必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。
国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。
コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。
機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。
アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
359名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 01:17:06.32ID:4CCVUfHa 2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?
360名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:43:03.17ID:BtbrNeLK あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした
361名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 06:05:03.85ID:jGIAkVfu えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい
362名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 15:33:42.15ID:HFIX738U Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
363名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:21:53.31ID:A0XeUvqJ 人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな
364名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:26:59.42ID:qBi7bYx8 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね
365名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:24:03.55ID:W3h1ROlW デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら
366名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 20:42:15.83ID:NNiRrbWr 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ
367名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 23:26:01.74ID:W3h1ROlW 持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
368名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 01:24:10.28ID:FO4Kktu2 Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
369名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 01:59:56.89ID:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
370名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:54:14.95ID:MvKSTG9u サンプルを確認するんだ
371名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:16:12.31ID:NvBzEsoN デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?
372名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 09:34:07.19ID:SiVJ3yMS アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
373名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 12:43:13.65ID:vDeITxy7 ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
374名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 22:48:38.17ID:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
375名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 09:28:12.22ID:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
376名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 00:08:02.45ID:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
377名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 01:17:45.44ID:KH5uxzE4 >>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
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2018/02/01(木) 08:20:00.64ID:zAWpmWEx マジか
379名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:00:48.77ID:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I
380名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 17:21:51.41ID:KH5uxzE4 ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな
381名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 15:39:18.94ID:QBCPAAmp >>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
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2018/02/03(土) 23:19:02.46ID:wgrYnqlu エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか
383名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 15:20:29.84ID:O+K7C41J ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
384名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 17:15:01.48ID:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
385名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 10:50:41.23ID:Hbq8esO1 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
386名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:29:39.72ID:B1nCbNuP >>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
387名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 09:54:05.74ID:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
388名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:58:30.91ID:R7opeI2C 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
使う側の事考えて無いよね
389名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 08:04:42.55ID:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
390名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 22:39:40.58ID:BEybtxoK 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
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2018/02/17(土) 17:10:25.14ID:7oKYHeIs392名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:35:25.56ID:yVdGKiaJ >>391
今の今までcompensate知らんかったよ
今の今までcompensate知らんかったよ
393名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:31:10.06ID:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる
394名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 09:56:04.15ID:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
395名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 11:44:26.73ID:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな
396名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:51:21.94ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな
397名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 06:22:24.90ID:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
398名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 12:00:12.01ID:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
399名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:22:26.78ID:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ
400名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:41:31.33ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
401名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:35:49.00ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
402名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:34:06.88ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
パイ揺れ関係なくない?
403名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 15:48:02.13ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
404名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 20:57:11.41ID:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね
405名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 09:46:48.05ID:LI5i8+Q4 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
406名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 09:48:57.92ID:4C3R2uXs MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
407名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 11:16:13.80ID:DfTVUKtt モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
408名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 21:26:52.47ID:4IKdqgsk ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
409名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 03:15:11.76ID:Ak8cfc1Y デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
あの動きはspineかと思ったけど
410名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:15:14.19ID:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな
411名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 17:31:23.13ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
412名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 22:29:11.29ID:omaXFFwz Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng
413名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 09:15:55.84ID:LYV3xPCd 安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。
414名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 11:25:59.87ID:P2qeJPyc サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
415名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:16:23.73ID:pNK2N/TH コリャやめといた方が良いな
416名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 15:26:02.21ID:P2qeJPyc おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ
417名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 09:41:25.17ID:fx39IKHE サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
418名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 13:27:24.65ID:oGRBRPnP spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
419名前は開発中のものです。
2018/03/22(木) 09:23:16.72ID:EtIVg4nm 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
420名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 01:35:33.59ID:VIYTpAQK421名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 09:09:39.70ID:xmZqamV6 spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
422名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 16:22:16.95ID:8s38s4oM 制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので
unityとかではないので
423名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 20:06:06.25ID:RTQ8v1c+ スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど
ファイルサイズは増えるけど
424名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 16:05:28.14ID:Yg5qK26W RPGツクールに実装する技術がわからない
425名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 01:12:22.16ID:8ElsurkO spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど
426名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 08:28:21.05ID:dWDQIXIv MOHOが安売りしてるね
427名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 08:47:06.44ID:XfLRey5K MOHOはいつも安売りしてる
428名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 09:33:53.74ID:YvUpA/DQ ずっと見送ってたけど買っておこうかな…
429名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 20:48:08.08ID:TcqeGzji MOHOを買ってもなぁ
430名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 20:54:16.23ID:xPk55nWa ついてくるサンプルの絵がダサすぎる
431名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 22:40:39.16ID:ndqksZr7 MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
432名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 17:47:41.21ID:X2xTLB03 spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
433名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 19:40:23.66ID:YUu0an0N それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
自力でやろうとする心がけは偉いね
434名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 09:53:06.26ID:BcKy6GdC スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
435名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 12:41:43.77ID:7Uw+xMfH それCretureや
436名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 13:12:30.34ID:cAPgreqS くりちゅあ?
437名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 15:45:38.64ID:7Uw+xMfH creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
ちなみに俺はスパイじゃないからな
438名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:33:44.11ID:leHzILKT 審議なし
439名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:55:26.89ID:bX2GDf7y なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
全然日本語資料ないやん
440名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 01:25:50.89ID:zKR3hGZe >>105に日本語マニュアルある
441名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 22:35:36.91ID:/9IEJqF4 正方形メッシュダサすぎ
442名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:53:42.90ID:OZemsw0Y zbrushだって三角形だろ
443名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 11:44:25.46ID:wZgoC/PX 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
444名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 08:29:44.29ID:5uuziBY8 Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
445名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 20:41:54.16ID:xn/ONECR 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
446名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 21:07:32.80ID:y0w88Deb 個人作成だから別にどうでもええし
447名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 01:34:52.94ID:8Cy13OFO ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
448名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:25:48.62ID:w/oXi/zU ホーモー?
モーホーじゃなくて?
モーホーじゃなくて?
449名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:25:04.85ID:0UODyzJf モーホーですね
450名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 13:42:39.22ID:E61AXoNT 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
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2018/04/18(水) 09:06:02.78ID:QUULsBNN Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
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2018/04/18(水) 09:10:23.67ID:tuGFwFsS spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
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2018/04/19(木) 07:38:36.55ID:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
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2018/04/19(木) 14:52:16.57ID:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった?
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2018/04/19(木) 21:28:52.00ID:Pn7VGIEM spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
手紙届いたりするの?
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2018/04/21(土) 17:40:38.07ID:7dgxQKfZ 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
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2018/04/22(日) 10:26:57.42ID:vPp+V3bN モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか
死ぬのは敵AIの実装とか
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2018/04/29(日) 13:57:21.13ID:0kovRqwG ツクールで動かしたい
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