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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/19(土) 05:41:28.02ID:5ftRV0fA
test
2018/09/30(日) 08:39:51.02ID:lkyc/o/j
またサイコパスきてんね
2018/09/30(日) 09:02:18.44ID:7Ptuhw1G
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
2018/09/30(日) 09:07:37.56ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
2018/09/30(日) 12:07:49.65ID:a/wi2xrv
https://weather.yahoo.co.jp/weather/video/?c=888215
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/30(日) 15:36:19.29ID:99BqAoiO
カラス大丈夫かー
         ヘ
        | \_
       /  _/
       L<\/
        ヘ
       | \
       | |
       ロ/  (
   ___/Z/  <
  ∠      n/
 ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
  \(
   )
2018/09/30(日) 18:44:02.00ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
2018/09/30(日) 19:02:07.22ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍
2018/09/30(日) 19:19:47.88ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
2018/09/30(日) 19:48:06.85ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか

)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ
2018/09/30(日) 19:54:02.19ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月目標は達成ならずだ
まぁ 発表までの時間はまだある
弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ
弾着エフェクトにも凝りたいけれども
どうだろうなと
2018/09/30(日) 19:58:20.48ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる

)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう
2018/09/30(日) 20:02:04.72ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
2018/09/30(日) 20:18:40.06ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?

)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら
2018/09/30(日) 21:42:54.25ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整
2018/09/30(日) 22:42:48.13ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!
2018/09/30(日) 22:54:51.73ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?

)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと
2018/09/30(日) 23:01:43.30ID:7Ptuhw1G
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない
2018/09/30(日) 23:48:22.91ID:ZlOUo6GJ
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな
2018/10/01(月) 11:51:13.44ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー
2018/10/01(月) 12:13:14.08ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ
良し こいつを進化させて鬼ビームにしる
2018/10/01(月) 12:14:58.74ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆
2018/10/01(月) 13:38:21.42ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
2018/10/01(月) 14:56:54.72ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった


)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
2018/10/01(月) 15:04:08.59ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた

)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
2018/10/01(月) 15:10:10.53ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う
2018/10/01(月) 15:59:25.21ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな
2018/10/01(月) 19:03:41.02ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
2018/10/01(月) 20:49:28.06ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと

)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー
2018/10/01(月) 20:53:41.19ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
2018/10/01(月) 21:28:55.99ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
2018/10/01(月) 22:21:51.53ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威力こそ問題ないが
弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった
三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ

)))
('ω')群れ 難しいな
うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか
いい感じに撃てば一網打尽をしるか
うーん
まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう
2018/10/01(月) 23:49:53.55ID:wz0Ag4a1
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理

)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か
2018/10/02(火) 09:46:20.54ID:ekwx8ctr
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
2018/10/02(火) 10:48:17.71ID:ekwx8ctr
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
2018/10/02(火) 10:54:49.56ID:ekwx8ctr
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ
2018/10/02(火) 11:36:59.48ID:ekwx8ctr
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
2018/10/02(火) 12:56:07.89ID:ekwx8ctr
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出
2018/10/02(火) 13:07:20.08ID:ekwx8ctr
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな
2018/10/02(火) 14:49:19.65ID:ekwx8ctr
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
2018/10/02(火) 16:21:14.29ID:ekwx8ctr
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??

)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?
2018/10/02(火) 18:07:39.57ID:ekwx8ctr
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
2018/10/02(火) 19:32:01.75ID:ekwx8ctr
)))
('ω')パン食う
2018/10/02(火) 20:31:32.53ID:ekwx8ctr
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
2018/10/02(火) 20:34:19.68ID:ekwx8ctr
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑
2018/10/02(火) 23:24:03.44ID:ekwx8ctr
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆


)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
2018/10/02(火) 23:34:22.04ID:ekwx8ctr
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう
2018/10/03(水) 03:14:39.48ID:pu3lXfYd
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....
2018/10/03(水) 03:16:15.52ID:pu3lXfYd
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように
2018/10/03(水) 05:24:58.01ID:pu3lXfYd
)))
('ω')最期の演出も終わった
あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる
2018/10/03(水) 05:41:05.48ID:pu3lXfYd
)))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ
シャットダウンに五分かかった
ヤバい
明日バックアップ取る
してとりあえずの動画をうpしる異界だけで
なれたぼくでも30分かかる
本編やサイドルートもやるなら
1時間


)))
('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない
そもそも意味がわからないとこが多い
いろいろ改良すべきをチェックだな
あと創作環境をデスクトップに移す
多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ
2018/10/03(水) 05:45:05.02ID:pu3lXfYd
)))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお
やっぱまずいよなぁ うん
緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか
でもどーかな余力怪しい
2018/10/03(水) 05:46:00.16ID:pu3lXfYd
)))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ
死んだとはいえ
異界 パラレルなのだ
2018/10/03(水) 20:07:02.91ID:pu3lXfYd
)))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった
危うくクーラーの中に入るとこだった
いかに清潔に殺すか?
潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆
着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功
クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお
2018/10/03(水) 22:41:11.88ID:Inm5g4wJ
)))
('ω')奴の骸がねぇ...
現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた
だが消えている 奴は生きているのだ
不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....
2018/10/03(水) 23:02:19.28ID:pu3lXfYd
)))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか?
夢じゃない箒がそこにあった
結構遅い動きだった大きいかなり大きい
そして餌はない
となると水を求め台所か?
根比べだ
2018/10/03(水) 23:09:33.71ID:pu3lXfYd
)))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった

果たして同じ個体であるか?
そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走


)))
('ω')勝利
2018/10/04(木) 01:19:47.98
写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり
2018/10/04(木) 01:31:17.20
熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって
熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど
ローカルスターやヒーローは何人もいるのに
カラスはいつから道を間違ったか
2chで人を集めて自殺テロ中継や
カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る
そういうのを生配信すればよかったのだ
2018/10/04(木) 04:34:06.00ID:Jl4Vx8ba
その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも
まあ今さら言ってもしょうがないけど
カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う
2018/10/04(木) 06:15:49.48ID:1kOigaWp
お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw
自己紹介キモすぎ
2018/10/04(木) 07:12:09.90ID:e40o8w6D
キモすぎ自己紹介乙
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/04(木) 07:14:09.15ID:TXnWK1v2
ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった
カラスは時代がはやかったんだ
2018/10/04(木) 08:48:05.07ID:QV4znesr
朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?
2018/10/04(木) 10:31:43.23ID:tCUAEJga
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
2018/10/04(木) 11:34:45.20ID:/J0UteWp
>>799
ok
2018/10/04(木) 19:14:49.18ID:BGrpIuaF
)))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな
こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/05(金) 17:50:33.55ID:kaRImTNw
台風25号でカラスも終わりか…
2018/10/05(金) 18:54:12.15ID:zo9Ls+i7
サイコパス乙
2018/10/05(金) 20:50:32.19ID:VB1ZnSNq
            /⌒'"⌒ ̄`ヽ
           ,;f        ヽ  
          i:           ) 
          r'"       .r=ァ  |
          l  r=-        /
          ヽ'、  .ー=‐',    ノ
             .、     /
              )     )
         ,___/   (
        r'"ヽ   t、    ヽ
       / 、、i    ヽ__,,/
       / ヽノ  j ,   j |ヽ
       |⌒`'、__ / /   /r  |
       {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
       ゝ-,,,_____)--、j
2018/10/06(土) 16:08:40.67ID:K86K6Es/
)))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ
MHWでベヒーモスと遊んでる
ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる
いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ
最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり
クソがーーー
807karasu ◆epOpOEgDRA
垢版 |
2018/10/07(日) 19:15:31.79ID:V258Z+Et
 )))
('ω')ニヤニヤ
2018/10/07(日) 19:30:28.61ID:cIdUyMq6

サイコパス
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 15:56:22.20ID:e2P1H6G3
サイコパス>>>>>ウンコカラス
2018/10/08(月) 19:04:16.84ID:9KxdiamD

サイコパス
2018/10/09(火) 05:19:52.65
>>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ!


カラスが彼女とやってそうなプレイ
2018/10/09(火) 05:23:25.95ID:rxLJa4Ki
   _     , -ー‐、, -ー 、
  (  ;)  /         ヽ
  ヽ ;;i  i  ,,〃  \、 i
   .| ;;l  ヽ〃 ノ  ヽ、ヾ ノ
   l ;l   リ   /~ ~ヽ  r}
   l ;l   ぃ 〃 匹 ヾ 丿   
   l ;i  ィ ー 、__, - ′;;ヾ
   .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
    已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
    ヒ 1ィ彡彡/:::::   ::::\ミミミミミミ
    .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
     | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
    .l :i  { _ ノ \/ ヽ  ,,}
     l i  \ )    丿/
     .l i  / /    (  \
      Li ~^~     
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 01:31:58.45ID:tZGEZWS+
>>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 16:57:59.55
見事に捨てられマンタ
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 17:33:42.96ID:IUktewGt
哀れな奴だな
2018/10/11(木) 18:26:20.53ID:8XS9w0GK
)))
('ω')ベヒーモスやったぜ
長い休息だった
しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら
ぼくの相手にしてたベヒーモス
手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい
奴はぼくの無双刀のサビになったのだ
2018/10/11(木) 18:48:34.20ID:37T/Wuj/
)))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた
それはいい
問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間
さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ
倒れたプレイヤーに追い討ち
ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う
明日より作曲ターン
2018/10/12(金) 15:04:57.37ID:l+g14ZrU
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな
何事も限度があるんだな
まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか
書き出そう
2018/10/12(金) 15:15:17.57ID:BvFyJqkD
>>818
やい、女はどうした
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 18:04:03.54ID:2rmUrPkk
下痢便カラス
2018/10/12(金) 18:30:46.83ID:l+g14ZrU
)))
('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら
口内炎も治った
前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと
驚いた ごり押したんだなうん
サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが
ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない
そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない
大雑把に考えて戦闘パート移動パート
異界 7JO STGパート

)))
('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう
2018/10/12(金) 20:18:31.41ID:l+g14ZrU
)))
('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ
いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか
ノイジーで早いノリは良い
よくわからない何かが出来てきている
ただまとまりがなく 音というかんじだ
これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない
疾走感 よくわからない加速感がある
狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない
さながらテキトー錬金術だ
ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて 好きな音いじったら良いのが出来てきた
音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある
いけるぜ!?!!!!!
2018/10/12(金) 21:06:49.26ID:l+g14ZrU
)))
('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!!
あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して
全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと
メロディー不在だが なーに いつものことだ
未来感 これに尽きる
一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう
同じ音色で統一すっかな
冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない
魚カルシム狙い撃つ
2018/10/12(金) 21:49:48.91ID:l+g14ZrU
)))
('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成
けれど後にサントラとすると短い
もうちょっと幅がいる さてどうしたものか?
もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう
バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚
REZを思い出す 素晴らしい
KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代
2018/10/12(金) 22:22:52.58ID:8stuDdIj
)))
('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど
作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ
ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな
おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ
負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと
でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな
ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと
2018/10/12(金) 22:48:09.67ID:l+g14ZrU
)))
('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ
軽い寒気程度だから問題ない
昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ
よし食後の休憩ら
アベマテレビ見ちゃうぞ
2018/10/13(土) 13:38:44.29ID:d2lmHmc9
)))
('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた
1分40だけどこんなもんだろ
よし 次 ラスボスとの戦闘シーン
2018/10/13(土) 15:02:36.86ID:d2lmHmc9
)))
('ω')決戦て音ができないと思ったら
過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた
こいつで行く
パない低音だ...
いったいどうグリグリしたのか思い出せない
まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい
雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成
何を思って作っていたのかは定かではないがイイ
よし
まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ
して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな
2018/10/13(土) 15:06:44.86ID:d2lmHmc9
)))
('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる
まるでぼくじゃないみたいな...
この安定性のない作曲力ほんと運任せだから
ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな
こういうのが欲しいという時にピンポイントで作れない
CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん
まぁ 作れるだけよしとしよう
2018/10/13(土) 15:24:41.34ID:d2lmHmc9
)))
('ω')おお...
思い出した雨降ってる時作曲してたんだ
電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ
いい感じに電子音だ
戦車パート相当第一形態第2形態
次元回廊
7JOは3曲あったな 問題なし
さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので
エリア間を跨いで鳴らすかそりとも
7JOのイメージをアレしていや だめだ
移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ
よし...

)))
('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと
いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ
ピコピコいくお
2018/10/13(土) 15:49:52.72ID:d2lmHmc9
)))
('ω')作曲沼は避けねばならない
バブ2できたら
作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ
バブ2の結果
何かプチ変化が起きるのか?
様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな
作り続けて壊してまた作るのループ
そもそも才能がないのだ
今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先
まずオープニングからいろいろあるから
うーん いっそ環境音で通すということも可能だが
あえてピコピコ
2018/10/13(土) 15:51:39.95ID:d2lmHmc9
)))
('ω')そうか主要人物との遭遇
喜怒哀楽とかだから 割りかし苦労ないか
2018/10/13(土) 17:46:54.02ID:d2lmHmc9
)))
('ω')しまったピコピコ音色の設定と意味不明なドラムセットどっか行ってる
設定し直しだ
今できてれる音はつべにうpしたお
2018/10/13(土) 22:02:02.73ID:d2lmHmc9
)))
('ω')まぁなんとかできてきているが裏世界系ばかりだ
普通のバブ味が出てくれないか...
こまったなぁ
2018/10/13(土) 22:18:10.94ID:d2lmHmc9
)))
('ω')音を細くなるだけ単音
そしてドラムがショボく
音階は激しく上下に振れるはず 難しい 特に表面の日常の音がイメージできないなぁ
バブの頭の中の雰囲気出せるかなぁ?
1の突破力のあるあの旋律が良すぎた 無意味に明るいというかなんというか今のぼくが作ると酸性雨と錆びって感じになってまうな
太陽万歳な感じ永遠の休日って感じが出ない
出すしかねーんだ
前の曲ではやはりイメージに合わないもんなぁ
もうちっと渋い感じかつ勘違いしているイメージ
絶妙なコントラスト
本当は絶望的状況だが バブは楽天的というか木から落ちたことないから木登り怖くないみたいな存在
バブ味に今夜はどこまで迫れるか
一応
今んとこ ピコピコ1曲完成し 二曲ピコ目だがこいつは表じゃない7JOの移動パートだな
2018/10/13(土) 22:26:12.66ID:d2lmHmc9
)))
('ω')いっそ 町の雑踏の音でもぶち込んだらいいのかもだけど
ピコピコで通して
STGパートで本気のギンギンウゴウゴのシンセでギャップを出すにはやはりピコピコいる
いい意味で裏切るには必要だ
タブレット調べたら どうやらテクノとかそっち方向を開拓しようとしていたようだ
つまり垓の音を作ってたんだなぼくは 偉い!!
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