【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。


有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。


国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。


コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。


機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。


アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
2018/05/04(金) 18:41:07.93ID:e/KflnYO
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
2018/05/04(金) 20:38:26.45ID:VW4sz06y
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
2018/05/05(土) 20:52:56.14ID:yobs35vp
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
2018/05/06(日) 04:15:11.33ID:7j2tu2XJ
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも

ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
2018/05/06(日) 14:08:03.01ID:dyWad2DU
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
2018/05/06(日) 18:46:02.57ID:CSy/ADvc
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
2018/05/06(日) 19:17:24.96ID:dyWad2DU
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。

ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
2018/05/07(月) 01:40:44.34ID:hd7cfcWN
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
2018/05/09(水) 23:11:40.28ID:TZEEe5L2
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
2018/05/09(水) 23:18:10.80ID:41ozSUAw
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
2018/05/09(水) 23:21:11.31ID:TZEEe5L2
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
2018/05/09(水) 23:22:12.25ID:TZEEe5L2
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
2018/05/10(木) 00:01:47.16ID:gRIos4wv
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
2018/05/10(木) 06:45:50.32ID:Nj6Swh8s
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし

ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
2018/05/10(木) 07:20:50.86ID:UNt0Gf2t
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
2018/05/10(木) 07:46:55.97ID:gRIos4wv
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
2018/05/10(木) 08:14:43.31ID:mFTF0ycD
前髪と目と眉の関係悩む
2018/05/11(金) 19:50:09.00ID:4zEfGeKB
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ
2018/05/12(土) 00:28:20.04ID:EXsc3GX1
せめて塗りと線は分けて欲しいな
2018/05/12(土) 02:13:59.87ID:QkYxTfvO
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
2018/05/15(火) 20:33:13.17ID:T6bnUFPE
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで
2018/05/16(水) 11:59:44.31ID:lAB5nIVM
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…
2018/05/16(水) 18:20:54.85ID:PDB69tjp
死ね
2018/05/16(水) 20:35:54.56ID:lAB5nIVM
死んだ
2018/05/17(木) 02:33:55.92ID:Iz0J7x+h
誰か>>489の骨を拾え
2018/05/17(木) 02:35:50.06ID:yNUTDIGP
まさかのスレタイ回収
2018/05/19(土) 02:51:51.05ID:OfCnN/7L
誰か>>489のボーンを拾え
2018/05/19(土) 19:44:13.14ID:7ZsPxaUm
はいはい
2018/05/20(日) 20:45:15.94ID:2uUYyRhD
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?

カードイラストなんて外国勢強いし
2018/05/22(火) 12:51:07.46ID:HvlyHZuP
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい
2018/05/22(火) 13:00:00.69ID:Cfg/+J46
それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ
2018/05/22(火) 18:50:52.23ID:aWcR17Mp
静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/22(火) 18:53:00.16ID:RQFB7YtG
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる
2018/05/22(火) 19:57:00.20ID:xzEfw0gi
星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?
2018/05/22(火) 20:07:11.24ID:xzEfw0gi
星型というよりクロスの形状か
2018/05/22(火) 22:26:42.72ID:7vVsIHJ7
やっぱりMOHOが最高性能なのか?
2018/05/23(水) 00:37:17.58ID:K4J/GkTA
pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ
2018/05/23(水) 07:56:33.28ID:03VyVgjV
live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
http://www.live2d.com/ja/motion_contest

ティーセットと1万円か…
2018/05/23(水) 08:20:00.48ID:5o5a8/uo
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり
2018/05/23(水) 08:39:23.29ID:L21jLWEd
まぬけですね
2018/05/23(水) 10:47:15.64ID:dUj0vSLB
モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう
2018/05/23(水) 14:13:05.06ID:JZ9fNx/a
LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?
2018/05/23(水) 14:50:19.18ID:dUj0vSLB
名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?
2018/05/23(水) 20:41:06.60ID:pRJlUqo4
ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん
2018/05/24(木) 00:09:30.34ID:14t4SIbd
Live2dまともな外注探すの大変
2018/05/24(木) 01:31:34.52ID:1oMW3oUp
1モーション5Kとかで発注してそう
2018/05/24(木) 04:17:23.55ID:yJ/Hy4u+
live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが

それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある
2018/05/24(木) 07:20:41.48ID:S9cZqiOq
3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。
2018/05/24(木) 08:08:48.19ID:8I9yXG5N
えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ
2018/05/24(木) 11:35:11.75ID:14t4SIbd
相場がわからんのや
2018/05/25(金) 10:29:22.35ID:j14OtelK
1日2.5万円で計算しておけ
2018/05/25(金) 16:31:00.46ID:3RtbZc7P
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?
2018/05/25(金) 20:01:47.95ID:zkm2Y1QV
キュビズムは触ったこと無いから分からん
2018/05/26(土) 09:53:35.16ID:tUftAyD2
アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな
2018/05/26(土) 18:40:35.97ID:6jH0TdUX
将来性の話をするとしぬ
2018/05/26(土) 19:31:41.88ID:uvEtXf95
いいよ
2018/05/27(日) 08:02:05.89ID:S3Ir3A82
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね
2018/05/27(日) 12:16:53.34ID:J/TnHeUk
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね

自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない
2018/05/27(日) 12:58:47.48ID:2qrz22MN
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど
2018/05/27(日) 13:31:03.99ID:J/TnHeUk
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう

首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど
2018/05/27(日) 14:59:07.40ID:VTbgb5N0
2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる
2018/05/27(日) 20:22:28.72ID:Q9BN5pWM
サザエさんとかlive2Dで良かないか?
2018/05/27(日) 23:24:55.47ID:2qrz22MN
>>527
そう思わないではないが
実際やったらテイストが変わってしまうだろうな
2018/05/28(月) 13:35:17.60ID:HI0tbLG8
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ
2018/05/28(月) 17:22:46.32ID:coZfopCJ
LIVE二デーは面倒くさすぎる
2018/05/28(月) 23:00:23.67ID:Er01WFgY
live to die
2018/05/29(火) 09:37:18.75ID:O1kJR2zj
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ
2018/05/29(火) 20:35:41.31ID:jI5xqyKX
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた
2018/05/29(火) 20:37:03.07ID:QJ1MIdKC
そこから始まった訳ではないが
2018/05/29(火) 20:47:12.16ID:k/z/ppgX
live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする
2018/06/01(金) 23:46:25.17ID:b8hoyR0Z
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/06(水) 09:30:51.09ID:/5r9tPGA
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?
2018/06/06(水) 17:20:49.62ID:/ESSL1P3
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい
2018/06/06(水) 19:43:33.95ID:zi7yeeET
flashでさえ死ぬ時代
2018/06/07(木) 20:34:35.22ID:C+mbm3L3
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい
2018/06/07(木) 21:30:55.27ID:X1YXH3pB
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ
2018/06/08(金) 08:15:13.25ID:b4sB3ni1
Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ
2018/06/08(金) 11:42:14.02ID:o5Q8zzMB
知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ
2018/06/12(火) 22:36:32.11ID:SO0Zbpyj
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど
2018/06/13(水) 06:35:19.52ID:eSP+dqle
アドビを倒す陰謀が
2018/06/13(水) 11:53:17.99ID:4y4mOjwD
はえ〜
2018/06/14(木) 11:49:32.85ID:x5ZecMso
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど
2018/06/14(木) 12:15:48.20ID:zfE7/m+5
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして
2018/06/14(木) 12:17:09.39ID:G78rNrdS
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる
2018/06/14(木) 12:20:40.86ID:Al44YtvH
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな
2018/06/14(木) 12:43:12.38ID:ES6s2Bgk
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか
2018/06/14(木) 21:00:47.99ID:NSvwNmff
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ
2018/06/14(木) 22:36:41.33ID:D/akbyLA
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ

キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで

物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし
2018/06/15(金) 08:12:46.78ID:D6tHNE6y
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが
2018/06/15(金) 19:50:32.54ID:/cN4wG90
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー
2018/06/15(金) 21:03:44.91ID:24K0WJ78
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう
2018/06/15(金) 21:27:38.12ID:j7upa0rR
シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな
2018/06/15(金) 21:47:08.08ID:0FLeW6+m
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい
2018/06/20(水) 09:43:39.55ID:XkH5S2xn
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感

でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある
2018/06/20(水) 10:14:00.53ID:dMhGuVTz
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。
2018/06/20(水) 19:55:05.94ID:VVSvrtzP
雇用創出効果凄いね

live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな
2018/06/22(金) 00:34:56.39ID:SAhZ0U+t
糞みたいな職業だな
2018/06/22(金) 12:25:53.09ID:ftn71Cwp
ボーン入れて、揺らして1日が終わる
2018/06/22(金) 13:45:49.94ID:3NhywXut
名文ですな
2018/06/22(金) 13:54:52.76ID:KBbOxACl
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる
2018/06/22(金) 19:48:32.32ID:ftt8YNvc
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい
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