識するだけでも大分軽くはなるけど
まずは動くことを最優先にして軽量処理はその次のレベルだと思った方がいい
自分で動かしている処理への理解が曖昧のままこれに手を付けると迷走して破綻すると思うよ
意識するだけで変るって言えば
・高速ループ処理は必須な位便利だけど目に見えない無駄処理誘発しやすい諸刃の剣
・HPバーやスコアの為にカウンターオブジェクトは実は結構処理負荷がかかっている
・文字列表示オブジェクトも同上
この3点を意識するだけでも大分軽くはなるけど
まずは動くことを最優先にして軽量処理はその次のレベルだと思った方がいい
自分で動かしている処理への理解が曖昧のままこれに手を付けると迷走して破綻すると思うよ
758名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:07:41.90ID:3M2r2K/7 >>756
個人製作の最大の利点は
製作費や納期それに売上ガン無視で趣味全開で作れるって所じゃないかな?
俺の場合システムは俺、素材は相方に全部一任でやってるけど
相方が趣味全開の規制のかからないホラー素材ばっかり作ってくるから
新規素材の度に「ぎゃあ」と悲鳴上げてるよw
仕事は自主規制でセーブしているのここで発散しているらしいがグロ耐性あっても超怖い…
個人製作の最大の利点は
製作費や納期それに売上ガン無視で趣味全開で作れるって所じゃないかな?
俺の場合システムは俺、素材は相方に全部一任でやってるけど
相方が趣味全開の規制のかからないホラー素材ばっかり作ってくるから
新規素材の度に「ぎゃあ」と悲鳴上げてるよw
仕事は自主規制でセーブしているのここで発散しているらしいがグロ耐性あっても超怖い…
759名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:16:40.20ID:vQit5uyX 高速ループで画面内に複数現れる
敵キャラの処理をしてるけど、
Foreachのほうはまったく使ったことがない。
どういうときに Foreachを使うんだろう。
敵キャラの処理をしてるけど、
Foreachのほうはまったく使ったことがない。
どういうときに Foreachを使うんだろう。
760名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:24:10.98ID:FxE24wlP >>751
しょうもないツッコミすまんが、岐阜アニメじゃなくてジフアニメだよ
しょうもないツッコミすまんが、岐阜アニメじゃなくてジフアニメだよ
761名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 16:31:43.51ID:3iLRpa0+ 同じアクティブオブジェクトの複数ある敵を個別に制御させたいときに超つかえるよ。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
例えばシューティングだと敵ごとに自機に向かって弾を出したりだとか
自機の近くに行くと離れる動きに変化したりだとか。
簡単なゲームだとforeach使わなくても作れるけど、いつか必要性を感じる時が必ずくると思う。
762名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:46:11.39ID:3M2r2K/7763名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:18:16.71ID:6LSwx4C4 リストオブジェクトに文字列を渡したいのですが
1つ以上の文字列を一行で渡す方法はありますでしょうか?
リストオブジェクト>行を追加
で数式を入力する場合、1要素しか受け付けて貰えません。
例えばオブジェクトのX座標とY座標を 15,35 みたいに渡したい場合です。
Str$( X( "オブジェクト" ) )
は可能なのですが
Str$( X( "オブジェクト" ) ),Str$( Y( "オブジェクト" ) )
とは記述出来ないのです。
15,35 みたいに渡したい場合、どう処理すれば渡せるのでしょうか?
1つ以上の文字列を一行で渡す方法はありますでしょうか?
リストオブジェクト>行を追加
で数式を入力する場合、1要素しか受け付けて貰えません。
例えばオブジェクトのX座標とY座標を 15,35 みたいに渡したい場合です。
Str$( X( "オブジェクト" ) )
は可能なのですが
Str$( X( "オブジェクト" ) ),Str$( Y( "オブジェクト" ) )
とは記述出来ないのです。
15,35 みたいに渡したい場合、どう処理すれば渡せるのでしょうか?
764名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:32:01.89ID:36+AkyEi765名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 01:49:49.63ID:6LSwx4C4766名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 15:50:53.78ID:Dh4jcZYn レイヤーオブジェクトでレイヤー動かしても
文字列やカウンターは付いてこないのは仕様?
文字列やカウンターは付いてこないのは仕様?
767名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 11:26:27.08ID:zXmWPMfC パックマンみたいに敵がプレイヤーを追いかける動作を作っています
いまPathfindingオブジェクトっていうの使ってるんですが
敵の数だけPathfindingオブジェクトも用意しなくてはいけないのでしょうか?
Pathfindingオブジェクト一個で複数の敵を制御する方法があれば教えてください
いまPathfindingオブジェクトっていうの使ってるんですが
敵の数だけPathfindingオブジェクトも用意しなくてはいけないのでしょうか?
Pathfindingオブジェクト一個で複数の敵を制御する方法があれば教えてください
768名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 17:53:32.24ID:MDPrUjDK おぬしがPathfindingオブジェクトの先駆者になるのじゃ
769名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 22:52:30.89ID:3kEte4Ye ワシはクソゲー作ってsteamで売るんじゃ
770名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 12:07:34.69ID:GTn1OEzO わしも
771名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 12:12:13.81ID:qlWQ2QIN おいどんも
772名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 15:00:19.91ID:8NHhpoRD steamって完成度低くても販売できるの?
773名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 19:24:03.59ID:NJYs/Dsg 最速の方法では制作中から販売可能
774名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 20:06:05.56ID:hhy60rS3 >>772
クソゲーだらけだぞ
クソゲーだらけだぞ
775名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:21:31.31ID:8NHhpoRD776名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:49:25.91ID:sjvfTc7S greenlightは今もうユルユル
777名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 00:25:33.77ID:paHPF31O クソゲーだと単純に考えてまったく売れない気がするなあ
778名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 00:50:00.55ID:cWmyIph4 制作してると自身の作品って我が子のように可愛く思えていくんだよな
客観的に見れば糞だってハッキリわかるのに
作っている本人は本気でプレイヤーが楽しんでくれると思い込んでしまう
客観的に見れば糞だってハッキリわかるのに
作っている本人は本気でプレイヤーが楽しんでくれると思い込んでしまう
779名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 01:10:59.18ID:cWmyIph4 早い話が完成させた達成感を作品の面白さと錯覚してしまうんだよね
なので委託開始する前にわざと数週間放置して再プレイする習慣になった
連投になってごめん
なので委託開始する前にわざと数週間放置して再プレイする習慣になった
連投になってごめん
780名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 08:42:01.75ID:mG/AFYA4 NotGTAVみたいな奇跡見たら俺でも行けるって思うじゃん?
781名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 13:29:40.37ID:paHPF31O782名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 14:00:56.61ID:LhVfrCMx チープだけど、ほんとに素人が1日で作ったようなチープさとはまたちょっと違う
783名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 14:52:02.96ID:cWmyIph4 これだけ奇抜なアイデアだすセンスは才能だと思うわw
見てから作るならともかく1からこれを企画して作れる気はしない
見てから作るならともかく1からこれを企画して作れる気はしない
784名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:24:12.30ID:5GIIWhmT ぶっちゃけ日本人がsteamで出すには
ドット絵とかゲーム性とかそういうのより英語がネックだな
ドット絵とかゲーム性とかそういうのより英語がネックだな
785名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:41:41.98ID:DWd6QRYA786名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 23:22:20.32ID:LsaPlXkA Kongregateかどこかで日本語でヒント出るゲームに
文句言ってる外人のコメントは見たことある
文句言ってる外人のコメントは見たことある
787名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 23:59:29.16ID:tAJDa9aR 今CF2.5の通常版使ってるけど神ツールだねこれ
販売できるようなゲーム作れるようになったらDeveloper版買うつもり
販売できるようなゲーム作れるようになったらDeveloper版買うつもり
788名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 00:21:43.18ID:3ChpIUfa ファミコン初期時代のゲームみたいなのでも作れるようになるまでが長い
789名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 12:26:17.57ID:R/xyxU3v790名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 13:09:57.22ID:Z9I85Uxn downwellみたいなのもあるしな
791名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 16:00:02.49ID:3ChpIUfa792名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 01:33:47.74ID:kBNr23Vx mmf2からのアプデしようとおもってたらなぜかdev版がお得になるから
必要かどうか聞こうとしたら上にあったでござるの巻
つまりロゴ表記くらいしか
違いはないのね
必要かどうか聞こうとしたら上にあったでござるの巻
つまりロゴ表記くらいしか
違いはないのね
793名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 05:02:30.60ID:fH3LJaye >>792
・ロゴ表記
2秒表示気にするの多分作者位
・使用期間オブジェクト
体験版用らしいが、自分は体験版をファイル自体変えるので使ったことがない
・データグリッドオブジェクト
多分dev版の一番のメリット、表で管理出来るようになるが
文字として扱われるために数値を使うには加工処理が必要
・倍精度計算機
倍精度浮動少数点数のシンプルな計算(+-*/)が出来るようになる
これも文字データで返ってくるためこの言葉にピンとこないなら不要
上記は俺の個人的感想なのでもしかしたら認識がズレているかもしれないが参考程度に
昔はdirectがdev版の特権?だったのでそれなりの価値あったが、今は無理するほどでも無いかと
・ロゴ表記
2秒表示気にするの多分作者位
・使用期間オブジェクト
体験版用らしいが、自分は体験版をファイル自体変えるので使ったことがない
・データグリッドオブジェクト
多分dev版の一番のメリット、表で管理出来るようになるが
文字として扱われるために数値を使うには加工処理が必要
・倍精度計算機
倍精度浮動少数点数のシンプルな計算(+-*/)が出来るようになる
これも文字データで返ってくるためこの言葉にピンとこないなら不要
上記は俺の個人的感想なのでもしかしたら認識がズレているかもしれないが参考程度に
昔はdirectがdev版の特権?だったのでそれなりの価値あったが、今は無理するほどでも無いかと
794名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 06:58:31.10ID:sXQj56T0795名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 07:05:45.90ID:kBNr23Vx796名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 08:12:52.03ID:tRdZNr24 なんでここはコロコロ名前変えるんだろうな
797名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 09:27:14.54ID:79OfM2Nh 「マルチメディア」っていう言葉が死んだからだろ
「フュージョン」は辛うじて生きてるから残ってる
「フュージョン」は辛うじて生きてるから残ってる
798名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 10:52:08.57ID:0rwzKcQC 個人的にCFよりMMFの方が呼び方好きかな
799名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 11:59:01.82ID:WDIYKbEE >>793
>・ロゴ 2秒表示
これってマジ?
例えばゲームのタイトル画面いくまでに
CF2.5のロゴをデカデカと2秒間表示しなくちゃいけないってことですか?
サクサク遊べるゲーム作りたい自分にとっては大問題だ・・・
>・ロゴ 2秒表示
これってマジ?
例えばゲームのタイトル画面いくまでに
CF2.5のロゴをデカデカと2秒間表示しなくちゃいけないってことですか?
サクサク遊べるゲーム作りたい自分にとっては大問題だ・・・
800名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 12:05:23.49ID:3WecvczO CSで発売されているゲームでもロゴはそれぐらい表示されてるしdev版持ってなかったら仕方がない問題かと
801名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 12:37:54.35ID:fH3LJaye >>799
利用規約確認おすすめするが
スタンダード版で「金を取るとき」表示義務が発生する
フリーで配布するなら必要ない
他にはパッケージ販売するなら表示義務有り
説明書へのコピーライト表示義務も有り
どうしても気になるならdev版で表示義務は無くなる
利用規約確認おすすめするが
スタンダード版で「金を取るとき」表示義務が発生する
フリーで配布するなら必要ない
他にはパッケージ販売するなら表示義務有り
説明書へのコピーライト表示義務も有り
どうしても気になるならdev版で表示義務は無くなる
802名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 13:48:32.21ID:WDIYKbEE 例えばダウンロード販売する場合ですが
『Created With Clickteam Fusion 2.5』
て文字をタイトル画面とエンディング画面に
入れとけばOKなんだと勝手に思ってたんですが認識まちがってるでしょうか?
CSゲームみたいに「ロゴ 2秒表示 」する義務というのが利用規約に見当たらないような・・・
『Created With Clickteam Fusion 2.5』
て文字をタイトル画面とエンディング画面に
入れとけばOKなんだと勝手に思ってたんですが認識まちがってるでしょうか?
CSゲームみたいに「ロゴ 2秒表示 」する義務というのが利用規約に見当たらないような・・・
803名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 15:34:52.08ID:ALvFN4gr >>795
cf2.5を直接買った方がいいのになんでまたアップデートを選ぶのか
cf2.5を直接買った方がいいのになんでまたアップデートを選ぶのか
804名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 17:09:43.98ID:r02zRmOt >>802
すまん2秒は昔の規約っぽい、規約確認してきたら以下の文だった
ロゴの追加
作成したアプリケーションを販売する場合、ユーザーはアプリケーションのクレジット表記画面、オープニング
画面またはエンディング画面に 「Created with Clickteam Fusion 2.5」 のロゴを追加しなければなりません。
また、アプリケーションをパッケージ化して販売する場合には、 「Created with Clickteam Fusion 2.5」 のロ
ゴをパッケージにも追加する必要があります。このロゴ画像データは次の場所から入手してください。
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/bc2prod/clickteam-official-20140702203221299/files/CF25_RedistLogos.zip
すまん2秒は昔の規約っぽい、規約確認してきたら以下の文だった
ロゴの追加
作成したアプリケーションを販売する場合、ユーザーはアプリケーションのクレジット表記画面、オープニング
画面またはエンディング画面に 「Created with Clickteam Fusion 2.5」 のロゴを追加しなければなりません。
また、アプリケーションをパッケージ化して販売する場合には、 「Created with Clickteam Fusion 2.5」 のロ
ゴをパッケージにも追加する必要があります。このロゴ画像データは次の場所から入手してください。
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/bc2prod/clickteam-official-20140702203221299/files/CF25_RedistLogos.zip
805名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 20:55:10.10ID:HQNYxGME 正直名前なんてクリックアンドクリエイトで良かったんだわ
このソフト人に紹介するとき
knpかクリックアンドクリエイトか呪いの館のやつのどれか
ヒュージョンとか言っても通じないかもしれん
このソフト人に紹介するとき
knpかクリックアンドクリエイトか呪いの館のやつのどれか
ヒュージョンとか言っても通じないかもしれん
806名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 20:59:18.03ID:HQNYxGME ヒュージョンといってかろうじてゴテンクスかな???ってかえってくるのが関の山だ
807名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 21:02:33.93ID:kBNr23Vx808名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 21:36:02.44ID:ALvFN4gr809名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 23:49:14.14ID:WDIYKbEE >>808
その話詳しく教えてください
その話詳しく教えてください
810名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 23:56:13.38ID:ALvFN4gr カード要ったりちょっとリスクあるので
手軽に買いたいならメルカリ
手軽に買いたいならメルカリ
811名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 03:20:40.63ID:APHk4pRl812名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 09:04:02.26ID:pQm8N7MP 壁|||ω`)<なんかめっちゃ盛り上がってる)
813名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 09:07:55.15ID:c/dRB3IQ >>811
ハンブルの寄付イベントだよ
ハンブルの寄付イベントだよ
814名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 09:09:02.60ID:pQm8N7MP そういや当時から俺dev版もってたからスルーしたけど
いつだったか通常版350円ってのは記憶にあるな寄付だっけ?
devは体験版やってみてデータグリッドオブジェクトの使い心地調べてから
乗り換えてみてもいいんじゃない?
OPやパッケージにcf2.5ロゴ載せたくねえって拘りあるなら別だけど
いつだったか通常版350円ってのは記憶にあるな寄付だっけ?
devは体験版やってみてデータグリッドオブジェクトの使い心地調べてから
乗り換えてみてもいいんじゃない?
OPやパッケージにcf2.5ロゴ載せたくねえって拘りあるなら別だけど
815名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 09:35:42.81ID:370vppNt もう5000円でアプデしちまったぜhahaha
816名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 04:06:34.42ID:LB1EKJHf 誰か教えてください。
プレイヤーobjと敵obj達の距離を求めて敵objの変数に収得した後に最短の敵objを選択したいのですが、
どうすればよいでしょうか?
Select Objectは使用しないで良い方法はないですか?
プレイヤーobjと敵obj達の距離を求めて敵objの変数に収得した後に最短の敵objを選択したいのですが、
どうすればよいでしょうか?
Select Objectは使用しないで良い方法はないですか?
817名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:01:13.16ID:Alrb8m/n >>816
変数Aに通し番号を割り振ってナンバー付けをする
敵オブジェクトを高速ループでぶん回す
グローバル変数A(初期数値は999999999)と敵味方の距離を算出して
グローバル変数Aより小さければグローバル変数Bに現在のループインデックスを代入
(式の例:位置→指定座標間の距離、ODistance( "プレイヤー", >X 座標<, >Y 座標< ))
すべて確認終わったらグローバル変数B=敵変数Aが最短距離にいる敵と判定出来る
変数Aに通し番号を割り振ってナンバー付けをする
敵オブジェクトを高速ループでぶん回す
グローバル変数A(初期数値は999999999)と敵味方の距離を算出して
グローバル変数Aより小さければグローバル変数Bに現在のループインデックスを代入
(式の例:位置→指定座標間の距離、ODistance( "プレイヤー", >X 座標<, >Y 座標< ))
すべて確認終わったらグローバル変数B=敵変数Aが最短距離にいる敵と判定出来る
818名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 07:07:40.45ID:Alrb8m/n Select Object使わないって事はスマホアプリ開発かな?
それだと俺は動作確認出来ないけど、たぶんいけるはず…
それだと俺は動作確認出来ないけど、たぶんいけるはず…
819名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 20:35:59.10ID:FcbxxZ0a >>817
ありがとうございます。
はいスマホのアプリも製作できるように想定しての組み方を研究してます。
もう一つ、どこで聞いたのか忘れてしまいましたが
条件でobjectA=objectBとobjectB=objectAでは意味が少し違うらしいのですが、どう違うのでしょうか?
ありがとうございます。
はいスマホのアプリも製作できるように想定しての組み方を研究してます。
もう一つ、どこで聞いたのか忘れてしまいましたが
条件でobjectA=objectBとobjectB=objectAでは意味が少し違うらしいのですが、どう違うのでしょうか?
820名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 23:13:27.45ID:hmiBIgR8 泥用の出力DLC入れたのにエラー出て出力できへんのだけど
どうすればいいのこれ?
エクステはちゃんと泥用のしか使ってないんだけど・・・
どうすればいいのこれ?
エクステはちゃんと泥用のしか使ってないんだけど・・・
821名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 23:48:55.47ID:Alrb8m/n >>819
すまん、動けばいいや派だから細かい内部処理までわからん(´゚’ω゚`)
>>820
俺スマホアプリ開発興味無いから詳細知らないけどこんなの見つけたよ
公式→サポート→よくある質問と回答(FAQ)→その他→Android/OUYA Exporter
JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK のインストール
作成したアプリを Android/OUYA Exporter でビルドするには、 JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK が必要です。
すまん、動けばいいや派だから細かい内部処理までわからん(´゚’ω゚`)
>>820
俺スマホアプリ開発興味無いから詳細知らないけどこんなの見つけたよ
公式→サポート→よくある質問と回答(FAQ)→その他→Android/OUYA Exporter
JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK のインストール
作成したアプリを Android/OUYA Exporter でビルドするには、 JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版および Android SDK が必要です。
822名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 23:54:23.17ID:XWvzuDKW823名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 00:12:38.77ID:myGeFZ1W CF&MMFユーザーはいい人多いね
824名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 00:33:11.59ID:FBuIGPU9 というよりいい人しかいないから
825名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 01:00:22.96ID:3JvKqVof 同人とは言え長く開発していると調べるの習慣になるよね
mmf2時代、公式(日本語代理)に後日説明書作るから安心してね→音信不通コンボから
当時のスレ住民総出で各オブジェクト検証、解析に奔走したのが懐かしい
mmf2時代、公式(日本語代理)に後日説明書作るから安心してね→音信不通コンボから
当時のスレ住民総出で各オブジェクト検証、解析に奔走したのが懐かしい
826名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 03:26:58.91ID:wjPNh9A4 >>821
819です。本当にやさしい世界です。ありがたいです。
また何か助けていただきたい事でるかもしれません。
そのときはどうぞよろしくお願いいたします。私で解ることは私なりに書き込ませていただきます。
助け合いができればと思いますので、これからもよろしくお願いします。
819です。本当にやさしい世界です。ありがたいです。
また何か助けていただきたい事でるかもしれません。
そのときはどうぞよろしくお願いいたします。私で解ることは私なりに書き込ませていただきます。
助け合いができればと思いますので、これからもよろしくお願いします。
827名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 04:26:35.29ID:Shi3V98d おれもここに助けられたなあ
828名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 06:15:29.11ID:EHJ+EXEr GMスレと大違いだな
829名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 06:28:18.29ID:OytXBQ7Y おフランス製だからですことよ
830名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:21:45.46ID:QYngaOjT ソースネクストでMOHO PROってのがセールしてるけど、これってMMFと相性良さそうだな
831名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 11:57:14.89ID:Shi3V98d832名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:12:46.61ID:Shi3V98d 買った
833名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:32:00.09ID:NRVZd25H 基本2D絵にボーンくっつけてパペットツールみたくキーフレアニメするソフトでレイヤーに慣れてれば扱いやすいよ
吐くのは連番かavi安定
レイヤー例・・・・・・
・頭
・・頭ボーン
・胴体
・・胴体ボーン+左腕ボーン+左足ボーン
・右手(レイヤー下側の腕)
・・右手ボーン←下なので隠せるように別にする
・右足(レイヤー下側の足)
・・右足ボーン←右手と同じ
みたいな感じ
吐くのは連番かavi安定
レイヤー例・・・・・・
・頭
・・頭ボーン
・胴体
・・胴体ボーン+左腕ボーン+左足ボーン
・右手(レイヤー下側の腕)
・・右手ボーン←下なので隠せるように別にする
・右足(レイヤー下側の足)
・・右足ボーン←右手と同じ
みたいな感じ
834名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:38:49.02ID:Shi3V98d835名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:51:27.05ID:NRVZd25H >>834
高画質前提のソフトと違うのは縮小のアンチエイリアスとかが当てにならないから持ってくる前段階では完成絵のドットバイドットで持ってくると安定
綺麗なデカい絵をアニメスタジオで縮小するフローはやめた方が良いぜ
高画質前提のソフトと違うのは縮小のアンチエイリアスとかが当てにならないから持ってくる前段階では完成絵のドットバイドットで持ってくると安定
綺麗なデカい絵をアニメスタジオで縮小するフローはやめた方が良いぜ
836名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 15:54:46.45ID:3JvKqVof 2DACT2作目のアニメーション褒められて
調子乗りまくって制作に2年かけた3作目のアニメーションもっさりなったな
動作自体は2作目より快適に動いているはずなんだけどアニメ枚数が多すぎて情報過剰になってしまい
結果として、ACTに重要な「準備モーションがわかりにくい」という致命的な欠陥を生んでしまった
そして、なんで2作目から劣化してんだよとフルボッコにされた…w
待機モーションのアニメに140fとかあの時の俺は何かに憑りつかれていたとしか思えん
あれ以来アニメーションの滑らかさと動作としてのわかりやすさのバランスには心血注ぐね
具体的には1動作4〜7fで収まるようにしている
調子乗りまくって制作に2年かけた3作目のアニメーションもっさりなったな
動作自体は2作目より快適に動いているはずなんだけどアニメ枚数が多すぎて情報過剰になってしまい
結果として、ACTに重要な「準備モーションがわかりにくい」という致命的な欠陥を生んでしまった
そして、なんで2作目から劣化してんだよとフルボッコにされた…w
待機モーションのアニメに140fとかあの時の俺は何かに憑りつかれていたとしか思えん
あれ以来アニメーションの滑らかさと動作としてのわかりやすさのバランスには心血注ぐね
具体的には1動作4〜7fで収まるようにしている
837名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 17:01:02.00ID:Shi3V98d >>835
なるほど
なるほど
838名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 19:58:34.44ID:6JHLNA9W アニメはもっぱらフラッシュで作るわ
839名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:24:23.20ID:/fSeeRxN 俺はドット絵
840名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 12:44:06.05ID:JH0n8ZA/ 実は3コマだけだと3Dでやっても結構楽
(但し、境界とかデラ甘になるから要修正)
(但し、境界とかデラ甘になるから要修正)
841名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 13:22:43.75ID:5xawqbZp こないだハンブルで出てたSpriterと比べたらどうなの?
全然別物のソフト?
全然別物のソフト?
842名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 13:54:32.76ID:M2QWF0gP spriterHumbleで出てたのか・・・
ほしかったなあ
みんなこういう情報どこで手に入れてるんだろ・・・
ほしかったなあ
みんなこういう情報どこで手に入れてるんだろ・・・
843名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 15:28:19.75ID:JH0n8ZA/844sage
2017/05/19(金) 18:55:14.97ID:LCPjs9/y >>842
多分俺そのソフト余っているみたいだから、捨てアドくれれば送るよ
Humble見たらすでにSteamには登録してあってGIFTできるようになっているみたいなんだよね
ID変わる前にレス下さい
多分俺そのソフト余っているみたいだから、捨てアドくれれば送るよ
Humble見たらすでにSteamには登録してあってGIFTできるようになっているみたいなんだよね
ID変わる前にレス下さい
846名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 20:18:56.01ID:QVddG9iJ847名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 11:56:06.70ID:yQZ28EZi したらば掲示板の更新されてるかをチェックできるような機能持たせたいんだけど
そいう事は無理ですかね?
そいう事は無理ですかね?
848名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 12:50:18.07ID:ww1VCgiD >>847
蛍プラグとかで出来ないことは無いけどCGIの知識や経験は必須でテストにはアパッチ位は使えないと話にならないけど経験は?
蛍プラグとかで出来ないことは無いけどCGIの知識や経験は必須でテストにはアパッチ位は使えないと話にならないけど経験は?
849名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 13:01:21.47ID:yQZ28EZi >>848
全くないです。無理っぽいですね。
get objectで最新レス拾って文字列保存、指定秒後に再度拾って照らし合わせて
違っていれば指定動作
みたいな事で行けるかと思ったらそんな機能ありませんでした><
全くないです。無理っぽいですね。
get objectで最新レス拾って文字列保存、指定秒後に再度拾って照らし合わせて
違っていれば指定動作
みたいな事で行けるかと思ったらそんな機能ありませんでした><
850名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 18:17:05.37ID:/YW6tzLT get object 初めて知ったけど面白そうですね
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
2ちゃんのブラウザみたいなんも作れるのかな
851名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 00:03:43.36ID:SKlgePFk ツイッターでスコアをつぶやくような機能できないかな?
852名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 12:30:22.83ID:mGTNuoE2 CF2.5ではネット関係と言うか2DジャンプACT制作以外の知識が無いので答えられん_:(´ཀ`」∠):_
メトロイドヴァニア系統作るの未だに楽しいんや…
と言うかいきなりジャンル変えたら8年かけて掴んだファン層消えそうな気がして怖いw
メトロイドヴァニア系統作るの未だに楽しいんや…
と言うかいきなりジャンル変えたら8年かけて掴んだファン層消えそうな気がして怖いw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 [ごまカンパチ★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…中国の通販サイトなどからの大量輸入を懸念 [1ゲットロボ★]
- 自民 国会議員の歳費 月額5万円引き上げ 今国会での成立目指す [どどん★]
- 「車を処分してください」生活保護の窓口 取材で見えた利用者の実情 [少考さん★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 自民党閣僚関係者「党内外問わず高市総理に批判的なことを言える空気ではない」 [834922174]
- 【本気】維新、議員定数削減のために会期延長を要求! [219241683]
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- 山上、安倍が「韓鶴子総裁に敬意を表します」と話す動画を観てしまい絶望。愛国者であるネトウヨは絶望しなかったの? [219241683]
- 00:00:00.000
- 【悲報】中国人、気付いてしまう「前みたいに日本製品の不買運動やろうとしても、今時日本製品なんか買ってる奴ほぼおらんかったわ……」 [624898991]
