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1名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 19:28:53.15ID:DJjWUYds test
19karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/19(火) 19:00:10.72ID:eArPEY2r )))
('ω')膨大な量の建物 そしてベンチや露店 街灯に看板
情報量が多すぎる
これらを再現しようにも 個別にあれしても厳しい
ならばCGでと思うが 無理だ あまりに多い
そして 実写に浮いてしまう
)))
('ω')うーん
要所要所を写真に押さえて 基本的には写真で行くとして
戦闘の時だな 戦闘の時に必要となる
戦闘区域の素材とそこそこ忠実に再現されたマップ
ちょっとしっかり考える必要がある
難しいなと
('ω')膨大な量の建物 そしてベンチや露店 街灯に看板
情報量が多すぎる
これらを再現しようにも 個別にあれしても厳しい
ならばCGでと思うが 無理だ あまりに多い
そして 実写に浮いてしまう
)))
('ω')うーん
要所要所を写真に押さえて 基本的には写真で行くとして
戦闘の時だな 戦闘の時に必要となる
戦闘区域の素材とそこそこ忠実に再現されたマップ
ちょっとしっかり考える必要がある
難しいなと
2017/09/19(火) 19:13:48.65ID:CUpmOu9A
撮影の方向のせいかもしれないけど、カラスたんの突き、右よりも左の方が上手いように見える
21karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/20(水) 16:14:07.24ID:5TFTUD7S )))
('ω')ぼくもそうおもうっしゅ
左肘まだ治ってないので 力入れてないんでしゅ
で右も脱力して打とうとしるのですが 無意識に腕に力が入るのかスッーっと出せないんです
)))
('ω')西成ゲームのためにちょびっと西成撮影していたのですが
実写 写真でやるには 情報量が多く 断念しそうでしゅ
あれやこれやと考えて 今も有力なプランを出せませんが どうにか考えておりましゅ
('ω')ぼくもそうおもうっしゅ
左肘まだ治ってないので 力入れてないんでしゅ
で右も脱力して打とうとしるのですが 無意識に腕に力が入るのかスッーっと出せないんです
)))
('ω')西成ゲームのためにちょびっと西成撮影していたのですが
実写 写真でやるには 情報量が多く 断念しそうでしゅ
あれやこれやと考えて 今も有力なプランを出せませんが どうにか考えておりましゅ
2017/09/20(水) 16:20:59.35ID:IxDQgfnq
やっぱ、整合性には当面目をつぶって、
実用的に製作可能な範囲で、実写素材をピンポイントで使うというバランスがいいんじゃないのかな?
基本は汎用素材でゲーム全体を作っちゃって、ストーリーシーンでのみ、実写素材。一番製作がスムーズでかつ、西成実写も出番がある。
実用的に製作可能な範囲で、実写素材をピンポイントで使うというバランスがいいんじゃないのかな?
基本は汎用素材でゲーム全体を作っちゃって、ストーリーシーンでのみ、実写素材。一番製作がスムーズでかつ、西成実写も出番がある。
23karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/21(木) 00:52:58.30ID:1zdGlpF8 )))
('ω')そのプランが最も実現しやすい現実的なプランだと思います
けれど何かがモヤモヤしてしまいまして
多分 自分の素材がまず何にも優先してしまう体質なんだと思います
)))
('ω')素材として町を切り取ろうと昨晩 寝静まった西成を撮影し
密集していてなかなかそれが難しく 現実的ではない気もしてしまいました
特にプレイヤーが町を歩く際に流れる風景や
戦闘の際の背景
自転車や電線 そして広角レンズに収まらない建物達
)))
('ω')全部描くまたはCGでモデリング
色々考えております
とりあえず実写で行くとなると困難を極める
かといって画力は乏しい...
だがドット絵は大変魅力的でもある
シナリオ系アドベンチャーであるならば
まんま写真で良い
しかしアクションが戦闘で欲しい...
ちょうどいいバランス 賞味期限切れの肉を食いながら今一度考えてみるっす
('ω')そのプランが最も実現しやすい現実的なプランだと思います
けれど何かがモヤモヤしてしまいまして
多分 自分の素材がまず何にも優先してしまう体質なんだと思います
)))
('ω')素材として町を切り取ろうと昨晩 寝静まった西成を撮影し
密集していてなかなかそれが難しく 現実的ではない気もしてしまいました
特にプレイヤーが町を歩く際に流れる風景や
戦闘の際の背景
自転車や電線 そして広角レンズに収まらない建物達
)))
('ω')全部描くまたはCGでモデリング
色々考えております
とりあえず実写で行くとなると困難を極める
かといって画力は乏しい...
だがドット絵は大変魅力的でもある
シナリオ系アドベンチャーであるならば
まんま写真で良い
しかしアクションが戦闘で欲しい...
ちょうどいいバランス 賞味期限切れの肉を食いながら今一度考えてみるっす
2017/09/21(木) 01:14:07.73ID:Vw9oH6I4
新宿ダンジョンというゲームがあって
https://app.famitsu.com/20140317_335347/
見た目はこんなんだけど、マップの配置をリアルに再現しているという点が売りで好評を博してたみたい。
かといって西成の地図をリアルに再現することにあまり意義はないかもしれないけど、
言いたいこととしては
必ずしも、バーチャルリアリティー的な視覚上の再現でこだわらなくてもいいと思うし、
そうすることを世の中のユーザーがどこまで求めているのか、ってところではないだろうか
逆に、現実の西成を視覚的にリアルに再現したとしても、むしろ面白くなくする可能性の方が高い気がするんだよね
ユーザーに想像力の余地を与えて、自分も実際に西成に行ってみたいなという気にさせる構成の方が
いいんじゃないかという気が
エンカウントの戦闘シーンの背景で、スト2みたいな背景を実写にするとかでも十分魅力的にできる余地はある
気がする。
他にもショップシーンとか色々と
実写素材はチラリズムで出した方がずっとそそる。俺の好みだけなのかもしれないけどw
https://app.famitsu.com/20140317_335347/
見た目はこんなんだけど、マップの配置をリアルに再現しているという点が売りで好評を博してたみたい。
かといって西成の地図をリアルに再現することにあまり意義はないかもしれないけど、
言いたいこととしては
必ずしも、バーチャルリアリティー的な視覚上の再現でこだわらなくてもいいと思うし、
そうすることを世の中のユーザーがどこまで求めているのか、ってところではないだろうか
逆に、現実の西成を視覚的にリアルに再現したとしても、むしろ面白くなくする可能性の方が高い気がするんだよね
ユーザーに想像力の余地を与えて、自分も実際に西成に行ってみたいなという気にさせる構成の方が
いいんじゃないかという気が
エンカウントの戦闘シーンの背景で、スト2みたいな背景を実写にするとかでも十分魅力的にできる余地はある
気がする。
他にもショップシーンとか色々と
実写素材はチラリズムで出した方がずっとそそる。俺の好みだけなのかもしれないけどw
2017/09/21(木) 01:26:33.94ID:Vw9oH6I4
>>21
えーっ。でも、怪我してる方が却って上手く行ってるというのって……
左(怪我で腕に力が入らないから) 腰から下の動きに乗せただけの理想的なフォーム
右 力んで腕の力で上半身を振り回してしまっていて、下半身との連動(勁)が断絶してしまっている
てことだよね?
捉えようによっては、怪我の巧妙で、左の状態がヒントになって、右との対比で、
コツをつかむきっかけにできるかもね
えーっ。でも、怪我してる方が却って上手く行ってるというのって……
左(怪我で腕に力が入らないから) 腰から下の動きに乗せただけの理想的なフォーム
右 力んで腕の力で上半身を振り回してしまっていて、下半身との連動(勁)が断絶してしまっている
てことだよね?
捉えようによっては、怪我の巧妙で、左の状態がヒントになって、右との対比で、
コツをつかむきっかけにできるかもね
2017/09/21(木) 01:44:43.19ID:r0RQ1qMN
怪我の功名。
引手の力で突くのがいいということなのか。
引手の力で突くのがいいということなのか。
27karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/21(木) 16:21:55.33ID:1zdGlpF8 )))
('ω')コンセプトという動機がありシステムというアプローチがありグラフィックが世界となる
しかし世の中には@が主人公であるゲームさえある
おもちろかったんだ
)))
('ω')バカの巧妙でどうにかならないだろうか?
('ω')コンセプトという動機がありシステムというアプローチがありグラフィックが世界となる
しかし世の中には@が主人公であるゲームさえある
おもちろかったんだ
)))
('ω')バカの巧妙でどうにかならないだろうか?
28karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/21(木) 16:41:19.81ID:1zdGlpF8 )))
('ω')西成とバロックを合体させてだお
それを女神転生的なマップにしてドヤを迷宮にして
ドロボー市がショップであって...
敵は執行官とか我を失った亡者なんだ
幻想と現実が曖昧になったような世界なんだ
)))
('ω')ちょっと色々見て勉強しる
('ω')西成とバロックを合体させてだお
それを女神転生的なマップにしてドヤを迷宮にして
ドロボー市がショップであって...
敵は執行官とか我を失った亡者なんだ
幻想と現実が曖昧になったような世界なんだ
)))
('ω')ちょっと色々見て勉強しる
29名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 22:41:12.08ID:Pkd3Ho7E いいね、そういう世界観
30名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 23:20:02.04ID:aGISGzE3 シャブで回復
2017/09/21(木) 23:40:45.44ID:LGF0yYyR
イミフ
2017/09/22(金) 00:58:18.65ID:IAxYIHcJ
karasuがローグライクを面白いと言うなんて意外
グラフィック重視かと思ってた
グラフィック重視かと思ってた
2017/09/22(金) 01:21:29.61ID:t2xeZj93
俺がシンプルグラフィック推してるから、配慮してコメントしてくれたんだよ
彼自身は本来映像にこだわりのある人。過去作品からするとね
ただ、バブーで見せてくれた方向性も捨てたもんじゃないと思ったの
アクションとして難しくて楽しむどころじゃなかったけど、あの世界観がw
彼自身は本来映像にこだわりのある人。過去作品からするとね
ただ、バブーで見せてくれた方向性も捨てたもんじゃないと思ったの
アクションとして難しくて楽しむどころじゃなかったけど、あの世界観がw
34karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/23(土) 15:50:18.34ID:vzH1WqXH )))
('ω')ぼくー基本パソコンでゲームしないニンゲンだけど
変愚バンド?一時期ハマったんだお
すぐ殺されてムキーってなってやめたけど
新鮮だったお
今でもPCに入ってるのはフロントラインだけど
ヘリコプターの倒し方がわからず いつもある程度行くと群れに襲われプギャーしてしまうんだ
グラフィック重視というよりも
自分の素材を元に作りたいという偏執的な固定概念があり
)))
('ω')結果グラフィックが残念なんだお...
さっき西成の相談役的な人から電話があり
殺しがあったから気をつけなさいよって
優しいんだなぁ
そういう温かみのある中に入らないとわからないとこも組み込みたいんだ
('ω')ぼくー基本パソコンでゲームしないニンゲンだけど
変愚バンド?一時期ハマったんだお
すぐ殺されてムキーってなってやめたけど
新鮮だったお
今でもPCに入ってるのはフロントラインだけど
ヘリコプターの倒し方がわからず いつもある程度行くと群れに襲われプギャーしてしまうんだ
グラフィック重視というよりも
自分の素材を元に作りたいという偏執的な固定概念があり
)))
('ω')結果グラフィックが残念なんだお...
さっき西成の相談役的な人から電話があり
殺しがあったから気をつけなさいよって
優しいんだなぁ
そういう温かみのある中に入らないとわからないとこも組み込みたいんだ
35karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/23(土) 15:56:14.00ID:vzH1WqXH )))
('ω')何がどうというか...
たぶん CGで構築するしかないんだけども
西成の退廃感を出すには汚し テクスチャを用意しないとダメ
そしてテクスチャをうまく描けるのかっていう問題
)))
('ω')大体のこんな感じという町並みは写真にあって
見ながら作れるけど あんまりテクスチャに自信がないんだお
まずジオラマのように各建物を作ってからの
名所の再現であったり いい感じの再構築をしる必要がある
('ω')何がどうというか...
たぶん CGで構築するしかないんだけども
西成の退廃感を出すには汚し テクスチャを用意しないとダメ
そしてテクスチャをうまく描けるのかっていう問題
)))
('ω')大体のこんな感じという町並みは写真にあって
見ながら作れるけど あんまりテクスチャに自信がないんだお
まずジオラマのように各建物を作ってからの
名所の再現であったり いい感じの再構築をしる必要がある
36karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/23(土) 16:05:26.52ID:vzH1WqXH )))
('ω')ちょっとSTG作ってる途中だけども
一旦 コンセプトアート的な
背景がどうなるのかっていうのを作って実際に配置してみるお
この西成ゲーム化で作った素材はきっと バブにも応用できるだろうから
写真を見ながらやっちみるお
さいあくテクスチャが難しいならばレンダリングした画像に汚れ描いちゃうお
('ω')ちょっとSTG作ってる途中だけども
一旦 コンセプトアート的な
背景がどうなるのかっていうのを作って実際に配置してみるお
この西成ゲーム化で作った素材はきっと バブにも応用できるだろうから
写真を見ながらやっちみるお
さいあくテクスチャが難しいならばレンダリングした画像に汚れ描いちゃうお
37karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/23(土) 17:47:36.88ID:vzH1WqXH )))
('ω')そもそもなぜ?
ローグ系がいやバロックが面白いのか?
意味のわからないアイテム群とランダム要素と
キモグロな退廃感なのだろうか?
ランダム要素は難易度が高い ぼく程度が作れるか怪しい
きちんとしたストーリーにマルチシナリオ
多岐にわたるアイテムもちょっと難しい
そうなると
)))
('ω')ストーリーか?
廃墟好きな能力を活かして さらに実体験を活かして
成りの雰囲気を維持して
いや 考えてもしょうがない バブのように
やりながら考えよう
('ω')そもそもなぜ?
ローグ系がいやバロックが面白いのか?
意味のわからないアイテム群とランダム要素と
キモグロな退廃感なのだろうか?
ランダム要素は難易度が高い ぼく程度が作れるか怪しい
きちんとしたストーリーにマルチシナリオ
多岐にわたるアイテムもちょっと難しい
そうなると
)))
('ω')ストーリーか?
廃墟好きな能力を活かして さらに実体験を活かして
成りの雰囲気を維持して
いや 考えてもしょうがない バブのように
やりながら考えよう
2017/09/23(土) 21:14:51.06ID:VaFIonap
>>37
借りパクとか色んなキャラを出すw
借りパクとか色んなキャラを出すw
2017/09/23(土) 23:04:00.21ID:YpnDFfuX
リアルじゃなくていいけど、リアリティは欲しいってことやね
プレイヤーをゲームの世界に引き込む、世界観を構築するキモ的な何か
まーアイディアはないんだけどね
頑張って
プレイヤーをゲームの世界に引き込む、世界観を構築するキモ的な何か
まーアイディアはないんだけどね
頑張って
40karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/23(土) 23:32:06.92ID:vzH1WqXH )))
('ω')よーし借りパクも出して
リアリティーは空腹や食事 そして疲労回復なんか
さらに時間の概念も導入だ
今背景の建築に取り掛かり一軒できてきたけども
やっぱりテクスチャで汚さないと雰囲気が出ないんだお
新しく見えちゃう
でもテクスチャ描くできるか心配ら
('ω')よーし借りパクも出して
リアリティーは空腹や食事 そして疲労回復なんか
さらに時間の概念も導入だ
今背景の建築に取り掛かり一軒できてきたけども
やっぱりテクスチャで汚さないと雰囲気が出ないんだお
新しく見えちゃう
でもテクスチャ描くできるか心配ら
2017/09/23(土) 23:56:09.57ID:YpnDFfuX
>リアリティーは空腹や食事
いいね。それっぽいメシや店を出すと雰囲気出そう
スーパー玉出でタイムセールの半額弁当を他の客と奪い合い、とか熱いかも
いいね。それっぽいメシや店を出すと雰囲気出そう
スーパー玉出でタイムセールの半額弁当を他の客と奪い合い、とか熱いかも
2017/09/24(日) 00:32:45.59ID:0cnD9DJt
借りパクは、途中で感染してゾンビ(というかむしろヴァンパイアと呼ぶべきか)になるが、
例外的に知性を保ってるパターンだなw
それでそいつにヒロイン(モデルはメーテル?)が襲われそうになるとかいうパターン
ステークランドっていうゾンビ映画のパクリに近いけど
なんてね
例外的に知性を保ってるパターンだなw
それでそいつにヒロイン(モデルはメーテル?)が襲われそうになるとかいうパターン
ステークランドっていうゾンビ映画のパクリに近いけど
なんてね
43karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 02:35:06.18ID:kxUQWxve )))
('ω')なるほど 借りパク王を正にネズミ男にして
そこから派生を生んで
借りパク見殺しとかで変わると 実際に借りパク王 助けたことで人脈が増えたのはありました
)))
('ω')TT(玉出タイムセール)そして時間限定のドロボー市
実際に色んなサブクエストをやりまちた
兄弟と連絡取りやすくするためにドロボー市でケータイ買いたい人手伝ったり
トーキョーから来たカメラ女子の案内と護衛
そして 学生さんの案内
借りパク王賞金首 道に倒れたおいちゃん119
シャブ売買勧誘(やってないお☆)
)))
('ω')闇金ばっくれ君捜索の協力(偶然)
とりあえず 町の景観は必須になるだろうと思いましてね...
ドヤ一軒と店一軒 電柱 壁 作って見たんだお 自販機やコインランドリー そしてコインロッカー
あとはCGAで作ったビルを遠景に置くので
店 とにかくボロい店が必要なんだ
昭和 レトロ建築を再現しるのは難しいけれど 1週間でそれらしい町の景観 ジオラマを完成させるお
('ω')なるほど 借りパク王を正にネズミ男にして
そこから派生を生んで
借りパク見殺しとかで変わると 実際に借りパク王 助けたことで人脈が増えたのはありました
)))
('ω')TT(玉出タイムセール)そして時間限定のドロボー市
実際に色んなサブクエストをやりまちた
兄弟と連絡取りやすくするためにドロボー市でケータイ買いたい人手伝ったり
トーキョーから来たカメラ女子の案内と護衛
そして 学生さんの案内
借りパク王賞金首 道に倒れたおいちゃん119
シャブ売買勧誘(やってないお☆)
)))
('ω')闇金ばっくれ君捜索の協力(偶然)
とりあえず 町の景観は必須になるだろうと思いましてね...
ドヤ一軒と店一軒 電柱 壁 作って見たんだお 自販機やコインランドリー そしてコインロッカー
あとはCGAで作ったビルを遠景に置くので
店 とにかくボロい店が必要なんだ
昭和 レトロ建築を再現しるのは難しいけれど 1週間でそれらしい町の景観 ジオラマを完成させるお
44karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 02:45:18.81ID:kxUQWxve )))
('ω')まあ とりあえずグラフィックCGでレンダリングして配置してってことにしましゅ
んでもて 見下ろし式のマップもいいのかもなともおもっちますが
ここ未定
とりあえずグラフィックの外観を仕上げちゃいます
)))
('ω')室内なんかが鬼門でしょうな まあ 適当に簡略的にでもやっちゃいましてね...
重要なのは自由な感じ
)))
('ω')ただサバイバルして生存日数を競うのも楽しめるといいなと
たけしの挑戦状(自由感)+バロックの(雰囲気)=スタイリッシュBABUBABU
こんな感じになるかなぁと 戦闘もガードや回避を入れて 難しいでしょうけどもダクソっぽくしたいお
つまりスタミナがあって武器や攻撃は連打できないってことなんら 銃撃もちょっと癖を出すお
)))
('ω')オモチロイかどうか?そこは自信がないけど
やっちみるしかないんら
アクション苦手な人でも楽しめるルートも考えるお
('ω')まあ とりあえずグラフィックCGでレンダリングして配置してってことにしましゅ
んでもて 見下ろし式のマップもいいのかもなともおもっちますが
ここ未定
とりあえずグラフィックの外観を仕上げちゃいます
)))
('ω')室内なんかが鬼門でしょうな まあ 適当に簡略的にでもやっちゃいましてね...
重要なのは自由な感じ
)))
('ω')ただサバイバルして生存日数を競うのも楽しめるといいなと
たけしの挑戦状(自由感)+バロックの(雰囲気)=スタイリッシュBABUBABU
こんな感じになるかなぁと 戦闘もガードや回避を入れて 難しいでしょうけどもダクソっぽくしたいお
つまりスタミナがあって武器や攻撃は連打できないってことなんら 銃撃もちょっと癖を出すお
)))
('ω')オモチロイかどうか?そこは自信がないけど
やっちみるしかないんら
アクション苦手な人でも楽しめるルートも考えるお
45karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 04:20:19.83ID:kxUQWxve )))
('ω')軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると
ちょっと微妙だ
案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す
まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング
厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども
こいつらは結構複雑な形状をしているんら
)))
('ω')あとあれだ超遠方にそびえ立つ阿倍野ハルカス
こいつは絶対だ
ショップでの買い物ドロボー市での買い物
この辺をどうすべきか悩むとこだお...
まあ その辺りは全部後に考えるとして 横スクロールで移動して
各エリアが繋がっており 時間と共にイベントが進行しるというシステム
博打なども入れたいけれども とにかく店
そしてアーケードのそれなりの再現が必要だ
雰囲気を感じさせるレベルの背景力がいる
)))
('ω')頓挫しそうならば 移動は全部地図上でやっちまって 建物内部と戦闘エリアを構築し
後は記号化してしまい
簡略化を図る
できれば移動は横スクロールで行いたい
そして 環境音や浮遊するゴミや徘徊する犬なんかを配置したいんだな
('ω')軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると
ちょっと微妙だ
案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す
まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング
厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども
こいつらは結構複雑な形状をしているんら
)))
('ω')あとあれだ超遠方にそびえ立つ阿倍野ハルカス
こいつは絶対だ
ショップでの買い物ドロボー市での買い物
この辺をどうすべきか悩むとこだお...
まあ その辺りは全部後に考えるとして 横スクロールで移動して
各エリアが繋がっており 時間と共にイベントが進行しるというシステム
博打なども入れたいけれども とにかく店
そしてアーケードのそれなりの再現が必要だ
雰囲気を感じさせるレベルの背景力がいる
)))
('ω')頓挫しそうならば 移動は全部地図上でやっちまって 建物内部と戦闘エリアを構築し
後は記号化してしまい
簡略化を図る
できれば移動は横スクロールで行いたい
そして 環境音や浮遊するゴミや徘徊する犬なんかを配置したいんだな
46karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 04:30:19.03ID:kxUQWxve )))
('ω')あ...自転車の群れ...どこそこに置き去りにされている自転車
そして溢れているゴミ...飛び交うビニール袋
薬物追放のポスターもいるな うん
自動販売機と玉出...
結構な量のモデリングが必要だ 燃えて崩れている建物もいる
)))
('ω')今まで作った素材を配置して そっから色々
不足を作るとしても
やはり 平屋の店 玉出 そして屋台の構築
1週間でそれらしい町の景観ができるかな?
ある程度の再現としてもショボいと意味がないから...
ラフスケッチしつつ やるか...飽きる前に終わらせてスッキリしるじょ
('ω')あ...自転車の群れ...どこそこに置き去りにされている自転車
そして溢れているゴミ...飛び交うビニール袋
薬物追放のポスターもいるな うん
自動販売機と玉出...
結構な量のモデリングが必要だ 燃えて崩れている建物もいる
)))
('ω')今まで作った素材を配置して そっから色々
不足を作るとしても
やはり 平屋の店 玉出 そして屋台の構築
1週間でそれらしい町の景観ができるかな?
ある程度の再現としてもショボいと意味がないから...
ラフスケッチしつつ やるか...飽きる前に終わらせてスッキリしるじょ
47karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 06:08:19.08ID:kxUQWxve )))
('ω')しまった...
動画用のはテクスチャどころか材質すらやってなかった
まあ 造形はいいんだ こいつらのいくつかをあれして
んで ダサい感じの昭和バブル建築をいくつか作って 飲み屋を....
ちかりた
('ω')しまった...
動画用のはテクスチャどころか材質すらやってなかった
まあ 造形はいいんだ こいつらのいくつかをあれして
んで ダサい感じの昭和バブル建築をいくつか作って 飲み屋を....
ちかりた
48karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 06:15:01.92ID:kxUQWxve )))
('ω')飲み屋には看板が必要で暖簾もある
・センター病院
・飲み屋群
・警察署
・区役所
・バラック小屋(工作物)
・滑り台
)))
('ω')やっべーな...
とりあえず 限界まで作るとしても 順番決めていかないとな
ドヤの下がテナントになってる奴とかすごく重要だ
ただの町にしてしまったらお終いだ ガード下の店とか 福祉歓迎とかそういうのを優先!!
('ω')飲み屋には看板が必要で暖簾もある
・センター病院
・飲み屋群
・警察署
・区役所
・バラック小屋(工作物)
・滑り台
)))
('ω')やっべーな...
とりあえず 限界まで作るとしても 順番決めていかないとな
ドヤの下がテナントになってる奴とかすごく重要だ
ただの町にしてしまったらお終いだ ガード下の店とか 福祉歓迎とかそういうのを優先!!
49karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 17:15:49.42ID:kxUQWxve )))
('ω')店の内部の構造
並ぶ商品たち ある程度の再現力が必要だ
いっそ 暖簾の奥は闇で良いなと
ショップシステムをどうするのか?
そこが問題だが まあ あとで考えよう うん
さて 店の制作を再開しる
ばったり寝て 今から5時間は集中すれば だいぶ進むだろうなと
テナント量産のテンプレをまずは作るべきだな
('ω')店の内部の構造
並ぶ商品たち ある程度の再現力が必要だ
いっそ 暖簾の奥は闇で良いなと
ショップシステムをどうするのか?
そこが問題だが まあ あとで考えよう うん
さて 店の制作を再開しる
ばったり寝て 今から5時間は集中すれば だいぶ進むだろうなと
テナント量産のテンプレをまずは作るべきだな
50karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日) 22:30:25.33ID:kxUQWxve )))
('ω')高層ビルやマンション そしてドヤもできた
居酒屋や中古ショップなどがいる
・店
・警察署
・工作物 (小屋)
・コインロッカー
・自販機
・玉出
・センター病院
・阿倍野ハルカス
)))
('ω')とりあえずこの辺りであろうか?
ついでに公園だったり
あとはなんだろ? 無人駐車場なんかかな?
んで木造住宅も混ぜるとしると 結構な量が必要である
困ったな... 今月中に素材をある程度完成させておきたいんだけども
いけるかなと
('ω')高層ビルやマンション そしてドヤもできた
居酒屋や中古ショップなどがいる
・店
・警察署
・工作物 (小屋)
・コインロッカー
・自販機
・玉出
・センター病院
・阿倍野ハルカス
)))
('ω')とりあえずこの辺りであろうか?
ついでに公園だったり
あとはなんだろ? 無人駐車場なんかかな?
んで木造住宅も混ぜるとしると 結構な量が必要である
困ったな... 今月中に素材をある程度完成させておきたいんだけども
いけるかなと
51karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 01:23:25.76ID:aeE+iQnJ )))
('ω')もうちょっと頑張ろう
('ω')もうちょっと頑張ろう
52名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 07:52:35.19ID:bldCzkb3 >>50
風俗は?
風俗は?
2017/09/25(月) 12:44:49.30ID:Ipxh2j9b
くにおくんDT熱血物語風にするのはどう?
基本横スクロールでエリアごとに背景が変わる、ショップに入るとメニュー選択型になる
こんな感じ
https://search.yahoo.co.jp/image/search?p=くにおくん+ダウンタウン&search.x=1&tid=top_ga1&ei=UTF-8&ts=15151&fr=top_ga1
まあ参考までに
基本横スクロールでエリアごとに背景が変わる、ショップに入るとメニュー選択型になる
こんな感じ
https://search.yahoo.co.jp/image/search?p=くにおくん+ダウンタウン&search.x=1&tid=top_ga1&ei=UTF-8&ts=15151&fr=top_ga1
まあ参考までに
54karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 14:50:26.94ID:aeE+iQnJ )))
('ω')こないだちょうどそりをプレイしたとこです
食い物の効果がよくわからないのが面白く
ああいう要素欲しいでしゅ
くにお君システム わかりやすいですね 店も良いなと
)))
('ω')風俗は特に利点が見出せないので
バブに組み込むとして 省略しましゅ
('ω')こないだちょうどそりをプレイしたとこです
食い物の効果がよくわからないのが面白く
ああいう要素欲しいでしゅ
くにお君システム わかりやすいですね 店も良いなと
)))
('ω')風俗は特に利点が見出せないので
バブに組み込むとして 省略しましゅ
55karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 17:34:03.44ID:aeE+iQnJ )))
('ω')とりあえず今月中に背景素材を完成させて
コンセプトアートをアレして
モーションを撮影するとしても 1人では困難である
モーションをb2zfbからは流用せず一新したいので再度撮影する必要がある
となるとちょっと手間がかかる
また エアガンであったり 小道具が手元にないから
)))
('ω')モーションは後にして仮素材としてバブで
ちょっと動き回れるくらいを作ってみるか
そして敵のデザインやらなんやらを作るべきだな
久しぶりのCGでポチポチ作業は楽しいけれども
いきなりバッタリ長時間寝てしまうのね
)))
('ω')垓の完成を優先したいけれども
こっちもきになるっていうね...
小物とかも考えると今月中に背景が完成しるか怪しいな
アイテムの所得だったりなんだったりをどうするか色々あるんだ
('ω')とりあえず今月中に背景素材を完成させて
コンセプトアートをアレして
モーションを撮影するとしても 1人では困難である
モーションをb2zfbからは流用せず一新したいので再度撮影する必要がある
となるとちょっと手間がかかる
また エアガンであったり 小道具が手元にないから
)))
('ω')モーションは後にして仮素材としてバブで
ちょっと動き回れるくらいを作ってみるか
そして敵のデザインやらなんやらを作るべきだな
久しぶりのCGでポチポチ作業は楽しいけれども
いきなりバッタリ長時間寝てしまうのね
)))
('ω')垓の完成を優先したいけれども
こっちもきになるっていうね...
小物とかも考えると今月中に背景が完成しるか怪しいな
アイテムの所得だったりなんだったりをどうするか色々あるんだ
56karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 17:38:36.52ID:aeE+iQnJ )))
('ω')ともかく垓を完成させて こっちの西成ゲーム化計画の方はゆっくりとやるとして
さて どれくらいの制作時間がかかるのか?
特に戦闘での敵の制御なんかは大変だろうなと
まぁ
ノンビリ可能な限りいいヤツができるように焦らずに套路の練習と柔軟しつつ
ライフワークとして継続し それらの制作風景やらなんやらも記録していこう
('ω')ともかく垓を完成させて こっちの西成ゲーム化計画の方はゆっくりとやるとして
さて どれくらいの制作時間がかかるのか?
特に戦闘での敵の制御なんかは大変だろうなと
まぁ
ノンビリ可能な限りいいヤツができるように焦らずに套路の練習と柔軟しつつ
ライフワークとして継続し それらの制作風景やらなんやらも記録していこう
2017/09/25(月) 18:58:18.18ID:Ipxh2j9b
優先順位がつかない場合は早く出来るやつからやるのが定石かと
58karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 23:00:33.29ID:aeE+iQnJ )))
('ω')すぐできちゃうのはバブだお
たぶん2週間もあれば完成しちゃうんだな
ただ 今は気になる西成ゲーム化
まあ どれほどの需要があるのかって話なんだけれど...
とにかくある程度 素材を作って実際に配置してみないと安心できないんだお
垓は時間かかるけれど完成まであんまり不安要素はないんだ
ただ西成ゲーム化計画の方はだいぶ不安だお
)))
('ω')とりあえず 仮のキャラを置いて
そこから 実際にプレイするに耐えうる雰囲気が出せるのか?
その辺を吟味してみないとモヤモヤしちゃうんだお
('ω')すぐできちゃうのはバブだお
たぶん2週間もあれば完成しちゃうんだな
ただ 今は気になる西成ゲーム化
まあ どれほどの需要があるのかって話なんだけれど...
とにかくある程度 素材を作って実際に配置してみないと安心できないんだお
垓は時間かかるけれど完成まであんまり不安要素はないんだ
ただ西成ゲーム化計画の方はだいぶ不安だお
)))
('ω')とりあえず 仮のキャラを置いて
そこから 実際にプレイするに耐えうる雰囲気が出せるのか?
その辺を吟味してみないとモヤモヤしちゃうんだお
59karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 23:07:17.03ID:aeE+iQnJ )))
('ω')頭でイメージしるのと実際に動かすのではだいぶ違うので
実際に動かして確認取れれば 後は安心して
順番に作業を継続し 垓 西成ゲーム バブ
またはバブが2番目くらいに完成していくと思うんら
とりあえずこれがぼくのゲームだぞっていう 代表作として垓と西成ゲーム化をやっていきたいんだ
バブは飛び道具だからムシャクシャした時に作れば素晴らしいバブができるはずだお
ロボット作ると 実写に飢えて マジメ作ると不真面目作りたくなる
ローテーションがヤル気スイッチにあるらしくぼくも自分をうまく制御できてないのだ
('ω')頭でイメージしるのと実際に動かすのではだいぶ違うので
実際に動かして確認取れれば 後は安心して
順番に作業を継続し 垓 西成ゲーム バブ
またはバブが2番目くらいに完成していくと思うんら
とりあえずこれがぼくのゲームだぞっていう 代表作として垓と西成ゲーム化をやっていきたいんだ
バブは飛び道具だからムシャクシャした時に作れば素晴らしいバブができるはずだお
ロボット作ると 実写に飢えて マジメ作ると不真面目作りたくなる
ローテーションがヤル気スイッチにあるらしくぼくも自分をうまく制御できてないのだ
60karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/25(月) 23:16:01.78ID:aeE+iQnJ )))
('ω')店なんかもそうだけれど おいちゃんたちが
公園に作っちゃった工作物いわば別荘
アレを大量に作ってビルやらドヤやらの隙間を埋めてしまおうかなと?
そして アクション無しでも物語が進行する要素が欲しい
)))
('ω')まあ 何があれでも背景である
雰囲気を出せるか否か?実際に配置して仮プレイヤー動かして ショボいとなれば
仕方がない
ADV式システムでやるんだ または画力を鍛えてから挑むか
もっと念密に考えて作るか...全部シルエットにしてしまうかだ
('ω')店なんかもそうだけれど おいちゃんたちが
公園に作っちゃった工作物いわば別荘
アレを大量に作ってビルやらドヤやらの隙間を埋めてしまおうかなと?
そして アクション無しでも物語が進行する要素が欲しい
)))
('ω')まあ 何があれでも背景である
雰囲気を出せるか否か?実際に配置して仮プレイヤー動かして ショボいとなれば
仕方がない
ADV式システムでやるんだ または画力を鍛えてから挑むか
もっと念密に考えて作るか...全部シルエットにしてしまうかだ
2017/09/25(月) 23:40:59.16ID:Ipxh2j9b
62karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 03:20:47.21ID:srpWG2gi >>61
)))
('ω')ういっす
)))
('ω')全成りを再現するには数ヶ月かかる
よって 小規模にしる
ある程度の規模で破壊されて荒野となった場所
つまり
・アーケード
・町
・ドロボー市
・荒野
・各ダンジョンの内部(警察署.区役所など)
)))
('ω')あれだな色々あって 町が部分的に壊れていて
ほぼ機能していない という設定にすれば
作る上で都合がいい
)))
('ω')ういっす
)))
('ω')全成りを再現するには数ヶ月かかる
よって 小規模にしる
ある程度の規模で破壊されて荒野となった場所
つまり
・アーケード
・町
・ドロボー市
・荒野
・各ダンジョンの内部(警察署.区役所など)
)))
('ω')あれだな色々あって 町が部分的に壊れていて
ほぼ機能していない という設定にすれば
作る上で都合がいい
63karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 03:34:18.24ID:srpWG2gi )))
('ω')町中でのイベント
汚染区域のイベント
大目標
小目標
まったり楽しめる要素
各ストーリー分岐
隠し要素
)))
('ω')んーこりゃあれだな なにかこう 盛大なストーリーがいるんだな
その大きな流れから枝をつけて
さらにそっから真実の解明ルートであったり
どうでも良いまったりコースであったりと
サバイバル感をどう出すのか?
空腹との闘いであったり 貧困の追求であったり
)))
('ω')ゲームとして物語としての西成ゲーム
吟味しよう とりあえずモデリングは今日はここまで
('ω')町中でのイベント
汚染区域のイベント
大目標
小目標
まったり楽しめる要素
各ストーリー分岐
隠し要素
)))
('ω')んーこりゃあれだな なにかこう 盛大なストーリーがいるんだな
その大きな流れから枝をつけて
さらにそっから真実の解明ルートであったり
どうでも良いまったりコースであったりと
サバイバル感をどう出すのか?
空腹との闘いであったり 貧困の追求であったり
)))
('ω')ゲームとして物語としての西成ゲーム
吟味しよう とりあえずモデリングは今日はここまで
64karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 04:54:23.84ID:srpWG2gi ttps://youtu.be/5YJAtr1NIDo
)))
('ω')町の大部分が崩壊して侵入禁止となって
汚染されている
それも何だかよくわからない汚染であって
帝国政府は区画ごと閉鎖してしまう
また 汚染の拡散を防ぐために 空爆を行なった
ことで都市ライフラインからの断絶 町は孤立してしまう
汚染という見えない言葉だけが世論を掻き立てているかのように見えたが
異形の者達が町を彷徨い 時として人を襲うのが確認された
残された人々は状況を打開することはできずに 治安も悪化
空爆から半年が過ぎ 異形との住み分けが当然となった町に新たな旅人が訪れた
)))
('ω')こうだな...すでにもう ほとんどやられている
壊れている そういう時にゲームが始まる
コリでいくお
)))
('ω')町の大部分が崩壊して侵入禁止となって
汚染されている
それも何だかよくわからない汚染であって
帝国政府は区画ごと閉鎖してしまう
また 汚染の拡散を防ぐために 空爆を行なった
ことで都市ライフラインからの断絶 町は孤立してしまう
汚染という見えない言葉だけが世論を掻き立てているかのように見えたが
異形の者達が町を彷徨い 時として人を襲うのが確認された
残された人々は状況を打開することはできずに 治安も悪化
空爆から半年が過ぎ 異形との住み分けが当然となった町に新たな旅人が訪れた
)))
('ω')こうだな...すでにもう ほとんどやられている
壊れている そういう時にゲームが始まる
コリでいくお
65karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 05:45:30.60ID:srpWG2gi 住宅区 (ドヤ 宿泊 賭博 各種イベント)
ドロボー市(レア武器 安価な食料 レア医療品 非合法商品)
センター(汚染除去作業の貼り出し 治療施設)
商店街(各種商品の取り扱い)
玉出(スクウェアトライブにより占拠されているが物資は残されている 高額)
四角公園(四角会により統治されている 配給も配られるが傘下に入る必要がある)
三角公園(汚染区域に指定されている 強力な異形がそこには在り 人間の侵入を許さない)
警察署(暴動に備えて要塞化されている 現在は沈黙を守っている)
地下鉄(空爆を怖れた住民達がそこで生活をしているがホームより先には帝国兵が待ち構えている)
ドロボー市(レア武器 安価な食料 レア医療品 非合法商品)
センター(汚染除去作業の貼り出し 治療施設)
商店街(各種商品の取り扱い)
玉出(スクウェアトライブにより占拠されているが物資は残されている 高額)
四角公園(四角会により統治されている 配給も配られるが傘下に入る必要がある)
三角公園(汚染区域に指定されている 強力な異形がそこには在り 人間の侵入を許さない)
警察署(暴動に備えて要塞化されている 現在は沈黙を守っている)
地下鉄(空爆を怖れた住民達がそこで生活をしているがホームより先には帝国兵が待ち構えている)
66karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 05:53:20.35ID:srpWG2gi )))
('ω')時間の経過によって各 勢力や異形に動きがあり
食料の確保が難しくなったりする
また禁止区域が増えたり 空爆の有無であったり
派閥の消滅や人物イベントの進行など...
)))
('ω')タイムスケジュールを設定して
フローチャートをあれして さらに各種ストーリーの展開と汚染とは何か?
そこを明確化する さらに 楽しみ方の模索も必要である
('ω')時間の経過によって各 勢力や異形に動きがあり
食料の確保が難しくなったりする
また禁止区域が増えたり 空爆の有無であったり
派閥の消滅や人物イベントの進行など...
)))
('ω')タイムスケジュールを設定して
フローチャートをあれして さらに各種ストーリーの展開と汚染とは何か?
そこを明確化する さらに 楽しみ方の模索も必要である
67karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 05:58:54.62ID:srpWG2gi )))
('ω')ゲームセンター忘れてた
鬼ピンボール 鬼インベーダー 鬼バブ
そして射的!!
これらもミニゲームとして投入
そして このミニゲーム実は攻略すると引換券が貰える
)))
('ω')引換券でチョット良いのがみれたりヒントが得れる
または何かだ よし 寝よう
('ω')ゲームセンター忘れてた
鬼ピンボール 鬼インベーダー 鬼バブ
そして射的!!
これらもミニゲームとして投入
そして このミニゲーム実は攻略すると引換券が貰える
)))
('ω')引換券でチョット良いのがみれたりヒントが得れる
または何かだ よし 寝よう
2017/09/26(火) 11:02:57.31ID:R4EIhu+G
>>62
いいね!
いいね!
2017/09/26(火) 16:22:11.01ID:IVEc1ctk
>>64
もうこんなに出来たんだ
もうこんなに出来たんだ
70karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 16:57:26.66ID:srpWG2gi )))
('ω')公園の壁であったり...柵であったり
街頭テレビ
そして道路標識や 警察署 んでもって まだまだ飲み屋 飲食店の数も足りていないんだ
地下鉄のホームも再現する必要もある ちょっと終わりが見えないんだな
)))
('ω')ゲーム内の建物を全部キモい色またはネガ反転させると 何だか良い感じにも感じるような気がしる
コンビニも必要だし トイレもいる
あと公園を再現できるかどうか?
自転車の群 屋台
)))
('ω')あと 何だろう 空爆で破壊された残骸だ...
あと何だろうか?
まあいい 無心になって暗くなったらモデリングだ
そりまで運動だったり何だったりしておこう
('ω')公園の壁であったり...柵であったり
街頭テレビ
そして道路標識や 警察署 んでもって まだまだ飲み屋 飲食店の数も足りていないんだ
地下鉄のホームも再現する必要もある ちょっと終わりが見えないんだな
)))
('ω')ゲーム内の建物を全部キモい色またはネガ反転させると 何だか良い感じにも感じるような気がしる
コンビニも必要だし トイレもいる
あと公園を再現できるかどうか?
自転車の群 屋台
)))
('ω')あと 何だろう 空爆で破壊された残骸だ...
あと何だろうか?
まあいい 無心になって暗くなったらモデリングだ
そりまで運動だったり何だったりしておこう
71karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 16:58:48.35ID:srpWG2gi72名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 17:50:48.77ID:+Tsg/gI+ 荒れてる感じが欲しいね
73karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/26(火) 23:18:39.62ID:srpWG2gi )))
('ω')素材をさらに手描きでダメージ加工しかありませんな...
それか打ちこわしを免れた系にしるか
昼に一度起きてバタリと寝ていたお
体調が悪いのか?風邪なのか?さっぱりわからないけども...
作業をもちっとしたら進めよう
モーションもぼくの実写で行くから 蹴りを練習しておかないといけない
)))
('ω')武器もいくつかレパートリーを増やしたいし
練習にも小目標ができて励みになるお
武器 プレイヤーを退屈させない要素として
最初に武器をランダムにしたり
コインロッカーからランダムに選ばせるというのも良いかもしれないなと
作って楽しい プレイして楽しい そんなしっかりしたゲームにしたいお
完成まではどんだけでも時間をかけても良いかなと今回は思うんだお
結構体調が芳しくなく より生活状況も厳しくなってきているから
ゲームを作るなんてチャンスはどれだけ残ってるかもわからないので丁寧にいくお
('ω')素材をさらに手描きでダメージ加工しかありませんな...
それか打ちこわしを免れた系にしるか
昼に一度起きてバタリと寝ていたお
体調が悪いのか?風邪なのか?さっぱりわからないけども...
作業をもちっとしたら進めよう
モーションもぼくの実写で行くから 蹴りを練習しておかないといけない
)))
('ω')武器もいくつかレパートリーを増やしたいし
練習にも小目標ができて励みになるお
武器 プレイヤーを退屈させない要素として
最初に武器をランダムにしたり
コインロッカーからランダムに選ばせるというのも良いかもしれないなと
作って楽しい プレイして楽しい そんなしっかりしたゲームにしたいお
完成まではどんだけでも時間をかけても良いかなと今回は思うんだお
結構体調が芳しくなく より生活状況も厳しくなってきているから
ゲームを作るなんてチャンスはどれだけ残ってるかもわからないので丁寧にいくお
74karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/27(水) 12:21:55.18ID:9jN5qVFV )))
('ω')また寝てたんだ 運動も何もしてないのに寝てしまってた
涼しいからだろうか?
('ω')また寝てたんだ 運動も何もしてないのに寝てしまってた
涼しいからだろうか?
75karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/27(水) 14:59:47.37ID:9jN5qVFV )))
('ω')なんか臭いと思ったら風呂に2日入ってなかった...衝撃...
商店をドンドン増やしたいなと
武器の実装にあたりエアーガンが手元にない
熊本から取り寄せるとなると大変だ
まあ 各種モーションの制作は後だからどうとでもなるだろう
プレイヤー周りはとりあえず仮素材で
フィールドの広さを考えないといけない
そしてそれらの引き起こすイベントの数々
時間やイベントの経過で地形にも変化が欲しいところ
心あったまるイベントも欲しい
)))
('ω')まず背景作って 各イベントを書き出すか?
いや それは垓作りながらで良いんだ
とりあえず背景だなと んで 可能なら体験版でも作ろう
('ω')なんか臭いと思ったら風呂に2日入ってなかった...衝撃...
商店をドンドン増やしたいなと
武器の実装にあたりエアーガンが手元にない
熊本から取り寄せるとなると大変だ
まあ 各種モーションの制作は後だからどうとでもなるだろう
プレイヤー周りはとりあえず仮素材で
フィールドの広さを考えないといけない
そしてそれらの引き起こすイベントの数々
時間やイベントの経過で地形にも変化が欲しいところ
心あったまるイベントも欲しい
)))
('ω')まず背景作って 各イベントを書き出すか?
いや それは垓作りながらで良いんだ
とりあえず背景だなと んで 可能なら体験版でも作ろう
76karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/27(水) 15:15:59.20ID:9jN5qVFV )))
('ω')不思議だ真面目なこと考えてると突然不真面目なことを思いつく
バブ プレイヤーセレクト可能
いっそバブシューティングや何やら
広大なフィールドを縦断する 2度と戻れないくらいの空間に挑む
道中でもバブを選ぶことができてファントム能力など
特殊能力を持ったバブをあれして
太陽のしっぽ+ロックマン=バブ2
('ω')不思議だ真面目なこと考えてると突然不真面目なことを思いつく
バブ プレイヤーセレクト可能
いっそバブシューティングや何やら
広大なフィールドを縦断する 2度と戻れないくらいの空間に挑む
道中でもバブを選ぶことができてファントム能力など
特殊能力を持ったバブをあれして
太陽のしっぽ+ロックマン=バブ2
77karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/27(水) 16:28:35.01ID:9jN5qVFV )))
('ω')うーん 難しい
とりあえず公園にいくつもある工作物を製作中
炊出し鍋なんかも再現しないといけないんだな
あとは 何でかある脚立やハシゴ
んでもって あ ベンチや椅子 椅子もいろんな椅子があるんだよなぁ
まず背景公園にある物を再現していくぞと
商店街や 飲み屋さん このあたりが厄介だから
頑張らなきゃな
あと 福祉歓迎なんかのポスター的な物や 先頭の看板なども必要だ
まず 今日は公園にある物を作って 次に飲み屋系
公園>飲み屋>商店街
)))
('ω')店だらけになっちゃうかもだけど 実際 店が飽和状態なんだよなぁ
センター内部なんかも大変だろうな...
('ω')うーん 難しい
とりあえず公園にいくつもある工作物を製作中
炊出し鍋なんかも再現しないといけないんだな
あとは 何でかある脚立やハシゴ
んでもって あ ベンチや椅子 椅子もいろんな椅子があるんだよなぁ
まず背景公園にある物を再現していくぞと
商店街や 飲み屋さん このあたりが厄介だから
頑張らなきゃな
あと 福祉歓迎なんかのポスター的な物や 先頭の看板なども必要だ
まず 今日は公園にある物を作って 次に飲み屋系
公園>飲み屋>商店街
)))
('ω')店だらけになっちゃうかもだけど 実際 店が飽和状態なんだよなぁ
センター内部なんかも大変だろうな...
78karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/27(水) 18:30:02.13ID:9jN5qVFV )))
('ω')うーん 公園の方には工作物がいくつもあるんだよなぁ
あと街灯なんかもいくつもあった
こりゃまだまだかかるか?
工作物の種類もいくつか必要だし
おいちゃん達が持ち寄った椅子も多彩である ここら辺を再現しないとダメだ
('ω')うーん 公園の方には工作物がいくつもあるんだよなぁ
あと街灯なんかもいくつもあった
こりゃまだまだかかるか?
工作物の種類もいくつか必要だし
おいちゃん達が持ち寄った椅子も多彩である ここら辺を再現しないとダメだ
79karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/27(水) 20:05:28.78ID:9jN5qVFV )))
('ω')公園は3つあるんだよなぁ
一個は入れないようにするとして
四角公園のあのごちゃまぜ感 工作物と不法投棄された電化製品がいい味を出しているんだ
)))
('ω')このあたりをもっと大きく誇張して
特徴を出してみっか うん
登場人物なんかも配置したりして うん
いいかも☆
('ω')公園は3つあるんだよなぁ
一個は入れないようにするとして
四角公園のあのごちゃまぜ感 工作物と不法投棄された電化製品がいい味を出しているんだ
)))
('ω')このあたりをもっと大きく誇張して
特徴を出してみっか うん
登場人物なんかも配置したりして うん
いいかも☆
80karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 02:03:25.43ID:5hjp9zpQ )))
('ω')三角公園の方はあとステージと椅子と
物干し竿と 洗濯物かなと
時計台もか... んーと他には街灯だな 他に付け足すとするならば
いや三角公園の全体を再現する必要はない
最低限わかるレベルでカスタムすっか
ならば四角公園は侵入できない感じにしてだよ
そうすっとどうにかなるなと
入れない感じを出すとするならばバリケードだったり フェンスだったり
)))
('ω')よっしゃ四角公園まで再現して
コンセプトアート的な動画にして一旦この西成ゲーム化計画は止めておこう
して安心して垓進めながら 構想を練るか
('ω')三角公園の方はあとステージと椅子と
物干し竿と 洗濯物かなと
時計台もか... んーと他には街灯だな 他に付け足すとするならば
いや三角公園の全体を再現する必要はない
最低限わかるレベルでカスタムすっか
ならば四角公園は侵入できない感じにしてだよ
そうすっとどうにかなるなと
入れない感じを出すとするならばバリケードだったり フェンスだったり
)))
('ω')よっしゃ四角公園まで再現して
コンセプトアート的な動画にして一旦この西成ゲーム化計画は止めておこう
して安心して垓進めながら 構想を練るか
81karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 03:40:28.46ID:5hjp9zpQ )))
('ω')うーん まーだ なんか寂しいなぁ
あれか植物が樹木が無いからダメなのかもしれない
しかし 樹木を作る技術がない これは描いてしまったが早いのか?
いや 樹木の代わりに鬼のように電柱をぶっ刺して行くんだ うん
)))
('ω')実際には存在しないが あれば公園らしいもの
タイヤの埋まってる奴だったり よじ登り棒
何かで公園内を埋めたいが あまり離れすぎてもなぁ...
まあ コンセプトアートを作るには十分な量の素材が完成したと思うんだ
あとは テキトーにいくつか椅子増やして地面に刺してと...
でだ...こいつらをレンダリングしるわけだけど
全てをレンダリングしるだけで数時間は要するんだな うん
そして 思惑通りに事が進むのか?進んでるのか?
配置して見ないことにはわからない
ただ3D素材だ 潰しがきくから 悪くても西成ゲーム化失敗となっても
バブ2には使えるんだ バブ素材とするならば十分な量である
('ω')うーん まーだ なんか寂しいなぁ
あれか植物が樹木が無いからダメなのかもしれない
しかし 樹木を作る技術がない これは描いてしまったが早いのか?
いや 樹木の代わりに鬼のように電柱をぶっ刺して行くんだ うん
)))
('ω')実際には存在しないが あれば公園らしいもの
タイヤの埋まってる奴だったり よじ登り棒
何かで公園内を埋めたいが あまり離れすぎてもなぁ...
まあ コンセプトアートを作るには十分な量の素材が完成したと思うんだ
あとは テキトーにいくつか椅子増やして地面に刺してと...
でだ...こいつらをレンダリングしるわけだけど
全てをレンダリングしるだけで数時間は要するんだな うん
そして 思惑通りに事が進むのか?進んでるのか?
配置して見ないことにはわからない
ただ3D素材だ 潰しがきくから 悪くても西成ゲーム化失敗となっても
バブ2には使えるんだ バブ素材とするならば十分な量である
82karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 04:10:57.21ID:5hjp9zpQ )))
('ω')レンダリング開始
さて眠くなるまでに幾つ書き出せるか?
13機兵防衛圏の映像は素晴らしかった ドラゴンズクラウンも凄かった絵の中をプレイしているような体験
あれには遠く及ばないにしてもゲームとしての及第点に行くかどうかが不安だお
('ω')レンダリング開始
さて眠くなるまでに幾つ書き出せるか?
13機兵防衛圏の映像は素晴らしかった ドラゴンズクラウンも凄かった絵の中をプレイしているような体験
あれには遠く及ばないにしてもゲームとしての及第点に行くかどうかが不安だお
83karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 08:19:22.15ID:5hjp9zpQ )))
('ω')何かがおかしい 2001年宇宙の旅レベルで
理解できないんだ
コズミックパラドックス(適当)何だ
まず
・ レンダリング角度が統一されていない
・スケール感がおかしい
・手前の建物に違和感がある
・圧倒的窮屈さ
)))
('ω')んーんーー!!!
('ω')何かがおかしい 2001年宇宙の旅レベルで
理解できないんだ
コズミックパラドックス(適当)何だ
まず
・ レンダリング角度が統一されていない
・スケール感がおかしい
・手前の建物に違和感がある
・圧倒的窮屈さ
)))
('ω')んーんーー!!!
84karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 09:56:02.72ID:5hjp9zpQ ttps://youtu.be/wDCvqHc4gMc
)))
('ω')?ナンダロー ナンデダロー
バブより酷くなった バブ見て今一度横スクロール勉強しよう
最悪あれだ 3Dの一枚絵をレンダリングして ペタッと貼って
それに合わせて各個に配置するきっとあれだ
空間認識が2Dでわかってない 絵が描けないぼくの悪いとこが噴出し コズミックパラドックスを引き起こしたんだ
3dさんの画像に当たりをつけて貼っていけば問題無いはずだ
メタセコイアでまずレイアウトを決めてそこからぶいぶいやれば良いのだ
解決しないならドラえもん式でやるか!?
いや そもそもグラフィックがショボいのでは無いかと?
んあーーーー!!!!
)))
('ω')?ナンダロー ナンデダロー
バブより酷くなった バブ見て今一度横スクロール勉強しよう
最悪あれだ 3Dの一枚絵をレンダリングして ペタッと貼って
それに合わせて各個に配置するきっとあれだ
空間認識が2Dでわかってない 絵が描けないぼくの悪いとこが噴出し コズミックパラドックスを引き起こしたんだ
3dさんの画像に当たりをつけて貼っていけば問題無いはずだ
メタセコイアでまずレイアウトを決めてそこからぶいぶいやれば良いのだ
解決しないならドラえもん式でやるか!?
いや そもそもグラフィックがショボいのでは無いかと?
んあーーーー!!!!
2017/09/28(木) 11:50:48.90ID:xF10uHZh
落ち着けww
本物を知らないのでカラスのコレジャナイ感は理解できないが
公園っぽくないのは樹木とか芝生とかの緑がないからじゃないか?
狭く感じるのは配置・間隔の問題かと
見た目そんなに悪くないと思うよ
本物を知らないのでカラスのコレジャナイ感は理解できないが
公園っぽくないのは樹木とか芝生とかの緑がないからじゃないか?
狭く感じるのは配置・間隔の問題かと
見た目そんなに悪くないと思うよ
86名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 12:54:41.35ID:FC0vWvff バブバブに逃げてもええんやで(´ω`)
87karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 15:16:29.62ID:5hjp9zpQ )))
('ω')ぼく夜なべしてコズミックパラドックス...
夢でも不思議な夢を見て
うーん うーん 気分はバブだお...
今回の素材の角度が変であるような 何かがおかしいような
バブの時のバイクステージのあの感じが出せないんだ...
悔しいんだ ロールケーキコンビニで鬼のようにくってくるお
ロールケーキ売り切れてたらもうぼくは自分がゆるせましぇん
)))
('ω')バブ成り作るお
('ω')ぼく夜なべしてコズミックパラドックス...
夢でも不思議な夢を見て
うーん うーん 気分はバブだお...
今回の素材の角度が変であるような 何かがおかしいような
バブの時のバイクステージのあの感じが出せないんだ...
悔しいんだ ロールケーキコンビニで鬼のようにくってくるお
ロールケーキ売り切れてたらもうぼくは自分がゆるせましぇん
)))
('ω')バブ成り作るお
88karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/28(木) 16:53:48.00ID:5hjp9zpQ )))
('ω')画家の先輩がトラクターでドリフトしてたり
ハーモニカ吹いたりなんだったんだろ〜?
不思議な夢だったんだお
)))
('ω')ロールケーキあったけど 高くて買えなかったんだ
120くらいの4つに切られてるのがもうなくなって
スィーツコーナーで300円くらいしるんだお...
困ったもんだお
カップ麺の120円のと108円のパンを食って落ち着いたお
このコズミックパラドックスにどう打ち勝つのか?
バブの動画見て ちょっとわかったんだ
いや わかってないかも... 奥手前 さらに奥
)))
('ω')うーん
('ω')画家の先輩がトラクターでドリフトしてたり
ハーモニカ吹いたりなんだったんだろ〜?
不思議な夢だったんだお
)))
('ω')ロールケーキあったけど 高くて買えなかったんだ
120くらいの4つに切られてるのがもうなくなって
スィーツコーナーで300円くらいしるんだお...
困ったもんだお
カップ麺の120円のと108円のパンを食って落ち着いたお
このコズミックパラドックスにどう打ち勝つのか?
バブの動画見て ちょっとわかったんだ
いや わかってないかも... 奥手前 さらに奥
)))
('ω')うーん
2017/09/28(木) 20:25:43.59ID:/mk8dcvC
>>88
その夢、バブに採用だね
その夢、バブに採用だね
90karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/29(金) 04:09:01.51ID:Abj1Ua/T )))
('ω')トラクターがドリフトしてたら迫力があったんだ
そして画家の先輩だからこそ説得力があったんだお
バブに先輩出しちゃおう
)))
('ω')ついにコズミックパラドックスが解明されたんだ
やっぱり実際にやっちみないとわからないもんだお
('ω')トラクターがドリフトしてたら迫力があったんだ
そして画家の先輩だからこそ説得力があったんだお
バブに先輩出しちゃおう
)))
('ω')ついにコズミックパラドックスが解明されたんだ
やっぱり実際にやっちみないとわからないもんだお
91karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/29(金) 14:01:58.72ID:hg/snhrC )))
('ω')玉出ロールケーキ90円二個食ったったど
今日は生ぽの日
目標金額20万の四分の一を貯めれそう
今月は何も出費の予定がないから 食費を切り詰めていけば四万いや五万?
いやいや五万はキツイか?
貯めちゃうぞー☆そしてps4 欲しい誘惑に打ち勝って ゲームせずに作りつつ 13機兵防衛圏が出る時には
買えちゃうかもしれない
しかし生ぽでゲーム機を買うというのは如何なものかと?
やっぱり不味いね うん 20万は中国武術試験と費用に充てるとして
それ以上の金はゲーム販売や写真売れるようなイベントに参加して投資
かなと ならば武術と同じくらい本気で頑張って作らなきゃ ゲームは売れないだろうから
ゲームの設定資料集や攻略本を作っちゃうぞ
('ω')玉出ロールケーキ90円二個食ったったど
今日は生ぽの日
目標金額20万の四分の一を貯めれそう
今月は何も出費の予定がないから 食費を切り詰めていけば四万いや五万?
いやいや五万はキツイか?
貯めちゃうぞー☆そしてps4 欲しい誘惑に打ち勝って ゲームせずに作りつつ 13機兵防衛圏が出る時には
買えちゃうかもしれない
しかし生ぽでゲーム機を買うというのは如何なものかと?
やっぱり不味いね うん 20万は中国武術試験と費用に充てるとして
それ以上の金はゲーム販売や写真売れるようなイベントに参加して投資
かなと ならば武術と同じくらい本気で頑張って作らなきゃ ゲームは売れないだろうから
ゲームの設定資料集や攻略本を作っちゃうぞ
92karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/29(金) 14:07:14.35ID:hg/snhrC )))
('ω')ゲームの素材 背後というか建物の背後も必要だったんだな
また背の高い建物が前面にあると透明にしないとキャラクターが見えないのだ
('ω')ゲームの素材 背後というか建物の背後も必要だったんだな
また背の高い建物が前面にあると透明にしないとキャラクターが見えないのだ
93karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/30(土) 13:16:04.74ID:zF571wOo )))
('ω')西成ゲーム化計画は一旦設定やらストーリー
それらを妄想しつつ
垓を進めよう 西成ゲームは作ってると楽しいけど完成まで相当かかる
同時進行させるにしても 構想にとどめて
組んでいくのは垓
西成ゲームは作れることがわかったから組むのは後だな
('ω')西成ゲーム化計画は一旦設定やらストーリー
それらを妄想しつつ
垓を進めよう 西成ゲームは作ってると楽しいけど完成まで相当かかる
同時進行させるにしても 構想にとどめて
組んでいくのは垓
西成ゲームは作れることがわかったから組むのは後だな
94karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/30(土) 21:04:40.28ID:zF571wOo )))
('ω')垓の場合は2面の道中だった
敵の挙動を制御しるとこだ
どのような制御にしるのか?
そこが重要だ 一面のあれとは違う 侵攻してるんだって感じを出したいんだよなぁ
となると あ そうだった...
連中の出撃前の機体を撃ち壊すという瞬間がいるんだった
また 敵の製造ラインを襲っているんだと
そういう雰囲気だとにかくボッコボコにうち壊せるんだと
撃ちまくりなんだと プチプチ壊す快感のような
そう行った瞬間の快感だ
('ω')垓の場合は2面の道中だった
敵の挙動を制御しるとこだ
どのような制御にしるのか?
そこが重要だ 一面のあれとは違う 侵攻してるんだって感じを出したいんだよなぁ
となると あ そうだった...
連中の出撃前の機体を撃ち壊すという瞬間がいるんだった
また 敵の製造ラインを襲っているんだと
そういう雰囲気だとにかくボッコボコにうち壊せるんだと
撃ちまくりなんだと プチプチ壊す快感のような
そう行った瞬間の快感だ
95karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 01:32:50.69ID:HWYgBNJZ )))
('ω')フレーム間の移動
西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント
戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に
移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ
戦闘時にもそれは引き継ぎ
戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす
カウンターを指標にしオブジェクトの位置を指定
)))
('ω')これにより戦闘とフィールド移動は問題がない
武器屋などのショップ間の移動もこれにより問題がなく行える
メニュー画面の表示なども可能性としては必要かもしれない
画面下の余白に表示するものを何にするか?
アイテム所得性にするならばHUDなども必要になる
('ω')フレーム間の移動
西成ゲームの時に使うであろう 移動フィールドでのエンカウント
戦闘フィールドでの戦いの後に移動フィールドに戻す際に
移動フィールドにタイル状に個々のオブジェクトを配置してそれを踏ませることでグローバルオブジェクトとしたカウンターに数字を個々の奴と同期させ
戦闘時にもそれは引き継ぎ
戦闘終了後にカウンターで指定したオブジェクトの位置にプレイヤーを動かす
カウンターを指標にしオブジェクトの位置を指定
)))
('ω')これにより戦闘とフィールド移動は問題がない
武器屋などのショップ間の移動もこれにより問題がなく行える
メニュー画面の表示なども可能性としては必要かもしれない
画面下の余白に表示するものを何にするか?
アイテム所得性にするならばHUDなども必要になる
96karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 02:02:57.13ID:HWYgBNJZ )))
('ω')アイテム RPG的な感じだと
必要である
世界観を広げるのにうってつけの要素
そのアイテムを所持させるとすると
任意で使うということになる
ならば アイテムの選択という項目が必要になる
アイテムの選択
)))
('ω')STGを軸に作ってきたから
ちょっと試行錯誤することになる
いや あれか あらかじめ使うという行動が
制限しればいいか
たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない
)))
('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする
または 切り替えをどうにかして考える
各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから
ASDFGをメインとして
ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃
装填ボタンもいるか...
)))
('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効
こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと
で アイテム食料 これはやっぱりいるなと
実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉
缶詰など
こいつらもカウンター制御でアレして
とりあえず食い物も持ち歩けるようにして
どこに表示するのかという問題がある
やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
('ω')アイテム RPG的な感じだと
必要である
世界観を広げるのにうってつけの要素
そのアイテムを所持させるとすると
任意で使うということになる
ならば アイテムの選択という項目が必要になる
アイテムの選択
)))
('ω')STGを軸に作ってきたから
ちょっと試行錯誤することになる
いや あれか あらかじめ使うという行動が
制限しればいいか
たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない
)))
('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする
または 切り替えをどうにかして考える
各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから
ASDFGをメインとして
ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃
装填ボタンもいるか...
)))
('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効
こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと
で アイテム食料 これはやっぱりいるなと
実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉
缶詰など
こいつらもカウンター制御でアレして
とりあえず食い物も持ち歩けるようにして
どこに表示するのかという問題がある
やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
97karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 02:26:22.93ID:HWYgBNJZ )))
('ω')グラフィックの構築による
世界構築(移動フィールド)
これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある
または遠景はシルエットでも良いのかもしれない
しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い
特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ
)))
('ω')アイテム これは実写でやる
模造刀も欲しいとこだけども 無駄にお金がかかるからイラネ
ブレードメイスやカラーバットまたはバットとか角材にしようコンバットナイフなんかも欲しいし槍も欲しいが
モーション作成に多大な労力がかかる よって
選抜の必要がある
こいつらをうまくやるのにやっぱり1ヶ月は必要だろう
)))
('ω')そして敵の制作と各種モーション
こいつには2ヶ月はかかるだろうなと...
プレイヤーモーションにも1ヶ月
で具合の善し悪し考慮するとやはり半年か
作曲やら何やらは大したことではないから半月
)))
('ω')やっぱりこう考えると ゲーム制作って大変なんだなうん
もっと素材を常日頃から作っておけばよかったなと
('ω')グラフィックの構築による
世界構築(移動フィールド)
これに1ヶ月はかかりそうだ 理由は 実際の景色を見ると遠景というのはだいぶ先まで見えるのでどうにかこうにか構築する必要がある
または遠景はシルエットでも良いのかもしれない
しかし町を再現するには多様な建築物を準備した方が良い
特に壊れているような建築物 そして定番の店などは再現しないといけないんだ
)))
('ω')アイテム これは実写でやる
模造刀も欲しいとこだけども 無駄にお金がかかるからイラネ
ブレードメイスやカラーバットまたはバットとか角材にしようコンバットナイフなんかも欲しいし槍も欲しいが
モーション作成に多大な労力がかかる よって
選抜の必要がある
こいつらをうまくやるのにやっぱり1ヶ月は必要だろう
)))
('ω')そして敵の制作と各種モーション
こいつには2ヶ月はかかるだろうなと...
プレイヤーモーションにも1ヶ月
で具合の善し悪し考慮するとやはり半年か
作曲やら何やらは大したことではないから半月
)))
('ω')やっぱりこう考えると ゲーム制作って大変なんだなうん
もっと素材を常日頃から作っておけばよかったなと
98karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 02:38:10.93ID:HWYgBNJZ )))
('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど
たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく
無限に続くような鬼のような苦難の道だなと
垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない
)))
('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ
ただ節約で貯金だけは進んでいるっていう
('ω')STGも作っててかったりぃなと思ってたけど
たぶん西成ゲーム化計画はもっと果てしなく
無限に続くような鬼のような苦難の道だなと
垓はなんだかんだ言ってもやることは極めてシンプルで難しいことは一切ない
)))
('ω')スケジュールを考えないと 何もできずに終わりそうだ
ただ節約で貯金だけは進んでいるっていう
99karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 05:32:24.85ID:HWYgBNJZ )))
('ω')んあ?
なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら
名称が変更されている
つまり 名称が変更されているってことか?
)))
('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる
しかしこれは2chの終焉を意味するのかもしれない
いやそれはないか
('ω')んあ?
なんか変だけどなんか書けるから良いやと思ったら
名称が変更されている
つまり 名称が変更されているってことか?
)))
('ω')ch5ってゲームソフトにあったきがしる
しかしこれは2chの終焉を意味するのかもしれない
いやそれはないか
100karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 14:59:01.93ID:HWYgBNJZ )))
('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく
いやぼくの人型機動兵器群は
まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない
デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな
それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな
距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし
弾の命中判定なんかを距離によって変えてやったりもできる
)))
('ω')良いかもしれない
これは何かに活かせるぞと
('ω')垓もよく考えて見たら STGだけでなく
いやぼくの人型機動兵器群は
まだゲームとして色々方向性があるのかもしれない
デカい 機体のスケール感を出して色々できるのかもしれないんだな
それこそ あれだ 巨大ロボット対決なんかも可能なんだな
距離が離れたら別ウインドウ的なもので敵が何をしているのか見せれば良いし
弾の命中判定なんかを距離によって変えてやったりもできる
)))
('ω')良いかもしれない
これは何かに活かせるぞと
101karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 17:02:40.65ID:HWYgBNJZ )))
('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か
そうだ あれだ 今 襲いかかってきている
雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ
となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる
となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて
そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる
または上から吊り下がっています的な発想?
)))
('ω')うーん 地形があって 電波塔のような物があって そこに生えてる方が作るのは楽かな?
まあ いろいろやるか
今日はプチプチ感までやっちまうぞ
('ω')プチプチぶっ壊す感じの 何か
そうだ あれだ 今 襲いかかってきている
雑魚を格納している何かがあって そこを オラオラしちゃえばいいんだ
となると 地形いや 敵の大きな施設の工場の上にあるってことになる
となるとまずはそいつがいるんだな 蜂の子みたいに生えていて
そこをボッコボコ撃ちまくって 殲滅と 地形がいる 要塞というか大きな工場的な感じの地形がいる
または上から吊り下がっています的な発想?
)))
('ω')うーん 地形があって 電波塔のような物があって そこに生えてる方が作るのは楽かな?
まあ いろいろやるか
今日はプチプチ感までやっちまうぞ
102karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 18:10:00.74ID:HWYgBNJZ )))
('ω')プチプチくんのイメージ
わかないんだな
雑魚をおとなしく格納してあるくらいにしておくか
空中なんだよなぁ 空中 この空中で群れているんだという
いい感じにあれか 挟み込んで固定してあるんですよっていう感じ
そしてそれらを製造しているんですっていう
作業中感を出すんだ
で 完成して格納してあるのを オラオラしちゃうと
('ω')プチプチくんのイメージ
わかないんだな
雑魚をおとなしく格納してあるくらいにしておくか
空中なんだよなぁ 空中 この空中で群れているんだという
いい感じにあれか 挟み込んで固定してあるんですよっていう感じ
そしてそれらを製造しているんですっていう
作業中感を出すんだ
で 完成して格納してあるのを オラオラしちゃうと
103karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 18:25:36.37ID:HWYgBNJZ )))
('ω')あと隔壁を 閉めちゃうような演出も欲しいなぁ
まあ これは前半のゲート開けるでやちるか...
まあ 2面はほぼ一方的に撃つってことでいいか
1面が高難易度だったんだ
2面は消化試合的に緩くていいんだ
3面は止まったら死ぬくらいにしてしまおう
緩急だなうん
4面は圧倒的な狭さで勝負だうん
)))
('ω')腹が減った....
パン4枚と目玉焼き二枚食ってる
食パンさん6枚でどれほどのカロリーなのか?
あとで見ておこう
('ω')あと隔壁を 閉めちゃうような演出も欲しいなぁ
まあ これは前半のゲート開けるでやちるか...
まあ 2面はほぼ一方的に撃つってことでいいか
1面が高難易度だったんだ
2面は消化試合的に緩くていいんだ
3面は止まったら死ぬくらいにしてしまおう
緩急だなうん
4面は圧倒的な狭さで勝負だうん
)))
('ω')腹が減った....
パン4枚と目玉焼き二枚食ってる
食パンさん6枚でどれほどのカロリーなのか?
あとで見ておこう
104karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月) 23:27:55.30ID:HWYgBNJZ )))
('ω')ムムム?
プチプチくんの入る余裕がないぞと...
こうなったら鉄塔だ 宇宙戦艦の最終防衛ラインとしての鉄塔だそして 上下左右からの攻撃
まぁ 初見で やられる要素はほぼないだろう
2面はこれで行く
プチプチくんのイメージを入れることができなかったが
いや プチプチくんを強引に入れるか?
)))
('ω')うーん まあ 対して変わらんか
('ω')ムムム?
プチプチくんの入る余裕がないぞと...
こうなったら鉄塔だ 宇宙戦艦の最終防衛ラインとしての鉄塔だそして 上下左右からの攻撃
まぁ 初見で やられる要素はほぼないだろう
2面はこれで行く
プチプチくんのイメージを入れることができなかったが
いや プチプチくんを強引に入れるか?
)))
('ω')うーん まあ 対して変わらんか
105karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/03(火) 02:31:13.22ID:k33pt9BP )))
('ω')まぁ ゲーム制作は順調だ何より
武術の方も順調
ただ肉体改造がダメだ
もっとこう 色々気合い入れてやっとかないと何にもなせずに今年が終わっちまうんだな
('ω')まぁ ゲーム制作は順調だ何より
武術の方も順調
ただ肉体改造がダメだ
もっとこう 色々気合い入れてやっとかないと何にもなせずに今年が終わっちまうんだな
106karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/03(火) 19:02:20.57ID:RQzDRvp6 )))
('ω')よっしゃ 今日 明日で2面のエリアを完成させて
2面のボス作っちゃおう
道中が緩いとこはボスが強い
弾幕に頼らず 色んな攻撃をさせちゃうぞ
('ω')よっしゃ 今日 明日で2面のエリアを完成させて
2面のボス作っちゃおう
道中が緩いとこはボスが強い
弾幕に頼らず 色んな攻撃をさせちゃうぞ
107karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/03(火) 19:14:03.15ID:RQzDRvp6 )))
('ω')爆雷と高出力レーザーとビーム系の攻撃だな
あと光子魚雷みたいなそんな攻撃と大型のミサイルを撃ち込ませよう
)))
('ω')しかも三式弾を撃ってくるんだ
ただばら撒いてきた一面のボスの3倍は強くしちゃうぞ
('ω')爆雷と高出力レーザーとビーム系の攻撃だな
あと光子魚雷みたいなそんな攻撃と大型のミサイルを撃ち込ませよう
)))
('ω')しかも三式弾を撃ってくるんだ
ただばら撒いてきた一面のボスの3倍は強くしちゃうぞ
108karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/03(火) 23:52:01.19ID:RQzDRvp6 )))
('ω')集中力がない
何故だろうか?ともかく 餌を食っておこう
('ω')集中力がない
何故だろうか?ともかく 餌を食っておこう
109名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 10:23:42.85ID:KvHN171s 何かやっぱり、左の方が抜背してていい動きしてるね
110karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/04(水) 15:09:07.95ID:byimlr89 )))
('ω')普通のストレートも右には癖がありましてね
斜め下に打ち込もうと身体を沈める癖があるのでしゅ
そうなるとミットに当たらないので起動をどうにかしてるんでしょうが
右はなにかが変になっとるのかもしれないのれしゅ
)))
('ω')抜背ってなんだろ〜?
ぼく調べてくるお
('ω')普通のストレートも右には癖がありましてね
斜め下に打ち込もうと身体を沈める癖があるのでしゅ
そうなるとミットに当たらないので起動をどうにかしてるんでしょうが
右はなにかが変になっとるのかもしれないのれしゅ
)))
('ω')抜背ってなんだろ〜?
ぼく調べてくるお
111karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/04(水) 15:16:31.95ID:byimlr89 )))
('ω')ぼくが串カツだとしたら頭頂部から串刺されてビテイコツまで貫かれて
そこがきちんと揃っている
これだお?
右ができてないってことは多分 いやとりあえずフォームが悪いってことなんだお
)))
('ω')套路の時も前傾になっちゃったりするし
バランスが馬歩 ハンキュウハンマホでも取れないからなんだお?
つまり下半身が弱いってことなんだお
('ω')ぼくが串カツだとしたら頭頂部から串刺されてビテイコツまで貫かれて
そこがきちんと揃っている
これだお?
右ができてないってことは多分 いやとりあえずフォームが悪いってことなんだお
)))
('ω')套路の時も前傾になっちゃったりするし
バランスが馬歩 ハンキュウハンマホでも取れないからなんだお?
つまり下半身が弱いってことなんだお
112karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/04(水) 15:40:07.60ID:byimlr89 套路の日
肉体改造の日
ゲーム制作三昧
)))
('ω')分けちゃおうかしら?
いや タイムスケジュールかな?
動けるときにうおーってやっちるからなぁ
順番だな
柔軟 筋トレ 有酸素 (シャドー 縄跳び 蹴り 基本の突き) 套路 柔軟
)))
('ω')コリだなうん
よし とりあえず 明日から予定表をアプリで管理してやっちいこう
でもって 今日は柔軟とゲーム制作だな うん
テキトーに体調に合わせてやってたら 週半分何もできない
具合悪い日は 翌日に繰越すくらいでも良いから
タスク?を管理しよう
肉体改造の日
ゲーム制作三昧
)))
('ω')分けちゃおうかしら?
いや タイムスケジュールかな?
動けるときにうおーってやっちるからなぁ
順番だな
柔軟 筋トレ 有酸素 (シャドー 縄跳び 蹴り 基本の突き) 套路 柔軟
)))
('ω')コリだなうん
よし とりあえず 明日から予定表をアプリで管理してやっちいこう
でもって 今日は柔軟とゲーム制作だな うん
テキトーに体調に合わせてやってたら 週半分何もできない
具合悪い日は 翌日に繰越すくらいでも良いから
タスク?を管理しよう
113名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 17:54:03.94ID:zDdM0ytA >>110
「含胸抜背」っていう用語があるんだけど、俺の含胸抜背という用語についての解読はこんな感じ。
腕を肩甲骨の付け根から動かせるかどうか。
ちなみに下半身でこれに相当するのは股関節。
勁がつながるってのは腕を肩甲骨、脚を股関節で動かせるかどうかにかかってる。
勁が断絶している状態というのは、肘・膝の曲げ伸ばし主体で手足を動かすから、小手先の力になり、へなちょこフォームになってしまう状態。
カラスたんは左は肘を痛めているせいか、肘での曲げ伸ばしを抑制していて、肩甲骨主体で動いているから、良い感じになってると思う。
「含胸抜背」っていう用語があるんだけど、俺の含胸抜背という用語についての解読はこんな感じ。
腕を肩甲骨の付け根から動かせるかどうか。
ちなみに下半身でこれに相当するのは股関節。
勁がつながるってのは腕を肩甲骨、脚を股関節で動かせるかどうかにかかってる。
勁が断絶している状態というのは、肘・膝の曲げ伸ばし主体で手足を動かすから、小手先の力になり、へなちょこフォームになってしまう状態。
カラスたんは左は肘を痛めているせいか、肘での曲げ伸ばしを抑制していて、肩甲骨主体で動いているから、良い感じになってると思う。
114karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/04(水) 19:25:00.60ID:byimlr89 >>113
)))
('ω')ありがとうございます
なるほど....
こいつは左が治ったら左も悪くなっちゃうぞというフラグかなと...
ぼく左の肩甲骨はそこだけピンポイントで動かすことができるのです
しかし右はそれができずに 言うならば突く
槍のイメージではなく 撃つ射撃のイメージのように拳 腕で打っているのだと思います
蹴りも脱力が重要であるので突き パンチもそうだと思います 当然でしょうけれど
)))
('ω')広背筋で 肩甲骨でいわば身体で打つんだと 突くんだよと
今一度初心に立ち返ると同時に 右の肩甲骨の開閉を徹底します
時々右肩甲骨の操作を試みて動かそうとしますが左のように自在には動かず可動範囲も狭く
長くやると首がツルのです
左は肩関節を脱臼ほどではないのですがある程度ガンプラでいうポリキャップが開閉でき
縄抜けできるかもというくらい動いてます
)))
('ω')柔軟 上半身も頑張ります
)))
('ω')ありがとうございます
なるほど....
こいつは左が治ったら左も悪くなっちゃうぞというフラグかなと...
ぼく左の肩甲骨はそこだけピンポイントで動かすことができるのです
しかし右はそれができずに 言うならば突く
槍のイメージではなく 撃つ射撃のイメージのように拳 腕で打っているのだと思います
蹴りも脱力が重要であるので突き パンチもそうだと思います 当然でしょうけれど
)))
('ω')広背筋で 肩甲骨でいわば身体で打つんだと 突くんだよと
今一度初心に立ち返ると同時に 右の肩甲骨の開閉を徹底します
時々右肩甲骨の操作を試みて動かそうとしますが左のように自在には動かず可動範囲も狭く
長くやると首がツルのです
左は肩関節を脱臼ほどではないのですがある程度ガンプラでいうポリキャップが開閉でき
縄抜けできるかもというくらい動いてます
)))
('ω')柔軟 上半身も頑張ります
115karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/04(水) 19:28:29.13ID:byimlr89 )))
('ω')運動とゲーム制作と写真撮影
そして現金収入のための何かに進出しる
その何かってなんだよって話
同人誌系の即売会は参加費用移動費けっこうかかる
地味にポスカード出して売れ残ると残念極まりない
)))
('ω')大人しく今はできることをできるときに最大限にやって行くんだ
よっしゃ 肉体改造開始
('ω')運動とゲーム制作と写真撮影
そして現金収入のための何かに進出しる
その何かってなんだよって話
同人誌系の即売会は参加費用移動費けっこうかかる
地味にポスカード出して売れ残ると残念極まりない
)))
('ω')大人しく今はできることをできるときに最大限にやって行くんだ
よっしゃ 肉体改造開始
116karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/04(水) 22:16:36.55ID:ABScJmMt )))
('ω')筋トレを終えて
套路 ブレードメイスでちょびっと汗かいて
スクワット 足上げ腹筋ちょい汗
で 套路で滝のように汗が出る 多分身体が硬いから力で形に似せて無駄に疲れてるんだな
あと9回やってそこから撮影して んでもって 風呂 洗濯 食事 ゲーム制作だな
垓の素材は2面まであるのが良かった 3面以降の敵のデザインどうしよう
今までの敵を応用するか? それとも 新規デザインか?
まあ 素材が増えるのはいいことだお
垓が完成したら多分 ぼくの代表作として恥ずかしくないゲームになってくれるはずだ
設定資料集とかも作ってワクワクしちゃおう
そうだ垓 本編に設定資料集を入れてさらに世界観をふくらませよう
('ω')筋トレを終えて
套路 ブレードメイスでちょびっと汗かいて
スクワット 足上げ腹筋ちょい汗
で 套路で滝のように汗が出る 多分身体が硬いから力で形に似せて無駄に疲れてるんだな
あと9回やってそこから撮影して んでもって 風呂 洗濯 食事 ゲーム制作だな
垓の素材は2面まであるのが良かった 3面以降の敵のデザインどうしよう
今までの敵を応用するか? それとも 新規デザインか?
まあ 素材が増えるのはいいことだお
垓が完成したら多分 ぼくの代表作として恥ずかしくないゲームになってくれるはずだ
設定資料集とかも作ってワクワクしちゃおう
そうだ垓 本編に設定資料集を入れてさらに世界観をふくらませよう
117名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 22:37:26.81ID:Rl6av1Yk >>114
俺はそういや、特にどうやったら肩甲骨が動かせるかどうかという
鍛錬方法を教えてもらったのではなくて、
結果的に自分ができて、他人でできない人というのもいるなという意識だったけれども
これって子供の頃に水泳やっててバタフライまで一通りマスターしていたお陰だったのかもしれない。
https://youtu.be/lCPLEi1aOGE
https://youtu.be/AQlgTUBL8JI
https://youtu.be/Tiwu3Cx3f6k
俺はそういや、特にどうやったら肩甲骨が動かせるかどうかという
鍛錬方法を教えてもらったのではなくて、
結果的に自分ができて、他人でできない人というのもいるなという意識だったけれども
これって子供の頃に水泳やっててバタフライまで一通りマスターしていたお陰だったのかもしれない。
https://youtu.be/lCPLEi1aOGE
https://youtu.be/AQlgTUBL8JI
https://youtu.be/Tiwu3Cx3f6k
118karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/05(木) 03:20:20.15ID:l/s+l/hZ >>117
)))
('ω')ありがとうございます
ぼく 左肩キッズの時に痛くて力入れてたら動かせるようになりまちてん
ちょっと右は参考動画を見て実践してみます
今日は運動でクタクタくんで
バタンキューです
)))
('ω')無駄に耳とか動かせるんだけどなぁ
鼻の穴とか
コリはたぶんいけるだろうなと思うのでしゅ
)))
('ω')ありがとうございます
ぼく 左肩キッズの時に痛くて力入れてたら動かせるようになりまちてん
ちょっと右は参考動画を見て実践してみます
今日は運動でクタクタくんで
バタンキューです
)))
('ω')無駄に耳とか動かせるんだけどなぁ
鼻の穴とか
コリはたぶんいけるだろうなと思うのでしゅ
119karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/05(木) 15:57:53.56ID:l/s+l/hZ )))
('ω')お風呂でブクブク 潜水艦ゴッコしたら怒られちゃうよなぁ...
)))
('ω')今日こそは徹底的に2面を終わらせるじょ
ステージの音楽も作っておかないとマズイかもだけど
新しくタイムセールで手に入れたmono/polyくんでやっちゃえそうだ
まさにデジタルという音色で捗るお
作曲は後でいいかな?
後作った曲をDropboxがPCオフラインだからアイパッドを繋いであれするしかないんだな
そりかiPhoneの方からどうにかなるのか?
まあ 試してみるしかない
('ω')お風呂でブクブク 潜水艦ゴッコしたら怒られちゃうよなぁ...
)))
('ω')今日こそは徹底的に2面を終わらせるじょ
ステージの音楽も作っておかないとマズイかもだけど
新しくタイムセールで手に入れたmono/polyくんでやっちゃえそうだ
まさにデジタルという音色で捗るお
作曲は後でいいかな?
後作った曲をDropboxがPCオフラインだからアイパッドを繋いであれするしかないんだな
そりかiPhoneの方からどうにかなるのか?
まあ 試してみるしかない
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