【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。
国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。
コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。
機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。
アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。 スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら 是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ 持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する? デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか? アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ? 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね >>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I >>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね? エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです >>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・ 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。 >>389 外さなくてもできる
>>390 最終的な用途によってやり方が異なる >>391
今の今までcompensate知らんかったよ SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない? 揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。 デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。 >>419
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ 制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか? spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。 creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん 2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの? Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。 spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに 俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの? 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています