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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/19(土) 05:41:28.02ID:5ftRV0fA
test
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 20:44:31.99ID:BcO6Jt11
>>619
お大事にね(´・ω・`)
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 20:59:59.45ID:GuRQJRou
>>621
話でけだと何がどうなってるのかさっぱりわからんぞ
ゲー作板なんだからよ
2018/09/18(火) 03:18:40.46ID:C2g01DCW
そろそろカラスの身体に異変が起こるのか
2018/09/18(火) 08:58:40.43ID:sWuhUJIf
)))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに
ちょっとパン買いに行って
今日こそ気合い入れて進めて動画にしる
けど直ドリになると思う
2018/09/18(火) 12:59:02.04ID:sWuhUJIf
)))
('ω')異界の海の上に島がありそこに行くまで
魚雷を撃たれる
そして島には異界の謎が明らかになる
もう少しか
異界の分岐が欲しい また異界もここまで簡単である
何も難しくない
もうちょっと分岐を早くすべきだったかも
赤い鳥ルートが必要だ
さらに増設すっかな
2018/09/18(火) 12:59:45.79ID:sWuhUJIf
)))
('ω')そろそろ厳しくなってきたがもう少しだけ進めて動画撮影しる
2018/09/18(火) 15:18:27.68ID:sWuhUJIf
)))
('ω')よし赤い鳥ルートをねじ込んだ
これでいい
そして地味に難易度の高い瞬間を作った
1発心を折るレベルの行こうかなと
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 15:37:10.98ID:PObXsUJC
動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2018/09/18(火) 16:18:00.62ID:sWuhUJIf
)))
('ω')本日中くらいと思っててください
拡張でいろいろやっております
しょーじき難しいことは何もないんすけど
雰囲気 異界感がむずかしいのでありんす
2018/09/18(火) 22:20:09.63ID:sWuhUJIf
)))
('ω')よし タマゴの正体と異界で何がおきてるのか?
それらがわかった
次は異界の王の街に行くとこだ
もうね近未来都市にしる決めた
で深淵の獣を王が掘り出してしまうってことだお
よし だいぶ進んだ
いややっぱダメかもいやわかんねーなこりゃ...
ま 撮影に移るお
2018/09/18(火) 23:14:42.68ID:sWuhUJIf
)))
('ω')うーん ちょっと実際ネタバレ避けてちょいちょい直ドリしたら
ほぼ前にウpしたのと被ってたんだなコレ
実際今動きの部分でいうと9割できてる
本編はエンディングまで終わり
異界ルートも急遽サブルートを作って謎を解明
そして異界ルートの本編はガチヤバい裏BOSSのグラはある
こいつをバブの最難関にしる
そしたら
あとは当分 療養しつつ 垓を作り直すつもりだお
数より質である
コレ!!
っていう一本 ガチは垓のSTGで
テキトーの究極はバブで

)))
('ω')もし評判がよければバブはグッズ作るまずは完成させる
たぶん動きは今月できる
問題はいろいろと禁則処理を施す必要がある
2018/09/19(水) 00:14:55.06ID:uswH9gme
)))
('ω') ttps://youtu.be/HsSEiHTbuqs
2018/09/19(水) 14:31:19.41ID:uswH9gme
)))
('ω')いよいよバブの異界も大詰めであるが
アクセントというかインパクトが足らない
異界ならではの異界の味
通常ではありえないレベルの難易度や何か
大迷宮はちょっと芸がないようなあるような
もっと何かが欲しいが閃きが来ない
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 15:19:06.35ID:7bHAzI/d
>>633
前作よりも凄いボリュームアップしてそうやのう
2018/09/19(水) 22:17:37.48ID:uswH9gme
)))
('ω')ボリュームはあるけど ゲームとしてのボリュームというよりADV的というか絵本的というか
ただ読む 見るという箇所が多い
異界の王
異界ってなんだ?
異界=異世界
異世界思いきり現実から飛躍した場所
死後の世界的発想に近いイメージだったが
のりものに乗って海を越えるとその先には軍事国家さながらの
要塞都市がある
うーーん どうだろー
2018/09/20(木) 16:46:46.02ID:JPKSBajZ
)))
('ω')SFやサイバーな空気を出せるか異界でテストを兼ねて構築中
できんことはないことがわかった
都市構造体はCGでいけるだろうし
なんやかんやと未来感あるゴミゴミした小物は描いてしまえばいいのだった
ショボいなりにできんことはない
問題は異界がどんどんおかしくなってるまぁ
元からおかしいゲームだから生合成など気にしなくていいか
2018/09/20(木) 18:54:46.80ID:JPKSBajZ
)))
('ω')ぼくのかんがえらサイバーパンクが構築されていっている
けれど
バブの武器がこのSFとなった世界で通用するのかとね...
SFといったら猿の惑星
核ミサイル工場を出す

)))
('ω')となればだ 異界の王は全世界いや宇宙の破壊を目論んでいて
で核ミサイルをものごっつい生産させているということだな
ならば核ミサイルを作る作業をゲームにしる
2018/09/20(木) 19:03:49.87ID:JPKSBajZ
)))
('ω')で核ミサイル作るので一定の成果を出せたら
次は宇宙兵器起動テストさせられると
で「乗るな」と命じられるが乗れるわけだ

乗っちゃうとSTGが始まるのもいいかもしれない
まぁとにかく暴れられる
いや いきなり飛ばしすぎか?

)))
('ω')ミサイル工場 起動実験7JO壊滅 脱出中に
異界の王の部屋に入る
ラストバトルまたは取り引き

)))
('ω')で深淵の獣をどこにブッコムかだ...
このままだと拡張に拡張して終わりそうにない
2018/09/20(木) 19:10:12.15ID:JPKSBajZ
)))
('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた
これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である
またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ...
マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった
シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある
またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる
実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから
異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ

)))
('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな
2018/09/20(木) 19:20:16.33ID:JPKSBajZ
)))
('ω')7JO異界に存在する近未来武装国家
宇宙兵器をも所有する
宇宙を破壊しることを目的とした国家


)))
('ω')もうね 当初の500円がどうとか オニギリがどうとか
ジェニファーが云々どうでもよくなってきたぞ
よしちょっと前に作った大型核弾頭装備の機体を出すぞ
2018/09/20(木) 19:43:46.25ID:JPKSBajZ
)))
('ω')地下には漏れ出した水 湯気
スモーク感が必要だな
とりあえず工場手前で今日はやめよう
7JOの地下入るまではできた
武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で
まず核搭載型超大型機体がある
そして核弾頭がズラリとね....
2018/09/20(木) 23:19:42.22ID:JPKSBajZ
)))
('ω')7JO第二エリア
ふわふわのアニメーションがループしてない
2018/09/21(金) 14:04:35.58ID:TUrNiw9z
)))
('ω')工場的な何かが作れるようになっていた
だが色問題
シルエット系でしかダメ
つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな
となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない
よって
白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる
なんとなく宇宙という発想から改めていく
でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより
新しい背景オブジェクトが制作可能である
まさに2Dプラモシステム
さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない
そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景
世界は死んでいたんだ
プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ
そこが必要だった
2018/09/21(金) 17:09:50.06ID:TUrNiw9z
)))
('ω')工場つったら蒸気 プレス機
あと空調みたいなのとダクト
あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材
あと大型モニターなんかで何かを映して
洗脳しているみたいなのも欲しいな
2018/09/21(金) 21:55:50.77ID:TUrNiw9z
)))
('ω')核ミサイルをちゃんとモデリングしなきゃ...
まぁ 異界の核ミサイルだ尋常な形でなくともいいだろう
んでこれをゲームに落とし込むと
さて本日どこまで進むか
2018/09/22(土) 00:24:26.55ID:TKX27JaB
)))
('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが
工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった
ゲーム感
ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ
もっとこう
ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい
食事風景だったりなんだったり
そもそもこの異界からの武装国家
誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える

)))
('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん
まだ武装国家の住民と触れ合ってない
ここ いろいろさせられよう
ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな
で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると
その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが
もう そろそろバブに疲れた...
2018/09/22(土) 00:33:16.72ID:TKX27JaB
)))
('ω')ここ数日でレベルアップした気がする
背景が
いきなり異界からの武装国家
別ゲームくらいデザインが違うけれど気に入っているんだ
もうちょっとしたら動画にしる
)))
('ω')中ボスなんかが本編には多く存在した
戦闘が多かった
異界でもある
オニギリ団 サンダイテン あ あと二匹おった...
もう 戦闘はラストバトルとあっても挟んでも一回か
通しでプレイしたら正直バブの戦闘は飽きる
さっさと結末を見せよう
マルチエンド
深淵の獣....

)))
('ω')いっそ異界の王の正体が深淵の獣でもいいかもしれん
変身しる いや 召喚しちゃう
いや 襲来してくる
最後は垓での横STGゲームにしる となると7JO外観を横で作る必要がある
うーん ま どーにかすっか
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/22(土) 15:26:58.38ID:nKnXnBGS
どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか?
2018/09/22(土) 17:06:09.73ID:TKX27JaB
)))
('ω')ううう...
身体は弱ってるがアイデアがデザインが湧き出てドンドン進む...
飯食うと最近下痢でコーラ飲みながら作業続行してた
ミニゲームは核ミサイル製造は難しいので中止
かわりに
上層都市構造体より落ちてくるゴミを回収しろというミニゲームになった
いやそこを今から作る
いろいろデザインできて苦はない
この後ミサイルの発射ボタン清掃をやったら
強引に会長(異界の王)が登場してラストバトルだじょ
動きだけなら今月終わりそう
)))
(('ω')難所は垓横STGを作るところ
とはいえ
2018/09/22(土) 17:09:21.39ID:TKX27JaB
)))
('ω')簡単なSTGでいい
垓の機体はすでにボーンも入れてあり 使用されなかった
フルアーマー化した奴がある
それをバブに出す
そうだ異界までやったら結局このゲームはSTGいや
ぼくのオモチャ箱であると気づくのだ

)))
('ω')あ...そうだせっかくだから 資料室作ってそこにぼくの好きな撮影した写真を飾ってしまおう
2018/09/22(土) 17:16:12.38ID:TKX27JaB
)))
('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると
または落下するゴミを迎撃させる
上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける
というのもいいかもしれない
ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して
拾ってゴミ回収 これだ
となるとだ
通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい
そうだ 支援要請で
航空戦車を呼ぼう
ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと...

)))
('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて
弾を外しても不味い
そうか精密射撃ゲームとなるな
流石に難しい
ならばマニュアルを一個挟んでそっから
でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう....
2018/09/22(土) 19:55:56.66ID:TKX27JaB
)))
('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる
やれば結構サイバー感でるな
もっと研究したらすげーかもしれない


)))
('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった
体怠いけど ストレスなく作れて楽しい
上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる
ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう
んで そこまでやったら動画撮影すっか
2018/09/23(日) 05:23:48.18ID:uNBzNL48
)))
('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて
崩壊全体の85%を失い
ついに怒った社長が異界の王として初登場
しる

)))
('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった
ということは...
とりあえずバブと社長が崩壊してしまった
7JOで戦闘し...
そっから深淵の獣と...
ありゃ??
垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった
結果シナリオを変更
2018/09/23(日) 05:34:47.28ID:uNBzNL48
)))
('ω')異界
散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団
そこから海越えて
タマゴの真実エンドと武装国家7JO
7JOにてまた散策
そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き
7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる
ここまで完成
ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか...
アクション性が低い少ない
ここは1発と思いながら...
アクション面の強化をほっぽり出して 困った
2018/09/23(日) 11:43:47.80ID:0dIhJ4lQ
思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの?
2018/09/23(日) 15:03:54.12ID:MEXNf+xD
)))
('ω')アクション性
ここでねじ込むか?
本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが...
薄い
薄まっている
崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる
彼らを救出しるべきかもしれない
ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った
つまり異界から出てもすでに世界は...

)))
('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして
バブsを導き助けるというアクション
落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm

lるバブs
ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ

)))
('ω')そっからおじょいい
いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp
2018/09/23(日) 15:26:32.87ID:x5cAoB+g
よく分からんw
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/23(日) 18:47:38.82ID:Nl4ux0XQ
ついに壊れたか
2018/09/23(日) 20:16:01.18ID:uNBzNL48
)))
('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお
7JOの崩壊
結構良くできた
そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる
いろいろアイデアをメモしなくちゃ
・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる
・監視メカのデカイのが襲いかかる
・メガダクトをコウカしる(戦車?)
・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊
・部長なども空から降ってくる死んでいる
・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり
それに繋がっているのが社長
社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している
大きな監視メカを召喚しる
・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される
大きなタマゴから深淵の獣が産まれる
・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化
2018/09/23(日) 22:54:58.84ID:uNBzNL48
)))
('ω')オブジェクトをグループとして
各パーツごとに爆散
これは見ていて気持ちいい
STGで生きるな けれどボスとして
またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう
スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ
それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと
うまくできれば
大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる
いや

)))
('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか
砲台であったり
一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる
怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ
つまり工場のような物が壊れる
爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった
2018/09/23(日) 23:03:58.93ID:uNBzNL48
)))
('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら
戦術も多様化する
単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく
安全圏を作り出せる
さらにクライミングでどう登るか?のように
どう削るか?
というキモ
群れを撃つ爽快感もいいが

)))
('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する
削りに特化した武装や...貫通...
いや
ここはパズル的にもいけるか?
パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで
破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる
できないことはないが...
ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり
2018/09/24(月) 04:43:10.38ID:P5u/sCqi
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
そして変化しつつ直進する形状

)))
('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして
地味であったのでボツにして
いろいろ見て
ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解
これを描ければ
もっとゲームがすごくなる
2018/09/24(月) 13:27:21.58ID:P5u/sCqi
)))
('ω')あとちょびっと
シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった
バブ味も異界ではどうなのか?
まぁいいか...
ともかく背景構築が楽しくなってきている
もっとサイバー感を演出できるように
いろいろ作っていきたい
いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク
作れたらいいなぁと
今のままじゃ無理だけども
乗り物や都市構造体をいろいろ作って

)))
('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築
まるでオープンワールド感を出せるゲーム
こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか
2018/09/24(月) 13:35:38.65ID:P5u/sCqi
)))
('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする
ヤバい薬品が漏れていたり
スプリンクラーだったり 消火装置だったり
脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む
配管の上を進む
火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する
閉じて行く隔壁など

)))
('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして
プレス機 回転ノコギリか?
まぁやっちみっか
2018/09/24(月) 17:52:11.98ID:P5u/sCqi
)))
('ω')7JO内部を逃走
シェルターへと向かう途中に他のバブと合流
ここで垓の伏線を出しておくか...
ならば垓をついにレンダリングしとくかな
水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ
そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな

)))
('ω')AIRINパートが全く関係ない異界
生合成がほぼないけど いつものことだ
そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ
2018/09/24(月) 18:37:57.77ID:j4UPTNor
>>666
見てみたけどお前ものすごい才能だな
2018/09/24(月) 21:39:55.67ID:P5u/sCqi
)))
('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお
けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ
2018/09/24(月) 21:53:33.57ID:P5u/sCqi
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも
いや空中は最後のお楽しみでいいか

)))
('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック
そして戦車の力強さ
強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして
ある程度の被弾を当たり前にしる
面白いかどうか というより
プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される
そもそもがビックリゲームか...?
2018/09/24(月) 22:14:04.15ID:P5u/sCqi
)))
('ω')異界ルートけっこう伸びた
長さが重要ではないとはいえ
最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか?
理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される
せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ
朝までに終わるといいけどちかれた
2018/09/25(火) 00:08:23.57ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')ぐっは...
ちかれた...
戦車シーンちょびっとだけどもまぁいいか
徒歩での移動では無理な理由も一応ある
このあとはイベントシーンと
シェルターへと向かう途中の崩壊を描くとでシェルターは社長によって破壊されていてもいいかもしれないな...
ちょっと休もう
戦車の耐久力と破壊されて終わるガメオベラを設定して
大休憩だ
もうゴールは見えてる 作曲は横になってできるんだ焦ることはない
2018/09/25(火) 01:08:20.52ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')うーん 戦車だとデカイしなぁ...
横画面だとあれだしな
乗り物にすぎなかった
安易に戦車★っていう発想 ダメだったなぁ
今更変えないけども
戦車でない 徒歩ならいろいろできるな
ただちかれてきたので いよいよ次で社長まで出す
なら
シェルターのシーンでいろいろやるか
シェルターまでいろいろやるのをあれして
シェルターを大きくしていろいろねじ込むか
して社長がいかにもBOSSって感じになっていて

)))
('ω')あ その前に先にたどり着いた勇者の末路を描く必要もあった
こいつもシェルターでいいや
2018/09/25(火) 10:44:35.18ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')さて 寝落ちからの戦車んとこ
もうちっと見直そう
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/25(火) 11:45:12.72ID:7taKNQbA
QPの目がケツの穴にしか見えない
2018/09/25(火) 17:49:31.66ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')画力の限界だキャラクターはあんままで行くよ


)))
('ω')戦車パートがつまらなくて どうにかならないかと
いろいろ考えるも微妙であった
デカいんだよな
弾避けれないし 射角も敵は上から撃ったり降ってくる
まls 移動手段としての戦車だと割り切ろう
7JO内部を突っ切り
外壁の非常用エレベーターを起動させるとこまできた
次は外壁にめり込んだ不発弾によってエレベーターが故障
ここでバブの仲間がバイバイくんだ
2018/09/25(火) 18:24:27.91ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')もうちょっと
いろいろやりたいが どーなのか?
通しでやるにはあまりに長い
ゴミの云々と戦車云々
もう 十分かなうん
2018/09/25(火) 19:59:02.47ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')バブs自爆悲しいけど仕方ない
あそこに不発弾があって仕方ない
ミサイル起動させたバブが大変な悪だお
でもその結果 武装国家7JOは壊滅へと進む
そうだ...
社長はシェルターに逃げているんだ
そこに最初に使命を受けた勇者がいてすでに社長を殺害してるんだお...
で 勇者VSバブだ!

)))
('ω')実はバブたちは人造人間でバイオテクノロジーによって作られていたのだ
それをしる勇者はプレイヤーのバブまでも殺そうとしる
聖剣グランキャリオス?
を用いて襲いかかる
もちろんバブはブーメランで戦う ちなみに戦車は燃料が切れているので緊急エレベーターに捨ててるのだった
2018/09/25(火) 20:04:03.13ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')つーことは
勇者を倒したことで...
死んでしまった社長が深淵の獣へと変貌を遂げるが
グランキャリオスは使えない
もうダメだーという時に

)))
('ω')空からコントローラとプラモデルが降ってくる
シェルターに残ったバブたちがプラモデルを元に云々
そして垓で深淵の獣と対決する
しかし深淵の獣は異界をこじ開けて他の世界へと空間移動しる
雑魚を蹴散らしつつ 空間転移装置
シリウスを使って帝都へとバブは飛ぶのだった...
2018/09/25(火) 20:06:36.63ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')けっこうアッサリ終わらせるつもりが異界ルートが
死後の世界の様相から
近未来いやデストピアになり崩壊
そして帝都にまで火の粉が降りかかるのである
2018/09/25(火) 20:15:55.51ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')分岐入れる
深淵の獣のあと垓はほぼブッ壊れる
そこでバブが助かるかどうか
無垢の大進撃エンドになるかどうかが別れるのだ
コードを入力しるとバブは助かる
それにしよう
2018/09/25(火) 20:26:15.15ID:dQ+E/p0P
)))
('ω')あああ....
アイデアが湧いてきたもう頭の中では全部ある
だが休もう少し
ウドン食って少し寝る
垓のモーションくらいだな大変なのは
あと うーん
なんだろ アレだ 次元転送装置シリウスのモデリング
ま 簡単だな
動きは今月中に完成

)))
('ω')音楽の製作は前作は30分であったが
今回は大事をとって3日としよう
いずれサウンドトラックも販売しるかもしれない
次に
設定資料集を兼ねた攻略本だ
こいつでイラストやらなんやら あ 絵描けないんだった...
ラノベでも書いちゃうかとりあえずグッズ展開も視野に入れつつ
絵に描いた餅だな...
ウドン
2018/09/26(水) 01:08:14.53ID:SoaLjnZj
)))
('ω')鬼の作業により腰痛になった
イタタ...
今は外壁から降りてシェルターまでの景観を製作中
核ミサイルでぶっ壊れたデストピアをあれしてるんらけど
デストピア感が難しい
SFっぽい建物が無い
自分のストックに無い
高層住宅のぶち壊れたCGモデルがいくつか作り置きがありそいつでどうにかしている
けれど未来的であったり云々するにはちと弱い
まぁ...ぶち壊れ 核ミサイルの被害受けてるのだからこんなもんかなと
ただモニュメント的な何かを あ モニュメント的な何かから降りてきて
それは空中分解したんだったか...

)))
('ω')ま 工場的なまた2次元プラモレゴシステムでいろいろ工場作ればいいんら
2018/09/26(水) 14:40:53.04ID:SoaLjnZj
)))
('ω')とりあえずモデリングでナチのUボート基地を云々しようとするがなんかしょぼくなった
近未来なのだからと球体で浮遊するシェルターを閃く
とりあえずミサイル攻撃で破損しているも浮遊しているって感じ
それでも地味だ
そもそも形状がダメなのかと
2次元レゴでやろうかとも考えたがジンプさんで発光させたら良い感じ
あとはもうちょっと残骸などを配置すればシェルターシーンとその周囲の完成だ
シェルターの外でのイベントを考えたが
残念ながら大きさも足らないような
いやそれ以上に 何か違和感がある
社長がまず倒されているシーン

)))
('ω')社長のデザイン どうすっかな...
前作は校長巨大化で乗り切ったが
逆に小さいというのもいいかもしれんな...
いやいや小さいイコール弱い
さてどうすっか
2018/09/26(水) 16:47:15.90ID:SoaLjnZj
)))
('ω')社長はパンクなデザインになった
勇者のデザインが苦労したが...なんとかなった
シェルター=次元転送装置としる
ここで勇者がウンチク言うて ちょーしこいたら
社長がピクピク動く
そして復活しる....
で異次元へと あ違うか 7JO上空に社長が行くんだ
で住民を吸ってドンドン大きくなる
ならば
あれか1発バブVS社長入れるか
2018/09/26(水) 17:00:55.27ID:SoaLjnZj
)))
('ω')けっこう重いシーンが出てきた
こりゃ最後に軽量化を試す必要があるかもしれない
2018/09/26(水) 17:19:34.48ID:SoaLjnZj
)))
('ω')工場のギミックが活かせなかったから
社長が工場の攻撃システムを使うってことにしよう
2018/09/26(水) 19:39:25.80ID:SoaLjnZj
)))
('ω')?なんか違和感あるな
社長との戦闘がバブの生身だからか?
いや 勇者が天国
社長が変身前に...
そうか...

)))
('ω')いきなり変身だからダメなんだ7JOの外壁
又は中を落下させ
社長の死骸によって光とともに獣がでてくる
そうだここの演出が大切
2018/09/26(水) 19:41:46.84ID:SoaLjnZj
)))
('ω')ぶいぶい進むが
さて音楽抜きの今で容量はどの程度であるのか?
なんかヤバい気がしる
かつて2GBということがあった
すごい糞を捻り出したのだ
せめて500mbくらいにしたい
2018/09/26(水) 20:42:19.55ID:SoaLjnZj
)))
('ω')一コマで勇者が死んだ
異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが
即死亡
7JO総統の逆襲劇である
プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか?
せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて
また戻るのもなんかなぁ...
しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない

)))
('ω')そうか 垓を作っていたバブが現れてコントローラを渡すのだそしてコントローラを手にしたら
垓が起動する
もちろん7JO内部で起動しる
で獣なる時にゲート開く そこでバブもいっしょに行っちゃう
演出は垓に使おう
2018/09/26(水) 20:52:59.38ID:SoaLjnZj
)))
('ω')ならばアレだな...
自壊を開始している7JO内部の機動シャフトを浮上しる垓
いや いきなし機動しるとダメだ
バブVS社長いや総統との対決がない
そちて生体パックを捕食して変身を遂げるというのが崩れる

)))
('ω')ゴールが見えるも遠ざかる
ラスボスまで来たのだ
ここ一週間で大きく前進した
しょうじき けっこう辛い はよ終わらせてゆっくりしたい
けれど端折ると良くない
2018/09/26(水) 21:07:43.37ID:SoaLjnZj
)))
('ω')鹿 タマゴ探しから 散策 オニギリ団 サンダイテン
乗り物 7JO散策 ゴミ掃除 核ミサイル機動
戦車 エレベーターイベント
勇者即死亡 総統を追い掛ける
今ココ
総統生体ユニットを吸収しる
そして 7JO頂上にてシリウスを精製しる
そこにバブが到着

)))
('ω')どうやって上に上がるかだ
あ...乗り物があった でも シュールすぎる
あ フワフワくんに乗っていけばいいんだ
違うバブがハッキングして
それに乗せてくれるんだ これだな

)))
('ω')ハラヘッタな...ウドンくうか
2018/09/26(水) 22:40:13.64ID:SoaLjnZj
)))
('ω')ちょっと 残骸から群れをなしやがて個となる
大型ボスを閃いたが
こいつをやるには厳しいな
各パーツごとに判定があり削って行くというちょっと前に閃いた奴のアレ
バブの裏BOSSがまたもお蔵入りとなってしまう
さらに垓の予定する新作のキモを使うことになる
テストとしていいかもしれないが
半端な作り込みではショボいよって
ここは群システムは不採用
けれど そうなってくると...
問題が出る BOSSが例に漏れず動かきが無い
触手のような何かを実験してみて強引に動きらしき物を追加させる
か?
2018/09/26(水) 22:46:02.99ID:SoaLjnZj
)))
('ω')カウンターによる制御とした場合
一個なら容易に制御可能
けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある
そして重なってもらっちゃ困るのだ
速度にむらをつけてオプションのように追従させる?
いや触手のようにはならないな
描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい
アレだ
後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう
この段階でテスト段階以前の物をブッコムと終わりが見えない
PCも寿命が近い気がする
早くバブを完成させることを念頭においておかねば
2018/09/26(水) 23:32:44.31
そもそもなんでキューピーなんですか
2018/09/27(木) 00:59:20.40ID:3In024+S
マヨネーズ
2018/09/27(木) 10:01:32.66ID:oHeq5piD
テケテッテッテッテッテ
2018/09/27(木) 11:32:11.27ID:pDIy8ueg
>>696
それだけで何の曲か分かるかよ、、、と思ったけどわかってしまったw
バブの中にもアレンジ曲入れるとかどうだろう?
2018/09/27(木) 13:01:11.01ID:+clpZbm0
)))
('ω')9pなんかどこにもいない
キューピーは商標である
ここにあるのはバブである
完全に別のバブである
ここ大切
2018/09/27(木) 13:18:58.92ID:+clpZbm0
)))
('ω')社長こと総統がバブたちを捕食している
そして生体ユニット倉庫にまでたどり着く
それを追い掛けるバブ
という感じだな

)))
('ω')慌てふためくバブたちが必要だな
ここまでバブを活用していると
さながら人形遣いのような気分
だいたいやりたいことは制御できるようになった なってた


)))
('ω')アレだなイベントシーン見たいのを作っていたんだな今
火災が起きてたりなんだったりを
ここでやっとかなきゃな
しっかし ここまで大ごとになるとは 作りながら考えて
拡張してしまったのがいけなかったな
2018/09/27(木) 13:28:06.03ID:+clpZbm0
)))
('ω')音楽はぼくは創作力がショボいので前作程度

ぴこぴこ音源を用いてあれしるお
確か9pのあの音楽はクラシックだった気がする
耳コピやオリジナルの譜面を用いて流用しても問題ないけれど
世間でいう9pから大きく離れてバブを確立したいんだな
まぁラスボスの社長は珪素生物やバイオメガの公衆衛生局のヤベーのをイメージして作り出したんだ
でも見ようによってはバロックぽくも見えるような気がする

)))
('ω')もしハンパねー技術力があるなら7JOを不思議なダンジョン化して
いろんな謎を散りばめて
本格的な剣と銃撃とメカと人間の戦いを作りたい
もちろん今のぼくにはムリだ
いろいろと足らない
もうこれが最後のバブとなればいいなと
徹底的に拡張したんだ
前半つまり本編のテキトーさと異界7JOの温度差
読書感想文を後半他人がテキトーに書いちゃったくらい違う気がしる
2018/09/27(木) 13:35:10.86ID:+clpZbm0
)))
('ω')うーーん 終わりが見えるもぼくと等速なんとか運動的に遠ざかっているような
創作力が枯渇しることはないが早く終わってくんないと
体力的にキツイ
そしてPCが怪しい
早く完成させたい 今日こそ全部終わらせるじょ
明日朝までにたたんじゃいたい

)))
('ω')けど...
異界から帝都へ行き 帝都では帝都ツリーとか帝都タワーやら
いろいろ必要だ
そして垓のモーションレンダリングと
横STG...
今月ギリ動きができるかなってレベルだな
2018/09/27(木) 15:06:11.03ID:+clpZbm0
)))
('ω')演出が続いていた
これはいかん
という事で
社長とバブは急遽空中戦を行う
もちろん社長は人外であるから鬼強い
バブは今まで使用した武器を総出で使える
武器の切り替えをしる
過去作より牛乳
そしてブーメラン
タマゴ
あと乗り物も武器として召喚しよう

)))
('ω')これによってどーにかアレするが
社長が変身と...
空中戦バブが飛んでるつーのは初めてだな
2018/09/27(木) 15:47:16.79ID:+clpZbm0
)))
('ω')社長の攻撃だ
簡単に倒せてはつまらない
一旦社長が逃げる
それを追うバブ
ここでミニゲーム的要素
狭いとこ 閉まる隔壁を突破しるのだ
いや ちょっと異界全体通して確認しよう
2018/09/27(木) 16:54:58.90ID:+clpZbm0
)))
('ω')うーん なんかまだ
社長弱い いやなんとかなる
絶望感が少ない
初見でいけないこともない
武器の切り替え ボスの動き 単純だけども
できた
次にボスの八つ裂き光輪による攻撃頻度
ギリ ブーメランが間に合う

ここまでだと単純すぎる

)))
('ω')監視メカが一定ダメージ与えたら
出てくるtつーのがいいだろう
そして監視メカの攻撃はバブのすべての攻撃をブーメラン除くを破壊する
又は監視メカが特攻してくる
こっちだな
弾幕ゲーになると良くない
あとアレだな 7JOから迎撃ミサイルが発射されてもいいかもしれない
ここまでやると 回避も体力さえ無い戦闘においてこうりゃくwふかのうに近い
鬼というより理不尽
ここはやめよう
2018/09/27(木) 16:57:46.25ID:+clpZbm0
)))
('ω')もう夕刻か...
ボスの逃走によってイベントシーン一個いるな
でイベントのとこで奴はさらに大きくなると...
でいろいろあってSTGとなる
よし
ペヤングタイム
2018/09/27(木) 17:02:00.26ID:+clpZbm0
)))
('ω')しっかし ヒデーな...
ラスボスもだけど牛乳とタマゴ
アレ?これホットケーキになるんじゃなかろうか?
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 18:03:48.91ID:LKpVQYyu
あとどれくらい?
2018/09/27(木) 23:49:47.96ID:+clpZbm0
)))
('ω')動きは今月終わる
作曲と禁則処理
かなり大きくとって10月中旬発表だお
2018/09/27(木) 23:57:20.98ID:+clpZbm0
)))
('ω')ラスボスが一時弱るまで
体力の設定およそ2分ノーダメで凌げばいける
けれどSTGとしても武器にクセがあり
自機がおっそい
救済が必要か?
いやそこは全部終えて考えよう
ラスボスが生体ユニットを吸い上げて
変身か
そのあとシリウス機動シーンか...

)))
('ω')ついに垓の登場
けどこの演出は凝りたいな
さてどうすっか
生体ユニットを吸収してる間にプレイヤーをどうするか?
いっそ別のフレーム飛ばすか?
飛ばそう
そして画面いっぱいはみ出す変身後の総統
2018/09/28(金) 00:06:03.86ID:KAiEvHOw
)))
('ω')で...変身後の総統の一撃でバブのフワフワが消滅
落下するバブバブ
いや違うな
圧倒的な恐怖に立ちすくむバブバブのとこに垓が参上しる
7JO内部を突き進むのは無しにして
シリウスの次元回廊の中を進行ステージにしるか?
いや 進行させたい
7JO内部を...

)))
('ω')そして内部をボカンボカンしつつ
うーん
実際やることは戦車シーンとあんま変わらねーな...
そもそもくどいな
よしバブ ブルブル からのシリウスからの垓起動
これだ
で シリウスの開いた時空回廊の中にいろいろ吸い込まれてて
そのゴミゴミした中を垓が突き進み
その先にあるのは帝都と
2018/09/28(金) 00:08:53.04ID:KAiEvHOw
)))
('ω')ゴミゴミした感じアレだなアキラのエンディング的にいろいろ浮遊させて
その中に
いろいろ雑魚を配置しよう
確かいろいろなんかあったはず 最悪 垓本編の敵を持ってくる手もある
あと作る物体は帝都タワーくらいだ


)))
('ω')あ...垓モーションレンダリング...
横...
がんばろ...
2018/09/28(金) 01:44:54.38ID:KAiEvHOw
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって

)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
まぁ この演出の後の横STGがある意味最大の見せ場
ボスは縦を想定した一枚絵であったのが地味に効いてるが...
そうか...
道中を横に
ボス戦で縦に!!
いや モーション書き出しが手間である!!!!!
ぼくはモーション書き出しが大嫌いだ
横横で行くか...
ミサイル 胸部ガトリング マイクロミサイル 延長砲身レールガン
エネルギー結晶ブレード
こいつらの制御とバランスとクールタイムの設定が必要になる
最後の大仕事だな
2018/09/28(金) 01:57:12.38ID:KAiEvHOw
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
扱いに困ったんだった 接近されたら弾が当たらないという罠
そして技術力のなさ
今ならフルアーマーも実装できるだろう

)))
('ω')フルアーマーは別機体として本編に出すのもいいかもしんない
近接武器無くしてよりSTGらしい
普通のSTG機体にできるだろうなと
まぁ先のことはいいんだ モーション横 やるか...
演出用のモーションもいるな....
なるだけ楽したいもんだお...
2018/09/28(金) 12:28:36.86ID:KAiEvHOw
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな

)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
ただ 延長砲身のパージが大変だ
パージ無しでやると 通常ショットが三連バースト貫通弾
胸部ガトリングくらいしか通常弾ない
それでいいか
2018/09/28(金) 12:42:22.28ID:KAiEvHOw
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
何がいいかな?
困ったらオマージュ よし7JOの残骸で魚を作って
そりを破壊させよう
または群の演出だ
)))
('ω')大きい魚が動かないとなるとだみだ
スイミーで行くか
2018/09/28(金) 13:43:18.92ID:KAiEvHOw
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕込む
2018/09/28(金) 14:15:36.37ID:KAiEvHOw
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション

)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
ここはやらないでおこう...
ブレードはチャージして激ツヨにしる
特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが
そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもらうお
とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお
今回は弾は切れないが
クールタイム オーバーヒートしる
垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ
2018/09/28(金) 15:40:30.71ID:KAiEvHOw
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し

)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
振り下ろすか?
突き刺して引き裂くか?
ブレード問題が行く手を阻んだ
モーションだから嫌いなんだよなぁもう
視点変えるとレンダリングの時の大変だし
ま オニギリ買いに行こう
2018/09/28(金) 16:50:19.97ID:KAiEvHOw
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
背景構築はもう瑣末なことよ...
とりあえずtubeにうpした

)))
('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが
レンダラーの質感が合わないのだった
2018/09/28(金) 17:07:46.91ID:KAiEvHOw
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで
2018/09/28(金) 17:10:01.43ID:KAiEvHOw
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう
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