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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
2018/03/01(木) 09:46:48.05ID:LI5i8+Q4
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
2018/03/01(木) 09:48:57.92ID:4C3R2uXs
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
2018/03/01(木) 11:16:13.80ID:DfTVUKtt
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
2018/03/01(木) 21:26:52.47ID:4IKdqgsk
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
2018/03/05(月) 03:15:11.76ID:Ak8cfc1Y
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
2018/03/05(月) 12:15:14.19ID:7PHjxgPS
あれspineのサンプル思い出すよな
2018/03/10(土) 17:31:23.13ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
2018/03/10(土) 22:29:11.29ID:omaXFFwz
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng
2018/03/11(日) 09:15:55.84ID:LYV3xPCd
安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。
2018/03/11(日) 11:25:59.87ID:P2qeJPyc
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
2018/03/11(日) 15:16:23.73ID:pNK2N/TH
コリャやめといた方が良いな
2018/03/11(日) 15:26:02.21ID:P2qeJPyc
おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ
2018/03/12(月) 09:41:25.17ID:fx39IKHE
サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな

「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
2018/03/21(水) 13:27:24.65ID:oGRBRPnP
spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
2018/03/22(木) 09:23:16.72ID:EtIVg4nm
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
2018/03/23(金) 01:35:33.59ID:VIYTpAQK
>>419
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか
2018/03/23(金) 09:09:39.70ID:xmZqamV6
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
2018/03/23(金) 16:22:16.95ID:8s38s4oM
制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので
2018/03/23(金) 20:06:06.25ID:RTQ8v1c+
スプライトは実装ラクだよね

ファイルサイズは増えるけど
2018/03/25(日) 16:05:28.14ID:Yg5qK26W
RPGツクールに実装する技術がわからない
2018/03/27(火) 01:12:22.16ID:8ElsurkO
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの

あると便利そうなんだけど
2018/03/28(水) 08:28:21.05ID:dWDQIXIv
MOHOが安売りしてるね
2018/03/28(水) 08:47:06.44ID:XfLRey5K
MOHOはいつも安売りしてる
2018/03/28(水) 09:33:53.74ID:YvUpA/DQ
ずっと見送ってたけど買っておこうかな…
2018/03/28(水) 20:48:08.08ID:TcqeGzji
MOHOを買ってもなぁ
2018/03/28(水) 20:54:16.23ID:xPk55nWa
ついてくるサンプルの絵がダサすぎる
2018/03/28(水) 22:40:39.16ID:ndqksZr7
MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?
2018/04/03(火) 17:47:41.21ID:X2xTLB03
spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな
2018/04/03(火) 19:40:23.66ID:YUu0an0N
それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね
2018/04/04(水) 09:53:06.26ID:BcKy6GdC
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
2018/04/04(水) 12:41:43.77ID:7Uw+xMfH
それCretureや
2018/04/04(水) 13:12:30.34ID:cAPgreqS
くりちゅあ?
2018/04/04(水) 15:45:38.64ID:7Uw+xMfH
creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな
2018/04/04(水) 20:33:44.11ID:leHzILKT
審議なし
2018/04/04(水) 20:55:26.89ID:bX2GDf7y
なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん
2018/04/05(木) 01:25:50.89ID:zKR3hGZe
>>105に日本語マニュアルある
2018/04/05(木) 22:35:36.91ID:/9IEJqF4
正方形メッシュダサすぎ
2018/04/06(金) 12:53:42.90ID:OZemsw0Y
zbrushだって三角形だろ
2018/04/07(土) 11:44:25.46ID:wZgoC/PX
2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる
2018/04/10(火) 08:29:44.29ID:5uuziBY8
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
2018/04/13(金) 20:41:54.16ID:xn/ONECR
業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
2018/04/14(土) 21:07:32.80ID:y0w88Deb
個人作成だから別にどうでもええし
2018/04/15(日) 01:34:52.94ID:8Cy13OFO
ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?
2018/04/15(日) 02:25:48.62ID:w/oXi/zU
ホーモー?
モーホーじゃなくて?
2018/04/16(月) 21:25:04.85ID:0UODyzJf
モーホーですね
2018/04/17(火) 13:42:39.22ID:E61AXoNT
社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール
2018/04/18(水) 09:06:02.78ID:QUULsBNN
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
2018/04/18(水) 09:10:23.67ID:tuGFwFsS
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…

live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
2018/04/19(木) 07:38:36.55ID:9CQQMKRD
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
2018/04/19(木) 14:52:16.57ID:3/2QODMc
spineもmohoもUI日本語化してなかった?
2018/04/19(木) 21:28:52.00ID:Pn7VGIEM
spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?
2018/04/21(土) 17:40:38.07ID:7dgxQKfZ
結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという
2018/04/22(日) 10:26:57.42ID:vPp+V3bN
モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ

死ぬのは敵AIの実装とか
2018/04/29(日) 13:57:21.13ID:0kovRqwG
ツクールで動かしたい
2018/05/03(木) 11:04:59.70ID:F54KMJ7z
mohoが大安売り
2018/05/03(木) 12:08:47.92ID:W6J8gtFy
モーホーはいつも大安売りしてるだろ
2018/05/03(木) 14:38:10.78ID:uveBY+6o
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
2018/05/03(木) 16:18:59.17ID:SCVh7s5/
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
2018/05/03(木) 16:37:13.50ID:uveBY+6o
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
2018/05/03(木) 18:11:20.41ID:O2dq/CXF
unityならANIMA2D
2018/05/04(金) 16:21:53.40ID:Qlnb8Wc0
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
2018/05/04(金) 18:41:07.93ID:e/KflnYO
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
2018/05/04(金) 20:38:26.45ID:VW4sz06y
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
2018/05/05(土) 20:52:56.14ID:yobs35vp
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
2018/05/06(日) 04:15:11.33ID:7j2tu2XJ
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも

ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
2018/05/06(日) 14:08:03.01ID:dyWad2DU
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
2018/05/06(日) 18:46:02.57ID:CSy/ADvc
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
2018/05/06(日) 19:17:24.96ID:dyWad2DU
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。

ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
2018/05/07(月) 01:40:44.34ID:hd7cfcWN
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
2018/05/09(水) 23:11:40.28ID:TZEEe5L2
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
2018/05/09(水) 23:18:10.80ID:41ozSUAw
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
2018/05/09(水) 23:21:11.31ID:TZEEe5L2
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
2018/05/09(水) 23:22:12.25ID:TZEEe5L2
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
2018/05/10(木) 00:01:47.16ID:gRIos4wv
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
2018/05/10(木) 06:45:50.32ID:Nj6Swh8s
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし

ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
2018/05/10(木) 07:20:50.86ID:UNt0Gf2t
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
2018/05/10(木) 07:46:55.97ID:gRIos4wv
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
2018/05/10(木) 08:14:43.31ID:mFTF0ycD
前髪と目と眉の関係悩む
2018/05/11(金) 19:50:09.00ID:4zEfGeKB
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ
2018/05/12(土) 00:28:20.04ID:EXsc3GX1
せめて塗りと線は分けて欲しいな
2018/05/12(土) 02:13:59.87ID:QkYxTfvO
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
2018/05/15(火) 20:33:13.17ID:T6bnUFPE
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで
2018/05/16(水) 11:59:44.31ID:lAB5nIVM
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…
2018/05/16(水) 18:20:54.85ID:PDB69tjp
死ね
2018/05/16(水) 20:35:54.56ID:lAB5nIVM
死んだ
2018/05/17(木) 02:33:55.92ID:Iz0J7x+h
誰か>>489の骨を拾え
2018/05/17(木) 02:35:50.06ID:yNUTDIGP
まさかのスレタイ回収
2018/05/19(土) 02:51:51.05ID:OfCnN/7L
誰か>>489のボーンを拾え
2018/05/19(土) 19:44:13.14ID:7ZsPxaUm
はいはい
2018/05/20(日) 20:45:15.94ID:2uUYyRhD
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?

カードイラストなんて外国勢強いし
2018/05/22(火) 12:51:07.46ID:HvlyHZuP
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい
2018/05/22(火) 13:00:00.69ID:Cfg/+J46
それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ
2018/05/22(火) 18:50:52.23ID:aWcR17Mp
静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/22(火) 18:53:00.16ID:RQFB7YtG
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる
2018/05/22(火) 19:57:00.20ID:xzEfw0gi
星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?
2018/05/22(火) 20:07:11.24ID:xzEfw0gi
星型というよりクロスの形状か
2018/05/22(火) 22:26:42.72ID:7vVsIHJ7
やっぱりMOHOが最高性能なのか?
2018/05/23(水) 00:37:17.58ID:K4J/GkTA
pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ
2018/05/23(水) 07:56:33.28ID:03VyVgjV
live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
http://www.live2d.com/ja/motion_contest

ティーセットと1万円か…
2018/05/23(水) 08:20:00.48ID:5o5a8/uo
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり
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