>>816
変数Aに通し番号を割り振ってナンバー付けをする
敵オブジェクトを高速ループでぶん回す
グローバル変数A(初期数値は999999999)と敵味方の距離を算出して
グローバル変数Aより小さければグローバル変数Bに現在のループインデックスを代入
(式の例:位置→指定座標間の距離、ODistance( "プレイヤー", >X 座標<, >Y 座標< ))
すべて確認終わったらグローバル変数B=敵変数Aが最短距離にいる敵と判定出来る